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Text File
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1993-07-16
|
5KB
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139 lines
******************************************************************
LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
******************************************************************
1. Programmname: MATHE-MASTER (1992)
2. Autor: Sven Rockel
3. Programmart: Mathematik (Stoff der Hauptschule)
4. Mindestkonfiguration: Hercules; 256 KB
5. Programmstart: "mm" eingeben
6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:
Mit dem MATHE-MASTER können Grundrechenarten geübt, sowie
diverse mathematische Berechnungen durchgeführt werden.
Hauptmenü:
-Rechenaufgaben nachprüfen
-Rechenaufgaben üben
-Mathe-Master beenden
Folgende math. Berechnungen lassen sich bei "Rechenaufgaben
nachprüfen" vollziehen:
-Grundrechenarten (Addition/Subtraktion/Multiplikation/
Division)
-Berechnung des Volumens (Würfel, Quader, Zylinder, Trapezsäule,
Pyramide, Kugel, Kegel)
-Berechnung der Fläche (Quadrat, Trapez, Kreis, Rechteck,
Dreieck, Parallelogramm)
-Berechnung des Umfangs (Quadrat, Trapez, Kreis, Rechteck,
Dreieck, Parallelogramm)
-Berechnung der Oberfläche (Zylinder, Quader, Würfel)
-Zinsrechnung (Jahres-, Monats-, Tageszins)
-Prozentrechnung (Grundwert, Prozentwert, Prozentsatz)
Dabei muß man jeweils die erforderlichen Angaben machen, eine
Taste betätigen, um die Formel anzusehen und erneut eine Taste
drücken, um das Ergebnis zu erhalten.
Beim zweiten Hauptmenüpunkt "Rechenaufgaben üben" kann man die
Fähigkeiten in den Grundrechenarten überprüfen und trainieren.
Zunächst sucht man sich die gewünschte Rechenoperation, dann den
Schwierigkeitsgrad (von "leicht" bis "Super schwer") und die Anzahl
der Aufgaben (5 bis 30) aus.
Bei einer falschen Lösung kann man sich noch zwei weitere Male an
der Aufgabe versuchen, bevor endgültig die Wertung "nicht gelöst"
erfolgt.
Danach bekommt man eine "Bewertung", welche nicht nur die Anzahl
der richtig und falsch gelösten Aufgaben, sondern auch eine "Note"
enthält.
z.B.:
Sie haben vier Aufgaben richtig gelöst mit 6 Versuchen und
eine Aufgabe falsch gelöst.
Ihre Note ist eine 2,0
7. Bestenliste: nein
8. Bewertung:
a.) Lern- und Spielmotivation:
MATHER-MASTER bietet keinen großen "Unterhaltungswert", da auf
spielerische Elemente und graphische Effekte gänzlich verzichtet
wird. Dies wurde vom Autor offensichtlich auch so beabsichtigt, da
es sich eben um ein reines Lernprogramm handelt, wobei die
Hauptmotivation der Nutzung die Erweiterung des Wissens (math.
Formeln) und der math. Fertigkeiten (Grundrechenarten) darstellt.
b.) Graphik:
schlicht
c.) pädagogischer Wert:
Die meisten auf dem Sharewaremarkt befindlichen Mathe-Trainer
sollen ja vor allem Grundschulkinder ansprechen, wohingegen MATHE-
MASTER eher für Hauptschüler konzipiert wurde und die mathematischen
Inhalte dieser Schulform weitgehend abdeckt.
Das Programm bietet nicht nur die Möglichkeit der Förderung der
Grundrechenarten, sondern es werden zusätzlich die ab der
5. Klasse wichtigen Volumen- und Flächenberechneungen, sowie Zins-
und Prozentrechnung dargestellt. Gerade dadurch wird es so manchem
Schüler hoffentlich leichterfallen, sich die Formeln zu merken.
Schade, daß keine ausdrückliche Übung der Formeln und der
Berechnung der Ergebnisse selbst möglich ist.
Noch eine kleine Kritik am Rande zu den Schwierigkeitsstufen bei
der Übung der Grundrechenarten. Diese werden gestuft allein nach
Zahlenräumen:
- leicht 100
- mittel 1000
- schwer 10000
- Super schwer 100000
Hier wäre es wohl vorteilhafter, den Zahlenraum in Abhängigkeit
von der Rechenart anzugeben. Eine Addition im Zahlenraum 100 kann
wohl noch als "leicht" bezeichnet werden, eine Division dagegen
weniger, zumal hier auch Dezimalbrüche als Ergebnis auftreten.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
MATHE-MASTER von Sven Rockel erweist sich als ein recht gutes
Mathematik-Übungsprogramm, zumal der Zahlenraum von 100 bis
100000 frei wählbar ist. Gerade die Möglichkeiten zur Berechnung
bzw. Überprüfung diverser "anspruchsvoller" Aufgaben hebt MATHE-
MASTER qualitativ über die meisten Mathematik-Übungsprogramme
hinaus.
Auch die Benutzerführung über Menüs wurde recht gelungen
ausgeführt, so daß wohl kaum ein Anwender damit Probleme haben
wird.
Ein kleiner Programmierfehler wurde in der Version 1.02 korrigiert:
Vom Untermenü "Anzahl der Aufgaben" gelangte man in der Vorgänger-
version nicht mehr zurück zum Hauptmenü.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
Als registrierter Nutzer bekommt man die aktuelle Version mit
einer gedruckten Anleitung, sowie "telefonische und schriftliche
Hilfe bei Problemen".
10. Registriergebühr der Vollversion: 35 DM