home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of the Best 3 / BestOfTheBestVol3.iso / games / disk585 / efintris.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-14  |  17KB  |  392 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  S
  5.  H
  6.  A
  7.  R
  8.  E
  9.  W                             FINTRIS V1.26
  10.  A                              -----------
  11.  R                           25th February 1994
  12.  E
  13.                       (c) Tommi Tarkiainen 1993,1994
  14.  V                          All rights reserved
  15.  E
  16.  R
  17.  S
  18.  I
  19.  O
  20.  N
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  HARDWARE REQUIREMENTS
  26.  ---------------------
  27.  This game requires PC compatible machine with a VGA-card ( MCGA should work
  28.  just fine ). You must have at least 460,000 bytes of free conventional
  29.  memory ( 430,000 bytes if you have at least 250kB EMS memory ). Fintris was
  30.  created using a 486/33, but it has been tested on several 386 and 286
  31.  machines and it worked just fine. Mouse is supported. In the registered
  32.  version there is also Soundblaster support included.
  33.  
  34.  
  35.  BACKGROUND
  36.  ----------
  37.  When I started designing Fintris I had two primary goals in mind. First
  38.  I wanted to create a tetris with great graphics and second I wanted to add
  39.  more variety to the ordinary tetris concept.
  40.  
  41.  This is my first game and I would like here what you have got to say about it.
  42.  ALL COMMENTS ARE WELCOME WHETHER THEY ARE POSITIVE OR NEGATIVE.
  43.  
  44.  So what's so special about Fintris? Well, first of all there are THREE
  45.  DIFFERENT GAME MODES: single, simultaneous and duel. There are THREE DIFFERENT
  46.  BLOCK SETS: simple, normal and complex. Then there's GOOD LOOKING GRAPHICS and
  47.  last but not the least MANA!
  48.  
  49.  
  50.  BUGS
  51.  ----
  52.  Fintris has been thoroughly tested. At the moment there are no known bugs in it.
  53.  This, however, doesn't guarantee that there would be no bugs and there probably
  54.  are a few. If you find one (or more) you can send me a letter and I will try to
  55.  remove it ASAP.
  56.  
  57.  
  58.  LICENSE
  59.  -------
  60.  The FINTRIS software may not be circulated in any incomplete or modified form,
  61.  nor sold for profit, without written permission of the author. If you
  62.  distribute this software to others, you are required to distribute the ENTIRE
  63.  package consisting of the files mentioned the distribution list ( see section
  64.  FILES INCLUDED ).
  65.  
  66.  
  67.  DISCLAIMER
  68.  ----------
  69.  The Shareware version for evaluation is provided AS IS.
  70.  Tommi Tarkiainen MAKES NO WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESSED OR
  71.  IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OF
  72.  MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  73.  THE AUTHOR WILL NOT BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL,
  74.  CONSEQUENTIAL, INDIRECT OR SIMILAR DAMAGES DUE TO LOSS OF
  75.  DATA OR ANY OTHER REASON, EVEN IF THE AUTHOR HAS BEEN ADVISED
  76.  OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT SHALL THE
  77.  AUTHOR'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID
  78.  FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM
  79.  OF THE CLAIM.
  80.  
  81.  
  82.  REGISTRATION
  83.  ------------
  84.  FINTRIS IS A SHAREWARE GAME. This means that IT ISN'T PUBLIC DOMAIN NOR IS IT
  85.  FREE. The shareware version of the game is intended for evalution purposes
  86.  only. If you like the game you should register it. Fintris is not crippleware.
  87.  The shareware version doesn't lack any features. There is, however, a
  88.  configuration utility included in the registered version of the game. Another
  89.  difference between the shareware version and registered one are the usual
  90.  shareware messages that urge you to register this great software and in that
  91.  way support the further development of quality software.
  92.  
  93.  The registration fee is $13 ( this includes $2 for shipping, handling and media
  94.  costs ) outside Finland or 50 mk ( this includes 15 mk for shipping etc. ) in
  95.  Finland. By registering you are supporting further software development under
  96.  shareware concept. When you register you will get the registered version
  97.  of Fintris. You can get updates to Fintris for free after you have registered.
  98.  The registered version of Fintris includes custom configurations and doesn't
  99.  have the shareware messages. Custom configurations include keyboard
  100.  definition ( You can choose what keys to use in the game. ) and menu setup (
  101.  You can set the default menu settings. For example if you wan't to play with
  102.  mana on and on level 4 you can set these values as defaults from the
  103.  configuration utility. When you start the game next time all you have to do is
  104.  to press P/ENTER/SPACE ( Play ) and that's it. ). In the future you can
  105.  register Software Illusions software for a lower price as a registered user.
  106.  At the moment there aren't any other Software Illusions software available
  107.  except VELORIS, which is a tetris clone for Amiga. There is at least one
  108.  game project under development. Though we haven't decided yet what it is
  109.  going to be.
  110.  
  111.  
  112.  HOW TO REGISTER ( THIS IS FOR THE NON-REGISTERED USERS ONLY )
  113.  -------------------------------------------------------------
  114.  All you have to do is to send me a letter with the registration fee, your
  115.  name, address and to specify the type of diskette ( eg. 3½" HD ) you want your
  116.  registered version of Fintris to be delivered. My address can be found at end
  117.  of this document. In the UNITED STATES you can also register by sending your
  118.                           -------------
  119.  order to the following address:
  120.  
  121.        Order by check or money orders from:
  122.        HomeBrew Software
  123.        807 Davis Street
  124.        Suite E
  125.        Vacaville, California 95687
  126.        707/451-9653    Voice
  127.        707/451-2500    FAX
  128.  
  129.        Credit card orders only using MC, Visa, Amex, or Discover from
  130.        Public (software) Library at:
  131.        PsL
  132.        P.O.Box 35705
  133.        Houston, TX 77235-5705
  134.        800/242-4775    Voice
  135.        713/524-6394    Voice
  136.        713/524-6398    FAX
  137.        CIS Email to 71355,470
  138.  
  139. Our software is on CompuServe, America On Line, and ZiffNet along with:
  140.  
  141.                             Software Creations
  142.  
  143.                   1200/2400 V.42/MNP Lines : (508) 365-2359
  144.               2400-14.4k HST US Robotics Lines : (508) 368-7036
  145.           2400-16.8k V.32/V.42bis US Robotics lines : (508) 368-7139
  146.        14.4-28.8k V.32/V.42bis/V.fc Hayes Optima lines: (508) 365-9352
  147.    14.4-28.8k V.32/V.42bis/V.32terbo/V.fc US Robotics lines: (508) 368-3424
  148.  
  149.  
  150.  In AUSTRALIA you can order Fintris from the following address:
  151.     ---------
  152.  
  153.  Silver Lightning Software
  154.  P.O. Box 445
  155.  Willetton
  156.  Western Australia 6155
  157.  Australia
  158.  
  159.  
  160.  WHAT IS MANA ?
  161.  --------------
  162.  Mana is a sort of energy that you can use to activate cannons and manipulate
  163.  the block queue. You will get more mana when you collapse two or more rows
  164.  simultaneously. Mana increases by itself over time but very slowly so you
  165.  gain mana mainly by collapsing rows. In the beginning you won't have very
  166.  large amount of mana so you should use it sparingly.
  167.  
  168.  The following operations can be accomplished with mana. REMOVING A ROW can be
  169.  done by firing the cannon. This is the most mana consuming operation use it
  170.  wisely. DUPLICATING A BLOCK is the second most expensive mana operation. When
  171.  you press block duplication button the next block will be the same as the one
  172.  before it. Note that the block that was in the block queue next before
  173.  duplication will come after the duplicate. And last but not the least is
  174.  BLOCK REMOVAL. This operation is the least expensive of all. When you press
  175.  block removal button the current block will be removed.
  176.  
  177.  When mana is in use you don't get as points from collapsing rows and dropping
  178.  blocks as when mana is off. This is due to the fact that it is a lot easier
  179.  to play when mana is on. So you get points a bit more slowly than without mana,
  180.  but you can continue playing longer than usually. It's possible to get a lot
  181.  of points very quickly by manipulating the block queue. Block duplication can
  182.  prove especially useful in this.
  183.  
  184.  To get the most out of mana you will have to adopt a new playing style.
  185.  Here are a couple of tips for you to get started with. Use cannons only
  186.  when it's absolutely necessary. Use block duplication to get blocks with which
  187.  you can collapse as many rows as possible. Use block removal to remove the
  188.  blocks that don't fit your pile.
  189.  
  190.  Here are some statistics to help you with your mana usage.
  191.  
  192.  Number of rows collapsed simultaneously        Man