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- LERNPROGRAMM-LEXIKON
- (c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
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- 1. Programmname: SYMBOL-TEXT (1992)
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- 2. Autor: Steffen Müller
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- 3. Programmart: Denk- und Ratespiel
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- 4. Mindestkonfiguration: VGA; Maus; 150 KB RAM
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- 5. Programmstart: "symtext" eingeben
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- 6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:
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- Nach SYMBOL-RECHNEN bringt Steffen Müller mit SYMBOL-TEXT ein
- weiteres Programm auf den Markt, welches sich den
- "Denksportaufgaben" widmet.
- Ein Zitat bzw. Sprichwort wird verschlüsselt dargestellt, wobei
- jeder Buchstabe (A bis Z) einem bestimmten Symbol entspricht.
- Gleiche Buchstaben tragen also jeweils gleiche Symbole. Ziel des
- Programms ist es, den "Code" zu entschlüsseln und den verborgenen
- Spruch zu erraten.
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- Vor allem mittels der Kurzwörter, "verräterischer" Vorsilben und
- Wortendungen, sowie häufig vorkommender Symbole versucht man, der
- Lösung langsam näher zu kommen.
- Wenn alle Symbole durch Buchstaben ersetzt wurden, wird das
- Ergebnis geprüft und man erhält entsprechend den gezeigten
- Leistungen eine bestimmte Punktezahl.
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- Bildschirmaufbau:
- Links oben kann man den Punktestand, die in Anspruch genommene
- Zeit und den Lösungsanteil ablesen; daneben befinden sich einige
- "Buttons", die mit der Maus angewählt werden können.
- In der Mitte sieht man die eigentliche Denksportaufgabe, in
- welcher die Symbole durch Buchstaben ersetzt werden sollen,
- darunter das "Lösungsschema", welches einen Überblick gibt, welche
- Buchstaben bereits zugeordnet wurden.
- Drei "Buttons" in der unteren Bildschirmleiste sollen als
- potentielle Hilfen dienen, wenn man nicht mehr weiterkommt und
- sich einen Buchstaben oder ein Symbol verraten bzw. man sich eine
- Vermutung bestätigen lassen möchte.
- Außerdem kann man sich eine Statistik einblenden lassen, aus der
- per Balkengraphik hervorgeht, wie oft die jeweiligen Buchstaben in
- einem "Durchschnittstext" enthalten sind und wie oft das Symbol in
- der Aufgabe vorkommt.
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- "Buttons":
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- * Neu/Nochmal (Neues Spiel beginnen bzw. Spiel wiederholen)
- * Hilfe (Kurzanleitung)
- * Auflösung (Lösung zeigen)
- * Pause
- * Optionen (Ton ein/aus, Statistik ein/aus; Symbole
- aussuchen; Hintergrundfarben einstellen;
- Bestenliste zeigen; Druck Bestellformular)
- * Ende
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- Bedienung:
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- Mit der linken Maustaste wird ein Buchstabe angewählt und per
- zweitem Tastenklick einem Symbol zugeordnet. Der Buchstabe wird
- nun automatisch in das Zitat eingesetzt. Falls man eine Wahl
- rückgängig machen möchte, klickt man mit der rechten Taste auf den
- jeweiligen Buchstaben, worauf wieder das ursprüngliche Symbol
- erscheint.
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- Punktewertung:
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- Man beginnt mit 10000 Punkten, welche sich je nach benötigter
- Zeit und Inanspruchnahme von Hilfen allmählich verringern.
- Bei einer falschen Lösung bekommt man keine Punkte.
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- Zum Schluß der Beschreibung noch zwei Beispiele für die
- enthaltenen Zitate, die mal eher einen ernsten, mal einen
- lustigen Charakter haben:
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- "Ein Kranz ist gar viel leichter zu binden, als ihm ein
- würdig Haupt zu finden" (Goethe)
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- "Wir sitzen alle in einem Boot: die einen rudern, die
- anderen sonnen sich an Deck." (Studentenspruch)
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- 7. Bestenliste: ja
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- 8. Bewertung:
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- a.) Lern- und Spielmotivation:
- SYMBOL-TEXT ist nicht nur ein kniffliges "Grübelspiel", sondern
- bietet gerade durch die interessanten Sprüche und die vielfältigen
- Spieloptionen auch einen hohen Unterhaltungswert. Die 20 Zitate in
- der Prüfversion wird man allerdings recht schnell durchgespielt
- haben.
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- b.) Graphik:
- Die Graphik erinnert z.T. an WINDOWS, da sie mit ihren 3-D-Buttons
- ähnlich übersichtlich und ansprechend gestaltet wurde.
- Man hat die Wahl zwischen vier unterschiedlichen Symbolsätzen,
- wobei wohl die Bildmotive am übersichtlichsten sind.
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- c.) pädagogischer Wert:
- Erfassung von Wort- und Silbenstrukturen;
- Förderung des logischen Denkvermögens und der Kombinatorik;
- Erweiterung des "Zitatschatzes"
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- d.) Gesamtbewertung\Kritik:
- SYMBOL-TEXT erweist sich als anspruchsvolles Denk- und
- Kombinationsspiel, das mir noch besser gefällt als SYMBOL-RECHNEN
- vom gleichen Autor. Die enthaltenen Zitate, Sprichwörter und
- Epigramme wurden mit Sorgfalt ausgewählt. Besonders beeindruckend
- ist die graphische Oberfläche des Programmes, an der sich mancher
- Autor ein Vorbild nehmen könnte.
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- 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
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- Die Prüfversion enthält 20, die Vollversion 300 Zitate. Außerdem
- kann man in der Vollversion auch eigene Zitate mit dem
- Zusatzprogramm ST_PLUS eingeben.
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- 10. Registriergebühr der Vollversion: 39 DM
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