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1994-01-11
|
21KB
|
473 lines
Mathe-EINS - ein Einmaleins-Programm
====================================
1. Einige Informationen an dich und deine Eltern
--------------------------------------------------
Deine Eltern haben sich gerade die neueste Version des Programmes
EINS vom Händler schicken lassen. Sie hoffen, daß du mit dem Pro-
gramm gut zurechtkommst und du damit das kleine und das große
Einmaleins üben kannst. Wenn du zum Kennenlernen eine Shareware-
Version bekommen hast und diese dir gefällt, werden deine Eltern
sicher auch die Voll-Version bestellen.
Übrigens ist EINS nur ein Mitglied der kleinen Familie meiner Ma-
thematik-Programme. Die anderen haben folgende Namen:
Mathe-MOUSE für die 1. Klasse,
Mathe-MISTER für die 2. Klasse,
Mathe-MAN für die 3. Klasse und nicht zuletzt
Mathe-MOSAIC für die 1.-3. Klasse.
2. Hinweise zur Programmbedienung
-----------------------------------
Die Bedienung ist für alle fünf Mathe-Lernprogramme gleich:
■ Lege die Diskette in das aktuelle Laufwerk.
■ Gib den Laufwerk-Buchstaben (A oder B) und einen Doppelpunkt
ein, drücke anschließend auf die ENTER-Taste.
■ Dann tippe das Wort "start" ein und schließlich auf die ENTER-
Taste.
Das sieht bei deiner Diskette mit dem Programm EINS beispielswei-
se im Laufwerk A so aus:
C:\>A: <ENTER-Taste>
A:\>start <ENTER-Taste>
Das Programm ist in einigen Sekunden geladen (solange siehst du
ein lustiges Bild), danach erscheint zur Begrüßung unser maun-
zender Schneckenwurm (pardon: eine Archimedische Spirale). Schließ-
lich tickt rechts unten eine kleine Uhr und zeigt an, was die Zeit
geschlagen hat.
Die weitere Programmbedienung ist maus- und menügesteuert. Wenn du
anfangen möchtest, mußt du nur leicht die Maus berühren oder ir-
gendeine Taste drücken. Sofort hast du eine Auswahlfläche, das
Haupt-Menü (in der obersten Zeile am Bildschirm).
In einem großen Fenster liest du zusammengefaßt nochmal alles We-
sentliche.
Nun möchtest du aber endlich das Einmaleins üben. Mit der Maus
kannst du die Menüs "Kleines 1x1", "Großes 1x1" oder "Teilen"
anklicken und öffnen. Ohne Maus geht das aber auch mit der
Taste <Alt> und der Ziffer 1, 2 oder 3.
Nachdem du mit Mausklick oder den Cursor-Tasten z.B. die Vierer-Reihe
ausgewählt hast, geht es unverzüglich los.
Es erscheint in schön großer Schrift die erste Aufgabe mit zufäl-
lig gewählten Zahlen. Die Eltern werden anfangs sicher helfen.
Wenn zum Beispiel für die Aufgabe 3 x 4 = ? als Ergebnis 12 einge-
tippt wird, ist ja alles gut.
Doch man kann ja auch mal Fehler machen und dann heißt es: "Das
ist leider falsch! Wiederhole!". Stimmt es auch beim zweiten An-
lauf nicht, so wird dir das Ergebnis verraten, du brauchst es also
nur noch einzutippen.
Nun erscheint endlich das ersehnte dicke Lob für die gelöste Aufga-
be, wie zum Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!". Von diesen ermun-
ternden Sprüchen habe ich fast unendlich viele im Programm, so
wirst du nie entmutigt.
(Sicher wirst du auch bald entdecken, daß ich als weitere Belohnung
ein kleines Klavier unter den Tasten versteckt habe. Mit den Tasten
"Cursor hoch" und "Cursor runter" kannst du sogar eine Oktave höher
oder tiefer spielen.)
Die Zahl der gelösten Aufgaben, leider aber auch der Fehler, wird
ständig angezeigt. Auf irgendeine Zensurenvergabe von 1 bis 6 habe
ich lieber verzichtet. Mathe-EINS soll dir ja immer Spaß machen.
Nach jeweils 7 Aufgaben kommt (bei der Voll-Version) eine schöne
Belohnung:
Auf dem Bildschirm kannst du dir für eine Weile ein immer wechseln-
des buntes Kaleidoskop anschauen. Wenn du bald weiterrechnen
willst, so brichst du mit einem Tastendruck ab. Oder aber nach ei-
ner Weile meldet das "Maunzen", daß die Pause zu Ende geht.
Schließlich wird auf jeden Fall eine neue Aufgabe gestellt.
Du kannst jederzeit mit der Esc-Taste (links oben auf der Tasta-
tur) zum Haupt-Menü zurückspringen und dir andere Aufgaben aussu-
chen, zum Beispiel aus dem großen Einmaleins oder Aufgaben zum
Teilen. Und für das erste Schuljahr gibt es ja das Mathe-Lern-
programm Mathe-MOUSE.
Wenn du im Haupt-Menü ganz oben rechts das Info-Fenster anklickst,
findest du Informationen über alle weiteren Programme.
Wie du siehst, ist auch das Rechtschreibprogramm KONRAD dabei.
Kennst DU DEN ? (Also mit KONRAD kannst DU DEN Wortschatz mit
über vierzehntausend Wörtern aus vielen Wissensgebieten üben. Oder
ist deine Rechtschreibung wirklich schon sattelfest ?!)
In dem Programm EINS, mit dem du gerade übst, kannst du erstmal
nach Herzenslust alle Menüs öffnen und alle Aufgaben ausprobieren.
Um das Programm beenden zu können, wählst du den Menüpunkt Ende
(ein unabsichtliches "Ende" wird durch eine weitere Auswahl verhin-
dert).
Falls du noch mit einer Shareware-Version übst, dann wirst du si-
cher merken, daß nach dem bunten Kaleidoskop ein Hinweis-Bild-
schirm erscheint. Dort mußt Du zum Weiterüben eine bestimmte Folge
von Buchstaben eintippen. Dieses "Geheimwort" kannst du auf dem
Hinweis-Bildschirm lesen.
Wenn du andere Buchstaben eingibst, wird das Programm beendet. Vor-
her hast du oder deine Eltern die Möglichkeit, eine von mir über-
sandte Lizenz-Nummer einzugeben. Dann wird auch dein Programm zur
Voll-Version und der ständig störende Hinweis-Bildschirm verschwin-
det für immer.
Und nun laß deine Eltern allein weiterlesen!
3. Urheberrechte
------------------
Dieses Programm ist urheberrechtlich geschützt. Deshalb entsteht
beim Kopieren von einer Voll-Version ebenfalls eine Shareware-Ver-
sion. Zu Prüfzwecken darf aber auch die Shareware-Version frei ver-
wendet, vervielfältigt und unverändert weitergegeben werden.
Bitte machen Sie Gebrauch davon und geben Sie dieses Programm an
Freunde, Bekannte, Mail-Boxen und Händler weiter.
Und wie erhalten Sie nun eine Voll-Version? Ganz einfach. Sie
haben von Ihrem Shareware-Händler oder Freunden bereits eine Dis-
kette mit der Shareware-Version erhalten. Es wäre nicht vernünf-
tig, wenn Sie nun bei mir eine weitere Diskette mit der Voll-Ver-
sion anfordern müßten. Dabei würden noch einmal Versand- und even-
tuell auch Nachnahmekosten anfallen, die wir uns sparen wollen.
Der Preis einer Lizenz-Nummer für "EINS" beträgt 49 DM zzgl. Porto.
Sie können direkt beim Autor Dr. Gira eine Lizenz-Nummer erhalten.
Aus der Shareware-Version auf der Ihnen bereits vorliegenden Dis-
kette kann durch Eingabe einer 12-stelligen Lizenz-Nummer eine
Voll-Version mit uneingeschränkter Nutzungsmöglichkeit erzeugt wer-
den.
Auf Wunsch können Sie aber auch bei Dr. Gira eine Voll-Version auf
Diskette bestellen, Preis 49 DM zzgl. Versand- und Nachnahmekosten.
Sie erhalten Ihre 'Lizenz-Nummer' bzw. 'Voll-Version auf Diskette'
umgehend per Post nach Eingang der Zahlung.
ACHTUNG: Eine Voll-Version auf Diskette läuft aufgrund des Kopier-
schutzes nur auf der übersandten Diskette. Wenn Sie die Voll-Version
auf Ihrer Festplatte installieren wollen, so vermerken Sie bitte auf
Ihrer Best