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Text File  |  1995-03-12  |  12KB  |  278 lines

  1. PILE-UP Version 4.0
  2. Written in C by J.R.Mitchell.    1995.
  3.  
  4. The files that should accompany the pile-up game are :-
  5.     
  6.                    pileup-4.exe       executable
  7.                   readme.wri       this document  (Windows Write version)
  8.         readme.txt    this document  (Notepad version)
  9.                    pile-up.dat        hi-score tables  
  10.                    pu1-4.dat        resource files
  11.         pile-up.cfg    system configuration file
  12.         pu_optns.dat    options configuration file
  13.         pu_spr.dat    resource file
  14.         pu-sys.dat    resource file
  15.         install.exe    installation program (May not be
  16.                  present on this Ver).
  17.  
  18. NOTE: The configuration file, 'pile-up.cfg' will probably not be present on
  19. the disk, as it will be added, when the game is initially configured.
  20. IF YOU PASS THIS GAME ON, PLEASE MAKE SURE THAT 'PILE-UP.CFG' DOES NOT GO
  21. WITH IT.
  22.  
  23. Introduction:
  24. This document should acompany the program file, and gives instructions on
  25. how to play this simple but addictive game. Firstly I would like to mention
  26. that, as many of you will no doubt realise, this game bears a remarkable
  27. similarity to a famous game of years gone by.
  28. This version takes the basic ideas involved and improves them.
  29.  
  30. Instalation:
  31. If this disk does not include an install program then you should copy all 
  32. the files to your hard disk, preferably to a directory called pileup, (or 
  33. something similar). If on the other hand there is an install program or 
  34. batch file, then please use it.
  35. NOTE: if there is a file called 'pile-up.cfg',  please do not copy it to 
  36. your Hard Drive, or at least remove from the hard drive before running the 
  37. game. To run the install program, type a: or b: at the DOS prompt to log on
  38. to whichever drive the disk is in, then type install and follow the on
  39. screen prompts.
  40.  
  41. Loading the game:
  42. To run the program from the DOS prompt, make sure you are in the correct 
  43. directory, (ie:- the one containging the game), and enter pileup-4 at the 
  44. dos prompt.
  45.  
  46. Configuration:
  47. Upon running the program for the first time, it will set up a configuration
  48. file, called pile-up.cfg. This file will contain data relevent to your 
  49. machines speed, and will help the program maintain a standard speed, no 
  50. matter how fast or slow the machine.
  51. (the time taken for the configuration will vary depending on the speed of 
  52. the machine. Please follow on screen prompts).
  53. NOTE: It is important for the program to be allowed to run the configuration
  54. ,especially when the program and its asociated files are transfered to a new
  55. mahine. (If not, the game may act unreliably).
  56. The program will run the configuration routine, providing the file, pile-up.
  57. cfg, is not present. The program can be forced to re-configure, by using the
  58. /c switch. ie:-
  59.     pileup /c
  60.  
  61. WARNING!   Pileup is a DOS based game, and as such it may have problems
  62. configuring itself if windows is running.  In particular the calibration 
  63. may suffer. As a guide you can check to see how long it takes for a block to
  64. drop from the top of the play area to the bottom.
  65. The approximate times are as follows :-
  66.     level        time (secs)
  67.        1           13 - 17
  68.        2            8 - 12
  69.        3            4 - 6
  70. If the configuration procedure takes upto a minute and beyond, to complete,
  71. then something about the system setup is creating havoc with the program. 
  72.  
  73. In conclusion, it is best to run this game without windows running.
  74.  
  75. REMEMBER :  you can re-calibrate pileup-4 at any time, simply by adding the 
  76. /c switch
  77.  
  78. Other switches:
  79. These are the alternative ways to run Pileup-4 :-
  80.     pileup-4 /c    - (re-)calibrate game
  81.     pileup-4 /jrm    - reset hi-score tables
  82.     pileup-4 /?    - gives switch info
  83. Please only use one switch at a time;  if you run the game with the 
  84. following command line :-
  85.     pileup-4 /c /jrm
  86. only the /c will be activated.
  87.  
  88. The /c switch provides a way to re-calibrate the game, if moved to another 
  89. system, or the current system's hardware is modified.
  90. The /jrm switch allows you to clear the hiscore tables if the current scores
  91. are too high to reach.
  92.  
  93. Playing the game:
  94. The rules are simple. Use you skill to rotate, move and drop the blocks, 
  95. trying to make complete horizontal lines at the bottom of the play area. 
  96. Each full line created drops from the play area. The higher they pile the 
  97. harder it gets. Play continues untill no more blocks can be placed into the
  98. play area. It pays to create as many full lines at once, (Max 4), as this 
  99. will greatly increase you score.
  100.  
  101. Options:
  102. The main option screen has options that are selected using the arrow keys; 
  103. up and down to traverse the list, left and right to alter the changeable
  104. options, and RETURN to select an option
  105.     
  106.     Option        Description
  107.         ------------------------------------------------------
  108.     Play        Play the game, with the selected settings
  109.     Level        Speed of play, ( 4 = timer game, and is played
  110.                          at the same speed as 2 )
  111.     Height        Selects how many lines to randomly fill with
  112.                          blocks
  113.     Sound        Turns the sound on and off
  114.     Keys        Allows the player to configure the playing keys
  115.     Crazy        Adds a new element to the game, (Registered
  116.                          version only)
  117.     Hi-Scores    Shows the Hi-Score tables, (Only saved with
  118.                     registered verion)
  119.     Quit        Quit the game
  120.  
  121. Level :
  122. The level option has 4 settings, which vary the games speed, and thus 
  123. difficulty. 1- slow, 3 fast.
  124. Level four will play the 3 minute time game, and the speed will be the same
  125. as level 2. 
  126. The level affects the points scored for lines made during play. So level 3 
  127. will give higher scores, but will be harder to play.
  128. The game will gradually speed up as more blocks are used.
  129. Level 4 : (3 minute game)
  130. This game is a race against the clock. The timer will slowly get eaten away
  131. and the game ends when you either run out of time or run out of room for 
  132. blocks. This level has a separate Hi-Score table.
  133.  
  134. Note:    the level that  is set when the game is quit, will be saved so that
  135. it is the same the next time you play.
  136.  
  137. Height
  138. The height option has 16 settings 0-15.  Each height adds a random line of 
  139. blocks to the play area, thus adding a further difficulty setting. A 
  140. selection of 0 adds no lines.
  141. There are advantages to adding height lines.  For each of these lines that 
  142. you successfully remove from the play area, an additional score is added 
  143. when the game is complete.
  144. Each height line removed adds 100 more points than the last line. So if you
  145. played at height 10 and managed to remove 5 lines, the score that gets added
  146. at the end of the game is worked out thus :-
  147.     1st line        =    100
  148.     2nd line        =     200
  149.     3rd line        =    300
  150.     4th line        =    400
  151.     5th line        =     500
  152.     total            =    1,500 pts
  153.  
  154. The maximum score for all 15 lines is  12,000 points.
  155. So you can obviously score alot more, the higher you make the height setting
  156. , but the harder it gets.
  157. Different strategies of level and height, make for slight differences in 
  158. obtainable scores, and I will leave you to discover the relationship. 
  159. As with the level option, the height is saved to disk.
  160.  
  161. Sound
  162. This option just selects sound or no sound, whichever you prefer. Some 
  163. systems may not be able to reproduce the sounds to a satisfiyng degree, 
  164. from the internal speaker, and you may prefer to leave the sound off.
  165. As with the level and height options, the sound setting is saved to disk.
  166.  
  167. Keys
  168. Use this option to configure the playing keys. some keys are not selectable,
  169. like control keys and function keys, but this should not be a problem. Also
  170. the chosen keys should not be Capital letters and the numeric pad keys 
  171. should not be set to arrows. Do not worry about this, as the Num Lock and 
  172. Caps Lock keys are forced on and off respectively.
  173. Once you have selected the keys you wish to use, you will be asked if your 
  174. choice is correct; choose 'y' to return to the main option screen and 'n' 
  175. to reconfigure.
  176.  
  177. There are 3 special keys that cannot be selected. They are :-
  178.     Space    -    used elswhere in the program
  179.     p    -    used for pausing the game
  180.     q    -    used for quiting a game in progress
  181.  
  182. As with the level, height and sound options, the keys you choose will be 
  183. saved for future games.
  184. If for some reason the above options cannot be loaded when the game is run,
  185. a set of default values will be assigned to them as follows :-
  186.     key ( left )    4
  187.     key ( right )    6
  188.     key ( rotate )    8
  189.     key ( drop )    5
  190.  
  191. These are the defualts for the other options, ( if the file fails to load).
  192.     Level         2
  193.     Height        0
  194.     Sound        on
  195.     Crazy        off
  196.  
  197. Hi-Scores
  198. selecting this option will show the high score tables. If the main option 
  199. screen is left long enough, the hi-score screen will appear anyway. Hit any
  200. key to leave this screen.
  201. If at the end of the game a game you have scored enough points to be 
  202. included on the Hi-score table, then you will be given a chance to enter 
  203. your initials, (Max 3), and the score will be saved on the disk.
  204. Enter your three initials carefully.  You won't get a second chance !
  205. There are 2 Hi-Score tables, one for the standard type of games, (level 1-3)
  206. , and one for the 3 minute game, (level 4).
  207. NOTE: The Hi-score tables are only saved to disk on the registered version 
  208. of the game.
  209.  
  210. Pausing the game
  211. While playing a game at levels 1-3, you can pause the game by pressing 'p'
  212. This option is NOT available on level 4, the timer game.
  213.  
  214. Quitting a game
  215. You can quit a game in progress by hitting q 
  216. The game will end as it would had you lost the game. If youre score 
  217. qualifies for the Hi-Score table, you will get to enter your initials.
  218.  
  219.                 
  220.             SHAREWARE NOTICE
  221.  
  222. If This program reports that it is a shareware product, it may be freely 
  223. distributed. Providing all the related files, listed at the start of this 
  224. document, are passed on with it. Feel free to upload the complete package 
  225. onto any BBS's or pass it on to your friends.
  226. As with all shareware programs, you are requested, if you have not already 
  227. done so, to pay a small registration fee, that entitles you to the full
  228. registered version, and any future versions of the the game that I may write
  229. If on the other hand, this program does not issue the Sharware notice at the
  230. start, then you have a registered version, which MUST NOT be distributed
  231.  
  232.  
  233. NOTE: If you have access to the Internet or CIX , could you please send me 
  234. some e-mail, giving your opinions of the game              
  235. E-mail code:      julesm@cix.compulink.co.uk
  236.  
  237.  
  238. (Shareware version only)
  239. REGISTRATION FEE:     5.00 UK Pounds 
  240. Please make your cheque payable to:
  241.  
  242.         MR J.R.MITCHELL
  243.  
  244. and send it to the following address:
  245.  
  246.            2 SALISBURY WAY
  247.      THETFORD
  248.            NORFOLK
  249.            IP24 1EP
  250.     ENGLAND
  251.  
  252. I would appreciate any comments or criticisms regarding this game, that may
  253. help me improve it further. I would particulary like to hear about any bugs
  254. I may have missed.
  255.  
  256. WARNING !!.  This software may have passed through many hands before 
  257. reaching you, and could have picked up a virus on the way. As such you are 
  258. advised to check this disk for viruses.
  259.  
  260. Oh well, you knew it was coming, but I really do have to mention the 
  261. following, so lets get it over with.....
  262. I, J.R.Mitchell, can, and shall not be held liable for any damaged caused 
  263. directly or indirectly through the use or missuse or this software.
  264.  
  265.  
  266. Thanks go to the following people for their efforts, in making this software
  267. a success:
  268. Sharon, my wife, for her patience while waiting for the game to be completed
  269. , and for her uncanny ability to find new and wonderfull bugs....
  270. Pat Kelly, Mick Holland, Irek Kalisz and Martin Green for thouroughly 
  271. playtesting it and giving their ideas and much needed criticism, and finaly,
  272. Thetford Micro's, who graciously allowed me to use their various machines 
  273. for compatiblity testing.......
  274.  
  275. Enjoy
  276.  
  277. Jules..
  278.