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Text File  |  1993-01-24  |  14KB  |  350 lines

  1.   Erlangen den 25.01.1993   
  2.  
  3.   (c) 1993 by Thomas Lademann     
  4.               Entwicklung und Vertrieb von Software
  5.               Feldstraße 18   8520 Erlangen   
  6.               Telefon 09131/209373
  7.               Telefax 09131/209373  
  8.  
  9.               Mitglied der 
  10.               D.S. - Deutschsprachige Shareware 
  11.               (Autoren- und Händlervereinigung)  
  12.       
  13.               ┌───────────────────────────────┐
  14.               │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │      
  15.               │ ▓         ▓▓▓▓███       █████ │
  16.               │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓██ ████████████ │      
  17.               │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │      
  18.               │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │
  19.               │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓███       █████ │
  20.               │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓█████████ █████ │
  21.               │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓█████████ █████ │
  22.               │ ▓         ▓▓▓▓██        █████ │
  23.               │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │
  24.               │  Deutschsprachige Shareware   │
  25.               ├───────────────────────────────┤
  26.               │ Autoren- & Händlervereinigung │
  27.               └───────────────────────────────┘
  28.         
  29.   =====================================================================
  30.   Herzlich willkommen bei :                                      
  31.   QUADRO Version 1.0                                          
  32.  
  33.   Schneller Überblick
  34.   ===================
  35.   QUADRO ist ein sehr interessantes Mathematiklernspiel. 
  36.   QUADRO soll einfach Spaß machen - das Rechnen ist dabei eigentlich
  37.   nur Mittel zum Zweck. QUADRO ist also als Alternative zu den vielen
  38.   "Ballerspielen" zu sehen und kann diesen Zweck durchaus erfüllen.
  39.   Ziel des Spieles ist es, von 35 zur Verfügung stehenden Feldern  
  40.   25 Felder aufzudecken. Es gibt hier 5 Würfelfelder, 5 Bonusfelder,
  41.   5 Nietenfelder, 1 Superbonus und 19 Rechenfelder. Je nach Feld wird 
  42.   ein Punkt abgezogen oder hinzuaddiert. Am Ende sollte der Spieler eine
  43.   möglichst hohe Punkteanzahl ereichen. Damit das Spiel nach einer
  44.   gewissen Zeit nicht langweilig wird, wurde keine HighScore-Tabelle
  45.   integriert, sondern eine Tabelle der letzten 10 Spieler. Ein immer 
  46.   neuer Anreiz wird hier also gegeben, da auch der beste Spieler nach 
  47.   10 Spielen wieder "rausfliegt".
  48.  
  49.  
  50.  
  51.   Hard- und Softwarevorraussetzungen        
  52.   ==================================
  53.   - IBM-kompatibler XT, AT, 386, 486
  54.     Ein etwas schnellerer Rechner wird empfohlen (Spielfluß)
  55.   - Eine MICROSOFT-MAUS oder eine dazu 100% kompatible Maus    
  56.   - Eine EGA/VGA Farbgraphikkarte
  57.   - Graustufen- oder Farbmonitoer
  58.   - Festplatte empfohlen (Spielfluß)  
  59.  
  60.   - MS-DOS Betriebssystem ab Version 3.2
  61.   - Microsoft kompatibler Maustreiber
  62.  
  63.   Sollten Sie am Bildschirm die Meldung gezeigt bekommen, daß in
  64.   Ihrem Rechner keine EGA/VGA-Karte eingebaut ist, so stellen Sie
  65.   die Jumper auf Ihrer Graphikkarte auf DEFAULT-VGA-EMULATIONSMODE.
  66.   Bis jetzt war die Karte bestimmt im CGA-Modus gejumpert.
  67.   Ist auch dieser Schritt nicht von Erfolg gekrönt (kann bei manchen
  68.   Monitoren, speziell Graustufenmodellen vorkommen), sollten Sie eines
  69.   der Utilities die der Graphikkarte beigelegt wurden benutzen.
  70.   Bei TSENG-Karten ist das zum Beispiel das Utility VMODE.
  71.   Eine Einbinden in AUTOEXEC.BAT ist von Vorteil und schafft keine
  72.   Probleme, da lediglich eine Umschaltung vorgenommen wird - das
  73.   heißt es wird kein wertvoller Speicherplatz "verbraten".
  74.   Syntax: VMODE VGA
  75.  
  76.  
  77.  
  78.   Rechtliche Aspekte    
  79.   ==================
  80.   Obwohl ausreichend getestet, kann für einen fehlerfreien Betrieb 
  81.   von QUADRO keine Garantie übernommen werden. Die Verantwortung des 
  82.   Einsatzes von QUADRO und seine daraus enstehenden Konsequenzen trägt 
  83.   allein der Anwender. Aufgrund der Vielzahl der möglichen Hardware- und 
  84.   Softwarekombinationen und der daraus enstehenden Seiteneffekte ist eine 
  85.   Lauffähigkeit und Verträglichkeit von QUADRO nicht immer zu 100% 
  86.   gewährleistet.
  87.     
  88.  
  89.  
  90.   Kompatibilitäten   
  91.   ================
  92.   Sollte QUADRO auf Ihrem Rechner Probleme machen, so würde der Autor
  93.   einen entsprechenden Hinweis mit größtem Interesse entgegennehmen.
  94.   In den meisten Fällen kann eine Lauffähigkeit erzielt werden. 
  95.  
  96.  
  97.  
  98.   Warenzeichen   
  99.   ============
  100.   Alle in dieser Dokumentation aufgeführten Warenzeichen werden anerkannt.
  101.  
  102.  
  103.  
  104.   Shareware    
  105.   =========
  106.   QUADRO wird als sogenanntes SHAREWARE-PROGRAMM vertrieben.
  107.   Sie haben also die Möglichkeit, das Programm vor dem Kauf zu testen.
  108.  
  109.   Die Sharewareversion wurde bewußt nicht wie die Vollversion gestaltet, 
  110.   da dies Unfair gegenüber allen zukünftig registrierten Anwendern währe.
  111.   Jedoch haben Sie von einer Registrierung auch etliche andere Vorteile.
  112.  
  113.   Die Vorteile eines registrierten Anwenders sind :
  114.   - Sie sichern und fördern den Gedanken der Shareware
  115.     Sie sorgen so für weitere gute Programme des Autors
  116.   - Sie sind lizenzierter Anwender des Programmes
  117.   - Infoservice bei Programmneuigkeiten
  118.   - Updates sind werden Ihnen meist verbilligt angeboten
  119.   - Sie können bei Problemen die telefonische Unterstützung des Autors nutzen
  120.   - Wegfall aller Hinweisschirme des Programmes
  121.   - Sie erhalten den vollen Funktionsumfang
  122.   - Sie können Ihre Programmwünsche einbringen (werden meist verwirklicht)
  123.  
  124.   Unterschiede SHAREWARE-VOLLVERSION :   
  125.   Die Ihnen vorliegende Prüfversion ist im Funktionsumfang zu 99 % mit 
  126.   der Vollversion identisch. Das heißt, in der Vollversion können Sie 
  127.   den gesamten Zahlenbereich von 1 bis 10000 nutzen.
  128.   Das der Zahlenbereich der Shareware-Version natürlich nicht besonders
  129.   abwechlungsreich ist (1-20), dürfte von jedem Benutzer einzusehen sein.
  130.   Zufallsgeneratoren sind nun einmal sehr dumme "GESCHÖPFE".
  131.   Die Sharewareversion besitzt auch noch einen Hinweis, 
  132.   der jeweils am Anfang des Spieles erscheint.
  133.   
  134.  
  135.  
  136.   Starten von QUADRO     
  137.   ==================
  138.   Sie können QUADRO mit Eingabe von
  139.  
  140.   QUADRO
  141.  
  142.   und einem Druck der [RETURN] Taste starten.
  143.  
  144.   
  145.  
  146.   Spielbeschreibung
  147.   =================
  148.   
  149.   Auswahl der Felder
  150.   ------------------
  151.   Mit dem Mauszeiger wird ein mit einem Fragezeichen versehenen Feld 
  152.   angewählt und ein Mausklick der linken Maustaste öffnet das Feld.
  153.   
  154.   Feldbeschreibung
  155.   ----------------
  156.   Es gibt verschiedene Möglichkeiten:
  157.   - RECHENFELD
  158.     Hier wird dem Spieler eine nach SETUP voreingestellte Aufgabe gestellt.
  159.     Ist die eingegebe Lösung richtig gewesen, gibt es einen Punkt.
  160.     Sollte die Lösung falsch gewesen sein, so wird ein Punkt abgezogen
  161.     und die richtige Lösung am Bildschirm angezeigt.
  162.   - BONUSFELD
  163.     Dem Spieler wird ein Punkt geschenkt.
  164.   - NIETENFELD
  165.     Hier wird dem Spieler ein Punkt abgezogen.
  166.   - WÜRFELFELD
  167.     Der Spieler hat gegen den Rechner zu würfeln.
  168.     Ist der Wurf des Spielers höher wie der des Rechners, so gibt 
  169.     es ein Punkt dazu - im anderen Fall wird ein Punkt abgezogen.
  170.   - SUPERBONUSFELD
  171.     Dem Spieler werden DREI Punkte geschenkt !   
  172.  
  173.   Punktestand
  174.   -----------
  175.   Der aktuelle Punktestand ist rechts unten abzulesen.
  176.  
  177.   Restfeldanzeige
  178.   ---------------
  179.   Wieviel Felder noch zu öffnen sind, ist ebenfalls rechts unten abzulesen.
  180.  
  181.   Statusanzeige
  182.   -------------
  183.   Rechengrenze und Rechenart sind auch rechts unten abzulesen.
  184.  
  185.   Spielende
  186.   ---------
  187.   Sollten 25 Felder geöffnet worden sein, so wird der Spieler zur Eingabe 
  188.   seines Namens aufgefordert. Dieser Name wird versehen mit Datum,
  189.   Rechenart, Rechengrenze und Punkteanzahl in die Tabelle der letzten
  190.   10 Spieler gesichert. Die Tabelle der letzten 10 wird in Anschluß 
  191.   der Namenseingabe gezeigt.
  192.   Nach einem Tastendruck wird gefragt, ob eine neues Spiel begonnen werden
  193.   soll. Mit Wahl von JA (mit der Maus), wird eine neues Spiel begonnen. 
  194.   Sollte NEIN gewählt worden sein, so wird zur Sicherheit noch einmal 
  195.   nachgefragt, ob QUADRO wirklich verlassen werden soll. JA wird QUADRO 
  196.   beenden und NEIN wird ein neues Spiel beginnen.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.   Optionale Felder
  201.   ================
  202.   Feld SETUP
  203.   ----------
  204.   Hier kann eine Grenze vorgegeben werden, bis zu welcher QUADRO die
  205.   Aufgaben stellen darf. Die