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Text File  |  1993-07-16  |  6KB  |  149 lines

  1. ******************************************************************
  2. LERNPROGRAMM-LEXIKON
  3. (c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
  4. ******************************************************************
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:                RAMONA`S LABYRINTH (1992)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                       Arno Damberger
  12.  
  13.  
  14. 3. Programmart:                 Allgemeinwissen und Merkfähigkeit
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:        EGA; 350 KB RAM
  18.  
  19.  
  20. 5. Programmstart:               "laby" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:
  24.  
  25.     Der Name des Spieles ist, wie beim "Wurmspiel" RAMONA DAS
  26.     APFELWÜRMCHEN, auf die Tochter des Autors zurückzuführen. Diesmal
  27.     handelt es sich um ein Labyrinthspiel mit Fragen allgemeinbilden-
  28.     den Charakters. Da verschiedene Schwierigkeitsgrade einstellbar 
  29.     sind, soll RAMONA`S LABYRINTH Kinder und Erwachsene ansprechen.
  30.  
  31.     Ziel des Spieles ist es, vom Eingang eines Labyrinthes zum Ausgang
  32.     zu gelangen. Zu Spielbeginn bekommt man einen bestimmten Vorrat an
  33.     Luft zugewiesen, welcher vom gewünschten Schwierigkeitsgrad
  34.     abhängig ist. Jede Bewegung im Labyrinth verringert diesen
  35.     Luftvorrat, sodaß man natürlich versuchen muß, mit möglichst wenig
  36.     Bewegungsaufwand zum Ausgang zu finden. Falls man sich im
  37.     Labyrinth verirrt, kann man von oben in einer Art Vogelperspektive
  38.     auf das Labyrinth blicken und die aktuelle Position ausfindig
  39.     machen, wobei allerdings auch einiges vom Luftvorrat abgezwackt
  40.     wird.
  41.  
  42.     Per Zufallsgenerator wird zu Spielbeginn ein Labyrinth erzeugt,
  43.     welches nur einen einzigen Lösungsweg besitzt. Nun stehen dem
  44.     Spieler je nach Schwierigkeitsgrad 30 bis 60 Sekunden Zeit zur
  45.     Verfügung, um sich den Weg durch das Labyrinth möglichst gut
  46.     einzuprägen.
  47.  
  48.     In gewissen Zeitabständen werden allgemeinbildende Fragen gestellt,
  49.     die in "Multiple Choice"- Manier beantwortet werden sollen. Nach 
  50.     zehn richtigen Antworten erhält man einen "freien" Blick auf das
  51.     Labyrinth, für welchen vom Luftvorrat nichts abgezogen wird. Jede
  52.     richtig beantwortete Frage bringt zudem, wiederum je nach
  53.     Schwierigkeitsgrad 100 bis 300 Punkte ein. Wenn man es schafft,
  54.     zum Ausgang zu gelangen, werden die angesammelten Punkte mit einem
  55.     Multiplikator malgenommen.
  56.     Normalerweise kann man permanent einen kleinen Ausschnitt des
  57.     zweidimensionalen Labyrinthes sehen, der jedoch für eine gewisse
  58.     Zeit geschlossen wird, wenn man drei Fragen falsch beantwortet
  59.     hat.
  60.     Während des Spieles kann man diverse Optionen anwählen. Unter
  61.     anderem ist es möglich, den aktuellen Spielstand zu speichern
  62.     oder einen "alten" Spielstand zu laden.
  63.  
  64.  
  65.     Übersicht über die Schwierigkeitsgrade:
  66.  
  67.     Nr.    Größe         Luft(mit Weganzeige)  Luft(keine Weganz.)
  68.        ----------------------------------------------------------------
  69.     1     45 * 22 Zeilen    4000 Ltr.            5000 Ltr.
  70.     2     30 * 14   "       3000                 4000  "   
  71.     3     22 * 11   "       2000                 2500  "
  72.  
  73.  
  74.     Angaben zur Tastaturbelegung erübrigen sich weitgehend, da alle
  75.     aktiven Tasten mit der entsprechenden Funktion permanent in der
  76.     Statuszeile im unteren Teil des Bildschirms sichtbar sind.
  77.     Die Bewegung erfolgt mit den Pfeiltasten (Richtung ändern) und mit
  78.     der Eingabetaste (ein Schritt vorwärts).
  79.     
  80.     Der Bildschirm gliedert sich in drei grundlegende Elemente, links
  81.     das eigentliche Labyrinth in dreidimensionaler Darstellung, rechts
  82.     alle wichtigen Daten zum Spiel und der kleine zweidimensionale
  83.     Ausschnitt. Unten befindet sich wie erwähnt die Statuszeile.
  84.  
  85.  
  86.     Die Standardeinstellung kann vor Beginn des Spieles beliebig
  87.     verändert werden:
  88.  
  89.         - Schwierigkeitsgrad 1 bis 3
  90.         - Lösungsweg zeigen ja/nein
  91.         - Art der Fragen (für Kinder/Erwachsene)
  92.         - Panik-Bildschirm (Bild für "Boss-Taste" aussuchen)
  93.         - Sprache (ja/nein)
  94.         - Sprachrate (Geschwindigkeit der Sprachausgabe einstellen)
  95.  
  96.  
  97.  
  98. 7. Bestenliste:                 ja
  99.  
  100.  
  101. 8. Bewertung:
  102.  
  103.     a.) Lern- und Spielmotivation:
  104.     Da das Labyrinth per Zufallsgenerator jedes Mal neu erzeugt wird,
  105.     bleibt die Spielmotivation auch bei mehreren Durchgängen erhalten.
  106.     Die kontextbezogene Hilfe und die gelungene Benutzerführung
  107.     bewirken, daß man als Anwender eigentlich gar nichts falsch machen
  108.     kann, was natürlich auch eine positive Auswirkung auf die
  109.     Spielmotivation hat.
  110.  
  111.     b.) Graphik:
  112.     Die dreidimensionale Labyrinthgraphik ist außerordentlich gut
  113.     gelungen, ebenso wie der sonstige übersichtliche Bildschirmaufbau.
  114.     In der zweidimensionalen Ausschnittdarstellung sollte die
  115.     Blickrichtung (vgl. "Smiley") etwas prägnanter dargestellt werden,
  116.     da man nur schwer die Laufrichtung erkennen kann.
  117.  
  118.     c.) pädagogischer Wert:
  119.     RAMONA`S LABYRINTH erweist sich als eine gute Mischung eines
  120.     Gedächtnis- bzw. Konzentrationstrainings und einer Förderung 
  121.     der Allgemeinbildung. 
  122.     Da sowohl Fragen für Erwachsene als auch für Kinder eingestellt
  123.     werden können, ist das Programm für jede Altersgruppe geeignet.
  124.     Die graphische Gestaltung und die Wortwahl lassen jedoch erkennen,
  125.     daß der Autor vor allem Kinder ansprechen möchte.
  126.     
  127.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  128.     Das Programm beeindruckt durch seine ansprechende Graphik und die
  129.     gelungene Idee einer Vermischung von Merk- und Wissensspiel.
  130.     RAMONA`S LABYRINTH glänzt außerdem noch durch einige
  131.     Besonderheiten, wie das komfortable Installationsprogramm oder
  132.     eine potentielle Sprachausgabe über den nomalen PC-Lautsprecher.
  133.     Zu bemängeln ist das Fehlen einer Maussteuerung, welche gerade in
  134.     der Bewegung durch das Labyrinth ganz nützlich wäre. Hier zeigte
  135.     sich, daß manche unserer Testkinder Probleme mit den Richtungs-
  136.     tasten hatten. Der "Smiley" bewegte sich dabei nicht immer in die 
  137.     gewünschte Richtung.
  138.  
  139.  
  140. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  141.  
  142.     In der Vollversion entfallen die Wartezeiten und man erhält Infos.
  143.     über Updates.
  144.  
  145.  
  146. 10. Registriergebühr der Vollversion:                    39,90 DM
  147.  
  148.         
  149.