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Text File  |  1993-06-05  |  19.8 KB  |  419 lines

  1.  
  2.  
  3.           ╔══════════════════════════════════════════════════════════╗
  4.           │  * *  Dederichs  -  Lernprogramme    Kirchberg  11   * * │
  5.           │  D  5 2 O 7 6  A a c h e n - Walheim  T. 0 24 08 / 83 74 │
  6.           ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝
  7.  
  8.  
  9.  
  10.         Wir stellen vor unser Lernsystem für PC (MS-DOS):
  11.  
  12.         In Schule u. Elternhaus bewährtes Lernsystem  f.  Kinder  ab  5  J. 
  13.         und Erwachsene mit bildlicher Darstellung u. Erklärung der gestell-
  14.         ten  Aufgaben.  Auch  Einzelprogramme  lieferbar, z.B.  'Zahlbilder 
  15.         bis 9'; Addition/ Subtraktion mit schriftl. Verfahren;  Einmaleins;
  16.         ...;  Schriftl. Division; Zahlenraten;  Aufgabenkontrolle;  Diktat;
  17.         Rechtschreibrätsel; Anleitung zum Selberschreiben von  Lernprogram-
  18.         men  für  Eltern  und  Lehrer.  -  Durch  ausdruckbare ausführliche
  19.         Testprotokolle auch als Individualtests  einsetzbar.  Automatischer
  20.         Urkundenausdruck bei besonderen Leistungen.                       ■
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.         Das Mathematik-Lernsystem 1  
  26.         ---------------------------
  27.  
  28.         Es enthält folgende Programme:
  29.        
  30.         1 Zahlbilder:  
  31.         Zu zufällig erscheinenden Zahlbildern bis 9 sollen die entsprechen-
  32.         den Zahlentasten des Computers gedrückt werden.  Um  ganzheitliches
  33.         Erfassen  zu  erreichen,  kann  die  Zeit  für die Lösung befristet
  34.         werden.                                                           ■
  35.  
  36.         2 Addition/Subtraktion:  
  37.         Addition und Subtraktion im einstellbaren  Zahlenraum  von  10  bis
  38.         999; Schriftliche Addition und Schriftl. Subtraktion.
  39.  
  40.         3 Malaufgaben (Einmaleins-Übungsprogramm): 
  41.         Der 1.Faktor der Einmaleinsaufgaben wird per Zufallswahl festgelegt
  42.         im Bereich der Zahlen von 3 bis 10. Mit dem 2.Faktor können Sie die
  43.         Einmaleinsreihen von  2 bis  1.000  wählen. Hier  ist  jeweils  die
  44.         kleinste und die größte Reihe einer Aufgabenserie wählbar. 
  45.     
  46.         4 Division 1, Teilungsaufgaben: 
  47.         Bereich des kleinen Einmaleins,      ohne Rest 
  48.  
  49.         5 Division 2, Teilungsaufgaben       mit  Rest: 
  50.         wählbarer Zahlenbereich: Kleines Einmaleins (bis  100); ferner auch
  51.         als Aufgaben der  Schriftlichen Division   bis 10.000 ■
  52.  
  53.         Durch  vielfältige Erklärungen,  die  jeweils  nur  dann  angeboten
  54.         werden,  wenn  sie  nötig sind, wird  der Schüler grundsätzlich bei
  55.         Problemen nicht allein gelassen. Gewöhnlich reagiert  der  Computer
  56.         unmittelbar  nach  einer  Fehleingabe,  d.h. z.B. bei der Schriftl.
  57.         Addition nicht erst bei der  Überprüfung  des Endergebnisses.  Alle
  58.         hier aufgeführten Programme ermöglichen neben dem Einsatz als Lern-
  59.         programme das Ausdrucken von Arbeitsblättern. 
  60.  
  61.  
  62.         Die Protokolleintragungen auf Diskette
  63.  
  64.         Auf Grund  der  Protokolleintragungen  können  der  Lernfortschritt
  65.         und der Leistungsstand genau verfolgt werden.                     ■
  66.      
  67.         Wenn ein Schüler alle für den Lernfortschritt wesentlichen Program-
  68.         me bearbeitet hat, sehen die Protokolleintragungen auf der  Disket-
  69.         te, die unter seinem Namen nur auf ausdrücklichen Wunsch aufgezeich-
  70.         net werden, etwa so aus:
  71.  
  72.          1 Zahlbilder - Zeit 1  
  73.          2 Addition    (+) - Zahlenbereich bis  10
  74.          3 Subtraktion (-) - Zahlenbereich bis  10  
  75.          4 Addition    (+) - Zahlenbereich bis  20
  76.          5 Subtraktion (-) - Zahlenbereich bis  20  
  77.          6 Addition    (+) - Zahlenbereich bis 100
  78.          7 Subtraktion (-) - Zahlenbereich bis 100  
  79.          8 Schriftliche Addition
  80.          9 Schriftliche Subtraktion  
  81.         10 Einmaleins Reihe mit 7
  82.         11 Division 1 - Teilen ohne Rest  
  83.         12 Division 2 - Teilen ohne und mit Rest
  84.  
  85.         Selbstverständlich können die Eintragungen auch mit  einem  Drucker
  86.         ausgedruckt  werden.                                              ■
  87.  
  88.         Die Programme des Lernsystems Mathematik 2 sind die konsequente
  89.         Ergänzung des Lernsystems Mathematik 1:
  90.    
  91.         MA-2-IN  TXT  Inhaltsverzeichnis des Mathematikprogrammpakets 2
  92.  
  93.         BRUN41   EXE  Laufzeitmodul, wird von den übrigen EXE-Programmen
  94.                       benötigt, ist aber nicht  selbstständig  lauffähig
  95.         Einmaleins lernen 
  96.         Die Einmaleins-Reihen werden in der Reihenfolge ihrer Einführung
  97.         abgefragt, und bei Bedarf wird der Lösungsweg erläutert.
  98.  
  99.         Schriftl. Malnehmen
  100.     
  101.         Schriftliches  Teilen 
  102.         Jede Ziffer wird unmittelbar nach der Eingabe kontrolliert. ■
  103.  
  104.  
  105.         Flexi-Ma, Grundrechnen, + - * :
  106.         (Das Programm stellt sich in seinem jeweiligen Schwierigkeits-
  107.         grad auf das Kind ein.)
  108.    
  109.         Rechnen mit Geld
  110.     
  111.         Zahlenraten - Spiel, das sich u.a. auch auf Schulfesten bewährt
  112.         hat. 
  113.       
  114.         Aufgabenkontrolle - funktioniert wie  ein Taschenrechner,  bei
  115.         dem der Schüler aber das Ergebnis der Aufgaben selbst eingeben
  116.         muß. Er erhält dann Rückmeldung, ob seine Ergebnisse richtig sind.
  117.  
  118.         NAM  Enthält Aufzeichnungen über die Arbeit mit den einzelnen Pro-
  119.         grammen ■
  120.  
  121.   
  122.         Das Rechtschreib-Lernsystem für Kinder und Erwachsene  
  123.  
  124.         Die Diskette/ Kassette enthält die Programme:
  125.  
  126.         1. Tastatur-Training (Schreibmaschinen-Schreiben)  
  127.  
  128.         2. Buchstabenbilder  (Erstleseprogramm)
  129.  
  130.         3. Diktatübungsprogramm  mit den Beispiel-Diktaten 'D1' bis 'D5'
  131.  
  132.            1 Dehnung                2 Schärfung       3 Umlaute
  133.            4 Groß-/Kleinschreibung; 5 Silbentrennung.         ■
  134.  
  135.              Wie bei einem Autorensystem können weitere Diktattexte entspre-
  136.              chend  den individuellen  Bedürfnissen  als  Texte  geschrieben
  137.              und  dann geübt werden. Dabei sind verschiedene Schwierigkeits-
  138.              stufen wählbar  vom einfachen Abschreiben der Bildschirmvorlage
  139.              bis zu einem Modus, der das Schreiben nach Diktat simuliert.   
  140.  
  141.              Das Programm ist  ebenso wie unsere wichtigsten  Mathematikpro-
  142.              gramme mit einer   Protokollroutine   ausgestattet, wodurch das
  143.              Programm sowohl  zum Üben als auch zur Erfolgskontrolle genutzt
  144.              werden kann. wie eine Klassenarbeit.
  145.  
  146.         4. Rechtschreib-Rätsel mit den Beispiel-Rätseln 'R1' bis 'R5'
  147.  
  148.            1 Dehnung                2 Schärfung       3 Umlaute
  149.            4 Groß-/Kleinschreibung; 5 Silbentrennung.         ■
  150.  
  151.         Das Programm TASTATUR-TRAINING ist auch als Erstlese-Übungs-Programm
  152.         einsetzbar, da hiermit zunächst die einfache Zuordnung von Tastatur-
  153.         tasten zu den auf dem Bildschirm  gezeigten  Großbuchstaben  geübt
  154.         werden kann und später die Zuordnung von gezeigten Kleinbuchstaben
  155.         zu den entsprechenden Tasten.                                    ■
  156.  
  157.         Das Programm DIKTAT ist ein ÜBUNGS-  UND  TESTPROGRAMM  für  Schule
  158.         und  Elternhaus. Es dient zum Aufzeichnen, Speichern und Üben jedes
  159.         beliebigen Textes. Jeder Text wird schon beim Aufzeichnen in Sprech-
  160.         abschnitte aufgeteilt, die auf dem Bildschirm erscheinen,  gelöscht
  161.         werden,  und  dann  auswendig  neu eingegeben werden. Bei richtiger
  162.         Schreibweise gibt der Computer den neuen  Text  aus.  Sonst  stellt
  163.         er den richtigen Textabschnitt noch einmal vor.  
  164.  
  165.         Nach der Bearbeitung des gesamten Diktattextes NOTIERT der Computer
  166.         auf der einliegenden Diskette, wer welches Diktat geschrieben  hat,
  167.         wieviele  Wörter  das  Diktat  umfaßt,  und wieviele Fehler gezählt
  168.         wurden. Dieses KURZPROTOKOLL gewährleistet in der Schule, daß  alle
  169.         Schüler  gleichviel  drankommen,  daß  z.B. niemand vergessen wird,
  170.         und ermöglicht einen leichten Überblick  über  die  Leistungen  der
  171.         einzelnen Schüler. Im Elternhaus dient es der langfristigen Erfolgs-
  172.         kontrolle.                                                        ■
  173.      
  174.  
  175.         Auf Wunsch des Schülers schreibt  das  Programm  ein  ausführliches
  176.         TESTPROTOKOLL   auf Diskette, das natürlich auch ausgedruckt werden
  177.         kann. Es enthält die Bezeichnung des  geschriebenen  Diktates,  den
  178.         Namen  des  Schülers und die Fehlerzahl. Darüber hinaus werden ALLE
  179.         DIKTIERABSCHNITTE, DIE NICHT  RICHTIG  EINGEGEBEN  WURDEN,  RICHTIG
  180.         AUSGEDRUCKT.  Je  nach Form des ursprünglichen Diktattextes kann es
  181.         sich dabei auch um einzelne Wörter handeln. Das  Protokoll  erfüllt
  182.         eine  wichtige  Forderung,  die  beim normalen Diktat nur schwer zu
  183.         erfüllen ist:  Der Schüler sieht nur noch die richtige Schreibweise
  184.         und prägt sich so nicht mehr gerade die falsche Schreibweise ein.  
  185.  
  186.         Alle Anweisungen erscheinen auf dem Bildschirm, wenn sie  gebraucht
  187.         werden.                                                           ■
  188.  
  189.         RECHTSCHREIB-RÄTSEL  
  190.  
  191.         Wird eine Rätsel-Serie ohne Fehler gelöst, so bietet  das  Programm
  192.         den  Ausdruck  des  ausführlichen Testprotokolls automatisch in der
  193.         FORM EINER URKUNDE AN.
  194.  
  195.         Auf Wunsch vom Computer erstellte Kurzprotokolle werden  unter  dem
  196.         Namen  des  jeweiligen  Schülers gespeichert, und zur Kennzeichnung
  197.         der ausführlichen Protokolle wird diesen  vom  Computer  dem  Namen
  198.         ein  'Pr.RR.'  vorangestellt  bezw. 'Pr.Di.', d.h. Protokoll Recht-
  199.         schreibrätsel bezw. Protokoll Diktat.                             ■
  200.  
  201.         UNTERHALTUNG
  202.  
  203.         Dieses Programm bewirkt, daß der Computer wie  ein Gesprächspartner
  204.         reagiert. Der Dialog wird aufgezeichnet und kann ausgedruckt werden.
  205.  
  206.         RECHTSCHREIBKARTEI 
  207.  
  208.         - entwickelt nach Vorgabe des  Schulpsychologen, Herrn  Heinz Lesch,
  209.         und der Diplom - Psychologin,  Frau Sabine vom Hövel,  5100  Aachen,
  210.         zum individuellen Üben schwieriger Wörter. Ehemals falsch  geschrie-
  211.         bene  Wörter werden in eine   elektronische Kartei   eingetragen und
  212.         beim Üben jeweils neu sortiert. Dadurch konzentriert sich  das  Üben
  213.         automatisch auf die schwierigsten Wörter.
  214.         - Mit Beispiel-Wörterliste.         
  215.  
  216.         ABC-Lernspiel für Kinder ab 5 Jahre                                ■
  217.  
  218.         Neue Programme:
  219.  
  220.         QUIZ, ein Rätselprogramm, bei dem von jeweils drei  angebotenen  Lö-
  221.         sungen die richtige auszuwählen ist.  Es kann  wie die meisten  Pro-
  222.         gramme als Übungs- und Testprogramm verwendet werden. Bei  0 Fehlern
  223.         wird auf Wunsch eine Urkunde ausgedruckt. Da neben den  mitgeliefer-
  224.         ten Rätselfiles Q1 bis Q5  auch hier wieder  eigene Rätsel  erstellt
  225.         werden können, ist  die Verwendung zu vielfältigen Zwecken  möglich, 
  226.         z. B. als Lesetraining; Sachkundetest; Gedächtnistraining für Senio-
  227.         ren u.a.m. .
  228.  
  229.         LESEQUIZ, eine  Abwandlung  des Programms  QUIZ. Hier sind lediglich
  230.         der Frage  2 Erläuterungssätze vorangestellt. Durch die anschließen-
  231.         den Fragen wird  das verstehende Lesen des vorangehenden Textes  ge-
  232.         fördert und getestet.                                              ■
  233.  
  234.         LTEXT 
  235.  
  236.         Das Programm "LTEXT" wandelt Texte in  Lückentexte um. Es  nimmt je-
  237.         weils den ersten Buchstaben jedes Wortes weg und wandelt den Text in
  238.         einen neuen Text um,  der in Breitschrift auf dem Drucker ausgegeben
  239.         werden kann.  Das bewußte  Einsetzen  der Anfangsbuchstaben dient in
  240.         erster Linie der Förderung der richtigen  Groß- und Kleinschreibung. 
  241.         Dabei wird als Hilfe und  zur Kontrolle  der vollständige Text  ohne
  242.         Lücken hinter den Lückentext geschrieben.                          ■
  243.  
  244.         SATZBAU
  245.  
  246.         Wie der Name schon vermuten läßt, bietet das Programm SATZBAU Übung-
  247.         en im Ordnen von Wörtern an. Es verwürfelt  beliebige Texte  zeilen-
  248.         weise und kontrolliert die richtige Ordnung, die das Kind wiederher-
  249.         stellt.
  250.  
  251.         GELD
  252.  
  253.         Das Programm  GELD  ist ein Spiel, in dem das Kind  sein Taschengeld
  254.         verwaltet. Es ist so gestaltet, daß das Taschengeld  bei  Rechenfeh-
  255.         lern beständig  abnimmt, während  es sich bei richtigem Rechnen  be-
  256.         ständig vermehrt. Vom Lernziel her ist es  dem Bereich  Sachaufgaben
  257.         zuzuordnen. Das Besondere an dem Programm ist, daß es mit zwei  Auf-
  258.         gabentexten  geliefert  wird, die  für das Kind  beim Umgang mit dem
  259.         Programm unsichtbar sind, aber dadurch, daß sie als von der Diskette
  260.         lesbare Texte vorliegen,  entsprechend  leicht  vermehrt,  verändert
  261.         oder sogar ganz durch eigene neue Aufgaben ersetzt werden können.  ■
  262.  
  263.                 Möchten Sie einfache Lernprogramme selbst schrei-
  264.                 ben ? Dann liefern wir Ihnen unsere Broschüre
  265.  
  266.                 EINFÜHRUNGSKURS  IN DIE ARBEIT  MIT DEM COMPUTER  
  267.                 für Eltern, Schüler und Lehrer von
  268.                 GRUND- UND SONDERSCHULEN, grundsätzlich geeignet
  269.                 für den Einsatz aller Computer,
  270.                 getestet auf C-64 u. PC. -
  271.  
  272.                 Auf Wunsch erhalten Sie auch eine  Diskette  mit
  273.                 den  BASIC - LISTINGS  aus  dem  Kurs, das  sind
  274.                 einfache kommentierte Lernprogramme aus dem  Be-
  275.                 reich der Grundschulmathematik.  ■
  276.  
  277.                      V o k a b e l l e r n p r o g r a m m,
  278.  
  279.                      A L L Z W E C K L E R N P R O G R A M M  
  280.  
  281.         Dieses Programm ermöglicht das   PROBLEMLOSE  ANLEGEN  VERSCHIEDENER
  282.         VOKABELLISTEN. Sie können die Vokabeln IN BEIDEN RICHTUNGEN trainie-
  283.         ren,  z.B. Fremdsprache - Deutsch oder auch umgekehrt. Es ermöglicht
  284.         ferner das Abfragen DER REIHE NACH oder nach ZUFALLSAUSWAHL. In bei-
  285.         den Fällen können Sie wählen, WIEVIELE  WÖRTER  SIE ÜBERHAUPT LERNEN
  286.         WOLLEN. Es folgt dann die Abfrage in der gewünschten Art und  Weise.
  287.         Nach  jeder  Fehleingabe  erscheint  auf dem Bildschirm die RICHTIGE
  288.         LÖSUNG. Am Ende Ihrer  Arbeit  erfahren  Sie,  wieviele  Fehler  Sie
  289.         eingegeben  haben. So können Sie langfristig den Erfolg Ihrer Arbeit
  290.         kontrollieren und nachweisen.                                      ■
  291.  
  292.         Das Programm ist angelegt für  die  Aufnahme  von  200 Vokabeln  mit
  293.         nahezu beliebig vielen Zeichen.
  294.  
  295.         Es wird geliefert mit folgenden Listen:
  296.  
  297.         1. ENGLISCH  - Beispielliste mit einigen Zahlwörtern
  298.  
  299.         2. BASIC     - Die wichtigsten Begriffe der Programmiersprache BASIC
  300.                        gemäß unserem Kursus.
  301.  
  302.         3. Adjektive - Eine Beispielliste für  die  Verwendung  zum  Deutsch
  303.                        Lernen.
  304.  
  305.         4. Sachkunde - Quiz
  306.  
  307.         5. Abschreibübung  -  71 Wörter aus dem Wortschatz
  308.            unserer Rechtschreibdiskette.                                   ■
  309.  
  310.         Noch eine Kleinigkeit:
  311.  
  312.         Mit der Taste E kommen Sie jederzeit - sowohl bei der Eingabe neuer
  313.         Wörter als auch beim Lernen der Vokabeln - wieder zurück zum Haupt-
  314.         menu ( = an den Programmstart ).
  315.  
  316.         Alle notwendigen Anweisungen stehen auf dem  Bildschirm,  wenn  sie
  317.         gebraucht werden.                                                 ■
  318.  
  319.  
  320.                 Haftung und Garantie:  
  321.  
  322.                 Grundsätzlich können durch die Verwendung unserer Programme
  323.                 keine Schäden entstehen, zumal wir unsere Disketten laufend
  324.                 auf Viren überprüfen. Trotzdem schließen  wir jegliche Haf-
  325.                 tungsansprüche aus.
  326.                 Gegen Einsendung  der  Originaldiskette  erhalten  Sie  bei
  327.                 berechtigten Beanstandungen ein Jahr lang  kostenlosen  Er-
  328.                 satz durch eine Neufassung des beanstandeten Programms.   ■
  329.  
  330.                 Bisherige  Veröffentlichungen  zu  unseren  Lernprogrammen, 
  331.                 aus denen Sie weitere Informationen entnehmen können:
  332.  
  333.                 1. Zeitschrift für Heilpädagogik  8/87
  334.  
  335.                    Computereinsatz in der Grund- und Sonderschule
  336.                    a) Lernen mit dem Computer; b) Testen mit dem Computer  
  337.  
  338.                 2. Zeitschrift für Heilpädagogik  7/88
  339.  
  340.                    Addition / Subtraktion - Programmbeschreibung  
  341.  
  342.                 3. Zeitschrift COMPUTERBILDUNG    6/89
  343.  
  344.                    a) Das Mathematik-Lernsystem
  345.                    b) Die Rechtschreib-Diskette 
  346.  
  347.                 4. Zeitschrift für Heilpädagogik  7/92
  348.  
  349.                    Computerprogramme für den Einsatz im Sprachunterricht  ■
  350.  
  351.  
  352.           Grundsätzliches zum Thema
  353.  
  354.           LERNEN MIT DEM COMPUTER MIT DEDERICHS-LERNPROGRAMMEN
  355.  
  356.           Mit DEDERICHS-Lernprogrammen entscheiden Sie sich für eine  Lern-
  357.           methode,  die  den  Computer nicht nur zum Üben und Testen nutzt,
  358.           sondern grundsätzlich auch Probleme klärt. Ihre  Vorteile  liegen
  359.           dabei in Folgendem:
  360.  
  361.           1. Die Aufgaben werden fachlich richtig erklärt,  wie es dem neu-
  362.           esten  Stand des Unterrichts entspricht. Damit vermeiden Sie Pro-
  363.           bleme, die dadurch entstehen,  daß  Eltern  oder  Großeltern  die
  364.           Aufgaben  früher  anders  lösten  als  die Kinder es jetzt in der
  365.           Schule lernen.                                                  ■
  366.  
  367.           2. Der Computer lobt grundsätzlich schon das Bemühen des Schülers,
  368.           und er regt sich nie auf und wird auch nicht nervös.   Er ist von
  369.           geradezu  unendlicher  Geduld.  Eltern, die in Sorge um den Lern-
  370.           erfolg ihrer Kinder sind,  übertragen  ihre  eigenen  Ängste  oft
  371.           auf die Kinder und machen damit den Nutzen ihrer Hilfe oft wieder
  372.           zunichte.
  373.  
  374.           3. Der Computer kann immer dann eingeschaltet  werden,  wenn  die
  375.           Zeit dafür günstig ist.   Für Eltern, Nachhilfelehrer und Schüler
  376.           ist der vereinbarte Termin für das Lernen oft eine Belastung.
  377.  
  378.           4. Der Computer übt auf die meisten Schüler eine ungeheure Anzie-
  379.           hungskraft aus,  wodurch manch ein Schüler auf einmal wieder gern
  380.           lernt, weil er es als eine Art Spiel empfindet.                 ■
  381.  
  382.           5. Im Verhältnis zum Nutzen über viele Jahre, in denen  Ihr  Kind
  383.           fast  täglich lernen muß, ist die Anschaffung eines Computers und
  384.           der DEDERICHS-Lernprogramme   preiswert.  
  385.  
  386.  
  387.           Bitte vermeiden Sie beim Einsatz  des  Computers  als  Lernmittel
  388.           folgende Fehler:
  389.  
  390.           1. Drängen Sie das Kind möglichst nicht,  wenn es auf Anhieb nicht
  391.           will !
  392.  
  393.           2. Lassen Sie Ihr Kind nicht stundenlang vor dem Computer sitzen ! 
  394.  
  395.           3. Im Gegensatz zu Lernprogrammen sind die meisten reinen  Compu-
  396.           terspiele  für  Kinder  nicht geeignet. Selbst wenn es sich dabei
  397.           nicht um primitive Schieß- und Kampfspiele handelt, ist die Bewe-
  398.           gung an frischer Luft und das Spiel mit lebendigen  Lebensgefähr-
  399.           ten schon aus gesundheitlicher Sicht unbedingt vorzuziehen.     ■
  400.  
  401.           Computer können ähnlich wie Fernseher sinnvoll genutzt, aber auch
  402.           zum Schaden des Benutzers mißbraucht werden. Wenn  Sie  mit  Ver-
  403.           nunft  an die Sache herangehen,  hat Ihr Kind ein Lernmittel, das
  404.           ihm sicher über  viele  Schwierigkeiten  hinweghelfen  kann;  ja,
  405.           es  kann  dem  Unterrichtsstoff sogar ein Stück  voraus sein  und
  406.           hat ein Lernmittel, von dem die Generation der Eltern  und  Groß-
  407.           eltern nur träumen konnte.
  408.  
  409.           Besonders für den Einsatz in der Schule ist  hilfreich,  daß  Ar-
  410.           beitsergebnisse  auf  Wunsch  auf Diskette notiert werden und von
  411.           hier aus auch ausgedruckt werden können.
  412.  
  413.  
  414.  
  415.                 Bitte sehen Sie sich nun
  416.                 die Produktübersicht    PRODUKT.TXT  an,
  417.                 die Sie auch als Bestellschein ausdrucken können
  418.  
  419.