home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 3 / cd.iso / dosgames / matechss / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1993-07-26  |  25KB  |  579 lines

  1.                Welcome to the Shareware Version of MATE (SMATE)
  2.  
  3.    Copyright 1993, VRontier Worlds of Stoughton, Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
  4.  
  5. ****************************************************************************
  6. ****  PLEASE NOTE:  SMATE is a limited version of MATE.                 ****
  7. ****                LIMITS:  There is a time limit of 15 minutes on the ****
  8. ****                         modem part of SMATE. No limit on single.   ****
  9. ****                Also, the SAVE and LOAD features are disabled.      ****
  10. ****  In this documentation, SMATE and MATE refer to the same program.  ****
  11. ****                (SMATE stands for "the Shareware version of MATE")  ****
  12. ****                                                                    ****
  13. ****   To register for the unlimited, full-featured version of MATE,    ****
  14. ****   order from the address given below.  For your convenience, a     ****
  15. ****    REGISTRATION FORM is at the end of this documentation file.     ****
  16. ****************************************************************************
  17.  
  18. MATE is a true Virtual Reality Chess Game that allows TWO players to interact
  19. in a single virtual environment.  In addition, you don't have to live close
  20. to your opponent.  Just call them up and play over the modem and telephone
  21. lines.  All the telephone functions are built into the program.
  22.  
  23. ==============================================================================
  24. EQUIPMENT
  25.  
  26. Each player must have the following equipment:
  27.       ~ 80386 or higher IBM compatible computer
  28.       ~ Mouse
  29.       ~ 2400 Baud or higher modem
  30.  
  31. Recommended:
  32.       ~ Joystick
  33.       ~ Coprocessor (The software will emulate the coprocessor if one
  34.                      is not available, however the speed of the game
  35.                      will be drastically reduced).
  36.  
  37. In addition, each player must have separate copies of the MATE system software.
  38.  
  39. ==============================================================================
  40. SETUP and START
  41.  
  42. First, create a sub-directory on your hard disk (perhaps called SMATE).
  43.         Copy all files from the floppy disk, or your download directory, to
  44.         the hard disk directory.  Start up the program at the DOS command line
  45.         from within the hard disk directory.
  46.  
  47. 1.  To execute the program, type SMATE and press RETURN or ENTER.
  48.           Do not start MATE from Microsoft WINDOWS.
  49.           Start MATE from the DOS command line.
  50.           (MATE writes directly to video, which conflicts with WINDOWS).
  51.  
  52. 2.  You will see the opening screen.
  53.  
  54. 3.  You are asked to type 'w' (WHITE) or 'b' (BLACK)
  55.     Select BLACK or WHITE player by typing 'w' or 'b'.
  56.     NOTE: You and your opponent must each select opposite sides.
  57.  
  58. 4.  You are asked to type '1, 2, 3, or 4' for the modem's COM port.
  59.     Select a COM port number by typing the correct number between 1 and 4.
  60.     NOTE: MATE uses BOTH a mouse and the modem.  They must be on opposite
  61.           COM ports.  If your mouse is on COM1, then your modem must
  62.           be on either COM2 or COM4.  If there is a conflict, MATE will stop.
  63.  
  64. 5.  You will see a message explaining the coloring scheme used in MATE.
  65.     NOTE: The GRAY chess pieces correspond to the WHITE player.
  66.           The RED chess pieces correspond to the BLACK player.
  67.     Press any key to continue.
  68.  
  69. 6.  You will see the message "LOADING..."
  70.     Please wait while the program starts up.  It will take a few seconds.
  71.     NOTE: During the start-up process, the program will check the COM port
  72.           you selected.  If a problem is detected, the program will exit
  73.           and you will see a chart listing the COM ports and instructions.
  74.           Try starting the program again, and make sure you type the
  75.           correct COM number.  If the program still does not run, please
  76.           check carefully for any COM conflicts, then try again.
  77.           Remember, your mouse COM port and your modem COM ports must be
  78.           different, otherwise they will conflict and the program won't run.
  79.  
  80. 6a. You will see a message "Null modem/Modem".
  81.     If you are not going to play over the modem, press 'N'.
  82.         If you are going to practice, without using the modem, press 'N'.
  83.         Pressing 'N' will save time by skipping the modem checking routine.
  84.     To play over the modem, press 'M'.
  85.         This starts a modem check by the computer.
  86.  
  87. 7.  If the program sees no COM port conflicts, you will see a chess board
  88.     with RED and GRAY pieces on it.  In the middle of the screen, you will
  89.     see a chart listing representations, or "faces", you may select:
  90.           (eg. MOUSE, CAT, etc.)
  91.  
  92. 8.  Select the representation, or "face", you wish.  Your opponent will see
  93.           it, and you will see the "face" your opponent has chosen.
  94.           They can be the same or different.
  95.     Type the corresponding number to choose your representative "face".
  96.  
  97. 9.  Now you are ready to practice.  After practicing, you will be ready to
  98.           dial your opponent and interact in this virtual reality environment.
  99.           See the Practice section following the next section.
  100.  
  101. 10. When you are ready, you can either:
  102.           -- Call your opponent by voice, and then let the program take over
  103.              the phone line ('O' key)
  104.       or
  105.           -- Let the program dial your opponent ('D' key)
  106.  
  107.           (see 'D' for Dial, and 'O' for Originate).
  108.  
  109. 10. In the Shareware version, when the remaining time has reached one
  110.           minute, a counter will appear in the top right corner of the
  111.           screen.  When the counter reaches zero, the program will exit.
  112.           If you order the full-featured version, there is no time limit.
  113.  
  114. ==============================================================================
  115. HELP                               'H'
  116.  
  117. Press the 'H' key, at any time after MATE has begun, to see the HELP screen.
  118.  
  119.           The following is a list of keys and a short description:
  120.  
  121.           'A' -- Answer opponent's computer.
  122.           'B' -- Back to original positions.
  123.           'C' -- Color change. (Switch sides).
  124.           'D' -- Dial opponent's computer.
  125.           'E' -- Return viewpoint and hand to original position.
  126.           'G' -- Disconnect modem.
  127.           'H' -- Help screen.
  128.           'L' -- Load previously saved game. (Disabled in Shareware version).
  129.           'M' -- Send message.
  130.           'O' -- Originate after voice connection.
  131.           'P' -- Change modem speed.
  132.           'Q' -- Quit and exit.
  133.           'R' -- Restart timer.
  134.           'S' -- Save game.                  (Disabled in Shareware version).
  135.           'T' -- Timer: set number of minutes per move.
  136.           'U' -- Display timer.
  137.           'X' -- Activate null modem cable connection.
  138.           'Z' -- Answer null modem activation.
  139.  
  140. ==============================================================================
  141. PRACTICE              Mouse Movements
  142.  
  143. Before you actually dial an opponent, you should practice moving and picking
  144. up pieces.  Above the chess board in front of you is a virtual representation
  145. of your hand, with four fingers and a thumb.  This hand is controlled by using
  146. the mouse.  Remember, you will not see your opponent until you have dialed
  147. and connected with your opponent, or your "mate".
  148.  
  149. MOUSE AND HAND MOTIONS
  150.    If you move the mouse to the left, your "hand" moves to the left.
  151.    If you move the mouse to the right, your "hand" moves to the right.
  152.           Try both motions with the mouse.
  153.  
  154.    If you move the mouse forward or backward, your "hand" moves
  155.           forward and backward.  Try this and watch your "hand" move.
  156.  
  157.    If you press and hold down the RIGHT button on the mouse while moving
  158.           the mouse forward or backward, your "hand" moves up and down
  159.           (towards the board and away from the board).
  160.           The mouse will not move your "hand" below the chess board.
  161.  
  162.           Try holding down the RIGHT button, and moving the mouse away from
  163.           you (forward) and towards you (backward). Watch the "hand" move
  164.           up and down.
  165.  
  166.  
  167. GRABBING AND MOVING PIECES
  168. Now, practice picking up a chess piece.
  169.  
  170.   If you press the LEFT button on the mouse, your "hand" will make a gripping
  171.           action.  Press the LEFT mouse button and watch your "hand" grip.
  172.  
  173.   To pick up a chess piece, you have to get your "hand" close to a piece.
  174.           Move the mouse and maneuver your "hand" close to a chess piece.
  175.  
  176.   When your "hand" is close enough, the back of your "hand" will turn BLUE.
  177.           This is a signal to help you gauge whether you are close enough to
  178.           grip a chess piece.  When you see the BLUE signal, press and hold
  179.           the LEFT button (this grabs the piece).  Then move the mouse while
  180.           holding down the LEFT button.  This will move the piece.
  181.   
  182.   When you have moved the chess piece to the appropriate square, just
  183.           release the LEFT button.  The piece will stay where it is.
  184.  
  185.   Later, when you are playing chess, to capture one of your opponent's
  186.           pieces, grab and move the opponent's piece off the board, and grab
  187.           and move your piece to the corresponding square.
  188.  
  189. ==============================================================================
  190. JOYSTICK/KEYBOARD            Viewpoint Movements
  191.  
  192. In addition to moving your "hand", you have the ability to move your
  193. viewpoint.  Your viewpoint is the position from which you view the
  194. virtual chess board and pieces.  Both the joystick and the keyboard can be
  195. used to control your viewpoint position.  First we will discuss the joystick.
  196.  
  197.   With all the joystick movements, the farther you push on the joystick,
  198.           the faster you move.  For slow movement, push just a little.
  199.  
  200.   To move forward or backward in the virtual environment, move the joystick
  201.           forward or backward.  Try pushing and pulling the joystick and watch
  202.           your viewpoint move forward and backward.
  203.  
  204.   To move to the left or right, move the joystick to the left or right.
  205.           Try these motions and watch your viewpoint move left and right.
  206.  
  207. BUTTON 0
  208. --------
  209. The next movements depend on button 0 of the joystick.  This button is
  210. usually located on top of the joystick itself.
  211.  
  212.   If you move the joystick forward or backward while holding button 0
  213.           down, you rotate your viewpoint down or up.  This is just like
  214.           rotating your head forward or backward except that in the virtual
  215.           environment we have the ability to rotate a full 360 degrees.
  216.     NOTE: Your hand does NOT follow while rotating since you are just
  217.           rotating your head and not your entire body.
  218.     Try holding down button 0 on top of the joystick, and watch your
  219.           viewpoint rotate as you push or pull the joystick.
  220.  
  221.   If you move the joystick left or right while holding button 0 down, you pan
  222.           your viewpoint left or right.  This is like looking left or right.
  223.   Try holding down button 0 while pushing the joystick left and right,
  224.           and look left and right.
  225.  
  226.  
  227. BUTTON 1
  228. --------
  229. The last movements depend on button 1 of the joystick.  This button is usually
  230. located on the base of the joystick.
  231.  
  232.   If you move the joystick forward or backward while holding down button 1,
  233.           your viewpoint will move up or down.  Try holding down button 1
  234.           while moving the joystick forward or backward, and watch your
  235.           viewpoint move up or down.
  236.  
  237.   There is no action for the left/right movements of the joystick while holding
  238.           button 1 down.
  239.  
  240.  
  241. KEYBOARD CURSOR KEYS
  242. ====================
  243.  
  244. All of the joystick movements can be duplicated using the keyboard.
  245. If your keyboard does not have separate cursor keys, turn number lock off
  246.           and use the number pad cursor keys.
  247.  
  248. The keys are:
  249.           LEFT arrow - move left
  250.           RIGHT arrow - move right
  251.           UP arrow - move forward
  252.           DOWN arrow - move back
  253.           SHIFT LEFT arrow - pan, or look, to the left
  254.           SHIFT RIGHT arrow - pan, or look, to the right
  255.           SHIFT UP arrow - rotate down
  256.           SHIFT DOWN arrow - rotate up
  257.           PageUp key - move up
  258.           PageDown key - move down
  259.  
  260. ==============================================================================
  261. SETTING MODEM SPEED                'P'
  262.  
  263. The 'P' key allows you to change the speed setting of the modem.
  264.           You are allowed to change the modem speed up to 14,400 Baud.
  265.           The game is set up for 2400 baud initially.
  266.           (Default Protocol:  8 Data bits, No parity, and 1 stop bit)
  267.  
  268. ==============================================================================
  269. DIALING YOUR OPPONENT              'D'
  270.  
  271. The 'D' key allows you to dial an opponent's phone number.
  272.           You are asked for the number.
  273.           You can enter a phone number up to 25 characters in length.
  274.           Once the number is entered, press ENTER.
  275.           The modem will pick up and dial.
  276.  
  277.           If you have already connected by voice, then use the 'O' key
  278.           instead of 'D'.  See ALTERNATIVE CONNECTION section.
  279.  
  280. Once your opponent's modem picks up the line, you will see a message:
  281.           'waiting to connect..'
  282.  
  283. After a little information is passed between computers, your opponent's
  284.           representation will appear onscreen.  Press any key to continue.
  285.  
  286. ==============================================================================
  287. ANSWERING AN OPPONENT'S CALL       'A'
  288.  
  289. If you are designated to answer the computer link from your opponent,
  290.           press the 'A' key when your phone starts to ring.
  291.           You will see the same messages as the dialer.
  292.  
  293. ==============================================================================
  294. ALTERNATIVE CONNECTION             'O'
  295.  
  296. If you and your opponent have already established a voice connection, you do
  297. not have to hang up to play MATE.
  298.  
  299.    One player presses the 'O' key to originate a modem call.
  300.    The other player presses 'A' to answer the call.
  301.  
  302. After the modems have picked up, place your phone handset on its cradle.
  303. Do not pick up the phone handset after the connection is established.
  304. Use the 'M' key instead to send messages.
  305.  
  306. ==============================================================================
  307. CONNECTED
  308.  
  309. Once connected, you and your opponent, or 'mate' can start playing chess.
  310.           Remember that the WHITE player always goes first.
  311. You'll see your opponent's representation, or "face", and s/he will see yours.
  312.           You will see both your opponent's "hand" and your own "hand".
  313.           And you'll see what s/he is doing -- moving, turning, gripping, etc.
  314.  
  315. During MATE, you have several things you can do beside play chess.
  316. NOTE: The following options are listed under the HELP menu.
  317.       To see the help menu, press the 'H' key.
  318.  
  319. ----
  320. QUIT                    'Q'
  321.  
  322. The 'Q' key will exit you from the MATE game.
  323.           You will see a message 'Are you sure?'
  324.           If you do not want to quit, press 'N', otherwise press 'Y'.
  325.           The system will automatically hang up the modem for you, and you
  326.           will be returned to the operating system.
  327.  
  328.           Make sure to SAVE your game before quitting MATE.
  329.  
  330. ----------
  331. RESET GAME              'B'
  332.  
  333. The 'B' key will reset the MATE game.  You AND your opponent will be
  334.           returned to the original positions.  All of the chess pieces will be
  335.           returned to their home positions.
  336.  
  337.           Make sure to SAVE your game before pushing this key.
  338.  
  339. -----------
  340. SWITCH SIDE             'C'
  341.  
  342. The 'C' key will reset the game as above AND change each of you to
  343.           the opposite color.
  344.  
  345.           Make sure to SAVE your game before pushing this key.
  346.  
  347. -----------------
  348. ORIGINAL POSITION       'E'
  349.  
  350. The 'E' key will return your viewpoint and "hand" to their original
  351.           positions.  However, this will NOT change the position of your
  352.           opponent or the position of any of the chess pieces.
  353.  
  354.           Make sure to SAVE your game before pushing this key.
  355.  
  356.  
  357. ------
  358. HANGUP                  'G'
  359.  
  360. The 'G' key will hang up the modem but you will stay in the MATE game.
  361.  
  362.           Each of you can SAVE the game either before or after pressing 'G'.
  363.  
  364. ----
  365. HELP                    'H'
  366.  
  367. Press the 'H' key at any time after MATE has begun to see the HELP screen.
  368.  
  369.  
  370. ------------------
  371. LOAD PREVIOUS GAME      'L'    (This feature is disabled in Shareware version)
  372.  
  373. The 'L' key allows you to load a previously saved game.
  374.           You will be asked for the complete filename.
  375.           Type the 8 character name, period, and the 3 character extension.
  376.           For safety reasons, each player must separately load a previous game.
  377.  
  378.           You can load a previous game either when you first execute MATE
  379.           or when you are online.
  380.  
  381. ------------
  382. SEND MESSAGE            'M'
  383.  
  384. The 'M' key allows you to send a message to your opponent.
  385.           You will see an text box.
  386.           Enter a message up to 33 characters in length.
  387.           Press the 'enter' key to send the message to your opponent.
  388.           Your 'mate' must press a key to erase the message from both screens.
  389.  
  390. ---------
  391. SAVE GAME               'S'   (This feature is disabled in Shareware version)
  392.  
  393. The 'S' key allows you to save a current game.
  394.           You will be asked for the complete filename.
  395.           Type the 8 character name, period, and the 3 character extension.
  396.           For safety reasons, each player must separately save a current game.
  397.  
  398.           Make sure you SAVE a game before exiting from the game, or the
  399.           information will be lost, erased, and gone forever.
  400.  
  401. -----
  402. TIMER                   'T', 'U' and 'R'
  403.  
  404.       SET TIMER LENGTH       'T'
  405.       ----------------
  406.       The 'T' key allows you to set the number of minutes for the timer.
  407.                 The timer is used to limit the time for competition moves.
  408.                 Before starting the timer, agree with your opponent about the
  409.                 number of minutes per move.
  410.                 You will be asked to enter the number of minutes per move.
  411.                 You can enter up to 255 minutes per move.
  412.  
  413.                 Only ONE player has to set the time.  The system will transfer
  414.                 the correct setting to the other computer automatically.
  415.  
  416.       START TIMER             'U'
  417.       -----------
  418.       The 'U' key starts the timer.
  419.                 The timer will appear on both screens.
  420.                 The timer will automatically start with the WHITE player.
  421.  
  422.       RESET TIMER             'R'
  423.       -----------
  424.       The 'R' key restarts the timer.
  425.                 When you have finished your move, restart the timer.
  426.                 Because of lag time that can be experienced with the system,
  427.                 the timer may not change to the other player immediately.
  428.                 Just be patient, it will change.
  429.  
  430.                 If the timer expires, the opposite player must press a key to
  431.                 make the message display.  The timer will automatically start
  432.                 for the other player.
  433.  
  434. ==============================================================================
  435. NULL MODEM              'X' and 'Z'
  436.  
  437. You may have occasion to play MATE with two computers in the same room.
  438.           Connect two computers with a NULL modem cable.
  439.           The cable must have pins 2 and 3 interchanged, and at least one of
  440.           the ground pins connected straight through.
  441.  
  442.           To activate the cable connection instead of the modem, one player
  443.           presses the 'X' key and the other presses the 'Z' key.
  444.           (Do not use the 'D' and 'A' sequence -- those are for dialing
  445.           and answering with the modem).
  446.           The connection will proceed the same way as a modem connection.
  447.  
  448.  
  449. ==============================================================================
  450. FULL VERSION
  451.  
  452. The full version of MATE is $29.95.  It has no time limit, and you can
  453. SAVE and LOAD games.  Both you and your opponents will need to
  454. purchase separate copies of the game in order for it to work properly.
  455. We hope you enjoy MATE and sincerely thank you for helping us provide the
  456. best possible Virtual Reality software on the market today.
  457.  
  458. Joseph D. Gradecki
  459. Director of Software R&D
  460. VRontier Worlds
  461.  
  462. We would like to hear about your experiences with MATE.
  463. If you have a comment, or a bug to report, give us a call or write us:
  464.  
  465.         VRontier Worlds, 809 E. South St, Stoughton, WI.  53589
  466.         (608) 873 - 8523        (608) 877 - 0575 (FAX)
  467.  
  468. If you call ask for Joe or Tom.
  469.  
  470.  **************************************************************************
  471.  VRontier BBS                      608-873-8523                VRontier BBS
  472.  **************************************************************************
  473. Your VR support network.  You have described the virtual reality BBS you want.
  474.                           You have wondered when it would happen.
  475.                           Now it is here.  And this is just the beginning.
  476.  
  477. The VRontier BBS is the leader in virtual reality support.  Providing you
  478.                    with a forum for your VR questions, interests,
  479.                    communication and interaction.  Ready to grow with you.
  480.  
  481.     Interactive virtual reality on-line -- will soon be ready.
  482.  
  483.     Special virtual reality sections -- --- FREE connect time.
  484.     Thousands of other programs ----------- FREE until August 9th.
  485.  
  486. Hours:  All non-business hours (Central Standard Time)
  487.         Monday through Friday -----   6pm to 7am. CST
  488.         Weekends and holidays -----   24 hours.
  489.  
  490. Remember, this is off-hours only.  During weekdays, it is a voice phone.
  491.  
  492.         Call VRontier BBS at: 608-873-8523 (Two lines)
  493.  
  494.  ***************************************************************************
  495.  
  496.         VRontier Worlds of Stoughton, Inc. manufactures and develops
  497.                   virtual reality hardware and software.
  498.  
  499.               "working on the frontier of virtual reality"
  500.  
  501.                                Hardware:
  502.                                --------
  503.                  "the most realism for the least cost"
  504.  
  505.   Tier 1 "Private Viewer" is a head-mounted display designed for research.
  506.                        Monoscopic or stereoscopic.  4 inch color LCD screens.
  507.   
  508. ==============================================================================
  509.  
  510.  
  511. REGISTRATION FORM
  512.  
  513. The following is a registration form to make it easier to order MATE.
  514.  
  515.                      Registration Form
  516.                      -----------------
  517. Mail to (or call):
  518. -----------------
  519. VRontier Worlds, 809 E. South St. Stoughton, WI.  53589
  520. (608) 873 - 8523     (608) 877 - 0575 (FAX)     (800) 878 - 4371 (Sales)
  521.  
  522.  
  523.                                                     Date:  ________________
  524.  
  525. Name: _______________________________________________________________
  526.  
  527. Company:  ___________________________________________________________
  528.  
  529. Address: ____________________________________________________________
  530.  
  531. Address: ____________________________________________________________
  532.  
  533. City/State/Zip: _____________________________________________________
  534.  
  535. Telephone: ________________________________________________
  536.  
  537.       Fax: ________________________________________________
  538.  
  539. Credit Card:  Master Card _________________________________ exp.date ________
  540.  
  541.               Visa ________________________________________ exp.date ________
  542.  
  543.  
  544. Please send me:
  545.  
  546.   _______ copies of MATE on 3.5 inch floppy at $29.95 each.      $___________
  547.  (Two separate MATE systems are needed for two-user operation).
  548.  
  549.   _______ copies of MATE on 5.25 inch floppy at $34.95 each.     $___________
  550.  (Two separate MATE systems are needed for two-user operation).
  551.  
  552. If ordering in Wisconsin, I have included 5% State Sales tax...:
  553.                                   (Purchase times .05)           $___________
  554.                and I have included applicable .5% county tax...:
  555.                                   (Purchase times .005)          $___________
  556.  
  557.     Shipping:
  558.               $3.50 per order for shipping (UPS or MAIL).        $    
  559.                                                                   -----------
  560.        $12.50 per order for shipping FEDERAL EXPRESS overnight.  $  
  561.                                                                   -----------
  562.  
  563.                                                         Total -- $___________
  564.  
  565.  
  566. Other virtual reality applications I would like to see:
  567.  
  568. ______________________________________________________________________________
  569.  
  570. ______________________________________________________________________________
  571.  
  572. ______________________________________________________________________________
  573.  
  574.  
  575. Thank You!!
  576.  
  577. =============================================================================
  578. (End of Registration Form).
  579.