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Text File  |  1991-01-13  |  12KB  |  278 lines

  1. ============================================================================
  2. --------                       DoubleLink                            -------
  3. ============================================================================
  4.  
  5.                      (c) 1991 by Paul R. Tupaczewski
  6.  
  7.                   Release version 1.0, January 19, 1991.
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                       *> This game is SHAREWARE. <*
  12.  
  13. The Shareware Concept: This game is part of a growing trend called
  14.                        "Shareware." You may give this game to all your
  15.                        friends. If you or they like it, and find themselves
  16.                        playing it often, then a donation of $15 is
  17.                        requested. This entitles you to future updates and
  18.                        source code. Keep Shareware alive by supporting it!
  19.  
  20.  
  21.    If you enjoy DoubleLink, a donation of $15 is requested. Send to:
  22.  
  23.          Paul Tupaczewski
  24.          Stevens Institute of Technology
  25.          Box S-1400
  26.          Hoboken, NJ 07030-5991
  27.  
  28.    Comments? Questions? Criticisms? If you have access to either InterNet
  29.    or Bitnet, you can send me E-mail at:
  30.  
  31.    InterNet:   U93_PTUPACZE@VAXC.STEVENS-TECH.EDU
  32.    Bitnet:     U93_PTUPACZE@SITVXC
  33.  
  34.  
  35.  
  36. Disclaimer: The author assumes no connection with Stevens Insititute of
  37.             Technology, and is an independent entity. SIT name listed only
  38.             as a reference to author's current location.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. ================
  43.   Introduction
  44. ================
  45.  
  46. After receiving many compliments on my first major game (well, not
  47. really - see the Appendix), SITris, I've gotten to work on my next
  48. endavor. DoubleLink, in the tradition of SITris, was written during
  49. (what else?) finals week of my first semester of my sophomore year
  50. here at Stevens Tech. (No, I'm still majoring in Electrical Engineering -
  51. NOT Comp. Sci!) It's a game similar to SITris, in the respect that you
  52. have rotatable pieces, and you combine them to get certain patterns,
  53. but there, the similarity ends. DoubleLink is, as you will find, a fairly
  54. addicting game. So, enough jabber - let's play!
  55.  
  56.  
  57. ========================
  58.  Installing and Running
  59. ========================
  60.  
  61. Along with this .DOC file, you will find several files related to the
  62. game. It would be a pretty wise idea to copy all these files into a
  63. subdirectory, either on a floppy or hard drive. Once the files are in
  64. their own subdirectory, go to that subdirectory and type DOUBLINK to
  65. load the game. The program will autodetect the best graphics mode for
  66. your system, and automatically switch to it. The main menu will soon
  67. appear. (Note: If you don't like the current graphics mode, you can
  68. change it - see Main Menu)
  69.  
  70. NOTE: Be sure there are no memory-resident applications before running
  71.       the game - it may foul up the digitized sound. If the sound sounds
  72.       strange, reboot the machine and try again.
  73.  
  74.  
  75. ==================
  76.  Playing the Game
  77. ==================
  78.  
  79. Enough formality - at this point, let's just get to the game!
  80. On the title page, the words "Begin Game" will be highlighted.
  81. Just press <ENTER> to begin game play.
  82.  
  83. The purpose of the game is to eradicate the existence of the
  84. "Meanies." Meanies appear as multi-colored frowning faces. Each
  85. succesive level has three more meanies than the previous one. Level
  86. zero begins with three meanies.
  87.  
  88. Your weapon in removing the meanies is the DoubleLink. A DoubleLink is
  89. a double-ended hot-dog shaped object. Each end (or "link) is a particular
  90. color, and both links can be the same color - both links do not necessarily
  91. have to be different colors. A DoubleLink can be rotated around a full 360
  92. degrees, in increments of 90 degrees.
  93.  
  94. DoubleLinks fall from the top of the screen. As they fall, they can be
  95. moved left or right, and they can be rotated in 90 degree steps.
  96. A DoubleLink's movement stops when it hits either the bottom of the
  97. playfield, a link, or a Meany.
  98.  
  99. The default keys to move the DoubleLink are: Left arrow key to move left,
  100. right arrow key to move right, and <SPACE> to rotate. There are some
  101. additional key commands as well: to drop the DoubleLink straight down
  102. until it hits something, press the down arrow key. To speed up the downward
  103. movement of the DoubleLink, press the up arrow key.
  104.  
  105. With basic play mechanics known, now it's on to the nitty gritty of the
  106. game. When four links of any one color are aligned together, either
  107. horizontally or vertically, they are destroyed. Then any links and/or
  108. DoubleLinks above these links fall (gravity, y'know!) downward, if there
  109. are empty spaces. A few notes might be helpful here: if a link that is
  110. removed is also part of a DoubleLink, its companion link becomes a single
  111. round link; also, when the pieces fall, it is important to remember that
  112. DoubleLinks will fall as whole pieces - that is, if a piece impedes
  113. movement of one of its links, it impedes movement of the whole DoubleLink.
  114. It may also be noted that Meanies are "fixed," and do not fall.
  115.  
  116. By now, you should see how to remove the Meanies. A Meany can, for all
  117. intents and purposes, be considered a colored link. To remove one, just
  118. line it up with three other links of a similar color. Simple, isn't it?
  119.  
  120. Ah, but there's more! You can create a chain-reaction if you plan
  121. carefully. The more times you remove a quartet of links, the more
  122. points you get. You get even more points if a Meany is included in one
  123. of those quartets. How do you get a chain reaction? Here's one way to
  124. get a double:
  125.  
  126. 1)                     2)
  127.  
  128.      #%  <- the Double-
  129.             Link falls
  130.                              #.<- these four
  131.       %                       .     disappear and the remaining
  132.       %                       .     link falls down
  133.      #%*                     #.*
  134.      ##**                    ##**
  135.      #*%%                    #*%%
  136.  
  137. 3)
  138.    the link combines
  139.    and removes these four - a double!
  140.      .
  141.      . *
  142.      .#**
  143.      .*%%
  144.  
  145.  
  146. With careful thought, you can easily figure out how to obtain other
  147. types of doubles, as well as triples, and if you're really shrewd (or
  148. insane), quadruples! Hint: Practice makes perfect! Try playing a game
  149. with the intent of practicing different moves; it will help you! This
  150. is perhaps the best way to really learn DoubleLink.
  151.  
  152. Also note in the upper right corner is a box labeled "Next," with a
  153. DoubleLink inside of it. This is an aid that tells you the colors of the
  154. DoubleLink that will appear next.
  155.  
  156. As each level is completed, the links remaining on the screen are removed
  157. and counted, and a bonus is awarded if you have less than 20 remaining.
  158. The less you have, the more you'll get, so it's to your advantage to leave
  159. as few links as you can when you complete each level.
  160.  
  161. Gameplay ends when the stack of links reaches the top of the playfield
  162. (as in SITris). Press a key to go beyond the "Game Over" window.
  163. If you've gotten a high enough score, you will see a highlighted bar
  164. on the high score screen with a block cursor. Enter in up to 25
  165. characters for your high score name. All high scores are saved to disk.
  166.  
  167.  
  168. ===============
  169.  The Main Menu
  170. ===============
  171.  
  172. Since we skipped from the main menu directly into the game, now it's
  173. time we went back and explored the menu. Pressing <ESC> during the game
  174. will abort the game and return you to the main menu. If you're done
  175. playing the game, you can press <CTRL-Q> or <F10> to exit the game and
  176. return to DOS.
  177.  
  178. But since we're exploring, let's see all the commands on this menu.
  179. "Begin Game" is highlighted. To play the game, you would just press
  180. <ENTER> at this point. By pressing the up and down arrow keys, the
  181. highlight bar moves between the different options.
  182.  
  183. When "Show Next?" is highlighted, you may press the left and right arrow
  184. keys to toggle it between "YES" and "NO." This lets you choose whether or
  185. not to display the "Next" box in the upper right corner during the game.
  186. "Why?" you may ask. Well, it adds some challenge. As an added incentive,
  187. you also get more points than you would with the "Next" box intact.
  188.  
  189. When "Level" is highlighted, you ma