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Text File
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1993-07-16
|
5KB
|
136 lines
******************************************************************
LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
******************************************************************
1. Programmname: GOOGOL MATH GAMES (1990)
2. Autor: Paul T. Dawson
3. Programmart: Mathematik
4. Mindestkonfiguration: CGA; 384 Kb
5. Programmstart: "menu" eingeben
6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw.-spiels:
GOOGOL verknüpft klassische Spiele mit Mathematikübungen. Dabei
wird zunächst der Name des Spielers eingegeben und danach gelangt
man in folgendes Menü, in dem diese Programme angewählt werden
können:
- GOOGOL CLIMBER
- GOOGOLPEDE
- GOOGOLVADERS
Bei "Googol Climber" hüpft man mit einem Männchen, welches mit
den Richtungstasten gesteuert wird, durch die Gegend. Hier
soll man die Spielfigur zu der richtigen Lösung der gestellten
mathematischen Aufgabe führen. Dabei darf man allerdings nicht
an den Bällen, der Decke oder an "falschen Ergebnissen" anstoßen.
Zum Schluß hat man in einem kleinen Spiel noch die Möglichkeit ein
"Leben" zu erhalten, wenn die Zahlen "übereinstimmen".
"Googolpede" erweist sich als einfaches Wurm- bzw. Schlangenspiel,
bei welchem man die immer länger werdende Schlange zum "T" (True)
bringen muß, wenn man die präsentierte Aufgabe für richtig hält,
zum "F" (False), wenn man sie für falsch erachtet.
Die Schlange darf dabei nicht gegen sich selbst oder eine Mauer
stoßen. Um die Punktzahl zu erhöhen, sollte man auch die Bonus-
gegenstände nicht verschmähen.
Bei "Googolvaders" kann man die Übungsaufgaben "abschießen" und
vom Spielfeld entfernen, indem man das richtige Ergebnis (0 bis
12) eingibt. Für die Ergebnisse 10, 11, 12 werden dabei folgende
Zeichen benutzt: 0, -, =
Mit jedem "Fehlschuß" nehmen die "Eindringlinge" zu und man hat
verloren, sobald diese den Boden berühren.
In einer der letzten Versionen von GOOGOL war noch ein vierter
Programmpunkt "Googol Review" enthalten, ein "normales" Übungs-
programm, mit welchem man seine mathematischen Kenntnisse
prüfen und fördern kann. Dieser ist offensichtlich in der Version
2.1, welche mir vorliegt, weggefallen.
Zu jedem Programmteil kann man den Schwierigkeitsgrad hinsichtlich
der "Geschwindigkeit" einstellen. Bei den Rechenoperationen
lassen sich Addition, Subtraktion, Division und Multiplikation
einzeln oder gemischt üben.
Wichtige Tasten:
B: Boss (Falls man nicht beim "Lernen" erwischt werden
will)
H: Help (Kurzanleitung)
Q: Quit (Unterprogramm beeenden)
S: Sound (Ton ein\aus)
C: Change Colors (Bildschirmfarben einstellen)
P: Pause
R: Rename (Spielername ändern)
X: Explanations (didaktische Erklärung zur Aufgabe)
7. Bestenliste: ja
8. Bewertung:
a.) Lern- und Spielmotivation:
GOOGOL bietet durch die spielerische Aufgabenbewältigung eine hohe
Spielmotivation. Bei "Googol Climber" ist die Steuerung der
Spielfigur etwas schwerfällig. Die beiden anderen Unterprogramme
"Googolvaders " und "Googolpede" wurden von den Kindern, welche
für uns das Programm testeten, gegenüber diesem klar bevorzugt.
b.) Graphik:
leider nur die "typische CGA-Graphik"; Immerhin kann man die
Bildschirmfarben beliebig einstellen.
c.) pädagogischer Wert:
GOOGOL gehört trotz kleiner didaktischer Schwächen zu den
interessantesten Mathematik-Übungsprogrammen auf dem Shareware-
markt. Gerade die Kombination von Lern- und Spielprogramm ist
dem Lerneffekt sehr förderlich. Besonders erwähnenswert ist die
Option "X" während eines Spieles, mit welcher man kontextbezogene
Hilfe zu einzelnen Aufgaben in Anspruch nehmen. Die jeweilige
Aufgabenstellung wird dabei graphisch explizit dargestellt.
Obwohl diese Veranschaulichung abstrakter Aufgaben grundsätzlich
sehr zu begrüßen ist, zeigen sich in der didaktischen Darstellung
z.T. kleine Schwächen. Beispielsweise wäre es vorzuziehen, wenn
hier bei der Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20 jeweils
eine "Zehnerbündelung" erfolgen würde.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Die Kombination von Lernen und Spielen wurde bei GOOGOL MATH GAMES
konsequent vollzogen, sodaß das Programm nicht nur (hoffentlich)
den gewünschten Lernerfolg bereitet, sondern auch Spaß machen
kann. Die drei Unterprogramme wurden dabei den bekannten Spielen
DONKEY KONG, CENTIPEDE und SPACE INVADERS zum Teil nachempfunden.
Die meisten Optionen eines Mathematik-Trainers sind vorhanden,
wobei ich allerdings einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad hin-
sichtlich des verwendeten Zahlenraumes vermisse.
Dennoch gehört GOOGOL zu den Höhepunkten der Mathematik-Übungs-
programme auf dem Sharewaremarkt. Hinsichtlich der Benutzerführung
und der Graphik sollten aber noch einige Überarbeitungen bzw.
Verbeserungen erfolgen.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
Registrierte Nutzer erhalten die "Bonus Googol Math Games"
Diskette.
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 10