home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Windows 95.com 1996 September / WIN95_09962.iso / vrml / cp2b2x.exe / DATA.Z / bird2.wrl < prev    next >
Text File  |  1996-06-21  |  7KB  |  295 lines

  1. #VRML V2.0 utf8
  2. #
  3. # This file is conveted from VRML 1.0 to Moving Worlds.
  4. # Copyright(C) 1996 Sony Corporation.
  5.  
  6. WorldInfo {
  7.     info "Kinemation:models/bird.wkn"
  8. }
  9. Transform {
  10.  children [
  11.   Group {
  12.    children [
  13.     Transform {
  14.      children [
  15.       DEF segment1 Transform {
  16.        children [
  17.         DEF BIRD_BODY0 Shape {
  18.          appearance Appearance {
  19.           material Material {
  20.            diffuseColor 1.0 0.0 1.0
  21.            shininess        5
  22.           }
  23.          }
  24.          geometry IndexedFaceSet {
  25.           coord Coordinate3 {
  26.            point [
  27.             0.006987 0.08477 -0.004289,
  28.             -0.031258 0.061756 -0.009876,
  29.             -0.039062 0.084943 -0.009876,
  30.             0.006987 0.08477 0.005118,
  31.             0.002659 0.069368 0.010124,
  32.             0.01932 0.075959 0.000124,
  33.             -0.031258 0.061756 0.010124,
  34.             -0.039062 0.084943 0.010124,
  35.             0.01932 0.075959 0.000124,
  36.             0.002659 0.069368 -0.009876,
  37.             0.027 0.070834 0.000124,
  38.             -0.039062 0.084943 0.010124,
  39.            ]
  40.           }
  41.           coordIndex [
  42.            0, 1, 2, -1,
  43.            3, 4, 5, -1,
  44.            3, 6, 4, -1,
  45.            7, 6, 3, -1,
  46.            0, 8, 9, -1,
  47.            0, 9, 1, -1,
  48.            5, 10, 9, -1,
  49.            4, 10, 8, -1,
  50.            9, 10, 4, -1,
  51.            9, 4, 6, -1,
  52.            9, 6, 1, -1,
  53.            11, 3, 2, -1,
  54.            3, 0, 2, -1,
  55.            3, 8, 0, -1,
  56.           ]
  57.           normalPerVertex FALSE
  58.           # ccw     FALSE
  59.           # solid   FALSE
  60.           convex TRUE
  61.           creaseAngle 0.5
  62.          }
  63.         },
  64.        ]
  65.       }
  66.      ]
  67.     }
  68.     Transform {
  69.      children [
  70.       DEF segment2 Transform {
  71.        children [
  72.         DEF BIRD_BODY1 Shape {
  73.          appearance Appearance {
  74.           material Material {
  75.            diffuseColor 1.0 0.0 1.0
  76.            shininess        5
  77.           }
  78.          }
  79.          geometry IndexedFaceSet {
  80.           coord Coordinate3 {
  81.            point [
  82.             -0.09909 0.078436 0.010124,
  83.             -0.066424 0.080163 0.000124,
  84.             -0.09909 0.078436 -0.009876,
  85.             -0.039062 0.084943 0.010124,
  86.             -0.039062 0.084943 -0.009876,
  87.             -0.031258 0.061756 0.010124,
  88.             -0.039062 0.084943 -0.009876,
  89.             -0.031258 0.061756 -0.009876,
  90.            ]
  91.           }
  92.           coordIndex [
  93.            0, 1, 2, -1,
  94.            1, 3, 4, -1,
  95.            1, 5, 3, -1,
  96.            6, 7, 1, -1,
  97.            1, 7, 5, -1,
  98.            1, 0, 2, -1,
  99.           ]
  100.           normalPerVertex FALSE
  101.           # ccw     FALSE
  102.           # solid   FALSE
  103.           convex TRUE
  104.           creaseAngle 0.5
  105.          }
  106.         },
  107.        ]
  108.       }
  109.      ]
  110.     }
  111.     Transform {
  112.      children [
  113.       DEF segment5 Transform {
  114.        children [
  115.         DEF BIRD_BODY2 Shape {
  116.          appearance Appearance {
  117.           material Material {
  118.            diffuseColor 1.0 0.0 1.0
  119.            shininess        5
  120.           }
  121.          }
  122.          geometry IndexedFaceSet {
  123.           coord Coordinate3 {
  124.            point [
  125.             -0.017368 0.095762 -0.03314,
  126.             -0.019128 0.108865 -0.049202,
  127.             -0.050072 0.094859 -0.040504,
  128.             -0.04532 0.080399 -0.01935,
  129.             -0.039691 0.077012 -0.009631,
  130.             -0.006208 0.081078 -0.009954,
  131.            ]
  132.           }
  133.           coordIndex [
  134.            0, 1, 2, -1,
  135.            3, 0, 2, -1,
  136.            4, 0, 3, -1,
  137.            5, 0, 4, -1,
  138.            5, 4, 0, -1,
  139.            0, 3, 2, -1,
  140.            0, 2, 1, -1,
  141.            0, 4, 3, -1,
  142.           ]
  143.           normalPerVertex FALSE
  144.           # ccw     FALSE
  145.           # solid   FALSE
  146.           convex TRUE
  147.           creaseAngle 0.5
  148.          }
  149.         },
  150.        ]
  151.       }
  152.      ]
  153.     }
  154.     Transform {
  155.      children [
  156.       DEF segment6 Transform {
  157.        children [
  158.         DEF BIRD_BODY3 Shape {
  159.          appearance Appearance {
  160.           material Material {
  161.            diffuseColor 1.0 0.0 1.0
  162.            shininess        5
  163.           }
  164.          }
  165.          geometry IndexedFaceSet {
  166.           coord Coordinate3 {
  167.            point [
  168.             -0.045498 0.114287 -0.076698,
  169.             -0.050072 0.094859 -0.040504,
  170.             -0.019128 0.108865 -0.049202,
  171.             -0.084672 0.110528 -0.08637,
  172.            ]
  173.           }
  174.           coordIndex [
  175.            0, 1, 2, -1,
  176.            2, 1, 0, -1,
  177.            0, 1, 3, -1,
  178.            1, 0, 3, -1,
  179.           ]
  180.           normalPerVertex FALSE
  181.           # ccw     FALSE
  182.           # solid   FALSE
  183.           convex TRUE
  184.           creaseAngle 0.5
  185.          }
  186.         },
  187.        ]
  188.       }
  189.      ]
  190.     }
  191.     Transform {
  192.      children [
  193.       DEF segment3 Transform {
  194.        children [
  195.         DEF BIRD_BODY4 Shape {
  196.          appearance Appearance {
  197.           material Material {
  198.            diffuseColor 1.0 0.0 1.0
  199.            shininess        5
  200.           }
  201.          }
  202.          geometry IndexedFaceSet {
  203.           coord Coordinate3 {
  204.            point [
  205.             -0.017544 0.09581 0.033142,
  206.             -0.018932 0.10896 0.049205,
  207.             -0.049911 0.094925 0.040505,
  208.             -0.045493 0.080142 0.019351,
  209.             -0.039575 0.077079 0.009633,
  210.             -0.00622 0.081195 0.009957,
  211.            ]
  212.           }
  213.           coordIndex [
  214.            0, 1, 2, -1,
  215.            3, 0, 2, -1,
  216.            4, 0, 3, -1,
  217.            5, 0, 4, -1,
  218.            5, 4, 0, -1,
  219.            0, 3, 2, -1,
  220.            2, 1, 0, -1,
  221.            3, 0, 4, -1,
  222.           ]
  223.           normalPerVertex FALSE
  224.           # ccw     FALSE
  225.           # solid   FALSE
  226.           convex TRUE
  227.           creaseAngle 0.5
  228.          }
  229.         },
  230.        ]
  231.       }
  232.      ]
  233.     }
  234.     Transform {
  235.      children [
  236.       DEF segment4 Transform {
  237.        children [
  238.         DEF BIRD_BODY5 Shape {
  239.          appearance Appearance {
  240.           material Material {
  241.            diffuseColor 1.0 0.0 1.0
  242.            shininess        5
  243.           }
  244.          }
  245.          geometry IndexedFaceSet {
  246.           coord Coordinate3 {
  247.            point [
  248.             -0.045246 0.114459 0.07702,
  249.             -0.049911 0.094925 0.040505,
  250.             -0.018932 0.10896 0.049205,
  251.             -0.084691 0.110453 0.08637,
  252.            ]
  253.           }
  254.           coordIndex [
  255.            0, 1, 2, -1,
  256.            2, 1, 0, -1,
  257.            0, 1, 3, -1,
  258.            3, 1, 0, -1,
  259.           ]
  260.           normalPerVertex FALSE
  261.           # ccw     FALSE
  262.           # solid   FALSE
  263.           convex TRUE
  264.           creaseAngle 0.5
  265.          }
  266.         },
  267.        ]
  268.       }
  269.      ]
  270.     }
  271.    ]
  272.   },
  273.  ]
  274. }
  275.  
  276. #DEF BIRD_SCRIPT Script {
  277. #    url "scripts/abird.class"
  278. #    scriptType "javabc"
  279. #
  280. #    field SFNode birdBody0 USE BIRD_BODY0
  281. #    field SFNode birdBody1 USE BIRD_BODY1
  282. #    field SFNode birdBody2 USE BIRD_BODY2
  283. #    field SFNode birdBody3 USE BIRD_BODY3
  284. #    field SFNode birdBody4 USE BIRD_BODY4
  285. #    field SFNode birdBody5 USE BIRD_BODY5
  286. #
  287. #    field SFColor Color0 [1.0 1.0 1.0]
  288. #    field SFColor Color1 [1.0 0.0 0.0]
  289. #    field SFColor Color2 [0.0 0.0 1.0]
  290. #    field SFColor Color3 [0.0 1.0 1.0]
  291. #    field SFColor Color4 [1.0 0.0 1.0]
  292. #}
  293.  
  294.  
  295.