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MENTOR.HLP
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Text File
|
1992-12-05
|
19KB
|
577 lines
#1
Datei-Operationen wie das Laden, Speichern oder
Verschlüsseln von Menüs, sowie die Initialisierung von
FM-MENTOR, wenn ein komplett neues Menü-System erarbeitet
werden soll.
#2
Ein neues Menü kann erstellt werden, bestehend aus einer
oder mehreren Menü-Ebenen.
Beachten Sie : Zu jeder Menü-Ebene muß als erstes der
Menü-Name angegeben werden !
Erst dann können die weiteren Angaben zur
Menü-Ebene gemacht werden.
#3
Ein bereits erstelltes Menü kann eingeladen werden. Dieses
muß in dem FM-MENTOR-eigenen Format (Endung .EFM) im
aktuellen Verzeichnis vorliegen.
FM-MENTOR arbeitet stets nur im aktuellen Verzeichnis !
Findet das Programm kein fertiges Menü, so erfolgt eine
entsprechende Fehlermeldung.
#4
Das erstellte oder überarbeitete Menü wird im FM-MENTOR-
eigenen Format abgespeichert.
In diesem Format ist es noch nicht von den Programmen
RUNMENU bzw. MENTOL lesbar !
Um das zu erreichen muß das Menü noch verschlüsselt werden !
#5
Das im Speicher befindliche Menü wird so verschlüsselt, daß
es von den Programmen RUNMENU und MENTOL gelesen werden kann.
Die verschlüsselten Menüs erhalten die Endung .MEM
Achtung : FM-MENTOR selbst kann diese verschlüsselten
Menüs nicht mehr einlesen !
Löschen Sie deshalb nicht die Menüs mit der
Endung .EFM, vielleicht möchten Sie ja später
an einem Menü etwas abändern.
#6
Die Aufruf-Datei für das Programm MENTOL wird erzeugt.
Die Programm-Kombination MENU.BAT / MENTOL.EXE arbeitet
zwar geringfügig langsamer als das Programm RUNMENU, belegt
dafür aber lediglich 80 Byte des kostbaren Arbeitsspeichers.
#7
Das Programm FM-MENTOR wird beendet, der Bildschirm wird so
wiederhergestellt, wie er vor dem Aufruf von FM-MENTOR
ausgesehen hat.
Stellen Sie sicher, daß Sie Ihre Arbeit auch gesichert
haben !
Dabei sollten Sie das aktuelle Menü nicht nur
verschlüsseln, sondern auch ganz normal abspeichern.
Überlegen Sie sich Ihre Antwort auf die Sicherheits-
Abfragen von FM-MENTOR gut, lieber einmal zuviel sichern,
als den Verlust etlicher Arbeitszeit zu riskieren !
#8
#13
Die grundlegenden Definitionen für eine Menü-Ebene werden
vorgenommen.
#14
Geben Sie hier den Titel der Menü-Ebene an.
Bedenken Sie, daß diese Menü-Ebene (Es sei denn es ist die
erste Menü-Ebene) mit exakt diesem Namen von anderen Ebenen
aus angesprochen wird (dabei wird auch Groß-/Klein-
Schreibung berücksichtigt !).
Ist für die Menü-Ebene noch kein Name angegeben, so können
die weiteren Punkte der Menü-Bearbeitung noch nicht
angesprochen werden !
Achtung : Schein-Menüs (zeigen nur einen Bildschirm oder
führen ein Vorspann-Programm aus) beginnen mit
*#*nnnnnn für einen Vor-Bildschirm
(nnnnnn bezeichnet den Bildschirm)
oder
*RUN*pppppp für ein Vor-Programm
(pppppp bezeichnet das Programm)
Der erste Menüpunkt ist dann der Text, der nach
3 Sekunden zu einem Tastendruck auffordert, der
erste Aufruf-Text gibt an, was nach diesem Bild-
schirm folgen soll.
Die Aufforderung zu einem Tastendruck kann mit
NOP als erstem Menü-Punkt abgeschaltet werden.
#15
Sie können in eine andere Menü-Ebene umsteigen, um diese zu
bearbeiten.
Dabei erhalten Sie einen Bildschirm, auf dem Ihnen zunächst
die aktuelle Menü-Ebene mit den zugehörigen Menü-Punkten
angezeigt wird.
Sie können nun mit den PgUp- und PgDn-Tasten (Bild-Rauf /
Bild-Runter) vorwärts oder rückwärts durch die Menü-Struktur
blättern, wobei Ihnen immer die Menü-Ebene mit zugehörigem
Hintergrund und den Menü-Punkten angezeigt wird.
Ist die gewünschte Menü-Ebene erreicht, so betätigen Sie
RETURN (oder die linke Maus-Taste), und Sie können mit der
Bearbeitung beginnen.
Haben Sie alle Ebenen durchgeblättert, ohne eine ausgewählt
zu haben, so fragt FM-MENTOR Sie, ob eine neue Menü-Ebene
eingerichtet und zur Bearbeitung zur Verfügung gestellt
werden soll. Sie benutzen diesen Menü-Punkt also auch, um
weitere Menü-Ebenen zu erstellen.
#16
Geben Sie hier bitte die einzelnen Menü-Punkte dieser
Menü-Ebene an, so wie die jeweiligen Aktionen, die
ausgeführt werden sollen.
Sie erhalten einen zweigeteilten Bildschirm, oben die
Menü-Punkte und unten die Aktionen.
Wechseln Sie zwischen den beiden Fenstern mit den
Bild-Rauf / Bild-Runter Tasten bzw. der mittleren Maus-Taste
(Zwei-Tasten-Maus : linke und rechte Maustaste gleichzeitig).
Ist der Cursor-Balken sichtbar, so kann dieser mit den
Cursor-Hoch- / Cursor-Runter-Tasten versetzt werden, mit
INS (Einfg) wird eine Leerzeile an der Cursor-Position ein-
gefügt, mit DEL (Entf) wird der Menü-Punkt unter dem Cursor-
Balken gelöscht.
Besondere Kommandos : * als erstes Zeichen verzweigt
in anzugebendes Untermenü
*ende oder
*ENDE beenden aktuelle Menü-Ebene
*halt oder
*HALT beenden das ganze Menü-System
|PW leitet Passwort-Abfrage ein,
Passwort (bis 28 Zeichen)
folgt
Bedenken Sie : Jede Änderung hier beeinflusst die Grösse des
Menü-Fensters und damit das Erscheinungsbild !
Sie sollten das mit "Fenster platzieren"
überprüfen.
#17
Geben Sie die Erscheinungsform Ihres Menüs an.
Sie können die Art des Rahmens und die Darstellung des
Titels wählen, sowie (in der X-Version) die Art, wie der
Hintergrund erscheinen soll. Dabei stehen Ihnen einige recht
interessante Effekte zur Verfügung.
#18
Plazieren Sie bitte das Fenster, in dem später das Menü
dieser Ebene erscheinen soll.
Der Aufruf dieses Menü-Punkts ist nur sinnvoll, wenn zuvor
alle Menü-Punkte angegeben wurden.
Eventuell sollte auch vorher der Hintergrund bearbeitet
werden, um zu verhindern, daß dort Informationen vom Fenster
überdeckt werden.
Achten Sie darauf, daß der Menü-Balken auf dem ersten Menü-
Punkt sichtbar sein muß, anderenfalls muß die Balken-Farbe
(siehe entsprechenden Menü-Punkt) noch eingestellt werden !
#19
Wählen Sie bitte aus, welche Farbe das Menü-Fenster (das
Fenster, in dem später Ihre Menü-Punkte erscheinen sollen)
haben soll.
Dabei werden Vordergrund und Hintergrund getrennt und sehr
komfortabel mittels der Cursor-Tasten (bzw. Maus)
eingestellt.
Zur Verfügung stehen 16 Farben für den Vordergrund
(Textfarbe) sowie 8 Farben für den Hintergrund, die sowohl
normal dargestellt werden können als auch als blinkendes
Zeichen.
#20
Stellen Sie hier bitte ein, welche Farbe der Menü-Balken in
Ihrem fertigen Menü besitzen soll (z.B. inverse Darstellung
gegenüber der sonstigen Farbe des Menü-Fensters, oder hell
leuchtend gegenüber sonst dunkler Schrift, oder ähnlich).
Das Vorgehen ist gleich dem beim Einstellen der Fenster-
Farbe.
#21
Der in Arbeit befindlichen Menü-Ebene kann entweder der
aktuelle Hintergrund, oder ein bereits abgespeicherter
Hintergrund zugeordnet werden.
Ordnen Sie der Menü-Ebene keinen Hintergrund zu, so bleibt
der Hintergrund der vorhergehenden Menü-Ebene bestehen. Sie
können so auch ein Menü-System erzeugen, das keinen einzigen
eigene Hintergrund besitzt, so würden die Menü-Fenster immer
über dem DOS-Bildschirm geöffnet werden.
#22
Die Hilfe-Datei zu Ihrem Menü (oder jede andere Textdatei,
so z.B. auch diese Hilfedatei) kann bearbeitet werden.
Für den strukturellen Aufbau dieser Hilfe-Dateien lesen Sie
bitte im handbuch nach, oder betrachten Sie die Datei
STANDARD.HLP, die als DEMO-Version mit Ihrem FM-MENTOR aus-
geliefert wurde.
#23
Hier können Sie ein bereits erstelltes und abgespeichertes
Menü-System (Endung .EFM) an das gerade im Speicher
be