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/ The Best of Select: Games Special 3 / cd.iso / dosgames / locopani / lp10.doc < prev    next >
Text File  |  1995-05-30  |  24KB  |  709 lines

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  6.         │    ┌─┐ ┌─ ┌─┐ ┌─┬─┐ ┌─┐ ─┼─  │ ┌─┐ ┌─┐      │  │ ┌─┐  ┌─┐ │ ┌─
  7.         │    │ │ │  │ │ │ │ │ │ │  │   │ │ │ │ │      ├──┘ │ │  │ │ │ │
  8.         └─── └─┘ └─ └─┘ │ │ │ └─┘  │   │ └─┘ │ │      │    └─┴─ │ │ │ └─
  9.  
  10.                                   Version 1.0
  11.  
  12.                           (c) Mai 1995 by Thomas Bauer
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                                INHALTSVERZEICHNIS
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                 1. Allgemeines                         Seite  2
  29.  
  30.                 2. Benötigte Hardware                  Seite  2
  31.  
  32.                 3. Benötigte Software                  Seite  3
  33.  
  34.                 4. Programmerklärung                   Seite  3
  35.  
  36.                 5. Programmstart                       Seite  3
  37.  
  38.                 6. Programmbedienung                   Seite  4
  39.  
  40.                 7. Probleme und Sound                  Seite  9
  41.  
  42.                 8. Info zur Sharewareversion           Seite 10
  43.  
  44.                 9. Info zur Vollversion                Seite 11
  45.  
  46.                10. Info für Shareware Händler          Seite 11
  47.  
  48.                11. Sonstiges                           Seite 11
  49.  
  50.                12. Geschützte Warenzeichen             Seite 11
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                                  1. ALLGEMEINES
  65.                                  ==============
  66.  
  67.  
  68.        Das  Programm   wurde  unter  Turbo  Pascal  7.0  entwickelt.  Für
  69.        unerwartete Probleme  die beim Einsatz dieses Programmes auftreten
  70.        kann  keine   Haftung  übernommen   werden.  Das   Programm  wurde
  71.        allerdings auf mehreren Rechnern mit verschiedenen Konfigurationen
  72.        getestet und als fehlerfrei befunden.
  73.        Dieses DOC-File  gilt sowohl für die Sharewareversion als auch für
  74.        die Vollversion.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.               LOCOMOTION PANIC v1.0 besteht aus folgenden Dateien:
  79.  
  80.           Filename    |   Länge (Shareware)    |   Länge (Vollversion)
  81.        ---------------+------------------------+-------------------------
  82.         LP10    .EXE  |      39872 Bytes       |       41648 Bytes
  83.         LP10    .DOC  |      23839 Bytes       |       23839 Bytes
  84.         LP10    .GRA  |     233893 Bytes       |      233893 Bytes
  85.         LP10    .SND  |     134240 Bytes       |      134240 Bytes
  86.         NEU     .TXT  |        681 Bytes       |         681 Bytes
  87.         BESTELL .TXT  |       1922 Bytes       |        1922 Bytes
  88.         SETUP   .EXE  |      26880 Bytes       |       26880 Bytes
  89.  
  90.  
  91.        Jede Veränderung der oben genannten Dateien bzw. unerlaubte Kopien
  92.        der Vollversion  sind strengstens  untersagt. Die Sharewareversion
  93.        darf nur  komplett mit  den oben genannten Dateien kopiert werden.
  94.        Auf ein  Installationsprogramm wurde  bewußt  verzichtet,  da  die
  95.        meisten    Sharewarehändler     die    Programme    mit    eigenen
  96.        'Installroutinen' ausliefern.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                              2. BENÖTIGTE HARDWARE
  102.                              =====================
  103.  
  104.  
  105.        LOCOMOTION PANIC setzt folgende Mindestkonfiguration voraus:
  106.  
  107.        - IBM kompatibler Rechner ab 386SX
  108.        - 1 Laufwerk (Floppy oder Festplatte)
  109.        - Standard VGA Graphikkarte
  110.        - mindestens 450 Kbyte freien Speicher
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                     Seite 2
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                              3. BENÖTIGTE SOFTWARE
  124.                              =====================
  125.  
  126.  
  127.        Als Betriebssystem  wird MS-DOS  ab Version 3.3 (oder kompatibles)
  128.        vorausgesetzt. Ein  Start im  DOS-Fenster von  Windows 3.1  zeigte
  129.        keine Probleme.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.                               4. PROGRAMMERKLÄRUNG
  135.                               ====================
  136.  
  137.  
  138.        LOCOMOTION PANIC  ist eine  etwas andere  Variante  des  bekannten
  139.        'Schiebepuzzle' Prinzips.
  140.        Dieses Programm  ist wirklich nichts weltbewegendes und eigentlich
  141.        nur  als  Spiel  für  'Zwischendurch'  gedacht.  Notebook-Besitzer
  142.        können  sich   damit  sehr   gut   die   Zeit   auf   langweiligen
  143.        Geschäftsreisen vertreiben :-)
  144.  
  145.        Eine kleine  Lok soll  eine Runde  um den Bahnhof drehen und dabei
  146.        allerlei Gegenstände  einsammeln. Das  Schienennetz ist allerdings
  147.        etwas  durcheinandergeraten.  Der  Spieler  hat  die  Aufgabe  die
  148.        einzelnen Gleisstücke  richtig zusammenzuschieben,  damit die  Lok
  149.        ihren Weg problemlos fortsetzten kann, ohne einen Unfall zu bauen.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.                                 5. PROGRAMMSTART
  155.                                 ================
  156.  
  157.  
  158.        Das Programm  wird durch  den Aufruf der Datei LP10.EXE gestartet.
  159.        Achten Sie  darauf, daß  sich alle  zu LOCOMOTION PANIC gehörenden
  160.        Dateien in einem Verzeichnis befinden (siehe Seite 2).
  161.  
  162.        LOCOMOTION PANIC  unterstützt soundblasterkompatible  Soundkarten.
  163.        Damit Ihre  Soundkarte von  LOCOMOTION PANIC unterstützt wird, muß
  164.        eine   Konfigurationsdatei    angelegt   werden,    in   der   die
  165.        Hardwareeigenschaften  ihrer   Soundkarte  (Soundkartentyp,   DMA,
  166.        Interrupt etc.)  eingetragen werden. Die Konfigurationsdatei trägt
  167.        den Namen LP10.CFG und wird durch das Programm SETUP.EXE angelegt.
  168.        Also vor  dem ersten  Start von LOCOMOTION PANIC SETUP.EXE starten
  169.        um die Konfigurationsdatei anzulegen.
  170.        Achtung !  Die Soundkonfiguration  muß auch  dann angelegt werden,
  171.        wenn Sie keine Soundkarte besitzten. In diesem Fall wählen Sie als
  172.        Soundkartentyp KEINE SOUNDKARTE.
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                                     Seite 3
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.        Beim Programmstart  kann es  zum  Programmabbruch  durch  folgende
  183.        Fehlermeldungen kommen:
  184.  
  185.  
  186.        - PROZESSOR NICHT KOMPATIBEL ZU 386SX/DX
  187.          Sie benötigen mindestens einen 386SX um das Programm starten zu
  188.          können.
  189.  
  190.        - GRAPHIC KANN NICHT INITIALISIERT WERDEN:
  191.          Sie besitzen  keine VGA  Karte, LP10.GRA befindet sich nicht im
  192.          gleichen Verzeichnis  mit LP10.EXE oder es ist einfach zu wenig
  193.          Speicher frei.  (Sie brauchen  mindestens 450  KByte freien DOS
  194.          Speicher)
  195.  
  196.        - SOUND KANN NICHT INITIALISIERT WERDEN:
  197.          LP10.SND   befindet  sich  nicht  im  gleichen  Verzeichnis  mit
  198.          LP10.EXE,   Sie  besitzen   zu  wenig   freien  Speicher  (siehe
  199.          vorherige Fehlermeldung)  oder die  Datei LP10.CFG fehlt (siehe
  200.          Seite 3/Kapitel 5).
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                               6. PROGRAMMBEDIENUNG
  206.                               ====================
  207.  
  208.  
  209.        Nach dem  Programmstart erscheint  das Titelbild,  daß durch einen
  210.        Tastendruck verschwindet. Es erscheint daraufhin das Spielfeld.
  211.        Der Bahnhof  und das  Schienennetz nehmen am Bildschirm die größte
  212.        Fläche  ein   (ca.  3/4).  Am  rechten  Rand  ist  das  sogenannte
  213.        Statusfenster. Hier wird zum einen das Menü angezeigt, zum anderen
  214.        erfolgt  hier  die  Ausgabe  der  Spielinformationen  während  der
  215.        Spielphase (Level, Punkt etc.).
  216.        Nach dem  Programmstart zeigt das Statusfenster also das Menü, das
  217.        dem Spieler nun fünf Menüpunkte zur Auswahl bietet:
  218.  
  219.        F1 - START
  220.          Dieser Menüpunkt startet das Spiel.
  221.        F2 - INFO
  222.          Hier bekommen  Sie eine  kurze Information  zum Programm,  also
  223.          Autor, Versionsnummer etc.
  224.        F3 - TOP
  225.          In LOCOMOTION  PANIC ist  eine Highscore-Liste  integriert. Die
  226.          zehn besten Spieler werden unter diesem Menüpunkt angezeigt.
  227.        F4 - DEMO
  228.          Dies   ist  der  Demomodus,  der  Ihnen  kurz  das  Spielprinzip
  229.          demonstriert.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.                                     Seite 4
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.        ESC - EXIT
  242.          Der   vierte   Menüpunkt   beendet   das   Programm.   Auf   die
  243.          Sicherheitsabfrage 'Programm  wirklich beenden  ?' drücken  Sie
  244.          entweder die Taste 'J' für JA bzw. 'N' für NEIN.
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.        Nun eine etwas genauere Beschreibung der einzelnen Menüpunkte:
  250.  
  251.  
  252.        F1 - START
  253.        ----------
  254.  
  255.        Starten Sie  das Spiel in dem Sie die entsprechende Funktionstaste
  256.        drücken. In diesem Fall also F1.
  257.        Hinweis: LOCOMOTION  PANIC wird  ausschließlich über  die Tastatur
  258.        gespielt. Joystick und Maus werden nicht unterstützt.
  259.  
  260.        Das Programm  verlangt nun  nach  einer  Codenummer.  Jeder  Level
  261.        besitzt eine  eigene Codenummer  (dies  ist  eine  Zahl  mit  acht
  262.        Ziffern). Sobald  Sie einen  Level geschafft haben, wird Ihnen das
  263.        Programm den  Code für  den nächsten  Level mitteilen. Durch diese
  264.        Codes sind  Sie in der Lage beim Start den Level zu bestimmen, mit
  265.        dem Sie ihr Spiel beginnen.
  266.  
  267.        Tippen Sie  nun auf  die Frage  'Welcher Code ?' die entsprechende
  268.        Zahl ein,  bzw. drücken Sie einfach die ENTER-Taste, falls Sie mit
  269.        Level Eins beginnen wollen.
  270.        Falls ein  Level mit  entsprechenden Code  existiert, beginnt  das
  271.        Spiel nun  mit diesem  Level, im  anderen Fall  wird  die  Meldung
  272.        'Falscher Code' ausgegeben und Sie beginnen mit Level Eins.
  273.  
  274.        O.K. Nun wird es Ernst.
  275.        Die kleine  Lok bewegt  sich im  Uhrzeigersinn immer  den Schienen
  276.        entlang. Am  Anfang klappt  das sehr  gut, da  das Schienennetz am
  277.        linken Rand  bzw. unterhalb  des Puzzlefeldes fest vorgegeben ist.
  278.        In  der   linken  oberen   Ecke  des  Bildschirmes  verzweigt  das
  279.        Schienennetz nun in das Puzzlefeld.
  280.        Dieses Puzzlefeld  hat eine  Größe  von  8  auf  7  Felder.  Jedes
  281.        Puzzleteil stellt  ein Gleisstück  dar. Nur das Feld in der linken
  282.        oberen Ecke  ist leer. Die Puzzleteile sind im Puzzlefeld zufällig
  283.        angeordnet, das  heißt es  existiert kein festes Schienennetz mehr
  284.        auf dem die Lok ihren Weg ungestört fortsetzen kann.
  285.        Der Spieler  hat nun die Aufgabe durch Verschieben der Puzzleteile
  286.        das Schienennetz  wieder in  Ordnung zu bringen, damit die Lok das
  287.        Puzzlefeld sicher  durchqueren und  zum  Ausgangsbahnhof  gelangen
  288.        kann.
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.                                     Seite 5
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.        STEUERUNG:
  301.        Zum Verschieben  der einzelnen Puzzleteile werden die Cursortasten
  302.        benutzt. Dabei  ist zu  beachten, daß Puzzleteile immer nur in das
  303.        leere Feld "geschoben" werden können.
  304.        Folgende  Skizzen  sollen  das  Prinzip  dieser  Schieberei  näher
  305.        verdeutlichen (eigentlich  ist es  sehr einfach,  aber für  manche
  306.        Sozialpädagogen ist dies einfach zu hoch ;-) ).
  307.        Zum Verständnis  der Skizzen  sei erwähnt,  daß es  sich  bei  den
  308.        Feldern mit  Zahlen um  Puzzleteile  handelt;  das  Feld  mit  den
  309.        Gitterkreuzen ist das leere Feld.
  310.  
  311.                        +-------------------------------+
  312.                        |       |       |       |       |
  313.                        |   1   |   2   |   3   |   4   |
  314.                        |       |       |       |       |
  315.                        |-------+-------+-------+-------|
  316.                        |       |       |#######|       |
  317.                        |   5   |   6   |#######|   7   |
  318.                        |       |       |#######|       |
  319.                        |-------+-------+-------+-------|
  320.                        |       |       |       |       |
  321.                        |   8   |   9   |   10  |   11  |
  322.                        |       |       |       |       |
  323.                        +-------------------------------+
  324.  
  325.        Um nun  zum Beispiel  das Feld 7 in das leere Feld zu verschieben,
  326.        drücken  sie   die  Cursortaste   LINKS.  Die  Cursortaste  RECHTS
  327.        verschiebt Feld  6 in das leere Feld, Cursortaste HOCH Feld 10 ins
  328.        leere Feld und Cursortaste RUNTER das Feld 3.
  329.  
  330.        Sie wollen  das Feld  10 an die Position der Feldes 4 verschieben.
  331.        Dies geschieht  zum Beispiel  durch Drücken  der  Cursortasten  in
  332.        folgender Reihenfolge: HOCH, LINKS, RUNTER, RECHTS, RUNTER, LINKS,
  333.        HOCH.
  334.  
  335.        Das Puzzlefeld sieht nun so aus:
  336.  
  337.                        +-------------------------------+
  338.                        |       |       |       |       |
  339.                        |   1   |   2   |   4   |  10   |
  340.                        |       |       |       |       |
  341.                        |-------+-------+-------+-------|
  342.                        |       |       |       |#######|
  343.                        |   5   |   6   |   3   |#######|
  344.                        |       |       |       |#######|
  345.                        |-------+-------+-------+-------|
  346.                        |       |       |       |       |
  347.                        |   8   |   9   |   11  |   7   |
  348.                        |       |       |       |       |
  349.                        +-------------------------------+
  350.  
  351.  
  352.  
  353.                                     Seite 6
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.        Ich hoffe  die Steuerung ist einigermaßen einleuchtend. Sie können
  360.        auch den  DEMO-Modus des  Spieles aktivieren. Dies geschieht durch
  361.        Drücken der Taste F4 im Menü.
  362.  
  363.  
  364.        PANIK:
  365.        Der Panikmodus  ermöglicht  Ihnen  das  kurze  Anhalten  der  Lok,
  366.        allerdings nur solange die Panikuhr nicht abgelaufen ist.
  367.        Drücken Sie die LEERTASTE um den Panikmodus zu aktivieren. Die Lok
  368.        bleibt daraufhin  stehen und die Panikuhr beginnt zu laufen. Durch
  369.        ein erneutes  Drücken der  LEERTASTE wird  der  Panikmodus  wieder
  370.        ausgeschaltet, die  Panikuhr bleibt stehen und die Lok setzt ihren
  371.        Weg fort.
  372.        Die Zeiteinheiten  der Panikuhr  werden im Statusfenster angezeigt
  373.        (Anzeige PANIK).  Zu Beginn  es  Spieles  sind  100  Zeiteinheiten
  374.        vorgegeben. Mit diesen 100 Einheiten müssen Sie während des ganzen
  375.        Spieles  auskommen.   Aber   keine   Angst   es   gibt   spezielle
  376.        Gleissymbole, mit  denen Sie  die  Panikuhr  wieder  "auffrischen"
  377.        können.
  378.  
  379.  
  380.        PUNKTE:
  381.        Für  jedes   befahrene  Gleisstück   gibt  es   5  Punkte.  Manche
  382.        Puzzleteile   enthalten    aber   Gleisstücke   mit   zusätzlichen
  383.        Punktesymbolen. Dies sind im einzelnen:
  384.        *  ÖL  = 100 Punkte
  385.        *  ERZ = 250 Punkte
  386.        *  GAS = 500 Punkte
  387.        *  MÄNNCHEN neben dem Gleis = 1000 Punkte
  388.        Zusätzlich gibt  es noch  eine Bonusuhr (Anzeige BONUS). Sie zählt
  389.        in jedem  Level  von  111  rückwärts  auf  0.  Nach  erfolgreicher
  390.        Umrundung  erhalten   sie   die   restlichen   Zeiteinheiten   gut
  391.        geschrieben,  das   heißt  sie   bekommen  pro   Zeiteinheit  zwei
  392.        Zusatzpunkte.
  393.  
  394.  
  395.        SPEZIELLE SYMBOLE:
  396.        Einige Symbole nehmen Einfluß auf die Panik- bzw. Bonusuhr:
  397.        *  Puzzleteil   mit  einem   '+'  erhöht   die  Panikuhr  um  zehn
  398.           Zeiteinheiten. Mehr als 100 Zeiteinheiten sind allerdings nicht
  399.           möglich.
  400.        *   Puzzleteil mit  einem kleinen Kreis setzt die die Panikuhr auf
  401.           den Maximalwert 100 zurück.
  402.        *   Puzzleteil mit  einem 'B' setzt die Bonusuhr zurück, das heißt
  403.           die Uhr beginnt wieder von 111 an rückwärts zu zählen.
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.                                     Seite 7
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.        HINDERNISSE:
  419.        Diese  Puzzleteile   dürfen  nicht  befahren  werden.  Sie  führen
  420.        unweigerlich zu  einem Unfall der Lok, und damit zum Spielende. Im
  421.        einzelnen sind dies:
  422.        *  Gleisbruch: ein Puzzleteil mit einem defekten Gleisstück
  423.        *  Mann auf  den Schienen:  kleines  Männchen  das  sich  auf  den
  424.           Schienen befindet
  425.        *  ein Baum
  426.        *  eine Kuh
  427.        *  ein Sandhaufen
  428.        *  eine Mauer
  429.  
  430.  
  431.        SPIELENDE:
  432.        Das Spiel  ist zu Ende sobald der Lok die Gleise ausgehen bzw. die
  433.        Lok auf ein Hindernis fährt.
  434.        Sie  haben   nun  die   Möglichkeit  sich  in  die  Highscoreliste
  435.        einzutragen, falls  sich ihr  erreichtes Punkteergebnis  unter den
  436.        besten Zehn befindet.
  437.        Um das  Spiel während der Spielphase vorzeitig abzubrechen drücken
  438.        sie einfach die ESC-Taste.
  439.  
  440.  
  441.  
  442.        F2 - Info
  443.        ---------
  444.  
  445.        Dieser  Menüpunkt   liefert  Ihnen   Informationen  zum  Programm.
  446.        Angezeigt werden  Programmname, Versionsnummer,  Copyright-Meldung
  447.        und die  Kontaktadresse. In  der  Sharewareversion  gibt  es  noch
  448.        Hinweise zur Registrierung.
  449.  
  450.  
  451.  
  452.        F3 - TOP
  453.        --------
  454.  
  455.        Dieser Menüpunkt zeigt ihnen die Highscore-Liste.
  456.  
  457.  
  458.  
  459.        F4 - Demo
  460.        ---------
  461.  
  462.        Diese Taste  startet den  DEMO-Modus. Das  Demo kann  mit der  ESC
  463.        Taste vorzeitig abgebrochen werden.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.                                     Seite 8
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.        ESC - EXIT
  478.        ----------
  479.  
  480.        Dieser Menüpunkt  verläßt das  Programm. Auf die Frage 'Wollen Sie
  481.        Das Spiel wirklich abbrechen' drücken sie entweder 'J' für JA bzw.
  482.        'N' für NEIN.
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.                              7. PROBLEME UND SOUND
  488.                              =====================
  489.  
  490.  
  491.        Das Programm wurde auf folgende Rechner getestet:
  492.  
  493.        - 386SX 20 MHz mit Soundblaster 1.5
  494.        - 386SX 16 MHz mit Soundblaster 2.0
  495.        - 386SX 20 MHz mit Soundblaster Pro
  496.        - 486DX 100 MHz mit einer Soundblaster kompatiblen Karte
  497.        - 386SX 20 MHz Notebook ohne Soundblaster
  498.        - 486DX 66 MHz ohne Soundblaster
  499.  
  500.        Auf keinem der aufgeführten Rechner, wurden Probleme festgestellt.
  501.        Allerdings kann keine Garantie übernommen werden, daß das Programm
  502.        auf  jedem   Rechner  lauffähig  ist  (Einige  Ausreißer  gibt  es
  503.        immer !).
  504.        Sollten auf  irgendeinen Rechner  Probleme auftreten, so schreiben
  505.        Sie mir  bitte, mit  Angabe der Rechnerkonfiguration (Ausdruck der
  506.        AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS).  Bitte eine  genaue  Fehlerbeschreibung
  507.        beilegen (evt.  Screenshots vom  Programm) und  eine  detaillierte
  508.        Beschreibung   des    benutzten   Rechners,   also   Prozessortyp,
  509.        Festplattentyp,   Graphikkarte,    Soundkartentyp,    installierte
  510.        speicherresidente Programme etc.
  511.  
  512.  
  513.        LOCOMOTION PANIC  unterstützt Soundkarten  die kompatibel  zu  den
  514.        Soundblasterversionen 1.xx, 2.0 bzw. Pro sind.
  515.        Die  Konfiguration   wird  mit   Hilfe  des  Programmes  SETUP.EXE
  516.        durchgeführt. (HINWEIS  ! Sie  müssen dieses  Programm  auch  dann
  517.        ausführen, wenn Sie keine Soundkarte besitzen).
  518.        Wählen Sie  mit den  Cursortasten HOCH/RUNTER  die  Kompatibilität
  519.        Ihrer Soundkarte  und bestätigen  Sie mit der ENTER-Taste. Auf die
  520.        gleiche Weise  stellen Sie  dann den  Interrupt und  den DMA-Kanal
  521.        ein. Die  Konfiguration wird  anschließend in  der Datei  LP10.CFG
  522.        abgelegt. Zur Zeit unterstützt der Soundtreiber nur die Interrupts
  523.        2,3,5,7 und die DMA-Kanäle 0,1,2,3.
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.                                     Seite 9
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.        Bei langsamen  Rechnern kann  es  Probleme  bei  der  Soundausgabe
  537.        geben. Da  die Berechnung  der Sounddaten  (Amiga-MOD-Format in 22
  538.        kHz) den  Prozessor um ca. 10% bremst, sollte mindestens ein 386DX
  539.        vorhanden sein um ein Leiern der Hintergrundmusik zu vermeiden.
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.                           8. INFO ZUR SHAREWAREVERSION
  545.                           ============================
  546.  
  547.  
  548.        Dieses Programm  wird als  Shareware  vertrieben,  das  heißt  Sie
  549.        dürfen die  Sharewareversion  jederzeit  kopieren  und  an  andere
  550.        weitergeben. Eine  Verbreitung einer registrierten Vollversion ist
  551.        strengstens untersagt und hat rechtliche Schritte zur Folge.
  552.        Die  Sharewareversion   ist  in   keinster  Weise   eingeschränkt.
  553.        Allerdings  ist   Zahl  der  Levels  auf  Sieben  beschränkt.  Die
  554.        Vollversion dagegen bietet über 50 Levels.
  555.  
  556.        Die Vollversion  kostet 20 DM. Porto und Verpackung sind in diesem
  557.        Preis bereits  enthalten. Die Lieferung erfolgt ausschließlich auf
  558.        3.5 Zoll HD Disketten.
  559.  
  560.        Um die Vollversion zu bestellen, drucken Sie bitte den beigefügten
  561.        Bestellschein (BESTELL.TXT)  aus, füllen  diesen aus  und schicken
  562.        ihn an:
  563.  
  564.  
  565.                            Bauer Thomas
  566.                            Angerweg 1 Oberspechtrain
  567.                            84180 Loiching
  568.  
  569.  
  570.        Bitte vergessen  Sie nicht  das Geld  oder den  Verrechnungsscheck
  571.        beizulegen bzw. die Überweisung vorzunehmen.
  572.  
  573.        Wer keinen Drucker hat braucht natürlich nicht zu verzweifeln.
  574.        Einfach die  Adresse auf  einen Zettel  schreiben,  das  Stichwort
  575.        LOCOMOTION PANIC  (wichtig !!!) angeben und mit einem 20 DM Schein
  576.        bzw. Verrechnungscheck an obige Adresse schicken.
  577.  
  578.        Registrierungen aus  dem  Ausland  sind  natürlich  auch  möglich,
  579.        allerdings müssen Sie dann das entsprechende Rückporto beilegen.
  580.        Also genügend Porto für eine 3.5 Zoll HD Diskette beilegen !
  581.        ACHTUNG: Als  Währung wird  nur  DM  anerkannt  !  Wer  Schilling,
  582.        Franken oder sonstiges schickt, hat einfach Pech gehabt.
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.                                     Seite 10
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.                             9. INFO ZUR VOLLVERSION
  596.                             =======================
  597.  
  598.  
  599.        In der  Vollversion gibt es im Gegensatz zur Sharewareversion über
  600.        50 verschiedene Levels.
  601.        Die Vollversion  darf ohne  Erlaubnis des Autors nicht kopiert und
  602.        an Dritte  weitergegeben werden.  Verstöße  werden  strafrechtlich
  603.        verfolgt.
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.                          10. INFO FÜR SHAREWARE HÄNDLER
  609.                          ==============================
  610.  
  611.  
  612.        Shareware Händlern  wird hiermit der Vertrieb der Sharewareversion
  613.        von LOCOMOTION  PANIC erlaubt,  unter der  Voraussetzung, daß alle
  614.        auf Seite  2 aufgeführten  Dateien auf  dem Datenträger  enthalten
  615.        sind.
  616.        Eine Verbreitung  auf CD ist erlaubt und natürlich auch erwünscht.
  617.        Shareware Händler  die dieses Programm in ihren Katalog aufnehmen,
  618.        mögen mir  dies durch  ein kurzes  Schreiben mitteilen, um Sie bei
  619.        zukünftigen Programmveröffentlichungen zu berücksichtigen.
  620.  
  621.        Shareware Händler die Interesse am Vertrieb der Vollversion haben
  622.        setzen sich bitte mit mir in Verbindung. Adresse finden Sie am
  623.        Ende des DOC-Files.
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.                                  11. SONSTIGES
  629.                                  =============
  630.  
  631.  
  632.        Sollte es Fragen, Verbesserungsvorschläge etc. geben, dann
  633.        schreiben Sie mir bitte. Adresse am Ende des DOC-Files.
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.                           12. GESCHÜTZTE WARENZEICHEN
  639.                           ===========================
  640.  
  641.  
  642.        - Turbo Pascal ist geschütztes Warenzeichen von Borland
  643.          International
  644.  
  645.        - MS-DOS ist geschütztes Warenzeichen von Microsoft Corporation
  646.  
  647.  
  648.                                     Seite 11
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.        - IBM PC,XT, AT sind geschützte Warenzeichen von International
  655.          Business Machines (IBM)
  656.  
  657.        - Soundblaster ist geschütztes Warenzeichen von Creative Labs
  658.          Inc.
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.        -----------------------------------------------------------------
  697.  
  698.  
  699.                            Bauer Thomas
  700.                            Angerweg 1  Oberspechtrain
  701.                            84180  Loiching
  702.                            Tel.: 08732/350
  703.  
  704.  
  705.        ----------------------------------------------------------------
  706.  
  707.                                     Seite 12
  708.  
  709.