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1996-10-08
|
2KB
|
89 lines
Sterne der Haeuser und Hotels: Verfall
1 2 0 255
Angeschlossen
1 2 0 180
Lage
2 3 0 255
Umgebungsqualitaet der Haeuser und Hotels: Inselqualitaet
1 2 0 100
Inselsternqualitaet
1 4 0 100
Ruf
1 3 10 200
Werbung
1 1 -7 7
Wirtschaft
1 3 0 255
Auslastung der Haeuser und Hotels: Mietniveau
1 1 0 100
Umgebungsqualitaet
2 3 0 100
Sterne der uebrigen Gebaeude: Verfall
1 2 0 255
Angeschlossen
1 2 0 200
Lage
1 2 0 255
Umgebungsqualitaet der uebrigen Gebaeude, die Klassenweise gerechnet werden: Gaestedruck
1 1 -100 100
KlassenGaestedruck
1 1 -100 100
Ruf
1 3 10 200
Werbung
1 1 -7 7
Wirtschaft
1 3 0 255
Umgebungsqualitaet vom Rest: Gaestedruck
1 3 -100 100
Ruf
1 3 10 200
Werbung
1 1 -7 7
Wirtschaft
1 2 0 255
Auslastung der Gebaeude, die kein Haus oder Hotel sind: Preisniveau
1 1 0 100
Umgebungsqualitaet
2 3 0 100
Gesamtqualitaet einer Insel: Gruenqualitaet
1 2 0 100
KommerzPreisniveau
1 3 0 100
Freizeit
1 5 0 100
Sport
1 5 0 100
Natur
1 5 0 100
Energie
1 4 0 200
Wasser
1 4 0 200
Muell
1 4 0 200
Klassenweise Qualitaet einer Insel: KommerzPreisniveau
1 3 0 100
Gastronomie
1 3 0 100
Shops
1 3 0 100
Verleihe
1 3 0 100
Ruf eines Spielers: Preisniveau {Funktioniert noch nicht}
1 12 0 100
Kommerzplaetze
1 12 0 100
Weitere Konstanten: MinMiete {Pro Kopf pro Monat}
0
MaxMiete {Pro Kopf pro Monat}
800
MinPreis : array[TKommerzsachen] {Preis pro Kunde am Tag *100 (Preis in Groschen)}
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MaxPreis : array[TKommerzsachen] {1000 entspricht hier 100 DM}
2000 1000 1000 500 1000 100 200 4 4 4 0
Reihenfolge der Kommerzsachen : Gastronomie, Shops, Auto, Sport, Freizeit, Natur, Transport,
Energie, Wasser, Muell, keine;