home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 3 / cd.iso / games / backgamm / pcgammon.hlp < prev    next >
Text File  |  1992-11-02  |  17KB  |  460 lines

  1. Introduction:
  2.  
  3.   PC-Gammon V has an easy to use menu system.
  4.   At the bottom right portion of the  screen you will see  the 
  5.   menu area. To select a menu item, you may either type the first 
  6.   character of the menu item (i.e. "F" for Forfeit), or click the 
  7.   mouse cursor (if you have a mouse) on the desired menu item. 
  8.  
  9.  
  10. Main Menu Commands:          
  11.  
  12.   Options:
  13.  
  14.   Selecting the Options entry from the main menu will display 
  15.   the options sub-menu consisting of the following (a detailed 
  16.   description of the options is at the end of this file) : 
  17.  
  18.     Load/Save       : Load a previously saved game or
  19.                       Save a game in progress
  20.  
  21.     Modem Play      : Allows you to Play PC-Gammon over a modem
  22.                       with another PC-Gammon user. See the 
  23.                       "Modem Play" section of your printed
  24.                       manual for more information on modem play.
  25.  
  26.     History         : Select player/View score history
  27.  
  28.     Prt Scn         : Provides a graphics or asicc dump of 
  29.                       the screen to an IBM PC Graphics
  30.                       printer/HP Laserjet or compatible. 
  31.                       (See command line parameters for 
  32.                       printer selection).
  33.     
  34.     Defaults        : Allows you to define the "Default" 
  35.                       configuration settings for PC-Gammon.
  36.  
  37.     Tourn           : Allows you to play a point based 
  38.                       tournament against the computer.
  39.     
  40.     Game Log        : Writes a log of all moves to the disk.
  41.  
  42.     Edit Game       : Displays the game edit menu.
  43.  
  44.   Redraw: 
  45.  
  46.     If for any reason the board display should become corrupted 
  47.     the Redraw command will redraw the board for you. 
  48.  
  49.   Double:
  50.  
  51.     The Double command is used to double the stakes of the game. 
  52.     Initially neither player owns the doubling cube, and it's 
  53.     value is set to 1, it appears in the middle of the board. 
  54.     Either player may offer to double when the doubling cube is 
  55.     unowned. As soon as one player offers to double the player 
  56.     who accepts the double gets possession of the cube and then 
  57.     only he may double (the cube changes color to the color 
  58.     of the player). If either player refuses the double, that 
  59.     player forfeits the game. 
  60.  
  61.   Style:
  62.  
  63.     The style command allows you to change the games style of 
  64.     play. There are three styles of play available: 
  65.  
  66.           Conservative, Aggressive, and Out For Blood. 
  67.  
  68.     When the style options is selected, the list of available 
  69.     styles will be displayed. Use the keyboard up/dn arrows
  70.     or the click the mouse cursor on an un-highlighted style to 
  71.     hightlight the desired style. Pressing the Enter key or 
  72.     clicking the mouse cursor on a highlighted style will make 
  73.     that the active style.
  74.  
  75.   Backup:
  76.  
  77.     Allows you to backup to the beginning of your move. For 
  78.     instance if you rolled a 6,1 and you played the six, and 
  79.     then decided you could have made a better move, use the 
  80.     backup command to back-up to the beginning of your roll. 
  81.     The program also asks you if you are sure at the end of 
  82.     each move. If you respond negatively, your move will be 
  83.     backed up.
  84.  
  85.   Forfeit:
  86.  
  87.     If you clearly see you are loosing and you don't want to 
  88.     hear the snide remarks the computer makes when it wins, 
  89.     type the "F" key and the computer will start a new game. 
  90.     (It will however be scored as a loss for you).
  91.  
  92.   Quit:
  93.  
  94.     When dinners ready or you simply can't tolerate any more 
  95.     backgammon, type the Q key and the game will return you 
  96.     to DOS. 
  97.  
  98.   Help:
  99.  
  100.     Selecting help will display this help file on your screen
  101.     during play.
  102.  
  103.  
  104.   Rolling the Dice:
  105.  
  106.     The space bar is used to roll the dice. When it's your turn 
  107.     to move, hit the space bar to roll the dice. You can't roll 
  108.     the dice more than once per move. The dice are rolled at the 
  109.     beginning of each game to see who goes first (yours is the 
  110.     left die). The player that wins that roll must use the roll 
  111.     as shown. Additionally if the first roll is a double, the 
  112.     doubling cube is incremented to 2 (provided auto doubles are 
  113.     enabled), and you roll again to see who goes first. 
  114.  
  115.     Mouse Users may roll the dice by clicking the left mouse 
  116.     button anywhere on the playing board or in the dice area 
  117.     when it is their turn to roll the dice. 
  118.  
  119.  
  120. Moving/Playing: 
  121.  
  122.   Please note: The "BAR" is slot 0.
  123.  
  124.   Keyboard Users:
  125.  
  126.     To move a man type an "M". A form will appear near the bottom 
  127.     of the screen. Enter the location you wish to move from and 
  128.     the value of the dice you wish to use separated by a comma, 
  129.     (e.g entering a "12,5", would move your man from the 12 slot 
  130.     5 spaces). The bar is designated as slot 0. Press enter to 
  131.     complete the move or the ESC key to cancel a move.
  132.  
  133.   Mouse Users: 
  134.  
  135.     To move a man simply click the mouse cursor on the man you 
  136.     wish to move, a dot will appear in the center of the man to 
  137.     indicated it has been selected. Then click the mouse cursor 
  138.     on the appropriate slot you wish to move to. To deselect a 
  139.     man (i.e. you changed you mind and don't wish to move
  140.     the man you selected), simply click the mouse cursor on the
  141.     selected man a second time (The dot will disappear). 
  142.     Alternately, after you have selected the man you wish to move 
  143.     you may click on the dice you wish to use for the move and 
  144.     the man selected will be moved the appropriate number of 
  145.     spaces. If you attempt an illegal move the computer will 
  146.     notify you with an appropriate message.
  147.  
  148.     Multiple-Move: You may move a man more than one dice at a 
  149.     time, for instance if you rolled a 5 and an 3, you could 
  150.     move one man eight spaces by selecting the destination slot 
  151.     as 8 from the origin slot. However either the 5 or the 3 
  152.     move must be a legal move for that man.
  153.  
  154.     AutoMove : There are 4 levels of "Auto Move" available, see 
  155.                the explanation of  Auto Moves in the 
  156.                "Defaults Info" section.
  157.  
  158. Bearing Off:
  159.  
  160.   Keyboard Users:
  161.  
  162.     Bearing off men is the same as moving them, simply select 
  163.     the man you wish to bear off followed by the dice value you 
  164.     wish to use to move the man. 
  165.  
  166.   Mouse Users:
  167.  
  168.     There are two ways you can bear off using the mouse. In both 
  169.     ways select the man you wish to bear off by clicking the 
  170.     mouse cursor on that man, then you may either click the 
  171.     mouse cursor on the die you wish to use to bear the man off 
  172.     with, or you may click the mouse cursor in the "OFF" area.  
  173.  
  174.  
  175. The Options Menu:
  176.  
  177.   Selecting the Load/Save option will cause the program to ask 
  178.   you if you wish to load or save a game, select the appropriate 
  179.   option, or press the ESC key or click the right mouse button to
  180.   abort.
  181.  
  182.     Load Game: 
  183.  
  184.       Selecting the Load Game option will bring up a directory 
  185.       of previously saved games. Use the arrow keys to select 
  186.       the game you wish to load and press enter, or mouse users 
  187.       can click on the file name they wish to load to highlight 
  188.       it and then click again to enter it. 
  189.  
  190.     Save: 
  191.  
  192.       Allows you to save a game in progress. Simply enter an 
  193.       eight character name you wish to save the game under. 
  194.       File names must conform to normal DOS file naming 
  195.       conventions and must not contain a file extension. 
  196.  
  197.       Examples:
  198.  
  199.            Legal Names  : MYGAME
  200.                           MY_GAME
  201.                           GAME001
  202.  
  203.            Illegal Names: MY.GAM          (Has File Extension)
  204.                           MY?GAME         (Illegal "?")
  205.                           TOOLONGNAME     (Name Too Long)
  206.                           SAVE GAME       (Name Has a Space)
  207.  
  208.  
  209.   Modem Play:
  210.  
  211.      Selecting the Modem Play option will allow you to play 
  212.      backgammon over the modem with another PC-Gammon user. 
  213.      For more information on modem play consult your printed 
  214.      manual.
  215.  
  216.   Score History:
  217.  
  218.     PC-Gammon will maintain a score history for as many players 
  219.     as you wish.  PC-Gammon also stores your "Default" settings
  220.     with your score history, thus each player can configure 
  221.     PC-Gammon to their own liking without affecting any other
  222.     players.
  223.  
  224.     If there are no players in the score history file,
  225.     the program will prompt you to enter you name, enter your
  226.     name (up to 15 characters) and press enter when done, press 
  227.     the ESC key to disable score keeping.
  228.  
  229.     When one or more players is already in the history file then 
  230.     the names of the players will appear on the screen with an 
  231.     optional scroll bar. (depending on how many players are in 
  232.     the history file). Use the arrow keys to highlight your name 
  233.     and press enter or mouse users can click the mouse cursor on 
  234.     their name to highlight it and then click a second time to 
  235.     select it.
  236.  
  237.     To enter the name of a new user press "N" or click the mouse 
  238.     cursor on the "NEW" button, then enter the name as described
  239.     above. 
  240.  
  241.     Press "C" or click the mouse cursor on the Cancel button to
  242.     disable the score history.
  243.  
  244.     Player selection may be done at any time, and the games score 
  245.     is not actually updated until the end of the game. 
  246.  
  247.     The score history display consists of five pairs of numbers, 
  248.     each pair shows the number of wins for "You vs. Computer" 
  249.     as follows:
  250.  
  251.       Tourn    : Number of tournaments won
  252.       Games    : Number of games won (not counting doubles, etc).
  253.       Wins     : Points won for straight wins. 
  254.       Gams     : Points won for Gammons.
  255.       Bkgs     : Points won for Backgammons.
  256.       [Points] : Total number of points each player has won.
  257.  
  258.     All score history numbers are cumulative.
  259.     
  260.  
  261.   Print Screen:
  262.  
  263.     Select this option item to get a graphics dump of the screen 
  264.     to an IBM Graphics Printer or HPLJ II. Be sure you have 
  265.     selected the correct printer type in the defaults options.
  266.  
  267.   Defaults:
  268.  
  269.     Selecting this option will bring up the default settings 
  270.     selection screen, see "Default Settings" below.
  271.  
  272.   Tournament:
  273.  
  274.     Selecting the "Tournament" button will let you play a 
  275.     tournament against the computer. A tournament is played 
  276.     for a specified number of points (not games). Enter the 
  277.     number of points for the tournament desired. The Score 
  278.     box will show the total tournament points and points 
  279.     earned by each player until the end of the tournament.
  280.  
  281.   Game Log:
  282.  
  283.     This feature will keep a log on the disk for each game 
  284.     played. The log will include the players name, the date 
  285.     and time of the start of the game, and each move made by 
  286.     both players.
  287.  
  288.   Edit Game: 
  289.  
  290.     Selecting this option will bring up the game edit menu.
  291.     See the Edit game section of the printed manual for more
  292.     information.
  293.  
  294.  
  295. The "Default Settings"
  296.  
  297.   Auto Roll:
  298.  
  299.     Selecting this menu item will turn computer dice rolls 
  300.     on and off. When on (the startup default), the computer 
  301.     will generate all dice rolls. When turned off, you will 
  302.     be prompted to enter the dice rolls for both yourself and 
  303.     the computer. This mode is made available for those who 
  304.     prefer to roll real dice. 
  305.  
  306.   Auto Dble:
  307.  
  308.     This menu item allows you to select whether or not the 
  309.     doubling cube will automatically be doubled on the opening 
  310.     roll, if the opening roll is doubles. 
  311.  
  312.   Auto Move:
  313.  
  314.     There are for levels of automatic moves available:
  315.  
  316.       Level 0 : Automove is turned off
  317.  
  318.       Level 1 : Automove turned on only for last die value, this
  319.                 is the same as the old version of Automove.
  320.  
  321.       Level 2 : Automove Level 1 Plus, automatically bear a man
  322.                 off if there is only one possible move. For 
  323.                 example, if you rolled a 6,5 while bearing off
  324.                 and your last man is on your 22 point, clicking
  325.                 on that man will automatically bear it off 
  326.                 without your having to click again in the bearoff 
  327.                 tray. 
  328.  
  329.                 Remember, this level will only automove if there
  330.                 is no other move, in the above example if you
  331.                 rolled a 6,2 and clicked on the man on your
  332.                 22 point, the program would not automatically
  333.                 bear the man off because you have the option of
  334.                 moving the man from the 22 to 24 point.
  335.  
  336.       Level 3 : Automove Level 2 Plus, automatic moves of any man
  337.                 if doubles are rolled. This allows you to click
  338.                 once on any man and have it moved without having
  339.                 to click on a destination. Since there is no 
  340.                 ambiguity on moves with regard to doubles this
  341.                 works during bear-off as well as normal play. The
  342.                 only detrement to this option is it eliminates
  343.                 the ability to move one man all four values of
  344.                 the double with just two clicks, etc.
  345.  
  346.  
  347.  
  348.   Sound:
  349.  
  350.     This menu item will turn the sound on or off (i.e. dice 
  351.     rolling, etc.).
  352.  
  353.   Printer: 
  354.  
  355.     This menu item defines the printer type connected to your 
  356.     computer. PC-Gammon supports either the IBM-PC Graphics 
  357.     Printer (or compatible), or the HP Laserjet series 
  358.     (or compatible).
  359.  
  360.   Quadtrant: 
  361.  
  362.     PC-Gammon allows you to define which quadrant of the board 
  363.     you would like your #1 point to start at. 
  364.  
  365.     Quadrants are as follows:
  366.  
  367.                     
  368.                +-----------------------------+
  369.                |             | |             |
  370.                |     Q1      | |     Q2      |
  371.                |             | |             |
  372.                +-----------------------------+
  373.                |             | |             |
  374.                |     Q4      | |     Q3      |
  375.                |             | |             |
  376.                +-----------------------------+
  377.  
  378.  
  379.   Speed:
  380.  
  381.      You can adjust the speed at which the program will move 
  382.      the men around the board. Speed can be set from 0 to 255. 
  383.      Slower computers will want to use a lower number (e.g. 25) 
  384.      faster computers, will want to use a higher number 
  385.      (e.g. 100), adjust the speed factor until it suits your 
  386.      taste.
  387.  
  388.  
  389. The "Edit Menu"
  390.  
  391.   When the game edit mode is first entered, the status of the 
  392.   player, dice and cube will be displayed in the message area 
  393.   (e.g. "Dice Rolled, Player = White, Cube=4, held by Black").
  394.  
  395.   Keyboard users:
  396.  
  397.     The following commands may be selected from the Edit menu:
  398.  
  399.     "S" : Save Game - Allows you to save the game as you
  400.           have edited it. (see save game instructions in 
  401.           options menu).
  402.  
  403.     "M" : place Men - Allows you to place men on the board, the
  404.           program will redraw the board, and place all the men 
  405.           in the bear-off trays, it will then prompt you to enter 
  406.           the number of men on each slot. To place White men on 
  407.           a slot enter a positive number (e.g. 2), to place 
  408.           black men on a slot enter a negative number (e.g. -3).
  409.  
  410.     "P" : Player - Allows you to define whose turn it is, the 
  411.           program will  prompt you to enter a player, enter 
  412.           'W' for white, or 'B' for black.
  413.  
  414.     "I" : Init Board - Places all the men in the bear off trays, 
  415.           this command is only of use to users with a mouse.
  416.  
  417.     "C" : Cube - Allows you to set the value for the cube. 
  418.           The program will ask you to enter a value for the 
  419.           cube (i.e. 1,2,4,8,16,32,64,128,256, or 512), if a 
  420.           valid value greater than 1 is entered the program 
  421.           will ask you to identify the player who owns the cube 
  422.           (enter a 'W' for white, or 'B' for black);
  423.  
  424.     "D" : Dice - Allows you to enter the values for the dice, 
  425.           enter a positive value for an unused dice, and a 
  426.           negative value for a used die, if entering doubles you
  427.           must enter 4 dice values.
  428.  
  429.     "R" : Rolled - Turns on or off the "dice rolled" flag.
  430.  
  431.     "F" : Finished - signals you done editing and wish to play 
  432.           the game as you just set it up.
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.   Mouse Users:
  439.  
  440.     Men  :  To move a man simply click the mouse cursor on the 
  441.             man and then drop it where you want it to be.
  442.  
  443.     Dice :  Click the left mouse button on a die to increase 
  444.             it's value, click the right mouse button on a die 
  445.             to indicated it has been used or unused.
  446.  
  447.     Cube :  Click the left mouse button on the doubling cube to
  448.             increment it's value. Click the right mouse button on
  449.             the cube to change the owner (white/black).
  450.  
  451.     Player: Click the right mouse button on any man to indicated 
  452.             that color is the current player.
  453.  
  454.     Other:  Mouse users may of course click on any edit menu 
  455.             button to invoke that feature as described above.
  456.  
  457.  
  458.  
  459.     (****************  END OF HELP FILE ********************)
  460.