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Text File
|
1993-07-16
|
6KB
|
149 lines
******************************************************************
LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
******************************************************************
1. Programmname: RAMONA`S LABYRINTH (1992)
2. Autor: Arno Damberger
3. Programmart: Allgemeinwissen und Merkfähigkeit
4. Mindestkonfiguration: EGA; 350 KB RAM
5. Programmstart: "laby" eingeben
6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:
Der Name des Spieles ist, wie beim "Wurmspiel" RAMONA DAS
APFELWÜRMCHEN, auf die Tochter des Autors zurückzuführen. Diesmal
handelt es sich um ein Labyrinthspiel mit Fragen allgemeinbilden-
den Charakters. Da verschiedene Schwierigkeitsgrade einstellbar
sind, soll RAMONA`S LABYRINTH Kinder und Erwachsene ansprechen.
Ziel des Spieles ist es, vom Eingang eines Labyrinthes zum Ausgang
zu gelangen. Zu Spielbeginn bekommt man einen bestimmten Vorrat an
Luft zugewiesen, welcher vom gewünschten Schwierigkeitsgrad
abhängig ist. Jede Bewegung im Labyrinth verringert diesen
Luftvorrat, sodaß man natürlich versuchen muß, mit möglichst wenig
Bewegungsaufwand zum Ausgang zu finden. Falls man sich im
Labyrinth verirrt, kann man von oben in einer Art Vogelperspektive
auf das Labyrinth blicken und die aktuelle Position ausfindig
machen, wobei allerdings auch einiges vom Luftvorrat abgezwackt
wird.
Per Zufallsgenerator wird zu Spielbeginn ein Labyrinth erzeugt,
welches nur einen einzigen Lösungsweg besitzt. Nun stehen dem
Spieler je nach Schwierigkeitsgrad 30 bis 60 Sekunden Zeit zur
Verfügung, um sich den Weg durch das Labyrinth möglichst gut
einzuprägen.
In gewissen Zeitabständen werden allgemeinbildende Fragen gestellt,
die in "Multiple Choice"- Manier beantwortet werden sollen. Nach
zehn richtigen Antworten erhält man einen "freien" Blick auf das
Labyrinth, für welchen vom Luftvorrat nichts abgezogen wird. Jede
richtig beantwortete Frage bringt zudem, wiederum je nach
Schwierigkeitsgrad 100 bis 300 Punkte ein. Wenn man es schafft,
zum Ausgang zu gelangen, werden die angesammelten Punkte mit einem
Multiplikator malgenommen.
Normalerweise kann man permanent einen kleinen Ausschnitt des
zweidimensionalen Labyrinthes sehen, der jedoch für eine gewisse
Zeit geschlossen wird, wenn man drei Fragen falsch beantwortet
hat.
Während des Spieles kann man diverse Optionen anwählen. Unter
anderem ist es möglich, den aktuellen Spielstand zu speichern
oder einen "alten" Spielstand zu laden.
Übersicht über die Schwierigkeitsgrade:
Nr. Größe Luft(mit Weganzeige) Luft(keine Weganz.)
----------------------------------------------------------------
1 45 * 22 Zeilen 4000 Ltr. 5000 Ltr.
2 30 * 14 " 3000 4000 "
3 22 * 11 " 2000 2500 "
Angaben zur Tastaturbelegung erübrigen sich weitgehend, da alle
aktiven Tasten mit der entsprechenden Funktion permanent in der
Statuszeile im unteren Teil des Bildschirms sichtbar sind.
Die Bewegung erfolgt mit den Pfeiltasten (Richtung ändern) und mit
der Eingabetaste (ein Schritt vorwärts).
Der Bildschirm gliedert sich in drei grundlegende Elemente, links
das eigentliche Labyrinth in dreidimensionaler Darstellung, rechts
alle wichtigen Daten zum Spiel und der kleine zweidimensionale
Ausschnitt. Unten befindet sich wie erwähnt die Statuszeile.
Die Standardeinstellung kann vor Beginn des Spieles beliebig
verändert werden:
- Schwierigkeitsgrad 1 bis 3
- Lösungsweg zeigen ja/nein
- Art der Fragen (für Kinder/Erwachsene)
- Panik-Bildschirm (Bild für "Boss-Taste" aussuchen)
- Sprache (ja/nein)
- Sprachrate (Geschwindigkeit der Sprachausgabe einstellen)
7. Bestenliste: ja
8. Bewertung:
a.) Lern- und Spielmotivation:
Da das Labyrinth per Zufallsgenerator jedes Mal neu erzeugt wird,
bleibt die Spielmotivation auch bei mehreren Durchgängen erhalten.
Die kontextbezogene Hilfe und die gelungene Benutzerführung
bewirken, daß man als Anwender eigentlich gar nichts falsch machen
kann, was natürlich auch eine positive Auswirkung auf die
Spielmotivation hat.
b.) Graphik:
Die dreidimensionale Labyrinthgraphik ist außerordentlich gut
gelungen, ebenso wie der sonstige übersichtliche Bildschirmaufbau.
In der zweidimensionalen Ausschnittdarstellung sollte die
Blickrichtung (vgl. "Smiley") etwas prägnanter dargestellt werden,
da man nur schwer die Laufrichtung erkennen kann.
c.) pädagogischer Wert:
RAMONA`S LABYRINTH erweist sich als eine gute Mischung eines
Gedächtnis- bzw. Konzentrationstrainings und einer Förderung
der Allgemeinbildung.
Da sowohl Fragen für Erwachsene als auch für Kinder eingestellt
werden können, ist das Programm für jede Altersgruppe geeignet.
Die graphische Gestaltung und die Wortwahl lassen jedoch erkennen,
daß der Autor vor allem Kinder ansprechen möchte.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Das Programm beeindruckt durch seine ansprechende Graphik und die
gelungene Idee einer Vermischung von Merk- und Wissensspiel.
RAMONA`S LABYRINTH glänzt außerdem noch durch einige
Besonderheiten, wie das komfortable Installationsprogramm oder
eine potentielle Sprachausgabe über den nomalen PC-Lautsprecher.
Zu bemängeln ist das Fehlen einer Maussteuerung, welche gerade in
der Bewegung durch das Labyrinth ganz nützlich wäre. Hier zeigte
sich, daß manche unserer Testkinder Probleme mit den Richtungs-
tasten hatten. Der "Smiley" bewegte sich dabei nicht immer in die
gewünschte Richtung.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
In der Vollversion entfallen die Wartezeiten und man erhält Infos.
über Updates.
10. Registriergebühr der Vollversion: 39,90 DM