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- ║ Andromedas Erbe - Teil 1: Das Ufo ║
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- ║ Copyright 1994 Thomas Dingel & Roger23 ║
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- In 'Andromedas Erbe' übernehmen Sie die Rolle des interstellaren Privat-
- detektivs Peter Platon. Ziel des Spiels ist es, das Verschwinden eines
- mysteriösen Ufos und der Besatzung eines Forschungsschiffs aufzuklären.
- Bei Ihren Ermittlungen reisen Sie quer durchs Weltall und werden vor
- schwierige Rätsel gestellt.
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- Rechtliche Hinweise
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- - Das Programm darf nur weitergegeben werden, wenn alle Dateien
- vollständig und unverändert vorliegen (siehe DATEIEN.TXT).
- - Wir können nicht für die Lauffähigkeit des Programmes unter einer
- bestimmten Systemkonfiguration garantieren.
- - Außerdem können wir keine Haftung für Schäden, die sich aus der Nutzung
- des Programms ergeben, übernehmen. Darin eingeschlossen sind
- sämtliche materiellen und ideellen Schäden und Folgeschäden.
- - Alle Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
- - Hinweis für Händler:
- Das Programm darf nur vertrieben werden, wenn es sich auf höchstens
- EINEM Datenträger befindet. Andernfalls ist eine schriftliche
- Genehmigung der Autoren erforderlich.
- ('Andromedas Erbe, Teil 1' paßt gepackt genau auf eine 3.5-HD-Diskette.)
- Der Vertrieb auf CD-ROM ist selbstverständlich gestattet. Das Instal-
- lationsprogramm funktioniert auch von CD-ROM.
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- Systemvoraussetzungen
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- - 286er oder höher - Festplatte - 540 KB freier Arbeitsspeicher
- - VGA-Grafikkarte - Maus - DOS ab Version 3.31
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- Wichtig
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- - Drücken Sie während des Spiels F1, um eine Übersicht über die
- Tastaturbelegung zu bekommen.
- - Wenn Sie die Soundeinstellungen verändern wollen, starten Sie die
- Datei "INSTALL.EXE".
- - Falls das Spiel abstürzen sollte, überprüfen Sie bitte die Sound-
- einstellungen. Sollte es immer noch Probleme geben, versuchen Sie
- es ohne Sound zu spielen.
- - Falls bei der Installation während dem Entpacken ein 'Write-Error'
- auftritt, haben Sie nicht genügend freien Speicherplatz auf der
- Festplatte.
- - 'Andromedas Erbe' ist Shareware. Lassen Sie sich registrieren!
- Lesen Sie dazu die Registrierungsinformationen.
- - Sie können ein Registrierformular ("REGISTER.TXT") ausdrucken, wenn
- Sie jetzt <D> drücken.
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- Steuerung
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- Nach dem Vorspann (den Sie auch mit ESC überspringen können), befinden
- Sie sich in Peter Platons Wohnung. Im unteren Bildschirmteil erscheint
- eine Befehlsleiste. Hier beginnt das Spiel. Sie können die Aktionen Peter
- Platons bestimmen, indem Sie Befehle mit der Maus 'zusammenklicken'.
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- Befehle auswählen
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- Zu einem Befehl gehören 1 Verb und 1-2 Objekte.
- Ein Verb können Sie auswählen, indem Sie auf das gewünschte Verb in der
- Befehlsleiste klicken (z.B. Schau, Nimm). Es erscheint dann in der Zeile
- über der Befehlszeile. Dies ist die Satzzeile. In ihr stehen die Befehle,
- die Sie zusammenklicken.
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- Ein Objekt können Sie auf zwei verschiedene Arten auswählen:
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- - Sie klicken einen Gegenstand im Grafikfenster an. Wichtige Gegenstände
- im Grafikfenster erscheinen in der Satzzeile, wenn Sie mit der Maus
- darüberfahren.
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- - Sie klicken einen Gegenstand aus Ihrem Inventar an. Ihr Inventar
- befindet sich am unteren Bildschirmrand. Dort sehen Sie alle Gegen-
- stände, die Sie bei sich tragen, bei Spielbeginn nur ein Taschenmesser.
- Sie können während des Spiels so viele Gegenstände nehmen, wie Sie
- wollen. Bei mehr als 10 Gegenständen erscheinen Pfeile links und rechts
- vom Inventar. Mit diesen Pfeilen können Sie die Gegenstandsliste
- verschieben.
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- Wenn Sie ein Verb und ein Objekt ausgewählt haben, wird der Befehl in der
- Regel ausgeführt.
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- Beispiele: - Schau Sofa
- - Öffne Schrank
- - Nimm Bombe
- - Gehe zu Tür
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- Beim Verb "Benutze" werden manchmal 2 Objekte verlangt. Beim Verb "Gib"
- sind immer 2 Objekte erforderlich.
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- Beispiel: Wählen Sie das Verb "Benutze" und als Objekt das Taschenmesser
- aus Ihrem Inventar. In der Satzzeile steht nun: "Benutze
- Taschenmesser mit...". Klicken Sie jetzt auf das Sofa.
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- Zum Anschauen von Gegenständen brauchen Sie nicht immer auf das Verb
- "Schau" umzuschalten. Sie können diesen Befehl vereinfacht ausführen,
- indem Sie die Maus auf den gewünschten Gegenstand bewegen und dann
- die rechte Maustaste drücken.
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- Reden mit anderen Personen
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- Manchmal können Sie im Spiel mit anderen Personen reden. Sie haben dann
- verschiedene Aussagemöglichkeiten. Wählen Sie eine der Aussagemöglich-
- keiten mit der Maus aus.
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- Laden/Speichern
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- Mit F2 können Sie (fast) jederzeit einen Spielstand speichern. Wählen
- Sie einen der 12 Balken mit der Maus aus, geben Sie einen Namen ein,
- und klicken Sie auf 'Speichern'.
- Mit F3 laden Sie einen gespeicherten Spielstand wieder.
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- Tastaturbefehle
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- - Mit <Alt-F> können Sie die Transparenz der Meldungsfenster einstellen.
- Der Wert 1 bedeutet dabei sehr transparente Fenster, beim Wert 5 sind
- die Fenster fast undurchsichtig.
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- - Mit <Alt-T> kann man die Zeit bestimmen, nach der die Textfenster
- automatisch verschwinden sollen.
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- - <Alt-S> ermöglicht es, zwischen zwei Steuerungsmodi umzuschalten.
- Anfangs ist der Steuerungsmodus "Zurück" aktiviert. Dies bedeutet, daß
- nach jedem ausgeführten Befehl automatisch auf das Verb "Gehe zu" um-
- geschaltet wird.
- Wenn Sie <Alt-S> drücken, wird der Modus "Fest" eingeschaltet. Jetzt
- bleibt das von Ihnen gewählte Verb solange in der Satzzeile, bis Sie
- ein neues wählen.
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- - <Alt-X> beendet das Spiel.
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- Tips
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- * Schauen Sie sich den Vorspann genau an.
- Er enthält wichtige Informationen.
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- * Nehmen Sie alle Gegenstände mit, die Sie finden können.
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- * Im 1. Teil können Sie mit Ihrem Raumschiff auf vier verschiedenen
- Planeten landen (einschließlich Mordocc). Die Namen der Planeten
- müssen Sie während des Spiels herausfinden.
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- Sonstiges
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- * Falls Sie Musik für Ihr Spiel benötigen, wenden Sie sich an:
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- Bernd Hoffmann
- Biedenkopfer Str. 34
- D - 57072 Siegen
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- Tel. 0271/65187 (Bernd gibt KEINE Tips zu Andromedas Erbe!)
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