home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 3 / cd.iso / games / intruder / intruder.doc < prev    next >
Text File  |  1993-08-20  |  3KB  |  73 lines

  1.         SPACE INTRUDERS -- Video game for MS-DOS-compatible computers
  2.         Manual (short version)
  3.  
  4.  
  5.         Minimum System Requirements:
  6.  
  7.         At least 520 kilobytes of free RAM, 32-bit CPU (386 or later),
  8.         color VGA card and monitor.
  9.  
  10.  
  11.         Files
  12.  
  13.         Space Intruders is composed of the following files:
  14.                 INTRUDER.COM Program code
  15.                 INTRUDER.TBL Table of hi-scores
  16.                 INTRUDER.DAT Data
  17.                 INTRUDER.GRX Graphics data
  18.                 INTRUDER.SND Sound data
  19.                 INTRUDER.DOC Documentation (ASCII text, this file)
  20.                 INTRUDER.TXT Summary of keyboard commands (ASCII text)
  21.         
  22.         
  23.         The aliens are comming...
  24.  
  25.         Well, it's those pesky aliens again!  But, hey, you know what
  26.         to do, right?  So...strap on your garter belts, set phasers
  27.         on "disintegrate", gird up thy loins, and prepare thyself for
  28.         total carnage!  I love it!  Yeah!  Bonus ship awarded at 100K,
  29.         300K, 500K, 1M, 2M, 3M, etc.
  30.  
  31.  
  32.         Starting The Game
  33.  
  34.         Turn on your computer.  Insert the disk in drive A or B. 
  35.         Log the drive which contains the disk.  Type INTRUDER and
  36.         press the <enter> key.  The program should load within 60
  37.         to 90 seconds.
  38.  
  39.  
  40.         Game Hints
  41.  
  42.         Well, what can I tell ya?  The object of the game is to score
  43.         as much points as possible.  So, obviously, it pays to go
  44.         after as many saucers as possible during a given wave.
  45.         Destroy aliens by columns, rather than by rows, this way the
  46.         aliens take longer to move across the screen, giving you more
  47.         time to go after saucers.  You should eventually end up with
  48.         one alien, preferably the top-most one.  Try to keep that one
  49.         alien alive while going after saucers, but don't let the alien
  50.         get too low.  If the aliens land then it's game over.  It is
  51.         possible to play indefinitely, but I wouldn't count on this.
  52.         My highest score is a little shy of 2 million points.  Keep
  53.         in mind that you can have only 16 missles on the screen at
  54.         any given time, so use them wisely -- don't waste 'em.
  55.  
  56.  
  57.         Optimizations
  58.  
  59.         For best results unload all TSRs and don't use a memory
  60.         manager.  By the way, a TSR is a Terminate and Stay Resident
  61.         program (a.k.a. Memory Resident programs).
  62.         
  63.  
  64.         Troubleshooting
  65.  
  66.         If you get an error message or INTRUDER doesn't start, try
  67.         this: format a floppy using FORMAT A:/S then re-boot your
  68.         system using this newly formatted floppy.  Now try starting
  69.         INTRUDER.  If this doesn't work then you probably have a bad
  70.         copy of the program.  
  71.  
  72.  
  73.