home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 3 / cd.iso / games / egatrek / egatrek.doc < prev    next >
Text File  |  1994-08-31  |  34KB  |  765 lines

  1. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                                                                           ║
  3. ║                                 EGA TREK                                  ║
  4. ║                      Version 3.1  September 1, 1994                       ║
  5. ║                                                                           ║
  6. ║                              Nels Anderson                                ║
  7. ║                             585 Edmands Road                              ║
  8. ║                           Framingham, MA 01701                            ║
  9. ║                                  U.S.A.                                   ║
  10. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  11.  
  12.  
  13. A space combat game similar to EGATrek was one of the first computer
  14. games ever written. The first versions were written for mini and
  15. mainframe computers back in the early 1970's. There have probably been
  16. more versions of this game written than any other as there is probably
  17. at least one version around for every type of computer ever made. This
  18. game is definitely a classic.
  19.  
  20. The version you now have is related to the other versions in its basic
  21. game play, but fully takes advantage of the high resolution of the EGA
  22. or VGA display. I originally discovered the game around 1974 running
  23. on a DEC System 10 mini and was soon hooked. I've since written
  24. several other versions of the game for computers including the
  25. Timex-Sinclair ZX81, Apple ][, Prime 50-series minis and MS-DOS
  26. machines, all using BASIC of one sort or another. EGATrek is based on
  27. these earlier efforts, though it has been translated to Turbo Pascal.
  28.  
  29. This game requires an MS-DOS computer with an EGA or VGA capable card
  30. and monitor. If you're still running an older display adapter that
  31. doesn't support EGA or VGA I'm afraid you're out of luck running this
  32. particular game. I suspect you can find a version that supports your
  33. system though.
  34.  
  35. SHAREWARE
  36.  
  37. EGATrek is distributed under the "shareware" concept, also known as
  38. "user-supported software". Under this concept, you save the high cost
  39. of packaging and distribution while still receiving high quality
  40. software. You are free, and in fact encouraged, to distribute this
  41. software to your friends, to BBSes and to user groups. Companies that
  42. provide shareware duplication services may include EGATrek in their
  43. catalog and provide copies for a reasonable duplication fee. All files
  44. as supplied by the author must be included.  You are not allowed to
  45. modify the files in any way, and this shareware notice must be kept
  46. intact. The author retains all other rights to the program.
  47.  
  48. Under the Shareware system you may freely try out this program, but if
  49. you continue to use it you are expected to register with the author and
  50. pay the $15 registration fee. In return for your registration you'll
  51. receive the latest version of the game, with the shareware reminders
  52. removed, and if possible another game to try out. There is also a
  53. "deluxe" version available which includes a binder, printed manual and
  54. quick reference card. The "deluxe" version is $22. Please note that the
  55. actual software is identical in both versions.
  56.  
  57. Please include $2 shipping on standard registrations in the U.S. and
  58. Canada. For "deluxe" versions or for any orders outside North America
  59. please include $4 for shipping. Also please include $2 extra if you
  60. require 3.5" diskettes, otherwise your order will come on 5.25".
  61.  
  62. I'd be happy to hear of any improvements you'd like to see, as well as
  63. any bug reports. Many of the new features since the original version
  64. of the game came about as suggestions from users.
  65.  
  66. When you register, please let me know what version you have and I'd
  67. also be interested in knowing where you got it from. Please, make sure
  68. to put your name and address on the letter! It's amazing how many
  69. people don't do this. Or, you can use the instant registration form in
  70. the file "orderfrm.txt". Just copy the file to your printer.
  71.  
  72. If you live outside the U.S., the best way to register appears to be by
  73. using postal money orders. I've received these from quite a few
  74. countries. In general, foreign checks are not accepted by U.S. banks
  75. (Canadian checks are an exception, but please allow for the difference
  76. in U.S. and Canadian dollars). EuroCheques, for example, are not
  77. acceptable to the bank. You can also charge your registration to VISA
  78. or MasterCard.
  79.  
  80. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software.
  81. Please print the file UKORDER.TXT for an order form all ready to go or
  82. just send #12.95 to:
  83.  
  84. Nildram Software
  85. 82 Akeman Street
  86. Tring
  87. Herts HP23 6AF
  88.  
  89. If you have any suggestions or discover any problems with the program
  90. you can reach me via the )(evious BBS system (300-28800 bps, HST/v.32,
  91. 8N1) at 508-788-6951. Leave a C)omment to the sysop to reach me.
  92. )(evious is the official support BBS for all my software and the latest
  93. versions are always available for downloading there. )(evious is also
  94. a member of RelayNet so if you use a local BBS that is also on RelayNet
  95. you can mail me by sending a routed message to node XEVIOUS. The
  96. Shareware conference is the preferred place to do this.
  97.  
  98. I'm also available through CompuServe's mail system. Send mail to me
  99. at 71020,2613, or join me and other authors in the Shareware forum (GO
  100. SHAREWARE). You can also reach me through InterNet at address
  101. 71020.2613@compuserve.com.
  102.  
  103.  
  104. CHANGES IN V3.1:
  105.  
  106.   o  Instructions can now be viewed without leaving game
  107.   o  Order form can be printed within game
  108.   o  Minor bug fix
  109.  
  110. CHANGES IN V3.0:
  111.  
  112.   o  All items renamed to avoid copyright infringement
  113.   o  MSGS command improved
  114.   o  Minor change in impulse engine use
  115.   o  Planets needing evacuation now report their quadrant
  116.  
  117. CHANGES IN V2.31:
  118.  
  119.   o  Several bug fixes related to saved games
  120.   o  Updates to documentation
  121.  
  122. CHANGES IN V2.3:
  123.  
  124.   o  The previous version had a serious problem in loading
  125.      saved games which has now been fixed
  126.  
  127. CHANGES IN V2.2:
  128.  
  129.   o  Replays allowed
  130.   o  Expanded help screens
  131.   o  Added rank names to rank numbers in hall of fame, etc.
  132.   o  Long range scanner/galaxy chart now operates automatically
  133.   o  New repair status chart on screen at all times
  134.   o  Bug fixes
  135.  
  136. CHANGES IN V2.1:
  137.  
  138.   o  Boss Mode replaced with shell to DOS
  139.   o  MAX command added
  140.   o  Saved games now have default file name available
  141.   o  Several minor bug fixes
  142.  
  143. CHANGES IN V2.0:
  144.  
  145.   o  Enemy ships are generally tougher
  146.   o  New enemy ship types
  147.   o  Enemies have some other new abilities
  148.   o  MINE and LOAD commands replaced by LAND and USE
  149.   o  Additional random occurrences
  150.   o  FIX command enhanced to allow fixing specific devices
  151.   o  Games can be saved by file name
  152.   o  Top two scores for each level saved in Hall of Fame
  153.   o  Move command and coordinates can be entered together
  154.   o  Warp command and warp factor can be entered together
  155.   o  Laser temperature/efficiency graph on screen
  156.   o  MSGS command replays most recent messages
  157.   o  Viewer shows closest enemy ship instead of closest object
  158.   o  Successful rescues increase score
  159.   o  Enemy lasers shown on short range scanner
  160.   o  Black holes
  161.   o  Enemy ships can be scanned using INFO command
  162.   o  Death Ray weapon
  163.  
  164.  
  165. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  166. ║                          EGATREK QUICK START                              ║
  167. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  168.  
  169.  
  170. If you're already familiar with this type of game and just need enough
  171. information to get started, here it is...
  172.  
  173. Start up the game from DOS command level by typing "EGATREK".
  174.  
  175. When the title screen comes up hit any key to go on.
  176.  
  177. You will first be asked if you want a briefing or not. Your choice...
  178.  
  179. The "command level" you select determines the difficulty of the game.
  180. Unless you've never played this type of game before skip level 1 and
  181. possibly level 2.
  182.  
  183. Once the game starts up, use F1 to view the command list as needed.
  184.  
  185.  
  186. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  187. ║                                 BRIEFING                                  ║
  188. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  189.  
  190.  
  191. As humans ventured into deep space it was inevitable that other races
  192. of intelligent beings would be discovered. While many races are
  193. friendly and some have even become allies several hostile and violent
  194. races have been discovered. The two most notable hostile races are
  195. known as the Mongols and the Vandals. Though these are not their real
  196. names (the words they use for their names being impossible for the
  197. human tongue to pronounce) these terms have been assigned as standard
  198. terminology based on the convention of using the names of appropriately
  199. violent early human cultures.
  200.  
  201. Recently, the Mongol Empire has declared war on the Union. As a
  202. result, a Mongol invasion fleet is now present in parts of Union
  203. territory. A large number of enemy cruisers, a few command vessels and
  204. a Mongol starbase have been observed.
  205.  
  206. The Vandal Empire has joined the hostilities in some areas but should
  207. be avoided if possible. They will generally only be found near their
  208. own territory. Their actions in response to your contact are
  209. unpredictable.
  210.  
  211. You will be in command of the Class IX Research/Battle Cruiser
  212. Lexington, fleet designation RCB-92. As is common fleet procedure the
  213. ship is named after a historic earth ocean ship. It is fully battle
  214. ready with 430 officers and crew members on board.
  215.  
  216. Your mission as commander of the Lexington is to secure a 64 quadrant
  217. section of the galaxy as quickly as possible. You will have to destroy
  218. any Mongol vessels you find, including normal Mongol battle cruisers,
  219. command vessels and possibly other types as well. Depending on the
  220. command level (your military rank) that you enter when starting you
  221. will be given a more or less difficult section. In general, higher
  222. levels must contend with more enemy ships and with more abilities and
  223. phenomena in the enemy. Success in your mission may earn you a
  224. promotion to a higher rank.
  225.  
  226. Ranks are as follows:
  227.  
  228.               Level Number    Name of Rank
  229.               ------------    ------------
  230.                    1          Lieutenant Commander
  231.                    2          Commander
  232.                    3          Captain
  233.                    4          Commodore
  234.                    5          Admiral
  235.  
  236. Any officer in command of a ship may be referred to as captain
  237. regardless of his actual rank.
  238.  
  239. The Lexington has a cruising speed of up to warp factor 6, and is
  240. allowed warp 8 in emergencies. The main engines are for moving between
  241. quadrants of the galaxy. Beware of excessive speed as damage to the
  242. engines is a possible result. Within a quadrant, you have the use of
  243. impulse engines. If your main engines are damaged your maximum warp
  244. speed will be lower than normal. Travel at warp speeds with the shields
  245. raised requires double the normal amount of energy.
  246.  
  247. All energy is provided by the Space Industries EnergyConverter. The
  248. energy conversion system is normally adequate to supply all needed
  249. power for many years of operation. However, war with the Mongols is
  250. hardly normal operations. Because the ship is moving more often than
  251. normal and using a great deal of energy to fire lasers and provide
  252. shielding you will most likely be using energy faster than you can
  253. regenerate it. The converter will supply 400 units of energy per
  254. stardate when working at 100%.
  255.  
  256. The ship is provided with two types of scanners. The short range
  257. scanners show you everything in your current quadrant. Because of
  258. their importance they continue scanning at all times and the display is
  259. always available and up to date. The most important thing you will see
  260. is, of course, Mongol ships of which there are several types. Standard
  261. Mongol battleships will display in light blue, command ships in red,
  262. scout ships in purple and supply ships in green.
  263.  
  264. Your long range scanners show what is in adjacent quadrants and thus
  265. are very useful for planning your movements. The ships computer keeps a
  266. record of all past scans and this galaxy chart is shown at all times
  267. unless the computer is damaged. Damage to the scanners will affect
  268. their performance of course. A small amount of damage will prevent them
  269. from seeing smaller objects (including, unfortunately, enemy ships) but
  270. they may still be able to see stars. If damage becomes too severe they
  271. will fail to work at all.
  272.  
  273. The long range display is numerical; the three digit number for each
  274. quadrant represents the number of Mongols, type of friendly star base,
  275. and number of stars (respectively) that the scanners have found.
  276. Quadrants containing Mongols are highlighted in red. Bases are
  277. highlighted in orange and the number indicates base type (1 is a
  278. StarBase, 2 a research station and 3 a supply depot). Quadrants with
  279. supernovas cause the scanners to overload and display all 9's.
  280.  
  281. You also receive information through the main viewer. This display
  282. alternates between a view from outside the ship and a graphical display
  283. of some ship function. When looking outside the ship the viewer always
  284. looks in the direction of whatever enemy ship is closest to your ship.
  285. The view includes an identification of the object and its relative
  286. distance and direction from the ship. Directions are based on 0
  287. degrees being directly to the right as seen on scanner displays.
  288.  
  289. The graphical displays appearing on the viewer can be more or less
  290. useful depending on what's currently going on. Some of the displays
  291. are not of much use to a ships commander however.
  292.  
  293. You will constantly be receiving communications from both inside and
  294. outside your ship. Each message will include the ships department that
  295. originated it. It is important that you pay attention to all incoming
  296. messages. Up to four messages can be displayed on your command console
  297. at a time. Each new message will overwrite the oldest existing message
  298. or you can acknowledge one or all messages and so leave space for new
  299. ones.
  300.  
  301. Your ship has two major weapons available, energy torpedoes (EnTorps)
  302. and lasers. Torpedoes are very effective at close range, with a single
  303. torpedo being capable of destroying a standard Mongol ship. However,
  304. you are limited in the number of torpedoes you can carry and they can
  305. only be replenished at a StarBase or supply station. At longer
  306. distances they are less effective and their accuracy is also thrown off
  307. when fired with your shields raised.
  308.  
  309. Lasers are your general purpose weapon. The damage lasers do is highly
  310. influenced by distance to the target. There are two gauges that
  311. monitor laser performance. You should watch the laser temperature
  312. gauge when firing to prevent overheating. The laser effectiveness
  313. gauge shows how well the lasers are working. Laser effectiveness goes
  314. down due to excess heat and due to damage from enemy fire.
  315.  
  316. The ship is capable of repulsing enemy fire through the use of its
  317. shields. When the shields are raised and at 100% energy no enemy fire
  318. will penetrate them; the only effect will be that energy will drain
  319. from the shields. It is thus to your advantage to have shields raised
  320. when in direct battle. Once enemy fire starts to penetrate the shields
  321. main energy is lost and ships systems may be damaged. Raising the
  322. shields draws a small amount of energy from the main energy banks so
  323. you do not want to raise the shields needlessly. Lowering shields
  324. causes no energy change. Because the shields affect the performance of
  325. other ships systems their correct usage is very important to the
  326. success of your mission.
  327.  
  328. The Lexington was originally used for exploration and is well suited
  329. for this purpose. Obviously, with the Union under attack there is no
  330. time for normal exploration at the present. However, there are planets
  331. in the galaxy that may contain the energium used to power the ship and
  332. it is worth exploring these planets for emergency energium supplies.
  333. Note, though, that regulations prohibit the use of raw energium except
  334. in extreme emergencies; your shields must be under 50% and main energy
  335. under 20%.
  336.  
  337. There are several types of Union bases in space. A StarBase is the
  338. most useful because you can replenish all ships supplies there. Supply
  339. stations can provide life support supplies and energy torpedoes.
  340. Research stations can provide only life support supplies. You are
  341. responsible for the protection of all bases in your designated area.
  342.  
  343. During warfare many of the ships systems may be damaged. The effects
  344. of damage on your mission can vary greatly depending on what systems
  345. are affected:
  346.  
  347. EnergyConverter: The ship's energy converter generates energy for the
  348. ship at a rate of 400 units/day times percentage of repair.
  349.  
  350. Shields: The shields percentage of repair indicates how efficiently the
  351. shield generators can convert the energy available in the shield system
  352. into actual shielding of the ship.
  353.  
  354. Warp Engines: The warp engines are virtually impossible to destroy
  355. completely, but their level of damage affects the maximum possible warp
  356. speed. The maximum warp speed is approximately warp 1 plus 0.09 times
  357. percentage of repair.
  358.  
  359. Impulse Engines: Impulse engines are much simpler than warp engines;
  360. they either work or they don't. When they are at less than 50% they
  361. simply stop functioning.
  362.  
  363. Lasers: Laser percentage of repair is a direct indication of what
  364. percentage of energy is converted to destructive force at the point of
  365. impact. In other words, for a given level of laser energy, 100%
  366. working lasers will do twice the damage of 50% working lasers.
  367.  
  368. EnTorp Tubes: Like impulse engines, torpedo tubes either work or they
  369. don't. At 100% there are three functional tubes, 67-99% only two tubes
  370. work and 34-66% only one. 
  371.  
  372. Short Range Scanners: Short range scanners lose resolution when they
  373. are damaged. Above 90% they are fully functional, but below 90% they
  374. are unable to detect anything smaller than a star. Below 50% they do
  375. not function at all.
  376.  
  377. Long Range Scanners: Long range scanners also lose resolution when
  378. damaged. When less than 100% repaired they can no longer detect enemy
  379. ships. Below 50% they are not functional.
  380.  
  381. Computer: A modern starship is highly computerized, so loss of computer
  382. function affects a number of things. Portions of the ships charts can
  383. be lost if the computer is sufficiently damaged and can only be
  384. recovered by re-scanning. Automatic navigation requires the computer
  385. to be 100% repaired.
  386.  
  387. Life Support: Life support systems must be 100% to generate food and
  388. oxygen needed to sustain life. Without a functioning life support
  389. system the ship can last only two days on reserves.
  390.  
  391. Transporter: The transporter must be at 100% to be used.
  392.  
  393. Shuttlecraft: The shuttlecraft must be at 100% to be used.
  394.  
  395.  
  396. When your mission ends, one way or another, you'll receive a detailed
  397. evaluation of your performance from headquarters. If you get one of
  398. the top two scores for your command level, your name will be entered in
  399. the hall of fame. If you wish to delete the hall of fame simply delete
  400. the file trek.scr.
  401.  
  402.  
  403. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  404. ║                                 COMMANDS                                  ║
  405. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  406.  
  407.  
  408. To start the game, enter "egatrek" from the DOS prompt. If you do not
  409. want sound during the game, enter "egatrek -n"; note that the space
  410. before the dash is required.
  411.  
  412. The following is a list of commands and their description. Most
  413. commands can be abbreviated to just their first letter. Use the "HELP"
  414. command (or just hit the F1 key) at any time to get the list of
  415. commands and their abbreviations.
  416.  
  417. A#:
  418.  
  419. To acknowledge a message you should enter the letter A immediately
  420. followed by the number of the message you wish to acknowledge, i.e. A2.
  421. Messages are numbered from 1 to 4 going from top to bottom. To
  422. acknowledge all messages enter just A without a number.
  423.  
  424. DOCK:
  425.  
  426. You will need to visit StarBases often to refuel your ship as well as
  427. to make repairs. When you are in a sector directly adjacent to a
  428. StarBase, issue this command. You can also dock at Research Stations
  429. and Supply Bases, but they cannot provide everything that a StarBase
  430. can. When docked at a StarBase its shields will protect your ship from
  431. enemy lasers.
  432.  
  433. ENERGY:
  434.  
  435. Energy is used by a number of different systems aboard the ship and you
  436. can use this command to move energy between systems as needed. It will
  437. also show you the exact energy levels of all systems.
  438.  
  439. FIX:
  440.  
  441. Engineering has a certain number of crewmen available to do repairs on
  442. damaged systems and they normally divide their time evenly among all
  443. damaged systems. Since some systems are more important than others you
  444. can use this command to concentrate repairs on one system at the
  445. expense of other systems. When the system you selected is repaired,
  446. repair work will automatically be divided among all damaged systems
  447. once again.
  448.  
  449. In addition, you will be asked if you want to spend time just making
  450. repairs. In space, repairs will take place no faster than normal. If
  451. docked at a StarBase you can use their facilities to speed repairs.
  452.  
  453. Relative repair speeds are as follows:
  454.  
  455.   1x    Normal repairs, work evenly divided among systems
  456.   2.5x  Normal repairs while docked at a starbase
  457.   3x    Repairing only a selected system
  458.   5x    Repairing a selected system while docked at a starbase
  459.  
  460. HAIL:
  461.  
  462. Use this command to hail a StarBase. If none is close by, it will take
  463. some time to receive a reply.
  464.  
  465. HELP:
  466.  
  467. Use this command to get a list of all available commands and their
  468. abbreviations. You will also be shown a summary of scanner information.
  469. Finally, you will be able view the complete game instructions (the file
  470. you are reading now), information about shareware or you can print an
  471. order form. Remember that hitting the F1 key will get you help.
  472.  
  473. INFO:
  474.  
  475. This command allows you to get information about the enemy ships in the
  476. present quadrant from the computer. The display will show the ship
  477. type, location, distance and heading from you, and the condition of its
  478. shields.
  479.  
  480. LAND:
  481.  
  482. If you are orbiting a planet which has something of interest on it you
  483. can use this command to land on the planet. You have the option of
  484. using the transporter or shuttlecraft to reach the planet. Normally
  485. the transporter is the better choice since the shuttlecraft takes 0.2
  486. stardays to make the round trip whereas the transporter is virtually
  487. instantaneous.
  488.  
  489. To use this command, you must first successfully use the ORBIT command.
  490.  
  491. MAX:
  492.  
  493. This command diverts the maximum possible amount of power to the ship's
  494. main shields. You can do the same thing with the E)nergy command by
  495. transferring power to the shields until they are at 2500. This command
  496. is a quick way to make sure that your shields are at full strength.
  497.  
  498. MOVE:
  499.  
  500. This ship is quite sophisticated, so getting from one place to another
  501. requires only that you specify where you want to go. The galaxy is
  502. divided into 64 quadrants and each quadrant is divided into 64 sectors.
  503. You need only to specify the quadrant and sector you wish to move to;
  504. for example 6,2,3,5 moves you to quadrant 6,2 sector 3,5. Vertical
  505. coordinates are always entered first. To use impulse power to move
  506. within a quadrant specify only the sector you wish to move to (i.e.
  507. 3,5).
  508.  
  509. If the navigation computer is damaged, however, you will have to
  510. calculate movements manually. You will be asked first for a DeltaX
  511. (vertical) movement which can be negative, positive or zero. The
  512. number before the decimal point is the number of quadrants to move, and
  513. the number after the decimal point the number of sectors. Both digits
  514. must be in the range 0 to 7. The DeltaY (horizontal) movement works
  515. the same way. For example, if you want to move one quadrant down and
  516. two quadrants plus two sectors left (i.e., from 1,8,1,8 to 2,6,1,6)
  517. DeltaX would be 1.0 and DeltaY would be -2.2. If you prefer using this
  518. method even when the computer is functional, enter just an "M" when
  519. asked for the coordinates and the computer will switch movement entry
  520. to manual.
  521.  
  522. The key to understanding manual movement is that you are specifying a
  523. distance to move relative to your current position whereas with
  524. automated movement you just select the actual position you wish to move
  525. to.
  526.  
  527. If you prefer, you can enter the move coordinates without anything
  528. separating them. For example, 6,2,3,5 is equivalent to 6235 and 3,5 is
  529. equivalent to 35. When using the long form, you can use whatever is
  530. most convenient for separators between the numbers.
  531.  
  532. For an even more abbreviated way of entering move coordinates, enter
  533. them right on the initial command line along with the "M". For
  534. example, use m6235 for quadrant 6,2 sector 3,5 or use m35 to move to
  535. sector 3,5 within the current quadrant. When using this method do not
  536. use any spaces, commas, etc. to separate the "m" and the coordinate
  537. numbers.
  538.  
  539. MSGS:
  540.  
  541. Often during a heated battle messages will come for you so fast that
  542. it's possible to miss some of them. You can use this command to review
  543. the most recent messages that have appeared. The newest messages will
  544. be displayed at first and you can use the up arrow and down arrow keys
  545. to scroll through the messages. Hit the ESC key when done.
  546.  
  547. ORBIT:
  548.  
  549. Use this command to enter a standard orbit around a planet. This will
  550. allow the planet to be scanned for the presence of energium crystals
  551. and other things. Once in orbit, you can use the LAND command to visit
  552. the planet surface.
  553.  
  554. LASERS:
  555.  
  556. Use this command to fire the laser banks. The laser control officer
  557. will request instructions on firing at each enemy vessel in the
  558. quadrant.
  559.  
  560. QUIT:
  561.  
  562. Use this command to quit the game. You can also save a game before you
  563. quit; see the SAVE command.
  564.  
  565. RAY:
  566.  
  567. This command fires the experimental death ray. This is a very powerful
  568. weapon that will destroy every enemy ship in the whole quadrant...if it
  569. works. If it doesn't work, there's no telling what may happen, since
  570. the technology is not yet completely understood.
  571.  
  572. REPAIR:
  573.  
  574. This command is a request to engineering to provide the state of repair
  575. of all ship systems. Any systems that are damaged will include an
  576. estimated time to repair.
  577.  
  578. SAVE:
  579.  
  580. You can save your game so that you can come back and continue it later.
  581. After saving, the game continues until you give the quit command. You
  582. can only restore a saved game when first starting up; you will be asked
  583. if you want to restore a saved game right after you are asked if you
  584. want a briefing. You select the name of the file that is to contain
  585. the saved game information. Any valid MS-DOS file name can be used;
  586. just hit <Enter> to use the default name "egatrek.sav".
  587.  
  588. SELF:
  589.  
  590. If the situation becomes hopeless, use this command to self-destruct.
  591. With any luck, you will at least take a few enemy ships along with you.
  592.  
  593. SHUP:
  594.  
  595. This command raises the shields. Engineering will acknowledge when the
  596. shields are up, and the image of your ship on the short range scanner
  597. will change to yellow. You can also use the up arrow key to issue this
  598. command.
  599.  
  600. SHDN:
  601.  
  602. This command lowers the shields. Engineering will acknowledge, and the
  603. image of the ship on the short range scanner will return to white. You
  604. can also use the down arrow key for this command.
  605.  
  606. SND:
  607.  
  608. Use this command at any time during the game to toggle sound on and
  609. off. A message will flash briefly on the screen acknowledging the
  610. command.
  611.  
  612. TORPEDO:
  613.  
  614. You have three torpedo tubes available. The torpedo control officer
  615. will request instructions on the number of torpedoes to fire and the
  616. sectors to fire them at.
  617.  
  618. USE:
  619.  
  620. Any miscellaneous objects that you find during the game, such as
  621. energium crystals mined from planets, can be used with this command.
  622.  
  623. WARP:
  624.  
  625. Use this command to inform engineering of the warp speed you require
  626. from the engines when moving between quadrants. Invalid warp speeds
  627. will be ignored.
  628.  
  629. If you wish, you can include the warp factor on the command line. For
  630. example, enter w5.2 to set the warp factor to 5.2.
  631.  
  632. BOSS:
  633.  
  634. Argh! The boss is coming, and he's going to catch you playing games
  635. again. Hit Shift-F1 and you shell to MS-DOS. You can now do simple
  636. MS-DOS commands, but be careful that you do not run anything that
  637. changes the screen mode as when you return to EGATrek you must still be
  638. in graphics mode to be able to continue the game. Simple commands like
  639. DIR should work fine. When you're ready to return to the game, type
  640. 'EXIT'. (If you *are* the boss, you didn't see this command; it's
  641. hidden by a cloaking device.)
  642.  
  643.  
  644. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  645. ║  
  646. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  647.  
  648.  
  649. Some of the more commonly used commands have been bound to the function
  650. keys. Use the following chart as a reference:
  651.  
  652.          ┌─F1──────┬─F2──────┐ 
  653.          │         │         │
  654.          │  Help   │  Lasers │
  655.          │         │         │
  656.          │         │         │
  657.          ├─F3──────┼─F4──────┤
  658.          │         │         │
  659.          │  Fire   │  Move   │
  660.          │ Torpedo │  Ship   │
  661.          │         │         │
  662.          ├─F5──────┼─F6──────┤
  663.          │         │         │
  664.          │   Max   │   Fix   │
  665.          │  Energy │ Systems │
  666.          │         │         │
  667.          ├─F7──────┼─F8──────┤
  668.          │         │         │
  669.          │   Xfer  │  Repair │
  670.          │  Energy │  Status │
  671.          │         │         │
  672.          ├─F9──────┼─F10─────┤
  673.          │         │         │
  674.          │   Set   │  Dock   │
  675.          │  Speed  │         │
  676.          │         │         │
  677.          └─────────┴─────────┘
  678.  
  679.  
  680. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  681. ║                               REGISTRATION                                ║
  682. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  683.  
  684. Please remember that EGATrek is not free software. As with all
  685. Shareware you are expected to purchase it after you've given it a
  686. reasonable trial.
  687.  
  688. The registration price for EGATrek is $15 (plus $2 shipping), for which
  689. you'll receive by return mail a copy of the latest version with the
  690. registration reminders removed, and possibly another Shareware game to
  691. try out.
  692.  
  693. A "deluxe" version of EGATrek is also available. This includes a
  694. storage case, printed manual, quick reference card, plus the registered
  695. version of the game. This version is available for $22 (plus $4
  696. shipping).
  697.  
  698. Outside North America please include $4 for shipping/handling on all
  699. orders. Please add $2 extra if you require 3.5" diskettes.
  700.  
  701. Orders from outside the U.S. should be in U.S. funds. Using a credit
  702. card is probably the easiest way to do this, but postal money orders,
  703. cash or bank drafts drawn on U.S. banks are acceptable. Eurocheques
  704. will not be accepted even if drafted in U.S. funds.
  705.  
  706. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software.
  707. Please print the file UKORDER.TXT for an order form all ready to go or
  708. just send #12.95 to:
  709.  
  710. Nildram Software
  711. 82 Akeman Street
  712. Tring
  713. Herts HP23 6AF
  714.  
  715.  
  716. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  717. ║                               LEGAL STUFF                                 ║
  718. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  719.  
  720. The author hereby disclaims all warranties relating to this product,
  721. whether express or implied, including without limitation any implied
  722. warranties of merchantability or fitness for a particular purpose. The
  723. author cannot and will not be liable for any special, incidental,
  724. consequential, indirect or similar damages due to loss of data or any
  725. other reason, even if the author or an authorized agent has been
  726. advised of the possibility of such damages. In no event shall the
  727. liability for any damages ever exceed the price paid for the license to
  728. use software, regardless of the form and/or extent of the claim. The
  729. user of this program bears all risk as to the quality and performance
  730. of the software.
  731.  
  732.  
  733. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  734. ║                 ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                    ║
  735. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  736.  
  737. This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  738. Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure
  739. that the shareware principle works for you. If you are unable to
  740. resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  741. the member directly, ASP may be able to help.
  742.  
  743. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  744. member, but does not provide technical support for members' products.
  745. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI
  746. 49442, USA or send a CompuServe message via email to ASP Ombudsman
  747. 70007,3536.
  748.  
  749.                              _______
  750.                         ____|__     |               (R)
  751.                      --|       |    |-------------------
  752.                        |   ____|__  |  Association of
  753.                        |  |       |_|  Shareware
  754.                        |__|   o   |    Professionals
  755.                      -----|   |   |---------------------
  756.                           |___|___|    MEMBER
  757.  
  758.  
  759. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  760. ║                          LIVE LONG AND PROSPER!                           ║
  761. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  762.  
  763.  
  764.   EGATrek is copyright (c) 1988-1994 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  765.