home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 3 / cd.iso / games / megapede / megapede.doc < prev    next >
Text File  |  1994-03-10  |  6KB  |  161 lines

  1.      MMM MMMMMM MMM EEEEEEE GGGGGGG   AAA   PPPPP  EEEEEE DDDDDD  EEEEEE        
  2.      MMMMM MM MMMMM EE      GG       AA AA  PP   P EE     DD   DD EE
  3.      MMMM      MMMM EEEE    GG  GGG AA   AA PPPPP  EEEE   DD   DD EEEE
  4.      MMM        MMM EE      GG   GG AAAAAAA PP     EE     DD   DD EE
  5.      MMM        MMM EEEEEEE GGGGGGG AA   AA PP     EEEEEE DDDDDD  EEEEEE
  6.     \-------------------------------------------------------------------\
  7.      \___________________________________________________________________\
  8.  
  9.                 Code by: Jeff Anderson
  10.                
  11.  
  12.                
  13.              Graphics by: Eli Enigenburg
  14.                
  15.  
  16.             
  17.           Audio by: Joe Bowden, Matt Brend, & Eli Enigenburg
  18.                    
  19.  
  20.                
  21.            Beta testing by: Joe Bowden & Matt Brend
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Megapede 1.3b
  27. -------------
  28.  
  29.      Megapede is really cool. Give it to everyone you know, and make them 
  30.      play it.  If you like it, then...well, good for you.  Oh, yeah...and 
  31.      please register.  We'll make more if you do! 
  32.      
  33.      Anyway, here is the breakdown:
  34.  
  35.  
  36.  
  37.      Hardware requirements:
  38.       
  39.     - 386SX 16MHz CPU or faster (486 recommended)
  40.     - Standard VGA
  41.     - Two button mouse or TRACKBALL!! (or pen mouse or a rat or a hamster)
  42.     - Soundblaster or compatible sound card
  43.     
  44.      If you can't handle that, buy cooler stuff.
  45.      
  46.      Optional requirements:
  47.  
  48.     - DBS Sound Card (Digin' Boomin' System Sound Card)
  49.     - Aldawae Video Sparcing Video Card, for great 1024x768x32k res.
  50.                        (send us mail to see how to get 
  51.                         one.  and let us know how you
  52.                         like the game!)
  53.     - Joy-a-tizar, 3D handjoby/headset
  54.  
  55.  
  56.  
  57.      Instructions:
  58.  
  59.     The mouse (or trackball) moves your spaceship around, the bottom 1/3 
  60.     of the screen, so you can only go up part of the way and the left 
  61.     button fires. You can hold it down if you want, we really don't care.
  62.     If you shoot a snake in the middle of its body, it will split into
  63.     more snakes, just like chopping earthworms in half with a shovel, 
  64.     except they really don't do that. If you shoot any part of the snake, 
  65.     a tally bar on the right column will climb. Once the tally bar reaches 
  66.     the top of the column, it will turn red and energize your ship. If 
  67.     your ship is energized, you can wait until a snake gets close and 
  68.     nuke lots of body parts by pressing the right button. That part is 
  69.     really cool. If a snake reaches the bottom of the screen, he will 
  70.     become armor plated and require two hits to kill, one for the armor 
  71.     and one to get the snake. The smaller the snake, the faster it goes, 
  72.     so try and shoot them in the head. Spiders are really mean, and the 
  73.     more you shoot them, the faster the go. However the spider does reset
  74.     itself at the end of each level, so if you chow just a little on a 
  75.     level, it will go back to normal speed on the next one. If you kill 
  76.     enough spiders though, you can get a bonus life. Just watch out, 
  77.     because the energized attack doesn't hurt the spiders.
  78.  
  79.     'P' pauses the game, 'S' turns the sound on or off, and [ESC] quits.
  80.      
  81.      
  82.      Features:
  83.     
  84.     Every 3 rounds you reach the bonus round. This round consists 
  85.     only of spiders, well and a killer bee and some sexy pictures in the
  86.     back ground (well there aren't really any pictures, just use your
  87.     imagination). Shoot as many as you can and rack up points and bonus
  88.     lives. The round ends when your ship gets munched, but you won't lose 
  89.     a life, you never actually lose your life anyway, it's only a game.
  90.     Every time you shoot a bee or a spider they both start to go really 
  91.     fast, as to avoid your measily attemps at killing them!  And the bees
  92.     only give you points, so shoot at the spider the most, for lives!
  93.  
  94.     After the 10th level the bee will always be there to stop you and
  95.     after the 20th level the snake will turn into all heads and after
  96.     the 30th level, well you'll never get there.
  97.  
  98.     The ship always follows the mouse.  So if you move the mouse the ship
  99.     will move to the new location.  That is also to say that if you die
  100.     you can still move the mouse, you won't see the ship move until you
  101.     come back to life and the ship will be at that new location.
  102.  
  103.     Megapede was written in C with some assembly and the graphics were 
  104.     done using a nifty, neat graphics editor written by Mr. Anderson.
  105.  
  106.     Oh yeah, Megapede won't work under Windows. Oh well, such is life.
  107.     Windows kinda sucks anyways.
  108.  
  109.     If your chessy sound card seams to make poping noises then try 
  110.  
  111.         MEGACORE /noclick
  112.     
  113.     WARNING:  PREGNANT WOMEN SHOULD REFRAIN (OOPS WRONG WARNING)
  114.     WARNING:  If you experience any lock up using the /noclick option,
  115.           don't use it, your sound card can't do it!                           
  116.  
  117.     There is also a small "feature" in that mute doesn't work with a SB16,
  118.     we are trying to fix this problem but as of yet, no luck.  We are 
  119.     trying to make out software great, so if you see a bug, please contact
  120.     us in some way or another.
  121.  
  122.     ----------------------------------------------------------------------
  123.  
  124.     Registered versions might contain more cheesy grapihics and sounds,
  125.     will have less bugs in them (like any of our software has bugs in the
  126.     first place), more anoying and obnoxious sounds and graphics, possibly
  127.     rendered squid, and anything else we can think of.
  128.  
  129.     If you would like to register and have us send you the registered/most
  130.     current version of megapede (or, if you want us to keep making these 
  131.     cheesy productions) then send 10 to 15 dollars to: 
  132.  
  133.       Jeff Anderson
  134.       1011 Rainbow Way
  135.       Boulder, CO 80302
  136.  
  137.     or if you want to get in touch with any of us out internet addresses
  138.     are as follows (* Please no e-mail bombs *):
  139.  
  140.       Jeff Anderson: andersoj@handel.cs.colostate.edu
  141.       Matt Brend: brend@beethoven.cs.colostate.edu
  142.       Eli Enigenburg: ed.gruberman@filebank.cts.com
  143.       Joe Bowden: bowden@beethoven.cs.colostate.edu
  144.  
  145.   Docs by Matt
  146.  
  147.   Note: No squids where wounded or otherwise dismembered in the making of
  148.     this program.  This is a squid-free product.
  149.  
  150.                    
  151.   Help: If you know of or have any code dealing with the SB16 we would like to
  152.     see it, we are trying to make all of our games to be the best games 
  153.     that you can play.  And for the most part they are, at least we think
  154.     so.
  155.  
  156.                  Three Ring Graphics
  157.                  ___________________
  158.  
  159.                    Cheesy Software
  160.                    ---------------
  161.