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Text File  |  1993-07-16  |  5KB  |  139 lines

  1. ******************************************************************
  2. LERNPROGRAMM-LEXIKON
  3. (c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
  4. ******************************************************************
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:                MATHE-MASTER (1992)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                       Sven Rockel
  12.  
  13.  
  14. 3. Programmart:                 Mathematik (Stoff der Hauptschule)
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:        Hercules; 256 KB
  18.  
  19.  
  20. 5. Programmstart:               "mm" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:
  24.  
  25.     Mit dem MATHE-MASTER können Grundrechenarten geübt, sowie
  26.     diverse mathematische Berechnungen durchgeführt werden.
  27.     
  28.     Hauptmenü:
  29.  
  30.         -Rechenaufgaben nachprüfen
  31.         -Rechenaufgaben üben
  32.         -Mathe-Master beenden
  33.  
  34.  
  35.     Folgende math. Berechnungen lassen sich bei "Rechenaufgaben
  36.     nachprüfen" vollziehen:
  37.  
  38.       -Grundrechenarten          (Addition/Subtraktion/Multiplikation/
  39.                       Division)
  40.       -Berechnung des Volumens   (Würfel, Quader, Zylinder, Trapezsäule,
  41.                               Pyramide, Kugel, Kegel)
  42.       -Berechnung der Fläche     (Quadrat, Trapez, Kreis, Rechteck, 
  43.                       Dreieck, Parallelogramm)
  44.       -Berechnung des Umfangs    (Quadrat, Trapez, Kreis, Rechteck, 
  45.                       Dreieck, Parallelogramm)
  46.       -Berechnung der Oberfläche (Zylinder, Quader, Würfel)
  47.       -Zinsrechnung              (Jahres-, Monats-, Tageszins)
  48.       -Prozentrechnung           (Grundwert, Prozentwert, Prozentsatz)
  49.  
  50.     Dabei muß man jeweils die erforderlichen Angaben machen, eine
  51.     Taste betätigen, um die Formel anzusehen und erneut eine Taste
  52.     drücken, um das Ergebnis zu erhalten.
  53.     
  54.  
  55.     Beim zweiten Hauptmenüpunkt "Rechenaufgaben üben" kann man die
  56.     Fähigkeiten in den Grundrechenarten überprüfen und trainieren.
  57.     Zunächst sucht man sich die gewünschte Rechenoperation, dann den
  58.     Schwierigkeitsgrad (von "leicht" bis "Super schwer") und die Anzahl 
  59.     der Aufgaben (5 bis 30) aus.
  60.     Bei einer falschen Lösung kann man sich noch zwei weitere Male an
  61.     der Aufgabe versuchen, bevor endgültig die Wertung "nicht gelöst"
  62.     erfolgt.
  63.  
  64.     Danach bekommt man eine "Bewertung", welche nicht nur die Anzahl
  65.     der richtig und falsch gelösten Aufgaben, sondern auch eine "Note"
  66.     enthält.
  67.  
  68.         z.B.:
  69.         Sie haben vier Aufgaben richtig gelöst mit 6 Versuchen und 
  70.         eine Aufgabe falsch gelöst.
  71.         Ihre Note ist eine 2,0
  72.  
  73.  
  74. 7. Bestenliste:                 nein
  75.  
  76.  
  77. 8. Bewertung:
  78.  
  79.     a.) Lern- und Spielmotivation:
  80.     MATHER-MASTER bietet keinen großen "Unterhaltungswert", da auf
  81.     spielerische Elemente und graphische Effekte gänzlich verzichtet
  82.     wird. Dies wurde vom Autor offensichtlich auch so beabsichtigt, da
  83.     es sich eben um ein reines Lernprogramm handelt, wobei die
  84.     Hauptmotivation der Nutzung die Erweiterung des Wissens (math.
  85.     Formeln) und der math. Fertigkeiten (Grundrechenarten) darstellt.
  86.     
  87.     b.) Graphik:
  88.     schlicht
  89.  
  90.     c.) pädagogischer Wert:
  91.     Die meisten auf dem Sharewaremarkt befindlichen Mathe-Trainer
  92.     sollen ja vor allem Grundschulkinder ansprechen, wohingegen MATHE-
  93.     MASTER eher für Hauptschüler konzipiert wurde und die mathematischen
  94.     Inhalte dieser Schulform weitgehend abdeckt. 
  95.     Das Programm bietet nicht nur die Möglichkeit der Förderung der
  96.     Grundrechenarten, sondern es werden zusätzlich die ab der
  97.     5. Klasse wichtigen Volumen- und Flächenberechneungen, sowie Zins-
  98.     und Prozentrechnung dargestellt. Gerade dadurch wird es so manchem
  99.     Schüler hoffentlich leichterfallen, sich die Formeln zu merken.
  100.     Schade, daß keine ausdrückliche Übung der Formeln und der
  101.     Berechnung der Ergebnisse selbst möglich ist.
  102.     Noch eine kleine Kritik am Rande zu den Schwierigkeitsstufen bei
  103.     der Übung der Grundrechenarten. Diese werden gestuft allein nach
  104.     Zahlenräumen:
  105.  
  106.         - leicht         100
  107.         - mittel        1000
  108.         - schwer       10000
  109.         - Super schwer     100000
  110.  
  111.     Hier wäre es wohl vorteilhafter, den Zahlenraum in Abhängigkeit
  112.     von der Rechenart anzugeben. Eine Addition im Zahlenraum 100 kann
  113.     wohl noch als "leicht" bezeichnet werden, eine Division dagegen 
  114.     weniger, zumal hier auch Dezimalbrüche als Ergebnis auftreten.
  115.  
  116.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  117.     MATHE-MASTER von Sven Rockel erweist sich als ein recht gutes
  118.     Mathematik-Übungsprogramm, zumal der Zahlenraum von 100 bis
  119.     100000 frei wählbar ist. Gerade die Möglichkeiten zur Berechnung
  120.     bzw. Überprüfung diverser "anspruchsvoller" Aufgaben hebt MATHE-
  121.     MASTER qualitativ über die meisten Mathematik-Übungsprogramme
  122.     hinaus.
  123.     Auch die Benutzerführung über Menüs wurde recht gelungen
  124.     ausgeführt, so daß wohl kaum ein Anwender damit Probleme haben
  125.     wird.
  126.     Ein kleiner Programmierfehler wurde in der Version 1.02 korrigiert:
  127.     Vom Untermenü "Anzahl der Aufgaben" gelangte man in der Vorgänger-
  128.     version nicht mehr zurück zum Hauptmenü.
  129.  
  130.  
  131. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  132.  
  133.     Als registrierter Nutzer bekommt man die aktuelle Version mit
  134.     einer gedruckten Anleitung, sowie "telefonische und schriftliche
  135.     Hilfe bei Problemen".
  136.  
  137.  
  138. 10. Registriergebühr der Vollversion:                    35 DM
  139.