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Text File  |  1993-08-24  |  9KB  |  246 lines

  1.  
  2. - - - - -     TUROID     - - - - -
  3.      (c) 1993 by Jason Truong
  4.  
  5. Jason Truong
  6. 12167 Achilles Street
  7. Norwalk, CA  90650-1824
  8. U.S.A.
  9.  
  10. Internet: truong@wintermute.fullerton.edu
  11.            
  12.  
  13. - - - - - SHAREWARE
  14.  
  15.     Turoid is a shareware.  This game is freely distributed provided
  16. that it is distributed in its original, unmodified form with all
  17. accompanying files left intact.     The distribution charges must not exceed
  18. the reasonable price of shipping and handling charges.
  19.  
  20.     This evaluation copy has only two levels.  To order
  21. the complete copy (with 25 levels), print out the file "order.frm" and
  22. return the completed form with a Check or Money Order to "Jason Truong"
  23. at the address above.  Please feel free to add any comments or suggestions
  24. that you may have in the space provided.
  25.  
  26.     Turoid Level Editor (TLE) is also available.  The editor lets you
  27. create your own level set.  To order TLE, check the appropriate box in
  28. the "order.frm" and add $5.00 to the total amount.  Note:  The
  29. evaluation copy of TLE does not have a "Save" feature.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. - - - - - INTRODUCTION
  34.  
  35.     Turoid is a break-out type game.  The purpose of the game is to
  36. destroy all the green, orange, and white bricks on the screen.  The concept
  37. is similar to other ball-paddle games, but with many different features.
  38. For example, with a special feature, you can position a ball any where on the screen and let
  39. it starts from there.  And at the end of every level, you get a bonus
  40. shoot'em up level that lets you gain as many points as possible by "shooting
  41. down" those tricky bouncing balls.  In short, Turoid is like other
  42. break-out games, but DIFFERENT.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. - - - - - SYSTEM REQUIREMENT
  47.  
  48.     Turoid is graphics intensive.  The faster your computer the better.
  49. Here's the minimum configuration:
  50.  
  51.     * 286 processor
  52.     * VGA/MCGA video card
  53.     * a mouse
  54.     
  55.     Recommended
  56.  
  57.     * 386sx or higher
  58.     * Adlib or compatible sound cards (SoundBlaster, ProAudio...)
  59.  
  60.  
  61.  
  62. - - - - - GAME FILES
  63.  
  64.     The following files should come with the game:
  65.  
  66.       File            Description
  67.       ----            -----------
  68.     * turoid.exe         The game executable
  69.     * tle.exe        Turoid Level Editor
  70.     * turoid.doc        This file
  71.     * turoid.cfg        Game configuration file
  72.     * score.tur        Holds high score table
  73.     * order.frm        Order (registration) form
  74.     * file_id.diz        BBS description file
  75.     * canonind.scr        Game score
  76.     * highways.scr        Game score
  77.  
  78.  
  79. - - - - - RUNNING THE GAME
  80.  
  81.     When you have copied all the necessary files into a directory, type
  82. "TUROID" at the prompt to start the game.  When Turoid starts, it first
  83. looks in the default directory for the file "score.tur" to load the high
  84. score table.  Make sure that you consistently start Turoid from the
  85. same directory so the high score table can be appropriately updated.
  86.  
  87.  
  88. - - - - - PLAYING THE GAME
  89.  
  90.     When you run Turoid, the first screen that you see is the
  91. Introduction screen.  This screen shows the title (TUROID) and the
  92. high score table.  Here you can:
  93.  
  94.     * Click the left mouse button (or hit Return) to start a new game.
  95.     * Click the right mouse button for Help.
  96.     * Press the ESC key to quit Turoid.
  97.     * Press Key 1..5 to set Mouse Sensitivity with 5 being most sensitive.
  98.  
  99.     Press the left mouse and start a new game.  At the bottom of the
  100. game screen is a status bar.  It shows the number of paddle you have left,
  101. the current level, and your current score.
  102.  
  103.     To start the level, you first position the paddle with the mouse
  104. (note that the paddle move accordingly) by moving the mouse left or
  105. right.  Click the left mouse button to release the ball.  The ball
  106. will bounce back against the surrounding walls except the bottom wall.
  107. You try to prevent the ball from hitting the bottom wall by catching the
  108. ball with the paddle.  If there are no ball left on the screen, the paddle
  109. will die.  You have four paddles for each game.
  110.  
  111.     If the ball hit a brick, one of the following occurs:
  112.  
  113.     * If the brick is green, then this brick is immediately destroyed.
  114.       Green brick is the weakest brick and it only requires one hit
  115.       to be destroyed.
  116.     * If the brick is orange, two hits are required before it can be
  117.       destroyed.
  118.     * If the brick is white, three hits are required.
  119.     * Yellow bricks can not be destroyed unless you have special balls
  120.       (white or yellow, I'll explain later).
  121.     * If the brick is purple, the ball inside will fall down.  Make sure
  122.       that this ball does not hit the paddle.  If the paddle is hit
  123.       twice with these falling bricks, it is destroyed.  The paddle
  124.       jiggles after it's been hit once.
  125.     * If the brick is gold, this is a special brick and many things can
  126.       occur:
  127.           
  128.         * Four surrounding bricks fall down.
  129.            Again, try to avoid these falling bricks.
  130.         * The brick becomes 4 balls.
  131.         * The brick becomes 16 balls.
  132.         * The ball turns into a special white ball.  This ball
  133.             destroys any brick with only hit.
  134.         * The ball turns into a special yellow ball.  This ball
  135.           is like the white ball but it does not bounce back.
  136.           It only bounces back against the surrounding walls.
  137.         * A circle around the ball.  Move the ball to a new location
  138.           with the mouse.  Click the left mouse button to release
  139.           the ball.  The ball is automatically released after five
  140.           seconds if you don't manually release it.
  141.         * None of the above happens and the gold ball inside fall
  142.           down (slowly).  This is the ball that you want to catch.
  143.           Contained in each ball is a hidden special feature.  Try
  144.           to catch it with the paddle.  The following are possible
  145.           special features:
  146.  
  147.               * The paddle expands and become wider.  Longer paddle
  148.               makes ball catching easier.
  149.             * The paddle reduces and become shorter.  Shorter
  150.               paddle means harder to catch the ball.
  151.             * Paddle's color change to red and makes any ball
  152.               that you catch stick to the paddle.  This allows
  153.               you to move the ball to a new location.  Click
  154.               the left mouse button to release any sticking
  155.               balls.
  156.             * Paddle changes to a laser paddle.  Click or hold
  157.               down the left mouse to shoot.  There are two types
  158.               of laser.  The faster ones are harder to get.
  159.             * Slow down all balls on the screen.  This is
  160.               helpful sometimes since each ball speed up after
  161.               a certain period of time.
  162.             * Reduce paddle jiggling.  Notice that the ball also
  163.               jiggles as it falls down.  Try to catch it if
  164.               you've been hit by a falling brick before.
  165.             * Gain one more paddle (pretty rare).
  166.             * Skip to next level (pretty rare also).
  167.  
  168.     Remember that the only falling object that you want to catch is the
  169. gold ball.
  170.  
  171.     Although there five types of bricks, your task is to only destroy
  172. the green, orange, and white bricks.  You complete the level when all of
  173. these bricks are destroyed.
  174.  
  175.     During the game, the following keys are active:
  176.  
  177.     * ESC key returns to the Introduction screen
  178.     * 's' key to switch sound On/Off.
  179.     * Space Bar pauses the game.  Click the left mouse button or any
  180.       key to continue.
  181.     * Key 1..5 to set Mouse Sensitivity with 5 being most sensitive.
  182.  
  183.     After you finish all levels (or you ran out of paddles), the game
  184. returns to the Introduction screen.
  185.  
  186.     If you qualify for the high score table, you'll be asked to enter
  187. your name in the Introduction screen.  The appropriate line in the high
  188. score table will flash if you qualify.  Enter your name and hit return.
  189.  
  190.  
  191. - - - - - BONUS LEVEL
  192.  
  193.     At the end of every level is a bonus level.  If there are some
  194. bricks (yellow, gold, or purple bricks) remaining from the last level,
  195. they will fall down.  Again try to avoid these falling bricks.  After all
  196. the bricks have fallen, the paddle will change into a short laser paddle.
  197.  
  198.     Bonus balls will jump out from either the left or the right walls.
  199. Try to shoot them down and avoid them from hitting you.  Each bonus ball
  200. will bounce five times before it self-destructs.  Each bonus ball
  201. destroyed is worth 20 points.  
  202.  
  203.     At the bottom of the screen shows you the number of bonus balls
  204. you have destroyed so far.
  205.     
  206.  
  207. - - - - - TECHNICAL INFORMATION
  208.  
  209.     This game was written using Matthew MacKenzie's public d