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Text File  |  1993-07-16  |  5KB  |  136 lines

  1. ******************************************************************
  2. LERNPROGRAMM-LEXIKON
  3. (c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
  4. ******************************************************************
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:                GOOGOL MATH GAMES (1990)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                       Paul T. Dawson
  12.  
  13.  
  14. 3. Programmart:                 Mathematik
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:        CGA; 384 Kb
  18.  
  19.  
  20. 5. Programmstart:               "menu" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw.-spiels:
  24.  
  25.     GOOGOL verknüpft klassische Spiele mit Mathematikübungen. Dabei
  26.     wird zunächst der Name des Spielers eingegeben und danach gelangt
  27.     man in folgendes Menü, in dem diese Programme angewählt werden
  28.     können:
  29.  
  30.         - GOOGOL CLIMBER
  31.         - GOOGOLPEDE
  32.         - GOOGOLVADERS
  33.  
  34.  
  35.     Bei "Googol Climber" hüpft man mit einem Männchen, welches mit 
  36.     den Richtungstasten gesteuert wird, durch die Gegend. Hier
  37.     soll man die Spielfigur zu der richtigen Lösung der gestellten
  38.     mathematischen Aufgabe führen. Dabei darf man allerdings nicht 
  39.     an den Bällen, der Decke oder an "falschen Ergebnissen" anstoßen.
  40.     Zum Schluß hat man in einem kleinen Spiel noch die Möglichkeit ein
  41.     "Leben" zu erhalten, wenn die Zahlen "übereinstimmen".
  42.  
  43.     "Googolpede" erweist sich als einfaches Wurm- bzw. Schlangenspiel, 
  44.     bei welchem man die immer länger werdende Schlange zum "T" (True) 
  45.     bringen muß, wenn man die präsentierte Aufgabe für richtig hält, 
  46.     zum "F" (False), wenn man sie für falsch erachtet.
  47.     Die Schlange darf dabei nicht gegen sich selbst oder eine Mauer
  48.     stoßen. Um die Punktzahl zu erhöhen, sollte man auch die Bonus-
  49.     gegenstände nicht verschmähen.
  50.  
  51.     Bei "Googolvaders" kann man die Übungsaufgaben "abschießen" und
  52.     vom Spielfeld entfernen, indem man das richtige Ergebnis (0 bis
  53.     12) eingibt. Für die Ergebnisse 10, 11, 12 werden dabei folgende 
  54.     Zeichen benutzt: 0, -, =
  55.     Mit jedem "Fehlschuß" nehmen die "Eindringlinge" zu und man hat 
  56.     verloren, sobald diese den Boden berühren.
  57.  
  58.     In einer der letzten Versionen von GOOGOL war noch ein vierter
  59.     Programmpunkt "Googol Review" enthalten, ein "normales"    Übungs-
  60.     programm, mit welchem man seine mathematischen Kenntnisse
  61.     prüfen und fördern kann. Dieser ist offensichtlich in der Version
  62.     2.1, welche mir vorliegt, weggefallen.
  63.  
  64.     Zu jedem Programmteil kann man den Schwierigkeitsgrad hinsichtlich 
  65.     der "Geschwindigkeit" einstellen. Bei den Rechenoperationen
  66.     lassen sich Addition, Subtraktion, Division und Multiplikation
  67.     einzeln oder gemischt üben.
  68.  
  69.  
  70.     Wichtige Tasten:
  71.  
  72.         B:  Boss (Falls man nicht beim "Lernen" erwischt werden 
  73.               will)
  74.         H:  Help (Kurzanleitung)
  75.         Q:  Quit (Unterprogramm beeenden)
  76.         S:  Sound (Ton ein\aus)
  77.         C:  Change Colors (Bildschirmfarben einstellen)
  78.         P:  Pause
  79.         R:  Rename (Spielername ändern)
  80.         X:  Explanations (didaktische Erklärung zur Aufgabe)
  81.     
  82.  
  83.  
  84. 7. Bestenliste:        ja
  85.  
  86.  
  87. 8. Bewertung:
  88.  
  89.     a.) Lern- und Spielmotivation:
  90.     GOOGOL bietet durch die spielerische Aufgabenbewältigung eine hohe
  91.     Spielmotivation. Bei "Googol Climber" ist die Steuerung der
  92.     Spielfigur etwas schwerfällig. Die beiden anderen Unterprogramme
  93.     "Googolvaders " und "Googolpede" wurden von den Kindern, welche
  94.     für uns das Programm testeten, gegenüber diesem klar bevorzugt.
  95.     
  96.     b.) Graphik:
  97.     leider nur die "typische CGA-Graphik"; Immerhin kann man die
  98.     Bildschirmfarben beliebig einstellen.
  99.  
  100.     c.) pädagogischer Wert:
  101.     GOOGOL gehört trotz kleiner didaktischer Schwächen zu den
  102.     interessantesten Mathematik-Übungsprogrammen auf dem Shareware-
  103.     markt. Gerade die Kombination von Lern- und Spielprogramm ist 
  104.     dem Lerneffekt sehr förderlich. Besonders erwähnenswert ist die 
  105.     Option "X" während eines Spieles, mit welcher man kontextbezogene 
  106.     Hilfe zu einzelnen Aufgaben in Anspruch nehmen. Die jeweilige 
  107.     Aufgabenstellung wird dabei graphisch explizit dargestellt. 
  108.     Obwohl diese Veranschaulichung abstrakter Aufgaben grundsätzlich 
  109.     sehr zu begrüßen ist, zeigen sich in der didaktischen Darstellung 
  110.     z.T. kleine Schwächen. Beispielsweise wäre es vorzuziehen, wenn 
  111.     hier bei der Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20 jeweils 
  112.     eine "Zehnerbündelung" erfolgen würde.
  113.  
  114.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  115.     Die Kombination von Lernen und Spielen wurde bei GOOGOL MATH GAMES
  116.     konsequent vollzogen, sodaß das Programm nicht nur (hoffentlich)
  117.     den gewünschten Lernerfolg bereitet, sondern auch Spaß machen
  118.     kann. Die drei Unterprogramme wurden dabei den bekannten Spielen
  119.     DONKEY KONG, CENTIPEDE und SPACE INVADERS zum Teil nachempfunden.
  120.     Die meisten Optionen eines Mathematik-Trainers sind vorhanden, 
  121.     wobei ich allerdings einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad hin-
  122.     sichtlich des verwendeten Zahlenraumes vermisse. 
  123.     Dennoch gehört GOOGOL zu den Höhepunkten der Mathematik-Übungs-
  124.     programme auf dem Sharewaremarkt. Hinsichtlich der Benutzerführung 
  125.     und der Graphik sollten aber noch einige Überarbeitungen bzw. 
  126.     Verbeserungen erfolgen. 
  127.  
  128.  
  129. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  130.  
  131.     Registrierte Nutzer erhalten die "Bonus Googol Math Games"
  132.     Diskette.
  133.  
  134.  
  135. 10. Registriergebühr der Vollversion:                    $ 10
  136.