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Text File
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1993-07-16
|
5KB
|
143 lines
******************************************************************
LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
******************************************************************
1. Programmname: SYMBOL-TEXT (1992)
2. Autor: Steffen Müller
3. Programmart: Denk- und Ratespiel
4. Mindestkonfiguration: VGA; Maus; 150 KB RAM
5. Programmstart: "symtext" eingeben
6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:
Nach SYMBOL-RECHNEN bringt Steffen Müller mit SYMBOL-TEXT ein
weiteres Programm auf den Markt, welches sich den
"Denksportaufgaben" widmet.
Ein Zitat bzw. Sprichwort wird verschlüsselt dargestellt, wobei
jeder Buchstabe (A bis Z) einem bestimmten Symbol entspricht.
Gleiche Buchstaben tragen also jeweils gleiche Symbole. Ziel des
Programms ist es, den "Code" zu entschlüsseln und den verborgenen
Spruch zu erraten.
Vor allem mittels der Kurzwörter, "verräterischer" Vorsilben und
Wortendungen, sowie häufig vorkommender Symbole versucht man, der
Lösung langsam näher zu kommen.
Wenn alle Symbole durch Buchstaben ersetzt wurden, wird das
Ergebnis geprüft und man erhält entsprechend den gezeigten
Leistungen eine bestimmte Punktezahl.
Bildschirmaufbau:
Links oben kann man den Punktestand, die in Anspruch genommene
Zeit und den Lösungsanteil ablesen; daneben befinden sich einige
"Buttons", die mit der Maus angewählt werden können.
In der Mitte sieht man die eigentliche Denksportaufgabe, in
welcher die Symbole durch Buchstaben ersetzt werden sollen,
darunter das "Lösungsschema", welches einen Überblick gibt, welche
Buchstaben bereits zugeordnet wurden.
Drei "Buttons" in der unteren Bildschirmleiste sollen als
potentielle Hilfen dienen, wenn man nicht mehr weiterkommt und
sich einen Buchstaben oder ein Symbol verraten bzw. man sich eine
Vermutung bestätigen lassen möchte.
Außerdem kann man sich eine Statistik einblenden lassen, aus der
per Balkengraphik hervorgeht, wie oft die jeweiligen Buchstaben in
einem "Durchschnittstext" enthalten sind und wie oft das Symbol in
der Aufgabe vorkommt.
"Buttons":
* Neu/Nochmal (Neues Spiel beginnen bzw. Spiel wiederholen)
* Hilfe (Kurzanleitung)
* Auflösung (Lösung zeigen)
* Pause
* Optionen (Ton ein/aus, Statistik ein/aus; Symbole
aussuchen; Hintergrundfarben einstellen;
Bestenliste zeigen; Druck Bestellformular)
* Ende
Bedienung:
Mit der linken Maustaste wird ein Buchstabe angewählt und per
zweitem Tastenklick einem Symbol zugeordnet. Der Buchstabe wird
nun automatisch in das Zitat eingesetzt. Falls man eine Wahl
rückgängig machen möchte, klickt man mit der rechten Taste auf den
jeweiligen Buchstaben, worauf wieder das ursprüngliche Symbol
erscheint.
Punktewertung:
Man beginnt mit 10000 Punkten, welche sich je nach benötigter
Zeit und Inanspruchnahme von Hilfen allmählich verringern.
Bei einer falschen Lösung bekommt man keine Punkte.
Zum Schluß der Beschreibung noch zwei Beispiele für die
enthaltenen Zitate, die mal eher einen ernsten, mal einen
lustigen Charakter haben:
"Ein Kranz ist gar viel leichter zu binden, als ihm ein
würdig Haupt zu finden" (Goethe)
"Wir sitzen alle in einem Boot: die einen rudern, die
anderen sonnen sich an Deck." (Studentenspruch)
7. Bestenliste: ja
8. Bewertung:
a.) Lern- und Spielmotivation:
SYMBOL-TEXT ist nicht nur ein kniffliges "Grübelspiel", sondern
bietet gerade durch die interessanten Sprüche und die vielfältigen
Spieloptionen auch einen hohen Unterhaltungswert. Die 20 Zitate in
der Prüfversion wird man allerdings recht schnell durchgespielt
haben.
b.) Graphik:
Die Graphik erinnert z.T. an WINDOWS, da sie mit ihren 3-D-Buttons
ähnlich übersichtlich und ansprechend gestaltet wurde.
Man hat die Wahl zwischen vier unterschiedlichen Symbolsätzen,
wobei wohl die Bildmotive am übersichtlichsten sind.
c.) pädagogischer Wert:
Erfassung von Wort- und Silbenstrukturen;
Förderung des logischen Denkvermögens und der Kombinatorik;
Erweiterung des "Zitatschatzes"
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
SYMBOL-TEXT erweist sich als anspruchsvolles Denk- und
Kombinationsspiel, das mir noch besser gefällt als SYMBOL-RECHNEN
vom gleichen Autor. Die enthaltenen Zitate, Sprichwörter und
Epigramme wurden mit Sorgfalt ausgewählt. Besonders beeindruckend
ist die graphische Oberfläche des Programmes, an der sich mancher
Autor ein Vorbild nehmen könnte.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
Die Prüfversion enthält 20, die Vollversion 300 Zitate. Außerdem
kann man in der Vollversion auch eigene Zitate mit dem
Zusatzprogramm ST_PLUS eingeben.
10. Registriergebühr der Vollversion: 39 DM