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Text File
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1993-07-16
|
5KB
|
134 lines
******************************************************************
LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
******************************************************************
1. Programmname: WUNDER BOOK (1991)
2. Autor: Hung Pham Le
3. Programmart: Wahrnehmungs- und Rechtschreibprogramm
(Vorschule und Schulanfang)
4. Mindestkonfiguration: EGA; 256 KB RAM
5. Programmstart: "wb" eingeben
6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw.-spiels:
Das WUNDER BOOK enthält fünf Lernspiele, welche nach Angaben des
Autors vor allem für Kinder von 3 bis 10 Jahren gedacht sind.
Nach dem Programmstart kann man sich zunächst eine Melodie anhören
und danach wählt man aus vier Sprachen (Englisch, Spanisch,
Französich, Deutsch) die passende aus.
Mit den Funktionstasten kann man nun eines der fünf Unterprogramme
aussuchen:
F1 "Matching Objects"
F2 "Different Objects"
F3 "Spell The Name"
F4 "Get missing letters"
F5 "Match word to objects"
Bei "Matching Objects" werden vier Bilder gezeigt, wobei mit der
Maus oder den Tasten 1, 2, 3, 4 die übereinstimmenden Motive
angegeben werden sollen.
"Different Objects" entspricht dem obigen Spiel, wobei diesmal die
nur einmal vorhandenen Bilder ausgesucht werden.
Bei "Spell the Name" soll man ein Wort, dessen Bildmotiv daneben
präsentiert wird, buchstabieren, während die richtigen Buchstaben
auf der "Tastatur" im Spielfeld jeweils angezeigt werden.
Bei "Get missing letters" bekommt man wieder nur ein Bild
vorgesetzt, welches man von links nach rechts buchstabieren soll.
Diesmal werden als Lösungshilfe bereits mehrere Buchstaben des
Wortes angegeben.
"Match word to objects" schließlich zeigt wieder vier Bilder und
ein Wort, wobei man das Wort dem entsprechenden Bild zuordnen
soll.
Die drei letzten Lernprogramme trainieren somit mit ansteigendem
Schwierigkeitsgrad Wortschatz bzw. Rechtschreibung.
Wenn eine richtige Wahl getroffen wurde, kann man jeweils einen
hohen Signalton, bei falscher einen tiefen hören. Die Felder des
Einbandes vom "Wunderbuch" werden nach jeder richtig absolvierten
Lektion mit Farbe gefüllt. Wenn alle sechzehn Felder angemalt
sind, ertönt zur Belohnung eine Melodie.
Der Ton kann mit F6 ein- und ausgeschaltet werden, zum
Programmende betätigt man die Escape-Taste.
7. Bestenliste: nein
8. Bewertung:
a.) Lern- und Spielmotivation:
Der Autor bezeichnet sein Programm als "Fun-while-you-learn-
experience", was nur zu bestätigen ist. Unsere kleinen
Programmtester waren begeistert, ohne richtig zu realisieren, daß
es sich "auch" um ein Lernprogramm handelt.
b.) Graphik:
sehr gut; Die Bilder sind sehr lustig gestaltet und enthalten
insgesamt 40 Tiere und Sachen (Fisch, Elefant, Haus, etc.).
Zu diversen Themengebieten (Geographie, Mathematik, Geschichte,
Wissenschaften, Flaggen etc.) sind eigene "Objektbibliotheken "
vom Autor zu beziehen.
c.) pädagogischer Wert:
WUNDER BOOK soll allgemein ein Gedächtnistraining bieten und
diverse Bereiche der Wahrnehmung (Muster/Worterkennung) bei
Vorschulkindern bzw. Kindern der ersten beiden Schulklassen
ansprechen.
Die fünf Unterprogramme fördern dabei verschiedene Teilbereiche:
"Matching Objects": -analytische Fähigkeiten
-Beobachtungs- und Wahrnehmungsfähigkeiten
-Farb- und Formerkennung
"Different Objects": -s.o.
-zusätzlich logisches Denken
"Spell the name": -Wortschatz und Rechtschreibung
"Get missing letters": -ebenfalls Wortschatz und Rechtschreibung
"Match word to object": -Rechtschreibung (Objekte müssen bereits
bekannt sein).
Hung Pham Le betont, daß das WUNDER BOOK Vorschulbilderbüchern
entspricht und zusätzliche interaktive Wechselwirkung,
Variabilität und Flexibilität aufweist. Es sei auch der
"einfachste Weg", um zusätzlich zur Muttersprache zusätzliche
Fremdsprachen zu erlernen.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Das WUNDER BOOK gehört zu den besten Lernspielen auf dem
Sharewaremarkt, da es einerseits eine wertvolle Förderung im
Wahrnehmungsbereich bietet und andererseits die spielerische
Komponente nicht zu kurz kommt. Das Programm wurde mit viel Liebe
zum Detail gestaltet und erweist sich auch als recht benutzerfreund-
lich (komplett mausbedienbar), was ja gerade bei Lernprogrammen,
welche auch Vorschulkinder ansprechen sollen, von großer Bedeutung
ist.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
Gegenüber der Vollversion mit 200 Bildmotiven enthält die
Prüfversion nur vierzig.
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 15