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Text File  |  1994-02-01  |  117KB  |  2,254 lines

  1.          ┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐ 
  2.          │                    DIE ZZ-VERWALTUNGSSERIE                     │ 
  3.          │                                                                │ 
  4.          │          Copyright 1991-1992 by Schenk & Horn, Lübeck          │ 
  5.          │                                                                │ 
  6.          │                      - Sharewareversion -                      │ 
  7.          │                                                                │ 
  8.          │                           ZZ-ADRESS                            │ 
  9.          │                            ZZ-VIDEO                            │ 
  10.          │                            ZZ-MUSIK                            │ 
  11.          │                           ZZ-BÜCHER                            │ 
  12.          │                        ZZ-ZEITSCHRIFTEN                        │ 
  13.          │                          ZZ-DISKETTEN                          │ 
  14.          │                                                                │ 
  15.          │                                                                │ 
  16.          │                         SCHENK & HORN                          │ 
  17.          │                   Schwartauer Landstraße 22                    │ 
  18.          │                         D-2400 Lübeck                          │ 
  19.          │                                                                │ 
  20.          │       Telefonische Bestellannahme...... 0451 / 89 15 80        │ 
  21.          │       FaxLine Bestellannahme........... 0451 / 40 74 69        │ 
  22.          │       Tel. Hotline für techn. Fragen... 0451 / 40 66 15        │ 
  23.          │       FaxLine für technische Fragen.... 0451 / 89 85 21        │ 
  24.          │                                                                │ 
  25.          └────────────────────────────────────────────────────────────────┘ 
  26.   Einleitung 
  27.   ────────── 
  28.   Einführung 
  29.          Die  ZZ-Programme  bilden   eine   Serie   von   Anwendungs-   und 
  30.          Verwaltungsprogrammen.         Jedes         einzelne          der 
  31.          ZZ-Verwaltungsprogramme besitzt die  gleiche  Oberfläche  (moderne 
  32.          Pull-Down Menüs).  Der  Vorteil  liegt  klar  auf  der  Hand:  Sie 
  33.          brauchen sich nur mit einem ZZ Programm einzuarbeiten  und  können
  34.          dann alle ZZ Programme ohne Umgewöhnung bedienen. Natürlich  haben
  35.          die    einzelnen     Programme     auch     Unterschiede:     Eine
  36.          Adressenverwaltung   kann    Adressenetiketten    drucken,    eine
  37.          Bücherverwaltung natürlich nicht... Die  Unterschiede  werden  Sie
  38.          jedoch   sofort   bemerken   und    aufgrund    unser    einfachen
  39.          Benutzerführung auch sofort verwenden können. 
  40.  
  41.   Zweck der ZZ-Programme 
  42.          Zweck der ZZ-Verwaltungsprogramme  ist  die  schnelle,  effiziente
  43.          und  komfortable  Verwaltung  von  Daten.  Für  den  privaten  und
  44.          semiprofessionellen Anwender wurde dabei  der  Einsatzbereich  der
  45.          einzelnen ZZ-Programme  möglichst  universell  gehalten.  So  kann
  46.          ZZ-Adress beispielsweise dafür  eingesetzt  werden,  Adressen  von
  47.          Freunden oder Bekannten genauso zu  verwalten,  wie  die  Adressen
  48.          von  Firmen,  Kunden  oder  Lieferanten,  von   denen   z.B.   die
  49.          Bankverbindung   besonders   wichtig   ist.   Trotz   des   großen
  50.          Einsatzgebietes   wurde   aber   sehr   großer   Wert   auf   eine
  51.          anwenderfreundliche und einfache  -  intuitive  -  Benutzerführung
  52.          gelegt. Der Anwender kann selbst bestimmen, wie er  die  Anordnung
  53.          (Sortierung)  der  Daten  vornehmen  will.  Zur  Verwendung  eines
  54.          ZZ-Programmes muß keinerlei Vorarbeit wie  z.B.  die  komplizierte
  55.          Definition von Eingabemasken erfolgen. Der  Anwender  kann  sofort
  56.          mit     dem     Programm     loslegen,      ohne      irgendwelche
  57.          Initialisierungsarbeiten vornehmen zu müssen. 
  58.          Bei dem Leistungsspektrum wurde  besonderer  Wert  darauf  gelegt,
  59.          nicht nur eine einfache Verwaltung (also die Eingabe  und  Ausgabe
  60.          von Daten) zu ermöglichen, sondern weitere Funktionen  anzubieten,
  61.          die bei einem realen Karteikasten sehr wünschenswert  jedoch  sehr
  62.          komplex und somit zeitaufwendig wären. So wird dem  Anwender  z.B.
  63.          das "ausgefeilte" Suchsystem  eine  stets  willkommene  Hilfe  zum
  64.          Auffinden  bestimmter  Informationen  sein.  Das   leistungsfähige
  65.          Markierungssystem erlaubt  eine  Auswahl  aus  allen  Karteikarten
  66.          vorzunehmen,  oder  Karteikarten  nach  bestimmten  Merkmalen   zu
  67.          markieren,  um  sie  dann  weiterzubearbeiten.  Weiterhin   stehen
  68.          viele verschiedene Funktionen  zur  Verfügung,  die  den  Ausdruck
  69.          von Informationen auf Ihren Drucker ermöglichen.  Die  Kombination
  70.          von  moderner   Fenstertechnik   und   Pulldownmenüs   macht   die
  71.          ZZ-Programme für den Anwender übersichtlicher und  somit  leichter
  72.          zu bedienen. 
  73.  
  74.   Leistungsbeschreibung (Allgemein) 
  75.          o bis zu 100.000 Karteikarten pro Datei. 
  76.          o Online Hilfe über F1 
  77.          o Hotkeys für die am häufigsten benötigten Funktionen 
  78.          o Steuerung über Tastatur und Maus. o automatisches Sortieren  der
  79.            Karteikarten nach Matchcode/Kartentitel 
  80.          o verschiedene Suchfunktionen 
  81.          o komplette Liste der Karteikarten kann  jederzeit  am  Bildschirm
  82.            betrachtet  werden 
  83.          o Leistungsfähiges Markierungssystem der Karten 
  84.          o Löschen aller markierten Karten 
  85.          o Ausdruck einer Karte / aller Karten 
  86.          o Ausdruck aller markierten Karten 
  87.          o Ausdruck einer Liste aller oder der markierten Karten 
  88.          o Ausdruck von Etiketten (je nach Anwendung) 
  89.          o Einstellung  der  Benutzeroberfläche  nach  Ihren  individuellen
  90.            Wünschen. z.B. Farbeinstellung o Kalenderfunktion 
  91.          o Automatische Bildschirm-Schonfunktion 
  92.  
  93.   Leistungsbeschreibung des integrierten Texteditors: 
  94.          o WordStar kompatibel 
  95.          o Insert/Overwrite Umschaltung 
  96.          o wortweises springen 
  97.          o wortweises löschen 
  98.          o eine Vielzahl von Cursor-Positionierungs-Funktionen 
  99.          o Zeilen einfügen und löschen 
  100.          o Zeilen zentrieren, formatieren und reformatieren 
  101.          o diverse Blockfunktionen 
  102.          o die Blockfunktionen ermöglichen  den  Transfer  von  Textblöcken
  103.            zwischen den einzelnen   Karteikarten   und   den   Import   von
  104.            ASCII-Texten 
  105.  
  106.   Über die Dokumentation 
  107.          Diese Dokumentation ist in zwei Teile gesplittet.  Der  allgemeine
  108.          Teil  behandelt  alle  Funktionen,  die  in  allen   ZZ-Programmen
  109.          gleich  sind.   Der   programmspezifische   Teil   behandelt   die
  110.          speziellen Funktionen eines einzelnen ZZ-Programmes. 
  111.  
  112.          In dieser  Dokumentation  werden  häufig  Tastenbezeichnungen  wie
  113.          z.B.  CTRL  verwendet.  Diese  Bezeichnungen  können   auf   Ihrer
  114.          Tastatur  abweichen.  Im  Folgenden  sind  die   unterschiedlichen
  115.          Tastenbezeichnungen aufgeführt: 
  116.  
  117.                     Taste    andere Bezeichnungen 
  118.                     ──────── ──────────────────── 
  119.                     CTRL     Control, STRG 
  120.                     SHIFT    Umschalt 
  121.                     INSERT   INS, Einfügetaste 
  122.                     DELETE   DEL, Lösch, Löschtaste 
  123.                     PgUp     Bild auf 
  124.                     PgDn     Bild ab 
  125.                     ESC      Escape, Eing Lösch 
  126.  
  127.   Hardwarevoraussetzungen 
  128.          Die  einzelnen  ZZ-Programme  laufen  auf  allen  IBM   PCs   oder
  129.          Kompatiblen. Ein Arbeitsspeicher  von  640  KByte  Arbeitsspeicher
  130.          ist ideal, es genügen aber auch 512  KByte.  Die  Benutzung  einer
  131.          Festplatte ist unbedingt zu  empfehlen,  da  bei  Benutzung  eines
  132.          reinen       Diskettenlaufwerksystems        einerseite        die
  133.          Arbeitsgeschwindigkeit  sehr  stark   verringert   werden   würde,
  134.          andererseits der Fall  auftreten  könnte,  daß  auf  der  Diskette
  135.          nicht mehr genug freie Kapazität ist,  um  die  Dateien  aufnehmen
  136.          zu können. Ein Farbmonitor  und  eine  Maus  wären  wünschenswert,
  137.          sind aber nicht unbedingt erforderlich. Wenn Sie eine Maus  mit  3
  138.          Tasten benutzen hat die mittlere  Taste  keine  Funktion.  Um  den
  139.          vollen  Funktionsumfang  eines  ZZ-Programmes  nutzen  zu  können,
  140.          benötigen Sie einen Drucker. Falls Sie Ihre  Daten  nur  verwalten
  141.          wollen,  d.h.   keine   Listen,   Etiketten   oder   Kartei-Karten
  142.          erstellen möchten, so benötigen Sie natürlich keinen Drucker. 
  143.  
  144.   Softwarevoraussetzungen 
  145.          Für alle ZZ-Programme ist MS-DOS bzw. IBM/PC DOS  ab  der  Version
  146.          3.30 Voraussetzung. 
  147.  
  148.   Die Dateien auf der Diskette 
  149.          Lesen  Sie  hierzu  bitte  den  speziellen  Teil,  der   für   Ihr
  150.          ZZ-Programm im Anhang zu finden ist. 
  151.  
  152.   Installation 
  153.          Bevor  Sie  Ihr  ZZ-Programm  auf  Ihre  Festplatte  installieren,
  154.          sollten  Sie  sich  eine  Sicherheitskopie  der  Original-Diskette
  155.          erstellen. Verwenden Sie hierzu den DOS-Befehl  DISKCOPY.  Sollten
  156.          Sie mit den DOS Befehlen nicht vertraut sein, lesen Sie bitte  das
  157.          Kapitel "Erstellen einer Sicherheitskopie" (im  Anhang).  Bewahren
  158.          Sie die  Originaldiskette  nun  an  einem  sicheren  Ort  auf  und
  159.          beginnen Sie die Installation mit der Sicherheitskopie. 
  160.  
  161.          Das  Programm   wird   mit   dem   Installationsprogramm   INSTALL
  162.          ausgeliefert.  Sie  sollten  dieses  Programm  benutzen,  um   Ihr
  163.          ZZ-Programm  auf  Ihrer  Festplatte  zu  installieren.  Legen  Sie
  164.          hierzu die Diskette in Ihr Diskettenlaufwerk und starten  Sie  das
  165.          Installationsprogramm einfach mit: 
  166.  
  167.          INSTALL d: <ENTER> 
  168.  
  169.          wobei "d" dem Laufwerksbuchstaben Ihrer Festplatte entspricht.  In
  170.          der Regel wird dies das Laufwerk "C:" sein. Das  ZZ-Programm  wird
  171.          nun in das Verzeichnis  "C:\ZZ\ZZ-*"  installiert.  Ein  Beispiel:
  172.          Sie möchten ZZ-Adress installieren und  zwar  auf  Festplatte  C:.
  173.          Hierzu geben Sie nun INSTALL C: ENTER ein. ZZ-Adress wird  nun  in
  174.          das Verzeichnis "C:\ZZ\ZZ-ADR" installiert. 
  175.  
  176.   Die Datei "Read.Me" 
  177.          Die Datei "Read.Me"  enthält  Informationen,  die  nicht  mehr  in
  178.          dieses Handbuch aufgenommen werden konnten.  "Read.Me"  lesen  Sie
  179.          wie folgt: Tippen Sie README und drücken Sie dann ENTER. 
  180.  
  181.   Vor dem ersten Programmstart 
  182.          Bevor Sie mit dem Programm arbeiten, sollten  Sie  zunächst  diese
  183.          Anleitung  lesen.   Sie   enthält   wichtige   Informationen   zur
  184.          Handhabung  des  Programmes.  Bei  Anfragen   und/oder   Problemen
  185.          stehen wir Ihnen als registrierten Anwender  gern  zur  Verfügung.
  186.          Wenden Sie sich einfach an folgende Adresse: 
  187.  
  188.                                    SCHENK & HORN 
  189.                              Schwartauer Landstraße 22 
  190.                                    D-2400 Lübeck 
  191.  
  192.                  Telefonische Bestellannahme...... 0451 / 89 15 80 
  193.                  FaxLine Bestellannahme........... 0451 / 40 74 69 
  194.                  Tel. Hotline für techn. Fragen... 0451 / 40 66 15 
  195.                  FaxLine für technische Fragen.... 0451 / 89 85 21 
  196.  
  197.   Programmstart 
  198.          Sie können Ihr ZZ-Programm durch folgende Eingabe starten: 
  199.  
  200.                        Programmname     Startbefehl 
  201.                        ─────────────── ──────────────────
  202.                        ZZ-Adress        ZZ-ADR ENTER 
  203.                        ZZ-Video         ZZ-VIDEO ENTER 
  204.                        ZZ-Bücher        ZZ-BUCH ENTER 
  205.                        ZZ-Zeitschriften ZZ-ZEIT ENTER 
  206.                        ZZ-Musik         ZZ-MUSIK  ENTER 
  207.                        ZZ-Disketten     ZZ-DISK ENTER 
  208.  
  209.  
  210.          Es erscheint ein Fenster, im den sich auch der  Copyright  Vermerk
  211.          des Programmes befindet. Von hier aus  gelangen  Sie  durch  einen
  212.          Tastendruck  in  das  Hauptmenü,  von  dem   aus   Sie   sämtliche
  213.          Untermenüs  erreichen  können.   Beim   Programmstart   lädt   das
  214.          ZZ-Programm automatisch die zuletzt von Ihnen  bearbeitete  Datei,
  215.          sowie die in der Profildatei gespeicherten Einstellungen.  Daneben
  216.          gibt es die Möglichkeit gleich beim Programmstart eine andere  als
  217.          die zuletzt  bearbeitete  Datei  einzuladen.  Sie  erreichen  dies
  218.          durch  Eingabe  des  Dateinamens  als   Parameter   (z.B.   ZZ-ADR
  219.          PRIVAT). Existiert  die  durch  den  Parameter  bezeichnete  Datei
  220.          nicht, so wird eine neue leere Datei mit  diesem  Namen  angelegt.
  221.  
  222.  
  223.   Hinweise zur Erstbenutzung 
  224.          Um Ihnen den Einstieg in Ihr ZZ-Programm zu erleichtern,  befindet
  225.          sich auf der Programmdiskette  eine  Beispielkartei  mit  der  Sie
  226.          sofort  losarbeiten   und   die   verschiedenen   Funktionen   des
  227.          Programmes  ausprobieren  können.  Sollten  Sie  die  Daten  dabei
  228.          löschen, so können Sie  die  Beispieldatei  jederzeit  wieder  von
  229.          Ihrer Sicherheitskopie auf Ihre  Festplatte  kopieren.  Sollte  es
  230.          Ihnen einmal passieren, daß keine Dateien  zur  Verfügung  stehen,
  231.          so  beachten  Sie  nach  dem  Start  Ihres   ZZ-Programmes   bitte
  232.          folgendes: Nach  dem  Start  wird  von  Ihnen  die  Eingabe  eines
  233.          Kartentitels verlangt. Sie können jetzt nicht mit  ESC  abbrechen,
  234.          sondern  müssen  einen  Kartentitel  eingeben.   Haben   Sie   Ihr
  235.          ZZ-Programm versehentlich gestartet,  und  es  steht  keine  Datei
  236.          zur Verfügung, so geben Sie  nach  dem  Start  einfach  eine  Zahl
  237.          ein.  Danach  können  Sie  das   Programm   auf   gewohntem   Wege
  238.          verlassen. 
  239.  ┌──────────────────────────┐ 
  240.  │ACHTUNG: WICHTIGER HINWEIS│
  241.  └──────────────────────────┘
  242.          Verlassen Sie jedes ZZ-Programm auf  jeden  Fall  immer  über  die
  243.          Funktion "Datei/Exit" bzw. mit Hilfe des Hotkeys  ALT-X.  Schalten
  244.          Sie   niemals   den   Computer   während   des   Betriebes   eines
  245.          ZZ-Programmes aus! Booten  Sie  niemals  den  Computer,  wenn  ein
  246.          ZZ-Programm   noch   aktiv   ist!    Es    könnten    unerwünschte
  247.          Datenverluste auftreten! 
  248.  
  249.   Hinweise zur Datensicherung 
  250.          Um Datenverluste zu vermeiden, ist es ratsam,  von  Zeit  zu  Zeit
  251.          Datensicherung zu betreiben.  Kopieren  Sie  hierzu  einfach  Ihre
  252.          Datendateien, Indexdateien und Merkerdateien  auf  eine  Diskette.
  253.          Informationen über das Kopieren von Dateien finden  Sie  in  Ihrem
  254.          Handbuch zu Ihrem Betriebssystem. 
  255.  
  256.   Die Bedienung 
  257.   ───────────── 
  258.   Das Prinzip der Karteikarten 
  259.          Die  Funktionsweise  eines  ZZ-Programmes  entspricht  der   einer
  260.          Kartei. Die Kartei besteht aus vielen gleichen  Karteikarten,  die
  261.          in  einem   Karteikasten   zusammengefaßt   sind.   Beispielsweise
  262.          entspricht  jede  Ihrer  Adressen  bei   ZZ-Adress   dabei   einer
  263.          Karteikarte. Die Gesamtheit aller Karteikarten  (hier  also  aller
  264.          Adressen)  entspricht  einem  Karteikasten,   in   dem   sämtliche
  265.          Karteikarten enthalten sind. 
  266.  
  267.          Genaue   Angaben   über   den   Aufbau   der   Karteikarte   Ihres
  268.          ZZ-Programmes finden Sie in dem programmspezifischen  Teil  dieser
  269.          Anleitung. Grundsätzlich kann man jedoch eine Karteikarte in  zwei
  270.          Teile unterteilen: den identifizierenden- und  den  Datenteil.  In
  271.          dem Datenteil finden  sich  alle  Informationen  wieder,  die  Sie
  272.          speichern  wollen  (z.B.  die   Adressen   bei   ZZ-Adress).   Der
  273.          Identifizierungsteil   ist   sozusagen   die   Kartentitel   (auch
  274.          MatchCode), unter dem  die  Karteikarte  in  der  Kartei  abgelegt
  275.          wird. 
  276.  
  277.   Gegenüberstellung Kartei <-> Datei 
  278.          Im nachfolgenden ein Gegenüberstellung der Begriffe  "Kartei"  und
  279.          "Datei". Eine Kartei ist  eine  Sammlung  von  Karteikarten.  Alle
  280.          Karteikarten haben den gleichen Aufbau. Der Kartei  entspricht  in
  281.          der EDV die Datei.  Eine  Datei  besteht  aus  Datensätzen.  Daher
  282.          entsprechen  die  Datensätze  der  Datei  den   Karteikarten   der
  283.          Kartei. Die einzelnen Felder einer Karteikarte werden in  der  EDV
  284.          als Datenfelder bezeichnet. 
  285.  
  286.   Sortierung der Karteikarten 
  287.          Die  Karteikarten  werden  nach  ihrem   Kartentitel   aufsteigend
  288.          sortiert. In den meisten ZZ-Programmen wird  der  Kartentitel  als
  289.          MatchCode bezeichnet. In anderen ZZ-Programmen  z.B.  ZZ-Disketten
  290.          war  eine  Durchnummerierung  per  Disketten-Nr.  sinnvoller.   Im
  291.          folgenden finden Sie eine Überischt  über  alle  ZZ-Programme  und
  292.          dessen Bezeichnungen für den Kartentitel: 
  293.  
  294.            Programmname     Kartentitel-Bezeichnung   erlaubte Zeichen 
  295.            ──────────────── ───────────────────────── ──────────────────
  296.            ZZ-Adress        MatchCode                 beliebig 
  297.            ZZ-Bücher        MatchCode                 beliebig 
  298.            ZZ-Disketten     Disketten-Nr.             numerisch 
  299.            ZZ-Musik         MatchCode                 beliebig 
  300.            ZZ-Video         Cassetten-Name            beliebig 
  301.            ZZ-Zeitschriften MatchCode                 beliebig 
  302.  
  303.          In dieser Dokumentation wird immer  von  dem  MatchCode  die  Rede
  304.          sein, die anderen Bezeichnungen werden nicht  jedesmal  zusätzlich
  305.          mit angegeben. Wenn Sie z.B. mit ZZ-Disketten  arbeiten,  beziehen
  306.          sich die  Angaben  über  den  MatchCode  natürlich  auch  auf  die
  307.          Diskettennummer. 
  308.  
  309.          Sie  können  als  Matchcode  sowohl  Zahlen  als  auch  Buchstaben
  310.          eingeben (nicht bei rein numerischen  Sortierkriterien,  z.B.  bei
  311.          ZZ-Disketten) wobei Sie  bei  der  Sortierung  folgendes  beachten
  312.          müssen: 
  313.  
  314.          - Großbuchstaben werden vor Kleinbuchstaben einsortiert 
  315.          - Zahlen werden vor den Buchstaben einsortiert 
  316.          - Umlaute und das ß werden nach den Kleinbuchstaben einsortiert 
  317.          - Leerstellen werden vor alle anderen Zeichen einsortiert 
  318.  
  319.          Diese, von der normalen Art zu sortieren abweichende  Sortierweise
  320.          resultiert aus der Tatsache, daß die  ZZ-Programme  zum  Sortieren
  321.          den ASCII-Wert der Zeichen benutzt. 
  322.  
  323.   Matchcodes 
  324.          Der Matchcode ist das  Ordnungskriterium  der  Kartei.  Durch  ihn
  325.          wird die Reihenfolge der Karten (also  die  Sortierung)  bestimmt.
  326.          Nicht   in   jedem   ZZ-Programm   heißt   das    Sortierkriterium
  327.          tatsächlich   Matchcode.   Bei    Disketten    war    z.B.    eine
  328.          Durchnummerierung  per  "Diskettennummer."  sinnvoller.  Für   die
  329.          anderen   Bezeichnungen   des   Ordnungskriteriums   treffen   die
  330.          Beschreibungen des MatchCode  jedoch  auch  zu.  Jede  Karte  wird
  331.          durch ihren  Matchcode  eindeutig  bestimmt.  Daher  können  nicht
  332.          mehrere  Karten  den  gleichen  Matchcode  haben.  Als   Matchcode
  333.          sollten Sie für jede Karte einen  Begriff  wählen,  der  es  Ihnen
  334.          ermöglicht, den Begriff mit  der  gesuchten  Karte  zu  verbinden,
  335.          sonst  müssen  Sie  bei  großer  Kartenanzahl  länger  suchen.  Es
  336.          empfiehlt sich z.B. bei  ZZ-Adress  als  Matchcode  den  Nachnamen
  337.          und ein zusätliches Merkmal zu kombinieren,  damit  der  Datensatz
  338.          zum einen eindeutig identifiziert werden kann und zum  anderen  in
  339.          einem gewissen Bezug zum Datensatz steht. 
  340.  
  341.   Steuerung über die Tastatur 
  342.          Die ZZ-Programme lassen sich über die Tastatur und über eine  Maus
  343.          bedienen.  Um  ein  ZZ-Programm  über  die  Tastatur  zu   steuern
  344.          benötigen  Sie  hauptsächlich   nur   sechs   Tasten:   die   vier
  345.          Cursortasten, Enter und ESC. Mit den Cursortasten suchen  Sie  das
  346.          gewünschte Menü bzw. den gewünschten Menüpunkt aus.  Der  aktuelle
  347.          Menüpunkt wird dabei  farblich  hervorgehoben.  Mit  Enter  wählen
  348.          Sie diesen aus. Außerdem dient Enter dazu, Eingaben aller  Art  zu
  349.          bestätigen.  Mit  ESC   verlassen   sie   die   Eingabe,   brechen
  350.          versehentlich  angewählte   Operationen   ab   und   beenden   das
  351.          Programm.  Jeder  Untermenüpunkt  der  Pulldown-Menüs  ist   durch
  352.          einen farblichen Großbuchstaben gekennzeichnet.  Dieser  kann  zur
  353.          Abkürzung der Anwahl jedes Menüpunktes eingegeben werden. 
  354.          Um eine höhere Geschwindigkeit bei der Bearbeitung Ihrer Daten  zu
  355.          erreichen, gibt es bei den ZZ Programme  sogenannte  Hotkeys.  Das
  356.          bedeutet,  daß  Sie  nicht  jedesmal  ein  Menü   und   Menüpunkte
  357.          anwählen müssen, sondern Sie  betätigen  einfach  den  Hotkey  und
  358.          erreichen den  gleichen  Effekt.  Die  Hotkeys  können  aus  jedem
  359.          Winkel des Pulldownmenüs aufgerufen  werden.  Die  Hotkeys  stehen
  360.          hinter jedem einzelnen Menüpunkt des Pulldownmenüs.  Beachten  Sie
  361.          aber  bitte:  Während  sie  eine   Karteikarte   editieren   (also
  362.          Neuanlage oder Veränderung der Daten)  funktionieren  die  Hotkeys
  363.          nicht! Dieses dient der Datensicherheit, Sie  müssen  zuerst  Ihre
  364.          Eingaben beendet haben. 
  365.  
  366.   Steuerung mit der Maus 
  367.          Die ZZ-Programme lassen sich auch mit  einer  Maus  steuern.  Dazu
  368.          bedarf es keiner zusätzlichen  Einstellungen  im  Programm.  Falls
  369.          eine Maus angeschlossen und durch  einen  Maustreiber  eingeklinkt
  370.          ist, erkennt das  ZZ-Programm  dies  automatisch.  Die  Bewegungen
  371.          der Maus ersetzen  dann  die  Cursortasten,  die  linke  Maustaste
  372.          ersetzt ENTER und die rechte  Maustaste  ersetzt  ESC.  Falls  Sie
  373.          eine Maus mit drei Tasten besitzen,  so  hat  die  mittlere  Taste
  374.          keinerlei Funktion. Es wird  in  der  dieser  Dokumentation  nicht
  375.          gesondert in jedem Punkt auf  die  Möglichkeit  der  Mausbenutzung
  376.          hingewiesen. Es kann  aber  davon  ausgegangen  werden,  daß  alle
  377.          Funktionen die mit den  Cursortasten,  ENTER  und  ESC  ausgeführt
  378.          werden  können,   auch   mit   den   äquivalenten   Mausfunktionen
  379.          ausgeführt werden können. 
  380.  
  381.   Die Benutzeroberfläche 
  382.   ────────────────────── 
  383.   Benutzung von Pulldownmenüs 
  384.          Jedes ZZ-Programm verwendet Pulldownmenüs,  wie  Sie  sie  bereits
  385.          von  anderen  bekannten,  modernen  Programmen  her  kennen.   Sie
  386.          können die Menüpunkte mittels Cursortasten  oder  Maus  erreichen.
  387.          Andernfalls  tippen  Sie  einfach  den  farblich   hervorgehobenen
  388.          Anfangsbuchstaben des Menüpunktes, den Sie  anwählen  möchten.  Um
  389.          schnell von einem Untermenü ins andere  zu  gelangen,  können  Sie
  390.          ALT      in       Verbindung       mit       dem       gewünschten
  391.          Untermenü-Anfangsbuchstaben drücken.  So  gelangen  Sie  z.B.  mit
  392.          ALT-D aus jedem Winkel des Pulldownmenüs in das  Untermenü  Datei.
  393.          Sollte Ihnen einmal ein heruntergezogenes Pulldownmenü  die  Sicht
  394.          auf die Karteikarte versperren, so betätigen Sie einfach ESC. 
  395.  
  396.          Wichtig: Für jeden Menüpunkt steht Ihnen während der Arbeit  (also
  397.          Online) eine Hilfestellung  zur  Verfügung,  die  Sie  mittels  F1
  398.          anfordern können. 
  399.  
  400.   Hotkeys 
  401.          Für einige, besonders  häufig  verwendete  Menüpunkte,  existieren
  402.          diese Hotkeys. Im folgenden eine Liste aller Hotkeys: 
  403.  
  404.          F1                 Online Hilfe 
  405.          F2                 Editieren der aktuellen Karte 
  406.          F3                 Laden einer Datei 
  407.          F4 oder INS        Neue Karte einfügen 
  408.          F8 oder DEL        Aktuelle Karte löschen 
  409.          F10                Liste der Kartentitel anzeigen 
  410.          Shift-F10          Info über Programmversion und Speicherplatz 
  411.          ALT-X              Programm verlassen 
  412.          PgUp/PgDn          Blättern 
  413.          + (PLUS-Zeichen)   Karte markieren 
  414.          - (MINUS-Zeichen)  Markierung aufheben 
  415.  
  416.  
  417.   Die Dateiauswahlbox 
  418.          Nach Anwahl  des  Menüpunktes  Datei  auswählen  (oder  durch  F3)
  419.          erscheint die Dateiauswahlbox. Hier  wählen  Sie  die  Datei  aus,
  420.          die sie bearbeiten möchten. Wenn Sie  eine  Datei  laden  möchten,
  421.          so können Sie in der Dateiauswahbox die gewünschte  Datei  mittels
  422.          Cursortasten  oder  Maus  anwählen.  Die  Dateien  werden  in  der
  423.          Dateiauswahlbox alphabetisch sortiert  damit  Sie  die  gewünschte
  424.          Datei  schnell  ausfindig  machen  können.  Die  Betätigung  eines
  425.          Buchstabens setzt den Auswahlbalken auf die erste Datei,  die  mit
  426.          diesem Buchstaben beginnt. Mit ESC können Sie die  Dateiauswahlbox
  427.          abbrechen. 
  428.  
  429.   Dialogboxen und Meldungen 
  430.          Um  einen  möglichst  reibungslosen  Ablauf  des   Programmes   zu
  431.          gewährleisten,   erscheinen   an   einigen   Stellen    sogenannte
  432.          Dialogboxen. Um ihren Zweck zu erklären nachfolgend  3  Beispiele:
  433.  
  434.          Beispiel 1: 
  435.          Sie wählen den Punkt Wiederherstellen an, haben aber  keine  Karte
  436.          gelöscht, folglich kann also auch  keine  Karte  wiederhergestellt
  437.          werden. Dies wird Ihnen durch folgende Dialogbox mitgeteilt: 
  438.  
  439.                    ┌─────────────────────────────────────────────┐ 
  440.                    │ Keine Karte zum Wiederherstellen vorhanden  │ 
  441.                    │                                             │ 
  442.                    │                     OK                      │ 
  443.                    └─────────────────────────────────────────────┘ 
  444.  
  445.          Um fortzufahren betätigen Sie ENTER oder ESC. 
  446.  
  447.          Beispiel 2: 
  448.          Sie wollen drei Karten  löschen  und  haben  diese  markiert.  Nun
  449.          wählen Sie den Menüpunkt Lösche  alle  markierten  Karten  an.  Da
  450.          ungewolltes  Löschen  von  Karten  natürlich  besonders  ärgerlich
  451.          ist, werden Sie zur Sicherheit gefragt: 
  452.  
  453.                              ┌────────────────────────┐ 
  454.                              │   3 Karten löschen ?   │ 
  455.                              │                        │ 
  456.                              │       Ja   Nein        │ 
  457.                              └────────────────────────┘ 
  458.  
  459.          Falls alles in Ordnung ist, bestätigen Sie "Ja". Stellen Sie  aber
  460.          fest, daß Sie die Karten doch  nicht  löschen  wollen,  bestätigen
  461.          Sie "Nein" und die Karten bleiben erhalten. 
  462.  
  463.          Beispiel 3: 
  464.          Abschließend zu diesem Punkt noch eine Dialogbox,  die  auf  einen
  465.          Fehler hinweist. 
  466.  
  467.                 ┌──────────────────────────────────────────────────┐ 
  468.                 │                  Druckerfehler                   │ 
  469.                 │                                                  │ 
  470.                 │  Drucker augeschaltet oder nicht angeschlossen   │ 
  471.                 │                                                  │ 
  472.                 │     Fehler beheben oder mit <ESC> abbrechen      │ 
  473.                 └──────────────────────────────────────────────────┘ 
  474.  
  475.          Diese Meldung erscheint, wenn Sie etwas ausdrucken wollen und  der
  476.          Drucker nicht betriebsbereit ist. 
  477.  
  478.          Neben den Dialogboxen  gibt  es  auch  die  Möglichkeit,  daß  das
  479.          Programm Meldungen in der  Fußzeile  ausgibt.  Die  Meldungen  die
  480.          hier erscheinen, teilen Ihnen mit,  daß  eine  bestimmte  Handlung
  481.          stattfindet, z.B. Schließen von Dateien. Der  Unterschied  zu  den
  482.          Dialogboxen besteht  darin,  daß  hier  keine  Bestätigung  (durch
  483.          ENTER) von Ihnen erwartet wird. 
  484.  
  485.   Die Online-Hilfe 
  486.          Falls Sie sich einmal nicht ganz sicher sind,  was  ein  Menüpunkt
  487.          bewirkt, steht Ihnen in jedem ZZ-Programm  eine  Online-Hilfe  zur
  488.          Verfügung. Um diesen zu aktivieren, wählen Sie den  Menüpunkt  an,
  489.          zu dem Sie Fragen haben. Wenn Sie jetzt F1 drücken,  erscheint  in
  490.          der Mitte  des  Bildschirmes  ein  Hilfetext,  der  Sie  über  die
  491.          Funktion des Menüpunktes informiert. 
  492.  
  493.          Bei einigen Menüpunkten ist der Hilfetext zu umfangreich, als  daß
  494.          er auf einmal angezeigt werden könnte.  Sie  erkennen  das  daran,
  495.          daß rechts unten im Hilfefenster  "PgDn"  steht.  Durch  betätigen
  496.          von PgDn erscheint der zweite Teil  des  Hilfetextes.  Sie  können
  497.          mit PgUp wieder den  ersten  Teil  des  Hilfetextes  ansehen.  Sie
  498.          beenden die Online-Hilfe  durch  Betätigen  von  ENTER  oder  ESC.
  499.          Gerade wenn Sie sich mit einem  ZZ-Programm  einarbeiten,  ist  es
  500.          ratsam von der Online-Hilfe regen Gebrauch zu machen! 
  501.  
  502.   Der ZZ Editor 
  503.          Der Editoren der ZZ-Serie dienen zur Erfassung bzw. zum  Editieren
  504.          der Texte für die einzelnen Karteikarten. Der Editor ist Ihnen  zu
  505.          großen Teilen sicherlich bestens bekannt, da er sich so  weit  wie
  506.          möglich  an  den  WordStar-kompatiblen   Befehlssatz   hält.   Die
  507.          Kompatibilität zu dem quasi Bedienungsstandard  soll  Ihnen  einen
  508.          schnellen Einstieg in die Programme gewähren. 
  509.  
  510.   Editor Kommandos 
  511.          Sie können den  Cursor,  also  Ihre  Schreibmarke,  mit  folgenden
  512.          Tasten bzw. Tastenkombinationen in dem Editor positionieren: 
  513.  
  514.          Linkspfeil       Zeichen links 
  515.          Rechtspfeil      Zeichen rechts 
  516.          Ctrl-Linkspfeil  Wort links 
  517.          Ctrl-Rechtspfeil Wort rechts 
  518.          Aufwärtspfeil    Zeile aufwärts 
  519.          Abwärtspfeil     Zeile abwärts 
  520.          PgUp, Ctrl-R     Oben (erste Zeile im Editor) 
  521.          PgDn, Ctrl-C     Unten (letzte Zeile im Editor) 
  522.          TAB              Nächste 10er Position im Editor 
  523.          Backspace        Zeichen links des Cursors löschen 
  524.          DEL, Löschtaste  Zeichen unter dem Cursor löschen 
  525.          CTRL-T           Wort rechts des Cursors löschen 
  526.          Insert/Einfügen  Umschalten zwischen  Einfüge- und Überschreibemodus 
  527.          ESC, CTRL-ENTER  Editor verlassen, Zurück in das Hauptmenü 
  528.          F1               Hilfefenster anzeigen 
  529.  
  530.  
  531.          Im   folgenden   werden   die   weiterführenden   Funktionen   der
  532.          ZZ-Editoren beschrieben: 
  533.  
  534.     Zeile einfügen 
  535.     Ctrl-N 
  536.          Um eine  Leerzeile  an  der  aktuellen  Cursorposition  einzufügen
  537.          betätigen Sie Ctrl-N. Es wird eine  Leerzeile  eingefügt  und  der
  538.          unterhalb  des  Cursors  stehende  Text  wird  eine  Zeile  tiefer
  539.          verschoben. Der Inhalt der untersten Zeile  wird  aus  dem  Editor
  540.          herausgeschoben und geht somit verloren. 
  541.  
  542.     Zeile löschen 
  543.     Ctrl-Y 
  544.          Um eine komplette Zeile zu  löschen,  betätigen  Sie  Ctrl-Y.  Der
  545.          unterhalb der gelöschten Zeile stehende Text wird  um  eine  Zeile
  546.          nach oben gezogen. 
  547.  
  548.     Linie ziehen 
  549.     Ctrl-Minus 
  550.          An der aktuellen Cursorposition  wird  eine  einfache  waagerechte
  551.          Linie gezogen. Beachten Sie, daß der  Text  in  dieser  Zeile  von
  552.          der  Linie  überschrieben  wird.  Diese  Funktion  ist   für   die
  553.          Einteilung Ihrer Karteikarten sehr nützlich. 
  554.  
  555.     Zeile zentrieren 
  556.     ALT-C 
  557.          Der Text der aktuellen Zeile wird genau in  die  Mitte  zentriert.
  558.          Diese  Funktion  ist   bei   der   Erfassung   von   ansprechenden
  559.          Karteikarten sehr nützlich. 
  560.  
  561.     Zeile formatieren 
  562.     ALT-F 
  563.          Der Text  der  aktuellen  Zeile  wird  als  Blocksatz  formatiert.
  564.          Hierbei werden  Leerzeichen  zwischen  die  einzelnen  Wörter  der
  565.          Zeile  gesetzt,  damit  die   Zeile   sowohl   links-   als   auch
  566.          rechtsbündig ist.  Diese  Funktion  ist  sehr  praktisch  für  die
  567.          Erfassung ansprechender Texte. 
  568.  
  569.     Zeile reformatieren 
  570.     ALT-R 
  571.          Mit dieser Funktion werden die zuvor durch  die  Formatierfunktion
  572.          eingefügten   Leerzeichen   wieder   entfernt.   Genau   wie   die
  573.          Formatierfunktion bezieht sich dieser Befehl  stets  nur  auf  die
  574.          aktuelle Zeile, also der Zeile, in der sich der  Cursor  befindet.
  575.  
  576.  
  577.     Sonderzeichen 
  578.     ALT-nnn 
  579.          Mit ALT in Kombination mit dem  Ziffernblock  können  Sie  Zeichen
  580.          über den ASCII Code direkt eingeben. Z.B.  erhalten  Sie  mit  ALT
  581.          234 das  Ohm-Zeichen.  Wenn  Sie  den  ASCII  Code  des  Zeichens,
  582.          welches Sie verwenden  möchten,  nicht  wissen,  können  Sie  auch
  583.          einfach die eingebaute ASCII Tabelle aufrufen... 
  584.  
  585.     ASCII Tabelle 
  586.     Ctrl-A 
  587.          Sie erhalten auf dem Bildschirm eine  ASCII  Tabelle.  Aus  dieser
  588.          Tabelle können Sie sich nun  jedes  beliebige  Zeichen  aussuchen,
  589.          welches dann an der Stelle des Editors "eingegeben" wird,  an  der
  590.          gerade der Cursor steht. Sie  können  das  Sonderzeichen  mit  den
  591.          Cursortasten auswählen und mit ENTER übernehmen.  Mit  ESC  können
  592.          Sie die ASCII Tabelle abbrechen. 
  593.  
  594.  
  595.   Editor-Kommandos für die Blockbearbeitung 
  596.  
  597.     Blockbeginn setzen 
  598.     Ctrl-KB oder ALT-B 
  599.     Blockende setzen 
  600.     Ctrl-KK oder ALT-E 
  601.          Um die Funktionen der Blockbearbeitung, wie Löschen und  Speichern 
  602.          ausführen zu können,  müssen  Sie  einen  bestimmten  Bereich  des
  603.          Editors als Block markieren. Verwenden Sie hierzu  für  die  linke
  604.          obere Ecke die Tastenkombination  Ctrl-K  B  und  für  die  rechte
  605.          untere Ecke die Tastenkombination Ctrl-K  K.  Nachdem  Blockanfang
  606.          und  Blockende  gesetzt  sind,  wird  der  markierte   Textbereich
  607.          farblich abgesetzt. Sie können  nun  auch  noch  nachträglich  die
  608.          Blockgröße   verändern,   indem   Sie   das   Blockanfang-    oder
  609.          Blockendezeichen erneut setzen. 
  610.  
  611.     Blockmarkierung aufheben 
  612.     Ctrl-KH oder ALT-H 
  613.          Hiermit wird die aktive Blockmarkierung und die  damit  verbundene
  614.          farbliche Markierung des Textblockes aufgehoben. 
  615.  
  616.     Block löschen 
  617.     Ctrl-KY 
  618.          Der Text innerhalb des angewählten Blockes wird gelöscht. 
  619.  
  620.     Block auf Disk/Platte schreiben 
  621.     Ctrl-KW oder ALT-S 
  622.          Der Inhalt des aktuell markierten Blockes  wird  als  Dateien  auf
  623.          Ihre Festplatte bzw. Diskette  geschrieben.  Diese  Blockoperation
  624.          ist in Verbindung mit der Blockoperation Lesen  sehr  mächtig,  da
  625.          sie  Ihnen   die   Möglichkeit   bietet,   Teile   eines   bereits
  626.          geschriebenen Textes von einer Karteikarte  zu  einer  anderen  zu
  627.          transferieren. So können Sie  z.B.  bestimmte  Textpassagen  einer
  628.          Karteikarte auch einfach  in  eine  andere  kopieren,  ohne  diese
  629.          Passage erneut eintippen zu müssen. 
  630.  
  631.     Block von Disk/Platte lesen 
  632.     Ctrl-KR oder ALT-L 
  633.          Das Gegenstück zu der Schreiben Funktion  ermöglicht  Ihnen  zuvor
  634.          gespeicherte  Textbausteine  in  eine  beliebige  Karteikarte   zu
  635.          kopieren. In dem  nach  dem  Befehlsaufruf  erscheinenden  Fenster
  636.          können Sie den Namen  des  Textblockes  eingeben,  den  Sie  laden
  637.          möchten. 
  638.  
  639.     Block umrahmen 
  640.     ALT-U 
  641.          Diese  Funktion  zeichnet  einen  Rahmen  innerhalb  des   aktuell
  642.          markierten Blockes. 
  643.  
  644.   Merker 
  645.          Ein Merker ist eine Kennzeichnung, mit der Sie  Karten  die  etwas
  646.          gemeinsam  haben  markieren  und  bearbeiten  können.  Z.B.   alle
  647.          markierten  Karten  sollen  gelöscht  oder  als  Etikett  gedruckt
  648.          werden. 
  649.          Zum Setzen des Merkers  benutzen  Sie  den  entsprechen  Menüpunkt
  650.          Markiere Karte oder die "+" Taste  (Plus).  Um  Ihnen  anzuzeigen,
  651.          daß eine Karte markiert ist, wird die Karte  in  der  oberen  Ecke
  652.          durch ein invertiertes  "*"  (Stern-Symbol)  gekennzeichnet.  Wenn
  653.          Sie einen  Merker  aufheben  wollen,  so  benutzen  sie  dazu  den
  654.          Menüpunkt Karte nicht markieren oder die "-" Taste (Minus). 
  655.          Neben den vom Benutzer gesetzten Merker gibt es  auch  Merker  die
  656.          vom Programm gesetzt  werden.  Die  Kennzeichnung  der  Karte  ist
  657.          hierbei die gleiche (also das  "*").  Das  Programm  setzt  Merker
  658.          z.B. falls Sie die Funktion  "nach  Adresse  markieren"  anwählen.
  659.          Bereits bestehende  Merker  werden  dadurch  nicht  gelöscht.  Die
  660.          gesetzten  Merker  werden   gespeichert.   Wenn   Sie   also   die
  661.          entsprechende Datei das nächste  Mal  benutzen,  so  stehen  Ihnen
  662.          die gesetzten Markierungen auch wieder zur Verfügung. 
  663.  
  664.   Die Merkerdateien 
  665.          Beim Verlassen des Programms oder  bei  der  Auswahl  einer  neuen
  666.          oder anderen Datei werden Merkerdateien  mit  der  Extension  .TAG
  667.          abgespeichert. In  diesen  Dateien  wird  gespeichert  für  welche
  668.          Datensätze  Merker  von  Ihnen  gesetzt  wurden.  Wenn   Sie   die
  669.          entsprechende Datei das nächste Mal benutzen,  so  wird  auch  die
  670.          dazugehörige  Merkerdatei  wieder  geladen   und   die   gesetzten
  671.          Markierungen stehen Ihnen wieder zur Verfügung. 
  672.  
  673.   Druckeranpassung 
  674.          Mit  Hilfe  unserer  Druckeranpassung  können  Sie  (fast)   jeden
  675.          Drucker mit unseren Programmen  verwenden.  Er  bietet  Ihnen  die
  676.          Möglichkeit sowohl die Papierarten, eigene  Steuercodes  als  auch
  677.          eine Zeichenumsetztabelle zu  definieren.  Zudem  können  Sie  auf
  678.          zwei verschiede Druckerports (LPT1 und  LPT2)  zugreifen.  Sollten
  679.          Sie über keinen Drucker verfügen, können Sie auch  in  eine  Datei
  680.          drucken. Wenn Sie einen Drucker installieren möchten,  können  Sie
  681.          entweder  einen   von   unseren   vordefinierten   Druckertreibern
  682.          verwenden, oder aber Sie erstellen sich Ihren eigenen Treiber. 
  683.  
  684.          In  den  meisten  Fällen  werden  Sie  jedoch  einen  von  unseren
  685.          Treibern  verwenden  können.  Wählen  Sie  hierzu  den   Menüpunkt
  686.          Drucker wählen in dem  Untermenü  Config  an.  Sie  erhalten  dann
  687.          eine Dateiauswahlbox, die Ihnen  verschiedene  Druckertreiber  zur
  688.          Auswahl zur Verfügung stellt. Wählen  Sie  einfach  Ihren  Drucker
  689.          aus (Cursortasten) und drücken Sie dann  Enter.  Ihr  Drucker  ist
  690.          installiert. 
  691.  
  692.          Sollte Ihr Drucker nicht in  der  Liste  erscheinen,  drücken  Sie
  693.          bitte ESC. Hiermit wird dann kein  Druckertreiber  ausgewählt.  In
  694.          diesem Fall müssen Sie die Steuercodes für  Ihren  Drucker  selbst
  695.          anpassen.  Natürlich  können  Sie  diesen  Menüpunkt   auch   dann
  696.          anwählen, wenn Sie einen  vordefinierten  Treiber  verändern  oder
  697.          erweitern möchten! 
  698.  
  699.          Nach Anwahl des Menüpunktes  Druckercodes  anpassen  erhalten  Sie
  700.          zunächst eine Maske auf dem  Bildschirm,  in  der  Sie  allgemeine
  701.          Daten zu Ihrem Drucker erfassen können. 
  702.  
  703.          Sie können nun das "Gerät"  wählen,  auf  welches  Sie  ab  sofort
  704.          drucken möchten. Dies kann  sowohl  LPT1,  LPT2  oder  eine  Datei
  705.          sein. LPT1 und LPT2 repräsentieren hier die Parallelports  1  &  2
  706.          Ihres Computers (sofern vorhanden). 
  707.  
  708.          Wenn Sie hier eine Datei auswählen, wird ab sofort immer  in  eine
  709.          Datei gedruckt, die so heißt wie Ihr  Druckertreiber.  Als  Endung
  710.          wird  entweder  ".TXT"  (ohne  Steuercodes)   oder   ".ASC"   (mit
  711.          Steuercodes) benutzt. Z.B. "LASER.TXT". 
  712.  
  713.          Sie können nun noch den linken Druckbeginn erfassen. In der  Regel
  714.          wird diese Angabe bei Ihnen auf 0 stehen. 
  715.  
  716.          Nun erfolgt die Definierung des verwendeten Papiers. Hierzu  geben
  717.          Sie bitte die Papierlänge ein (Endlospapier hat eine Länge von  72
  718.          Zeilen).  Die  Perforationszeilen  geben  an,  wie  viele   Zeilen
  719.          Abstand eingefügt werden sollten, wenn eine  Seite  voll  gedruckt
  720.          ist, bevor auf der nachfolgenden Seite weitergedruckt wird. 
  721.          Wenn  Sie  Einzelblätter   verwenden   sollte   die   Angabe   der
  722.          Perforationszeilen immer 0  betragen!  Diese  Funktion  ist  nicht
  723.          für  alle  Druckfunktionen  unserer   Programme   von   Bedeutung.
  724.          Verwendet  wird   sie   u.a.   bei   Listendruck   oder   in   der
  725.          Textverarbeitung. 
  726.  
  727.          Wenn Sie diese "Vorabeingaben" getätigt  haben,  gelangen  Sie  in
  728.          die Eingabemaske für die Steuercodes: 
  729.  
  730.          Hier können Sie nun  für  jede  vorgegebene  Steuercodebezeichnung
  731.          den  entsprechenden  Steuercode  Ihres  Druckers   erfassen.   Wir
  732.          möchten  Ihnen  hier  gleich  empfehlen,   die   Reihenfolge   der
  733.          Steuercodes  und  dessen  Bezeichnungen  sowie  deren  Punktbefehl
  734.          beizubehalten. Sie können  diese  natürlich  auch  ändern,  jedoch
  735.          sollte dies nur von etwas erfahrenen  Benutzern  getätigt  werden.
  736.  
  737.  
  738.          Geben Sie hinter der  Steuercodebezeichnung  und  dem  Punktbefehl
  739.          (z.B. .BS) einen bis  zu  maximal  10  Zeichen  langen  Steuercode
  740.          ein. Jedes Zahlenfeld nach dem Punktbefehl steht für  ein  Zeichen
  741.          des Steuercodes, und zwar in dezimaler Form. Geben  Sie  also  die
  742.          ASCII Werte der entsprechenden Steuercodes  dezimal  an!  Die  für
  743.          Ihren   Drucker   richtigen   Steuercodes   können    Sie    Ihrem
  744.          Druckerhandbuch entnehmen. 
  745.  
  746.          Der Eintrag "ASCII < 32" dient dazu, auch Zeichen, die  unter  dem
  747.          ASCII Wert 32 liegen, drucken zu können. Hierzu  gehört  z.B.  das
  748.          Paragraphenzeichen.  Oftmals  finden  Sie  die  hierzu   passenden
  749.          Druckercodes unter den Beschreibungen "Control Code  Select"  oder
  750.          "Transparent Print Data". 
  751.          Für einige Drucker ist es nötig eine 0 innerhalb  des  Steuercodes
  752.          zu erfassen. In  dem  Druckertreiber  ist  es  nötig,  ihm  direkt
  753.          mitzuteilen, daß die 0 gedruckt werden soll. z.B. Sie  wollen  den
  754.          Code 27 67 0 erfassen. Wenn Sie dies normal machen,  erhalten  Sie
  755.          als Ergebnis nur 27 67. Warum? Die  0  wird  als  nicht  vorhanden
  756.          interpretiert. Sie können dem Druckertreiber nun  mit  irgendeiner
  757.          Zahl zwischen 256 und 998 mitteilen, daß an dieser Stelle  eine  0
  758.          gedruckt werden soll. Sie geben  also  z.B.  ein  27  67  300  und
  759.          erhalten  das  gewünschte  Ergebnis.  Wenn  Sie  die  Null  wieder
  760.          entfernen möchten, geben  Sie  in  dem  Feld  die  Zahl  999  ein.
  761.          Hiermit  können  Sie  auch  andere  Ziffern  entfernen,  die  sich
  762.          "einfach nicht löschen lassen wollen". 
  763.          Den Cursor können Sie in der Maske mit Enter zu dem nächsten,  und
  764.          mit der Taste "Pfeil-nach-oben" in  das  vorherige  Feld  bewegen.
  765.          Wenn Sie im letzten Feld Enter, oder  in  irgend  einem  Feld  ESC
  766.          betätigen, beenden Sie die Steuercodemaske  und  gelangen  in  die
  767.          Zeichensatz-Umsetz-Tabelle. 
  768.  
  769.          In der Zeichensatz-Umsetz-Tabelle, die genauso  zu  bedienen  ist,
  770.          wie die anderen Masken,  können  Sie  jedem  Zeichen  ein  anderes
  771.          Zeichen   zuweisen,   welches   bei   dem   Ausdruck   stattdessen
  772.          ausgegeben  werden  soll.  Dies  ist  beispielsweise  bei  einigen
  773.          Druckermodellen  nötig,  die  z.B.  die  deutschen   Umlaute   auf
  774.          anderen ASCII Werten liegen haben. z.B.  Das  Ü  liegt  nicht  auf
  775.          154 sondern auf Wert 123. geben Sie dann in dem  Feld  hinter  dem
  776.          Ü einfach den Wert 123 ein und  auf  Ihrem  Drucker  erscheint  ab
  777.          sofort immer das richtige Zeichen! 
  778.  
  779.          Wenn Sie sich durch diese Maske "durchgearbeitet"  haben,  erfolgt
  780.          eine  Sicherheitsabfrage,  ob  Sie  die   geänderten   Codes   der
  781.          gesamten Druckeranpassung speichern wollen oder nicht. 
  782.  
  783.   Die Funktionen 
  784.   ────────────── 
  785.   Die obere Menüleiste 
  786.          Die obere Menüleiste bietet sich dem Benutzer folgendermaßen  dar:
  787.  
  788.          Datei 
  789.          Karte 
  790.          suchFunktionen 
  791.          Markieren 
  792.          Ausdrucken 
  793.          Setup 
  794.  
  795.  
  796.          Diese sechs Bezeichnungen repräsentieren  die  Menüs.  Jedes  Menü
  797.          ist eine sinnvolle Zusammenfassung  von  Funktionen  (Menüpunkten)
  798.          zu einer Gruppe. So werden z.B. alle Menüpunkte die  den  Ausdruck
  799.          betreffen,  im  Menü  Ausdrucken  zusammengefaßt.  Die   einzelnen
  800.          Menüpunkte werden im nachfolgenden detailliert erklärt. 
  801.  
  802.   Das Menü: Datei 
  803.          Dieses Menü enthält die Funktionen, die  Ihnen  u.a.  ermöglichen,
  804.          eine neue Datei anzulegen,  eine  bestehende  zu  laden  oder  das
  805.          Programm zu verlassen. 
  806.  
  807.   Datei auswählen 
  808.          Hier wählen Sie die Datei aus, mit der Sie arbeiten möchten.  Alle
  809.          vorhandenen  Dateien  werden  in  der  Dateiauswahlbox  angezeigt.
  810.          Bestätigen Sie Ihre Auswahl mit ENTER oder  brechen  Sie  mit  ESC
  811.          ab. Nachdem Sie  Ihre  Wahl  mit  ENTER  bestätigt  haben,  stehen
  812.          Ihnen die Daten der ausgewählten Datei zur  Verfügung  und  können
  813.          ergänzt oder verändert werden. Der Hotkey für diese  Funktion  ist
  814.          F3. 
  815.  
  816.   Neue Datei anlegen 
  817.          Dieser Punkt dient dazu, eine neue  leere  Datei  anzulegen.  Dazu
  818.          müssen Sie den Namen der neu zu erstellenden  Datei  angeben.  Die
  819.          notwendigen Extensionen  werden  automatisch  vergeben.  Wenn  Sie
  820.          bereits  den  Namen  eingegeben  haben,  sich  aber   entschließen
  821.          sollten doch keine neue  Datei  anzulegen,  können  Sie  jederzeit
  822.          mit ESC abbrechen. Bitte benutzen Sie  als  Dateinamen  nicht  die
  823.          vom  MS-DOS  reservierten  Bezeichnungen  "CON",   "NUL",   "PRN",
  824.          "AUX", "LPT1" bis  "LPT4"  und  "COM1"  bis  "COM3".  Dies  könnte
  825.          unerwünschte Fehler zur Folge haben. 
  826.  
  827.          Achtung: Sollten Sie  mehrere  Programme  der  ZZ-Reihe  oder  der
  828.          Star-Serie in  einem  gemeinsamen  Unterverzeichnis  benutzen,  so
  829.          dürfen Sie Ihren Dateien keine gleichlautenden  Namen  geben!  Bei
  830.          Benutzung  von  verschiedenen   Unterverzeichnissen   können   Sie
  831.          natürlich auch gleiche Namen vergeben. 
  832.  
  833.   Directory 
  834.          In   der   Dateiauswahlbox   wird   der   Inhalt   des   aktuellen
  835.          Verzeichnisses angezeigt. Mit  den  Cursortasten,  PgUp  und  PgDn
  836.          können Sie den Cursor  bewegen.  Wählen  Sie  ".."  an,  wird  das
  837.          vorherige (Parent-) Verzeichnis angezeigt.  Bei  "."  wird  direkt
  838.          auf das Hauptverzeichnis des  Datenträgers  verzweigt  und  dieses
  839.          angezeigt. Mit Enter oder ESC beenden Sie diese Funktion. 
  840.  
  841.   Löschen 
  842.          Hiermit  können  Sie  einen  Karteikasten  auf  Ihrem  Datenträger
  843.          löschen.   Wählen   Sie   hierzu   den   Karteikasten   aus    der
  844.          Dateiauswahlbox aus und  bestätigen  Sie  mit  ENTER.  Sie  können
  845.          diese  Funktion  jederzeit  mit  ESC  abbrechen!  Zur   Sicherheit
  846.          müssen Sie diesen Löschvorgang  zwei  mal  bestätigen.  Erst  dann
  847.          wird die Datenbank gelöscht. 
  848.  
  849.          Achtung:  Eine  einmal  gelöschte  Datenbank  ist  unwiederruflich
  850.          verloren! Die aktuelle Datenbank kann nicht gelöscht werden! 
  851.  
  852.   Umbenennen 
  853.          Hiermit können Sie die aktuelle in Bearbeitung befindliche Kartei
  854.          umbenennen. Geben Sie hierzu  den  gewünschten  neuen  Namen  ein.
  855.          Falls der Name schon verwendet wird,  gibt  Ihnen  diese  Funktion
  856.          eine entsprechende Fehlermeldung aus. Mit  ESC  können  Sie  diese
  857.          Funktion abbrechen. 
  858.  
  859.   Hinzuladen 
  860.          Hiermit  können  Sie  einen  anderen  Karteikasten  des   gleichen
  861.          (WICHTIG!)  ZZ-Programmes  in  Ihre  aktuelle  Kartei  hinzuladen.
  862.          Wählen Sie hierzu die gewünschte Kartei  aus  der  Dateiauswahlbox
  863.          aus  und  bestätigen  Sie  Ihre  Auswahl  mit  ENTER.  Nach  einer
  864.          Sicherheitsabfrage   beginnt   das   ZZ-Programm,    die    Karten
  865.          einzufügen.  Hierbei  werden  Karteikarten,  die  einen  Matchcode
  866.          besitzen, der  bereits  in  der  aktuellen  Kartei  vorhanden  ist
  867.          ausgelassen. Evtl. gesetzte Markierungen  auf  den  Karten  werden
  868.          übernommen.  Beachten  Sie  in  diesem   Zusammenhang   auch   die
  869.          Funktion: Markieren/Markierte -> Datei 
  870.  
  871.   Kalender 
  872.          Der integrierte Kalender wird  mit  dieser  Funktion  zur  Anzeige
  873.          gebracht. Er zeigt automatisch den aktuellen  Monat  im  laufendem
  874.          Jahr an. Mit den Cursortasten können Sie  den  Monat  ändern.  Mit
  875.          PgUp und PgDn (Bild auf/ab) können Sie das Jahr  ändern.  Mit  ESC
  876.          beenden Sie die Karlenderdarstellung. Hotkey ist Ctrl-F6. 
  877.  
  878.   Screen Saver 
  879.          Neben dem automatischen Screen Saver  (Bildschirm-Schoner)  können
  880.          Sie den Screen Saver auch jederzeit mit dieser Funktion  oder  dem
  881.          Hotkey Ctrl-X direkt aktivieren. Ctrl-X eignet sich auch sehr  gut
  882.          dazu,  den  Bildschirminhalt  vor  fremden  Blicken  zu  schützen.
  883.          Nähere Informationen zum ScreenSaver erfahren  Sie  auch  bei  der
  884.          Beschreibung zu der Funktion Setup/ScreenSaver. 
  885.  
  886.   Exit 
  887.          verläßt das Programm  und  kehrt  in  die  Kommandoebene  von  DOS
  888.          zurück.  Die  Dateien  werden   dabei   automatisch   geschlossen.
  889.          Sollten Sie das ZZ-Programm nicht direkt  von  DOS  aus  gestartet
  890.          haben, sondern von einem anderen Programm  aus,  so  befinden  Sie
  891.          sich nach Beenden des  ZZ-Programmes  wieder  in  diesem  Programm
  892.          und nicht im DOS. Beim Verlassen des  Programms  wird  automatisch
  893.          eine Profildatei erstellt,  in  der  die  gewählten  Einstellungen
  894.          gespeichert sind, z.B. die Farben der Menüs.  Außerdem  wird  eine
  895.          Merkerdatei  erstellt,   in   der   die   aktuellen   Markierungen
  896.          abgespeichert sind. Hotkey ist ALT-X. 
  897.  
  898.          WICHTIG:  Verlassen  Sie  die  ZZ-Programme  nur  auf   die   hier
  899.          beschriebene Art. Sollten Sie ein ZZ-Programm  auf  einem  anderen
  900.          Weg verlassen, z.B. durch einen Reset oder durch  Ausschalten  des
  901.          Rechners, so können  die  Daten  nicht  vollständig  abgespeichert
  902.          werden. 
  903.  
  904.   Das Menü: Karte 
  905.          Dieses Menü enthält die Funktionen, mit  denen  Sie  die  aktuelle
  906.          Karte   bearbeiten   können.   Dazu   gehört   das   Löschen   und
  907.          Wiederherstellen von Karten sowie die  Möglichkeit  den  Matchcode
  908.          einer Karte zu ändern. 
  909.  
  910.   Editieren 
  911.          Hier können Sie eine bereits vorhanden Karte editieren,  d.h.  Sie
  912.          füllen  die  entsprechenden  Felder  der  Karte  aus.  Mit   ENTER
  913.          schließen Sie jeweils  die  Eingabe  in  einem  Feld  ab.  Um  das
  914.          Editieren der Karte zu beenden, benutzen  Sie  ESC.  Beachten  sie
  915.          hierzu, daß eine Eingabe  auch  dann  übernommen  wird,  wenn  Sie
  916.          nicht  durch  ENTER  bestätigt  wurde,  die  Maske  aber  mit  ESC
  917.          verlassen wurde. Zwischen den  einzelnen  Eingabefeldern  springen
  918.          Sie mit ENTER (Sprung zum nächsten  Feld)  oder  den  Cursortasten
  919.          (die untere Cursortaste springt zum nächsten Feld, die  obere  zum
  920.          vorherigen). 
  921.          Wenn Sie  Eingaben  in  ein  Feld  getätigt  haben,  und  mit  den
  922.          Cursortasten ein anderes Feld anwählen,  so  werden  die  Eingaben
  923.          übernommen,  ohne  daß  Sie  dafür  ENTER  betätigen  müssen.  TAB
  924.          können Sie benutzen, um bei der Eingabe in einem Feld  jeweils  um
  925.          10 Stellen nach rechts zu springen. Sollten Sie am untersten  Feld
  926.          angelangt sein und die Eingabe auf diesem Feld mit ENTER  beenden,
  927.          so wird das Editieren abgeschlossen,  ohne  daß  Sie  ESC  drücken
  928.          müssen. Hotkey ist F2 
  929.  
  930.   Neu 
  931.          Hier legen Sie eine neue Karte an und fügen diese  in  die  Kartei
  932.          ein. Die Felder einer neuen Karte sind noch leer und  müssen  erst
  933.          von Ihnen ausgefüllt werden. Geben Sie zuerst  den  Matchcode  und
  934.          dann die Daten ein. Auch hier  brauchen  Sie  die  Eingaben  nicht
  935.          extra durch  ENTER  zu  bestätigen  sondern  Sie  können  mit  den
  936.          Cursortasten  das  nächste  Feld  anwählen.  Wenn  der  von  Ihnen
  937.          eingegebene  Matchcode  bereits  vorhanden  ist  (d.h.   Es   gibt
  938.          bereits eine Karte mit  dem  von  Ihnen  eingegebenen  MatchCode),
  939.          erscheint folgende Dialogbox: 
  940.  
  941.             ┌──────────────────────────────────────────────────────────┐ 
  942.             │ MatchCode bereits vorhanden. Karte kann editiert werden. │ 
  943.             │                                                          │ 
  944.             │                            OK                            │ 
  945.             └──────────────────────────────────────────────────────────┘ 
  946.  
  947.          Bestätigen Sie mit ENTER. Nun wird die Karte  angezeigt,  die  den
  948.          von Ihnen erfaßten MatchCode besitzt. Sie können nun  diese  Karte
  949.          editieren oder mit ESC die  Eingabe  abbrechen.  Haben  Sie  einen
  950.          neuen (noch nicht  vorhandenen)  MatchCode  vergeben,  können  Sie
  951.          nun Ihre neue Karte ausfüllen. Nach dem Ausfüllen wird  die  Karte
  952.          entsprechend ihres  Matchcodes  in  die  Kartei  einsortiert.  Sie
  953.          können die Eingabe jederzeit mit  ESC  verlassen.  Die  von  Ihnen
  954.          eingegebenen Daten werden  dann  übernommen,  auch  wenn  Sie  die
  955.          letzte Eingabe nicht  mit  ENTER  bestätigt  haben.  Hotkeys  sind
  956.          INSERT und F4. 
  957.  
  958.   Löschen 
  959.          Mit dieser Funktion löschen  Sie  die  angezeigte  Karte  aus  der
  960.          Kartei. Achten  Sie  bitte  darauf,  daß  Sie  eine  versehentlich
  961.          gelöschte Karte mit Wiederherstellen zurückholen  können.  Sollten
  962.          Sie zwei oder mehr Karten gelöscht haben, so können  Sie  nur  die
  963.          zuletzt gelöschte Karte zurückholen. Hotkeys sind DELETE  und  F8.
  964.          Sollten  Sie  diese  Funktion  über  einen  Hotkey  aufrufen,   so
  965.          erhalten Sie noch folgende Sicherheitsabfrage: 
  966.  
  967.                            ┌────────────────────────────┐ 
  968.                            │  Aktuelle Karte löschen ?  │ 
  969.                            │                            │ 
  970.                            │          Ja Nein           │ 
  971.                            └────────────────────────────┘ 
  972.  
  973.          Wenn Sie die Karte löschen wollen, so  wählen  Sie  das  "Ja"  an,
  974.          ansonsten das "Nein" 
  975.  
  976.   Wiederherstellen 
  977.          Damit können Sie  die  zuletzt  gelöschte  Karte  wiederherstellen
  978.          (nur die zuletzt gelöschte!). Eine  Karte  kann  jedoch  nur  dann
  979.          wiederhergestellt werden, wenn Sie den  Matchcode  der  gelöschten
  980.          Karte  noch  nicht  an  eine  andere/neue  Karte  vergeben  haben.
  981.          Sollten Sie eine Karte versehentlich gelöscht  haben,  so  sollten
  982.          Sie sofort diesen Punkt anwählen, damit Sie die  Karte  auf  jeden
  983.          Fall  zurückerhalten!  Das  erfolgreiche  Wiederherstellen   einer
  984.          Karte wird Ihnen durch folgende Dialogbox angezeigt: 
  985.  
  986.                   ┌─────────────────────────────────────────────┐ 
  987.                   │  Karte wurde wieder in die Datei eingefügt  │ 
  988.                   │                                             │ 
  989.                   │                      OK                     │ 
  990.                   └─────────────────────────────────────────────┘ 
  991.  
  992.          Bestätigen Sie nun mit ENTER. 
  993.  
  994.          Wenn Sie den Punkt  Wiederherstellen  anwählen,  ohne  das  vorher
  995.          eine Karte gelöscht worden war, so erscheint folgende Meldung: 
  996.  
  997.                   ┌───────────────────────────────────────────────┐ 
  998.                   │  Keine Karte zum Wiederherstellen vorhanden   │ 
  999.                   │                                               │ 
  1000.                   │                      OK                       │ 
  1001.                   └───────────────────────────────────────────────┘ 
  1002.  
  1003.          Sie erkennen daran, daß keine  Karte  gelöscht  wurde.  Bestätigen
  1004.          Sie auch diese Dialogbox mit ENTER. 
  1005.  
  1006.   Duplizieren 
  1007.          Hiermit können Sie die aktuell angezeigte Karte duplizieren.  D.h.
  1008.          Sie machen eine  Kopie  des  Karteninhalts  und  speichern  diesen
  1009.          unter einem neuen Matchcode in der Kartei ab.  Nachdem  Sie  diese
  1010.          Funktion angewählt haben, steht Ihr  Cursor  in  der  Eingabezeile
  1011.          des MatchCodes. Dieser wurde um das Wort "(Kopie)"  erweitert  und
  1012.          kann nach Ihren Wünschen  geändert  werden.  Wenn  der  von  Ihnen
  1013.          eingegebene bzw. geänderte MatchCode  noch  nicht  in  der  Kartei
  1014.          vorhanden ist, wird die  Kopie  gespeichert.  Ansonsten  erscheint
  1015.          eine Meldung, daß das Duplizieren nicht erfolgreich war. 
  1016.  
  1017.   Matchcode ändern 
  1018.          Mit dieser Funktion  können  Sie  den  Matchcode  der  angezeigten
  1019.          Karte editieren. Die Karte wird jetzt unter  dem  neuen/geänderten
  1020.          Matchcode gespeichert  und  auch  unter  diesem  einsortiert.  Die
  1021.          Karte mit dem alten MatchCode  existiert  nicht  mehr.  Falls  Sie
  1022.          als neuen Matchcode einen bereits  bestehenden  angeben,  so  wird
  1023.          diese   Eingabe   nicht   akzeptiert   und   es   erscheint   eine
  1024.          entsprechende Fehlermeldung. 
  1025.  
  1026.   Als Kartei schreiben 
  1027.          Diese Funktion schreibt die  aktuell  angezeigte  Karteikarte  als
  1028.          eigenständige  Kartei  auf  Ihre  Festplatte  bzw.  Diskette.  Sie
  1029.          erhalten also eine neue  Kartei,  in  der  nur  diese  eine  Karte
  1030.          enthalten  ist.  Hierzu  müssen  Sie  einen  Dateinamen  erfassen,
  1031.          unter dem die neue Kartei angelegt werden soll. 
  1032.  
  1033.          Mit  Hilfe  dieser  Funktion  und  der  Funktion  Datei/Hinzuladen
  1034.          ergibt  sich  auch  die  Möglichkeit,  einzelne  Karteikarten  von
  1035.          einem in einen anderen Kasten zu transferieren. 
  1036.  
  1037.   Das Menü: Suchfunktionen 
  1038.          Diese Menü  enthält  eine  Zusammenstellung  von  Funktionen,  zum
  1039.          Suchen von Karten nach bestimmten  Kriterien.  Auch  das  Blättern
  1040.          durch den Bestand der Karten kann in diesem Menü erfolgen. 
  1041.  
  1042.   Nach exaktem MatchCode suchen 
  1043.          Mit  dieser  Funktion  können  Sie  nach  einer  bestimmten  Karte
  1044.          suchen, von der Sie den ganzen  Matchcode  wissen.  Dies  ist  die
  1045.          schnellste Möglichkeit,  um  auf  eine  Karteikarte  zugreifen  zu
  1046.          können. Geben Sie einfach den Matchcode ein. Wenn eine  Karte  mit
  1047.          diesem Matchcode vorhanden ist,  so  wird  sie  angezeigt.  Sollte
  1048.          keine Karte mit diesem  Matchcode  vorhanden  sein,  so  erscheint
  1049.          die Meldung: MatchCode nicht vorhanden !. 
  1050.  
  1051.   Nach Inhalt im MatchCode suchen 
  1052.          Diese Funktion dient dazu, nach eine Karte  nach  dem  Inhalt  des
  1053.          MatchCodes zu suchen. Es braucht hierbei  nur  ein  Bruchteil  des
  1054.          gewünschten MatchCodes angegeben  zu  werden.  Geben  Sie  einfach
  1055.          den Suchbegriff  ein  und  falls  dieser  Suchbegriff  auf  irgend
  1056.          einer Karte  innerhalb  des  MatchCodes  vorhanden  ist,  so  wird
  1057.          Ihnen die entsprechende Karte angezeigt. 
  1058.  
  1059.          Sie brauchen  als  Suchbegriff  kein  vollständes  Wort  eingeben.
  1060.          Zwischen  Groß-  und  Kleinschreibung  wird  nicht  unterschieden.
  1061.          Geben Sie zum Beispiel als Suchbegriff nur  "st"  ein,  so  werden
  1062.          alle  Karten  angezeigt  in  denen  in  dem  MatchCode  ein   "st"
  1063.          vorkommt. Egal ob es vorn, am Ende  oder  irgendwo  in  der  Mitte
  1064.          steht. Falls kein Karte vorhanden ist, auf  die  das  Suchargument
  1065.          zutreffen würde, so  wird  Ihnen  dies  durch  die  Meldung  Keine
  1066.          (weiteren) Karten gefunden mitgeteilt. 
  1067.          Gibt es mehrere Karten, auf  die  das  Suchargument  zutrifft,  so
  1068.          wird Ihnen die erste  Karte  angezeigt  und  Sie  können  zwischen
  1069.          Weitersuchen  und  Abbrechen   wählen.   Wenn   Sie   Weitersuchen
  1070.          anwählen, so wird Ihnen die nächste Karte angezeigt, auf  die  das
  1071.          Suchargument innerhalb des MatchCodes zutrifft. Sind sie  bei  der
  1072.          letzten  Karte  angelangt,  so  erscheint   die   Meldung:   Keine
  1073.          (weiteren) Karten gefunden. Wenn Sie Abbrechen anwählen  wird  die
  1074.          Suche abgebrochen. 
  1075.  
  1076.          Falls  Sie  einen  größeren  Datenbestand  durchsuchen,  kann  die
  1077.          Suchaktion mitunter ein wenig Zeit in  Anspruch  nehmen,  da  jede
  1078.          Karte durchsucht  werden  muß.  Während  des  Suchvorganges  zeigt
  1079.          Ihne  jedes  ZZ-Programm  daher  an,  wieviel  Prozent  der  Datei
  1080.          bereits durchsucht worden  sind.  Der  Suchvorgang  kann  mit  ESC
  1081.          unterbrochen werden. 
  1082.  
  1083.   Nach Karteninhalten suchen 
  1084.          Hier unterscheiden sich alle ZZ-Programme. Jedes  ZZ-Programm  hat
  1085.          für  seine  Anwendung  spezielle  Suchfunktionen,   die   in   dem
  1086.          speziellen Teil dieser Anleitung  näher  beschrieben  werden.  Die
  1087.          Vorgehensweise beim Suchen ist dabei immer  mit  der  beim  Suchen
  1088.          nach  Inhalt  im  MatchCode  identisch.  Deshalb   wir   auf   die
  1089.          Vorgehensweise auch nicht nochmals genauer eingegangen. 
  1090.  
  1091.   Vorwärts blättern 
  1092.          Damit blättern Sie vorwärts durch  den  Kartenbestand.  Also  wird
  1093.          jeweils die Karte mit der nächst höheren Matchcode  angezeigt  und
  1094.          zwar solange bis die letzte Karte erreicht ist. 
  1095.  
  1096.   Zurück blättern 
  1097.          Auch diese Funktion dient zum Blättern. Angezeigt wird  hier  aber
  1098.          die  vorherige  Karte,  also  die  mit  dem   nächst   niedrigeren
  1099.          Matchcode. Sie können  zurückblättern  bis  die  erste  Karte  des
  1100.          Bestandes erreicht ist. 
  1101.  
  1102.   Erste Karte 
  1103.          Dieser Menüpunkt springt auf die erste Karte des Bestandes. 
  1104.  
  1105.   Letzte Karte 
  1106.          Dieser Menüpunkt springt auf die letzte Karte des Bestandes. 
  1107.  
  1108.   Liste der Matchcodes 
  1109.          Mit dieser Funktion können Sie sich eine Liste der  Matchcodes  am
  1110.          Bildschirm anzeigen lassen. Wenn Ihre Datei mehr  Karten  enthält,
  1111.          als gleichzeitig am Bildschirm angezeigt werden können, so  können
  1112.          Sie mit den Cursortasten, PgUp,  PgDn,  Home  und  End  durch  den
  1113.          Bestand blättern: 
  1114.  
  1115.           Pfeil oben   Eine Karte nach oben blättern 
  1116.           Pfeil unten  Eine Karte nach unten blättern 
  1117.           PgUp         Eine Seite nach oben blättern 
  1118.           PgDn         Eine Seite nach unten blättern 
  1119.           Home         An den Anfang der Liste springen 
  1120.           End          An das Ende der Liste springen 
  1121.  
  1122.          Sie haben jetzt  innerhalb  dieser  Liste  auch  die  Möglichkeit,
  1123.          Karten zu markieren und  Markierungen  aufzuheben.  Eine  gesetzte
  1124.          Markierung wird  durch  ein  invertiertes  "*"  (Stern-Symbol)  am
  1125.          Anfang    der    entsprechenden    Zeile    angezeigt.    Folgende
  1126.          Markierungsfunktionen stehen Ihnen zur Verfügung: 
  1127.  
  1128.          + (Plus)            Karte markieren 
  1129.          - (Minus)           Kartenmarkierung aufheben 
  1130.          Shift-Pfeil oben    Vorherige markierte Karte suchen und anzeigen 
  1131.          Shift-Pfeil unten   Nächste markierte Karte suchen und anzeigen 
  1132.  
  1133.          Wenn Sie sich eine Karte anzeigen lassen wollen, so  positionieren
  1134.          Sie  den  Leuchtbalken  auf  dem  entsprechenden   Datensatz   und
  1135.          betätigen ENTER. 
  1136.  
  1137.          Wenn Sie mehr als 20 Karten in Ihrer Kartei eingetragen haben,  so
  1138.          können  Sie  in  der  Listenausgabe  einen  beliebigen  Buchstaben
  1139.          drücken. Das ZZ-Programm setzt  dann  den  Auswahlbalken  auf  die
  1140.          erste Karte, die einen Matchcode besitzt, der mit  dem  gedrückten
  1141.          Buchstaben beginnt. Wenn Sie noch  weitere  Buchstaben  eintippen,
  1142.          sucht das ZZ-Programm ihnen entsprechend die erste  Karte  heraus,
  1143.          die mit den eingetippten Buchstaben beginnt. Mit  Backspace  heben
  1144.          Sie diese Suchfunktion wieder auf  (z.B.  um  eine  erneute  Suche
  1145.          nach einem anderen Buchstaben vorzunehmen). Hotkey ist F10. 
  1146.  
  1147.   Das Menü: Markieren 
  1148.          Jedes ZZ-Programm verfügt über ein Markierungssystem, mit dem  Sie
  1149.          einzelne  Karten  oder  bestimmte  Gruppen  von  Karten  markieren
  1150.          können. Die markierten Karten können  dann  als  Gruppe  behandelt
  1151.          werden.  Dieses  Menü  enthält  Funktionen  zum   Bearbeiten   der
  1152.          markierten Karten. 
  1153.  
  1154.   Markiere Karte 
  1155.          Mit dieser Funktion markieren  Sie  die  aktuelle  Karte,  welches
  1156.          Ihnen durch das Stern-Symbol "*" in der  linken  oberen  Ecke  der
  1157.          Karte angezeigt wird. Die Anzahl der  markierten  Karten  wird  in
  1158.          der Fußzeile durch die rechtsstehende Zahl  angegeben.  Die  linke
  1159.          Zahl gibt die Menge aller Karten an. Hotkey ist "+" (Plus) 
  1160.  
  1161.   Karte nicht markieren 
  1162.          Haben Sie eine Karte markiert, so können Sie die Markierung  durch
  1163.          Benutzung dieses Menüpunktes  wieder  aufheben.  Bei  einer  nicht
  1164.          markierten Karte bleibt  diese  Funktion  ohne  Wirkung.  Daß  die
  1165.          Markierung  aufgehoben  wurde  erkennen   Sie   daran,   daß   das
  1166.          Stern-Symbol auf  der  Karte  verschwunden  ist.  Hotkey  ist  "-"
  1167.          (Minus) 
  1168.  
  1169.   Nach Inhalt im MatchCode markieren 
  1170.          Mit  dieser  Funktion  markieren  Sie  alle  Karten,  die  in  dem
  1171.          MatchCode  den  von  Ihnen  eingegebenen  Suchbegriff  beinhalten.
  1172.          Geben Sie hierzu das Suchargument für den MatchCode ein  und  alle
  1173.          Karten, die  dieses  im  MatchCode  enthalten,  werden  markiert..
  1174.          Vorher bestehende Markierungen werden  nicht  aufgehoben  um  eine
  1175.          gemischte Markierung zu ermöglichen.  Die  Anzeige  der  aktuellen
  1176.          Karte wird durch diese  Funktion  nicht  geändert.  Generell  wird
  1177.          bei dieser Funktion  eine  Suchfunktion  mit  einer  automatischen
  1178.          Markierung ausgeführt. 
  1179.  
  1180.   Nach Karteninhalten markieren 
  1181.          Hier unterscheiden sich alle ZZ-Programme. Jedes  ZZ-Programm  hat
  1182.          für seine Anwendung spezielle Markierungsfunktionen,  die  in  dem
  1183.          speziellen Teil dieser Anleitung  näher  beschrieben  werden.  Die
  1184.          Vorgehensweise  beim  Markieren  ist  dabei  immer  mit  der  beim
  1185.          Markieren nach Inhalt im MatchCode identisch. 
  1186.  
  1187.   Alle Markierungen aufheben 
  1188.          Hiermit heben Sie alle gesetzen Markierungen auf.  Nach  Ausführen
  1189.          dieser Funktion sind sämtliche Stern-Symbole verschwunden  und  in
  1190.          der Fußzeile wird  die  Anzahl  der  markierten  Karten  mit  Null
  1191.          ausgewiesen. Die Anzeige der  aktuellen  Karte  wird  durch  diese
  1192.          Funktion nicht geändert. 
  1193.  
  1194.   Nächste markierte Karte 
  1195.          Diese Funktion ist ähnlich der zum Blättern durch den Bestand  mit
  1196.          dem  Unterschied,  daß  Sie  nur  durch  die   markierten   Karten
  1197.          blättern. Ist keine Karten markiert,  oder  die  letzte  markierte
  1198.          Karte erreicht, so hat diese Funktion  keine  Auswirkung  auf  die
  1199.          Anzeige der aktuellen Karte. 
  1200.  
  1201.   Vorherige markierte Karte 
  1202.          Diese  Funktion  ist  gleichbedeutend  mit  der  Funktion  Nächste
  1203.          markierte Karte, jedoch wird hier immer  die  vorherige  markierte
  1204.          Karte zur Anzeige gebracht. Ist keine Karten  markiert,  oder  die
  1205.          erste markierte  Karte  erreicht,  so  hat  diese  Funktion  keine
  1206.          Auswirkung auf die Anzeige der aktuellen Karte. 
  1207.  
  1208.   Lösche alle markierten Karten 
  1209.          Diese Funktion  löscht  alle  markierten  Karten.  Zur  Sicherheit
  1210.          erscheint folgende Dialogbox: 
  1211.  
  1212.                               ┌──────────────────────┐ 
  1213.                               │  3 Karten löschen ?  │ 
  1214.                               │                      │ 
  1215.                               │       Ja Nein        │ 
  1216.                               └──────────────────────┘ 
  1217.  
  1218.          wobei anstelle der  "3"  immer  die  Zahl  der  markierten  Karten
  1219.          angezeigt wird. Wollen Sie die Karten  löschen,  dann  wählen  Sie
  1220.          "Ja". Falls Sie die Karten doch  nicht  löschen  wollen,  so  kann
  1221.          hier "Nein" angewählt werden. 
  1222.  
  1223.          Achtung: Falls Sie hier mehr als eine  Karte  löschen,  so  können
  1224.          Sie versehentlich gelöschte Karten nicht  wieder  zurückholen,  da
  1225.          die Funktion Wiederherstellen  nur  die  zuletzt  gelöschte  Karte
  1226.          zurückholen kann! 
  1227.  
  1228.   Liste der markierten Karten 
  1229.          Mit dieser Funktion können Sie sich eine  Liste  aller  markierten
  1230.          Karten  am  Bildschirm  anzeigen  lassen.  Wenn  Ihre  Datei  mehr
  1231.          Karten enthält, als gleichzeitig am  Bildschirm  angezeigt  werden
  1232.          können, so können Sie auch in dieser Liste mit  den  Cursortasten,
  1233.          PgUp, PgDn, Home und End durch den Bestand blättern. Alle  anderen
  1234.          Funktionen  der  Liste  funktionieren  in   dieser   Listenausgabe
  1235.          ebenfalls. Weitere Informationen finden Sie  in  der  Beschreibung
  1236.          zu der Liste. Wenn Sie sich eine  Karte  anzeigen  lassen  wollen,
  1237.          so positionieren Sie  den  Auswahlbalken  auf  dem  entsprechenden
  1238.          Datensatz und betätigen ENTER. 
  1239.  
  1240.   Markierte -> Datei 
  1241.          Diese Funktion dient dazu, alle markierten Karten in eine  externe
  1242.          Datei zu schreiben. Sie erstellen  eine  neue  Kartei  (mit  einem
  1243.          neuen Namen), in  der  nur  die  Karten  geschrieben  werden,  die
  1244.          derzeit markiert sind. Geben Sie hierzu einen  neuen  (noch  nicht
  1245.          vorhandenen)  Karteinamen  ein.  Daraufhin  legt  das  ZZ-Programm
  1246.          eine  neue  Kartei  an  und  schreibt  alle  Karten  hinein,   die
  1247.          markiert sind. Diese neue Kartei  können  Sie  mit  dem  Menüpunkt
  1248.          Datei/Auswählen öffnen und bearbeiten. 
  1249.  
  1250.          Mit Hilfe dieser Funktion und der Funktion  Datei/Hinzuladen  gibt
  1251.          sich auch die Möglichkeit, Karteikarten von einer Kartei  in  eine
  1252.          andere zu transferieren. 
  1253.  
  1254.   Das Menü: Ausdrucken 
  1255.          Dieses Menü stellt Ihnen viele Möglichkeiten zur Verfügung um  die
  1256.          gespeicherten Informationen zu Papier  zu  bringen.  Grundsätzlich
  1257.          kann  man  zwischen  dem  Listendruck,  dem  Kartendruck  und  dem
  1258.          Etikettendruck,  den  es  nicht  bei   jedem   ZZ-Programm   gibt,
  1259.          unterscheiden. Vor dem Ausdruck wird  jeweils  überprüft,  ob  der
  1260.          Drucker  bereit  ist.  Sollte  dies  nicht  der  Fall   sein,   so
  1261.          erscheint z.B. folgende Meldung: 
  1262.  
  1263.                  ┌─────────────────────────────────────────────────┐ 
  1264.                  │                 Druckerfehler                   │ 
  1265.                  │                                                 │ 
  1266.                  │ Drucker ausgeschaltet oder nicht angeschlossen  │ 
  1267.                  │                                                 │ 
  1268.                  │    Fehler beheben oder mit <ESC> abbrechen      │ 
  1269.                  └─────────────────────────────────────────────────┘ 
  1270.  
  1271.          Um   fortzufahren,   stellen   Sie   sicher,   daß   der   Drucker
  1272.          betriebsbereit ist oder brechen Sie durch ESC ab. 
  1273.  
  1274.   Karteikarte 
  1275.          Diese Funktion  druckt  die  aktuell  angezeigte  Karteikarte  vom
  1276.          Bildschirm auf Papier. Die Karte wird  dabei  am  Drucker  genauso
  1277.          ausgegeben, wie sie am Bildschirm erscheint. 
  1278.  
  1279.   Liste drucken 
  1280.          Diese Funktion gibt  eine  Liste  aus,  bestehend  aus  dem  Namen
  1281.          (zuerst der Nachname,  dann  der  Vorname),  der  Straße  und  dem
  1282.          Wohnort (inkl. Postleitzahl). Es kann vorkommen, daß ein  Feld  zu
  1283.          lang ist und nicht vollständig ausgedruckt wird. 
  1284.  
  1285.   Alle Karten drucken 
  1286.          Es werden alle Karten als Karteidruck an  den  Drucker  geschickt.
  1287.          Jede Karte wird dabei so ausgedruckt, wie sie auch  am  Bildschirm
  1288.          dargestellt ist. 
  1289.  
  1290.   Liste:markierte Karten 
  1291.          Es wird eine Liste  aller  markierten  Karten  der  Datei  an  den
  1292.          Drucker geschickt. 
  1293.  
  1294.   Alle markierten Karten 
  1295.          Es werden alle markierten Karten als Karteidruck  an  den  Drucker
  1296.          geschickt. Der Unterschied  zu  Liste:  markierte  Karten  besteht
  1297.          darin, daß hier die Karten so ausgedruckt  werden,  wie  sie  auch
  1298.          am Bildschirm erscheinen (also als Karten). 
  1299.  
  1300.   Das Menü: Setup 
  1301.          Die  ersten  fünf  der   jetzt   folgenden   Punkte   dienen   zur
  1302.          Farbeinstellung für die Vorder- und die Hintergrundfarbe 
  1303.  
  1304.          - der Pulldownmenüs 
  1305.          - des Hintergrundes 
  1306.          - der Fußzeile 
  1307.          - der Online-Hilfe 
  1308.          - und der Nachrichten (also der Dialogboxen). 
  1309.  
  1310.          Diese Punkte sind recht ähnlich  und  werden  daher  im  Grundsatz
  1311.          jetzt nur einmal erklärt: 
  1312.  
  1313.   Die Farbauswahl: 
  1314.          Ein Farbauswahlmenü wird Ihnen immer dann angeboten, wenn Sie  die
  1315.          Vorder- und Hintergrundfarbe für ein  bestimmten  Bestandteil  der
  1316.          Benutzeroberfläche festlegen wollen.  So  erhalten  Sie  z.B.  das
  1317.          Farbauswahlmenü, wenn Sie die  Vorder-  und  Hintergrundfarbe  des
  1318.          Pulldownmenüs festlegen möchten. 
  1319.          Im  Titel  des  Farbauswahlmenüs  wird  angegeben,   für   welchen
  1320.          Bestandteil die Farbe festgelegt werden soll. Das  rechte  Fenster
  1321.          des Farbauswahlmenüs zeigt  die  jeweils  gesetzen  Farbwerte  für
  1322.          Vorder-  und  Hintergrundfarben  an.  Gleichzeitig   wird   dieses
  1323.          Fenster in der angewählten Farbe ausgegeben, um  Ihnen  somit  ein
  1324.          kleines Beispiel für die momentane Farbkombination zu geben. 
  1325.          Im linken Fenster des Farbauswahlmenüs  stellen  Sie  die  Vorder-
  1326.          und  Hintergrundfarbe  mittels   Cursortasten   oder   Maus   ein.
  1327.          Verwenden Sie die Links-Rechts-Tasten, um den Farbwert  zu  ändern
  1328.          und die Auf/Ab-Tasten um den  Menüpunkt  des  Farbauswahlmenüs  zu
  1329.          wechseln.  Sie  können  auch  hier   die   Anfangsbuchstaben   der
  1330.          einzelnen Menüpunkte verwenden. Mit Ende  &  Farben  sichern  wird
  1331.          die   aktuelle   Farbeinstellung   für   das   jeweilige    Objekt
  1332.          übernommen. Mit ESC können Sie die Farbauswahl abbrechen. 
  1333.  
  1334.   Menüschatten 
  1335.          Hier können  Sie  wählen,  ob  die  Pulldownmenüs  einen  Schatten
  1336.          werfen sollen oder nicht. Der Menüschatten gibt  dem  Pulldownmenü
  1337.          einen plastischen Eindruck. Mit dem Häkchen  wird  angezeigt,  daß
  1338.          der Menüschatten eingeschaltet ist. 
  1339.  
  1340.   Uhr 
  1341.          Es wird Ihnen in der rechten oberen Ecke  des  Bildschirm  laufend
  1342.          die aktuelle Uhrzeit angezeigt. Sie  können  durch  Anwahl  dieser
  1343.          Funktion auf Anzeige des  aktuellen  Datums  umschalten.  Mit  dem
  1344.          Häkchen wird angezeigt, daß die Uhr eingeschaltet ist. 
  1345.  
  1346.   Screen Save 
  1347.          Sie schalten den "Screen Saver"  an  bzw.  aus.  Wenn  der  Screen
  1348.          Saver  aktiviert  ist,  wird  die  Bildschrimausgabe  nach   einer
  1349.          Bedienungspause von ca. einer  Minute  "abgeschaltet".  Damit  Sie
  1350.          nicht glauben,  daß  der  Bildschirm  wirklich  abgeschaltet  ist,
  1351.          werden  bei  aktivem  Screen  Saver  kleine  Herzchen   über   den
  1352.          Bildschirm flitzen. Wenn Sie nun eine  Taste  betätigen,  gelangen
  1353.          Sie wieder in das Programm zurück. Sie  können  den  Screen  Saver
  1354.          jederzeit  mit  dem  Hotkey  Ctrl-X  direkt  aktivieren.  Mit  dem
  1355.          Häkchen wird angezeigt, daß der Screen Saver aktiv ist. 
  1356.  
  1357.   Tastenklick 
  1358.          Dieser Schalter bestimmt, ob beim Herunterdrücken einer Taste  ein
  1359.          Klicken über  den  PC-Lautsprecher  ausgegeben  werden  soll  oder
  1360.          nicht.  Mit  dem  Häkchen  wird  angezeigt,  daß  der  Tastenklick
  1361.          angeschaltet ist. 
  1362.  
  1363.   Datencache 
  1364.          Dieser  Schalter  bestimmt,  ob  Sie   den   internen   Datencache
  1365.          verwenden  möchten  oder  nicht.   Der   Datencache   erhöht   die
  1366.          Verarbeitungsgeschwindigkeit, da nicht nach jeder  Änderung  einer
  1367.          Karteikarte diese sofort auf  Ihre  Festplatte  geschrieben  wird.
  1368.          Der Datencache nimmt merkt sich eine  Anzahl  von  Änderungen  und
  1369.          schreibt diese dann auf einmal auf Ihre Festplatte.  Beim  Bennden
  1370.          des Programmes wird der  Datencache  immer  geleert  und  auf  die
  1371.          Platte übertragen. Wenn Sie  den  Datencache  ausschalten,  erhöht
  1372.          sich die Datensicherheit (z.B. bei  einem  versehentlichen  Reset,
  1373.          Stromausfall).  Mit  dem   Häkchen   wird   angezeigt,   daß   der
  1374.          Datencache aktiviert ist. 
  1375.  
  1376.   Drucker laden 
  1377.          Mit diesem Menüpunkt wählen  Sie  aus  der  Dateiauswahlbox  einen
  1378.          Druckertreiber aus.  Der  Druckertreiber  enthält  alle  wichtigen
  1379.          Informationen über Ihnen Drucker. Für die meisten  Drucker  werden
  1380.          die mitgelieferten Druckertreiber zu verwenden  sein.  Sollte  Ihr
  1381.          Drucker nicht  mit  diesen  Druckertreibern  zusammenarbeiten,  so
  1382.          können Sie  mit  dem  Menüpunkt  Setup/Steuercodes  einen  eigenen
  1383.          Druckertreiber für Ihren Drucker erstellen. 
  1384.  
  1385.   Steuercodes 
  1386.          Dieser Menüpunkt dient zur  Veränderung  oder  zur  Erfassung  von
  1387.          Steuercodes und Informationen über einen  Drucker.  Weiterführende
  1388.          Informationen entnehmen Sie bitte dem Kapitel Druckeranpassung. 
  1389.  
  1390.   Info 
  1391.          Hier  erscheint  zunächst  das  Titelbild  mit  dem  Vermerk   des
  1392.          Copyrights  der  Autoren.  Anschließend  wird   Ihnen   angegeben,
  1393.          wieviele Karten vorhanden und wieviele  markiert  sind.  Weiterhin
  1394.          wird berechnet, wieviele  Karten  insgesamt  auf  den  verwendeten
  1395.          Datenträger passen würden  (wenn  dieser  Datenträger  total  frei
  1396.          wäre) und wieviele Karten  noch  auf  den  Datenträger  zusätzlich
  1397.          passen.  Diese  Zahl  ist   von   der   freien   Speicherkapazität
  1398.          abhängig. 
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403.  ┌─────────┐
  1404.  │ZZ-Bücher│
  1405.  └─────────┘ 
  1406.   ZZ-Bücher  ist  das  ideale  Programm  zur  Verwaltung   Ihrer   privaten
  1407.   Büchersammlung. Sie werden ZZ-Bücher schnell  zu  schätzen  lernen,  wenn
  1408.   Sie ein bestimmtes Buch  suchen,  oder  über  dessen  Inhalt  eine  kurze
  1409.   Auskunft  wünschen.  ZZ-Bücher  wird  Ihnen  stets  eine  Hilfe  bei  der
  1410.   Verwaltung Ihrer Bücher sein. 
  1411.  
  1412.   Die Eingabemaske 
  1413.          In  der  Eingabemaske  von  ZZ-Bücher   befinden   sich   folgende
  1414.          Eingabefelder, die Sie fast beliebig ausfüllen können: 
  1415.  
  1416.   MatchCode: 
  1417.          siehe Kapitel "MatchCode". Sie können hier z.B.  eine  Kombination
  1418.          aus  Buchtitel  und  Autor  verwenden,  da  dies  eine  eindeutige
  1419.          Identifizierung des Buches ermöglicht. 
  1420.  
  1421.   Buchtitel: 
  1422.          In diesem zweizeiligen Feld können Sie den Titel des zu
  1423.          erfassenden Buches eingeben. 
  1424.  
  1425.   Inhalt: 
  1426.          In diesem mehrzeiligen Feld können Sie eine  Kurzbeschreibung  des
  1427.          Inhaltes o.ä. zu dem Buch erfassen. 
  1428.  
  1429.   Autor: 
  1430.          Hier haben Sie zwei Zeilen Platz, um den/die  Autor(in)  bzw.  die
  1431.          Autoren zu nennen. 
  1432.  
  1433.   Verlag: 
  1434.          Dieses einzeilige Feld dient zur Erfassung des Verlages. 
  1435.  
  1436.   Bemerkung: 
  1437.          Hier stehen Ihnen noch  drei  Zeilen  zur  freien  Verfügung.  Sie
  1438.          können z.B. noch private Bemerkungen oder Hinweise notieren. 
  1439.  
  1440.  
  1441.   Suchen & Markieren 
  1442.          ZZ-Bücher bietet neben der normalen Suche nach dem  MatchCode  und
  1443.          nach  Teilen  im   MatchCode   noch   drei   weitere   Such-   und
  1444.          Markierungsmöglichkeiten: 
  1445.  
  1446.   Nach Buchtitel 
  1447.          Hier  wird  in  dem   zweizeiligen   Feld   Buchtitel   nach   dem
  1448.          Suchargument gesucht bzw. markiert. 
  1449.  
  1450.   Nach Inhalt 
  1451.          Hier wird  innerhalb  des  mehrzeiligen  Feldes  Inhalt  nach  dem
  1452.          Suchargument gesucht bzw. markiert. 
  1453.  
  1454.   Nach Zusätzen 
  1455.          Hier wird innerhalb der Felder Autor, Verlag und Bemerkungen  nach
  1456.          dem Suchargument gesucht bzw. markiert. 
  1457.  
  1458.  ┌────────────────┐ 
  1459.  │ZZ-Zeitschriften│
  1460.  └────────────────┘ 
  1461.   ZZ-Zeitschriften   ist   das   Ideale   Programm   zur   Verwaltung   von
  1462.   Zeitschriftenartikeln. Für jeden  Artikel  können  Sie  eine  Karteikarte
  1463.   anlegen, in der Sie die wichtigsten  Daten  erfassen  können.  Durch  die
  1464.   zahlreichen Suchfunktionen ist  ein  schnelles  wiederfinden  gewünschter
  1465.   Artikel garantiert. Das lästige durchsuchen aller Zeitschriften,  um  nur
  1466.   einen Artikel zu finden, entfällt. 
  1467.  
  1468.   Die Eingabemaske 
  1469.          In der Eingabemaske des Programmes ZZ-Zeitschriften befinden  sich
  1470.          folgende Eingabefelder: 
  1471.  
  1472.   MatchCode: 
  1473.          siehe Kapitel "MatchCode" 
  1474.  
  1475.   Titel des Artikels: 
  1476.          In diesem zweizeiligen Feld können Sie den  Titel  des  jeweiligen
  1477.          Artikels eingeben. 
  1478.  
  1479.   Artikelinhalt: 
  1480.          In diesem mehrzeiligen Feld können Sie eine  Kurzbeschreibung  des
  1481.          Inhaltes o.ä. zu dem Artikel erfassen. 
  1482.  
  1483.   Zeitschrift: 
  1484.          Hier haben Sie zwei Zeilen  Platz,  um  die  Zeitschrift  und  die
  1485.          Ausgabenummer des Artikels zu nennen. 
  1486.  
  1487.   Autor: 
  1488.          Dieses zweizeilige Feld können Sie dazu  nutzen,  den  Autor  bzw.
  1489.          die Autorin des Artikels zu nennen. 
  1490.  
  1491.   Seite: 
  1492.          Hier haben Sie Platz, die Seite(n) anzugeben, auf der der  Artikel
  1493.          erschienen ist. 
  1494.  
  1495.  
  1496.   Suchen & Markieren 
  1497.          ZZ-Zeitschriften  bietet  neben  der  normalen  Suche   nach   dem
  1498.          MatchCode und nach Teilen im MatchCode  noch  drei  weitere  Such-
  1499.          und Markierungsmöglichkeiten: 
  1500.  
  1501.   Nach Titel 
  1502.          Hier wird in dem Feld Titel des Artikels nach dem Suchargument
  1503.          gesucht bzw. markiert. 
  1504.  
  1505.   Nach Inhalt 
  1506.          Hier  wird  innerhalb   des   Feldes   Artikel-Inhalt   nach   dem
  1507.          Suchargument gesucht bzw. markiert. 
  1508.  
  1509.   Nach Zeitschrift 
  1510.          Hier wird innerhalb der Felder  Zeitschrift  und  Autor  nach  dem
  1511.          Suchargument gesucht bzw. markiert. 
  1512.  
  1513.  ┌────────┐ 
  1514.  │ZZ-Video│
  1515.  └────────┘ 
  1516.   ZZ-Video  ist  das  ideale   Programm   zur   Verwaltung   der   privaten
  1517.   Videosammlung. Neben den "normalen"  Verwaltungsfunktionen  der  ZZ-Serie
  1518.   bietet ZZ-Video zusätzliche Druckfunktionen  für  Videocassettenetiketten
  1519.   und  spezielle  Suchfunktionen,  die  das  Suchen  nach  eine  bestimmten
  1520.   Cassette erleichtern. So  kann  man  z.B.  auch  nach  bestimmten  freien
  1521.   "Aufnahmeplätzen" suchen, um eine Cassette möglichst gut auszunutzen. 
  1522.  
  1523.  
  1524.   Die Eingabemaske 
  1525.          In  der  Eingabemaske  des  Programmes  ZZ-Video   befinden   sich
  1526.          folgende Eingabefelder: 
  1527.  
  1528.   Cassetten-Name: 
  1529.          Dies ist der MatchCode für jede einzelne  Karte.  Weiteres:  siehe
  1530.          Kapitel "MatchCode" 
  1531.  
  1532.   System: 
  1533.          Hier  erfassen  Sie  das  Videosystem,  auf   dem   die   Aufnahme
  1534.          aufgezeichnet wurde. Z.B. VHS, Super VHS, Video 8, Hi 8 usw. 
  1535.  
  1536.   Spielzeit: 
  1537.          In diesem Feld tragen Sie die Gesamtspielzeit einer  Videocassette
  1538.          ein. 
  1539.  
  1540.   Restspielzeit: 
  1541.          Hier wird die noch verfügbare  Restspielzeit  in  min.  angegeben.
  1542.          Den Inhalt dieses Feldes  können  Sie  nicht  verändern.  ZZ-Video
  1543.          nimmt Ihnen die Berechnung dieser Zeitangabe ab. 
  1544.  
  1545.   Datum/Zeit: 
  1546.          In diesen Feldern können Sie  eine  genaue  Zeitangabe  eintragen,
  1547.          wann Sie die entsprechnden Aufzeichnungen getätigt haben. 
  1548.  
  1549.   Cassetten-Bermerkung: 
  1550.          Hier können Sie eine  bestimmte  Bemerkung  zu  der  Videocassette
  1551.          eintragen. Z.B. "Hat mit xxx geschenkt" o.ä. 
  1552.  
  1553.   Filmtitel: 
  1554.          Hier tragen Sie den Titel  des  Filmes  ein,  der  auf  der  Cass.
  1555.          aufgezeichnet ist. 
  1556.  
  1557.   Darsteller: 
  1558.          In diesem Feld tragen Sie die Hauptdarsteller ein. 
  1559.  
  1560.   Produktion: 
  1561.          Hier können Sie Informationen üder die Produktion  erfassen.  Z.B.
  1562.          Regie. 
  1563.  
  1564.   Art/Jahr: 
  1565.          Dieses Feld ist für das Produktionsjahr und die Filmart  bestimmt.
  1566.  
  1567.  
  1568.   Bermerkungen 
  1569.          In dieses 2-zeilige  Feld  können  Sie  Bemerkungen  zu  dem  Film
  1570.          erfassen. 
  1571.  
  1572.   Länge: 
  1573.          In diesem Feld geben Sie an, wie lang (in Minuten) der  Film  bzw.
  1574.          die Aufzeichnung ist. 
  1575.  
  1576.   Zähler: 
  1577.          Hier können Sie eine Counterstellung  (ältere  Videorecoder  haben
  1578.          das noch!)  Ihres  Videorecorders  erfassen,  um  den  Film  exakt
  1579.          wiederfinden zu können. 
  1580.  
  1581.   Ankreuzfelder: 
  1582.          In diesen Feldern können  Sie  zu  jedem  Film  Angaben  über  die
  1583.          folgenden   Einstellungen   machen:   Stereo-Aufzeichnung,   HiFi,
  1584.          LongPlay und Noise-Reduction (Rauschunterdrückung). 
  1585.  
  1586.  
  1587.   Suchen & Markieren 
  1588.          ZZ-Video bietet neben der normalen Suche nach  dem  Cassetten-Name
  1589.          und nach dem Exaktem Cassetten-Name noch zwei  weitere  Such-  und
  1590.          Markierungsmöglichkeiten: 
  1591.  
  1592.   Nach Filmen 
  1593.          Hier wird in den Feldern Filmtitel, Darsteller, Produktion,
  1594.          Art&Jahr  und  Bemerkungen  nach  dem  Suchargument  gesucht  bzw.
  1595.          markiert. 
  1596.  
  1597.   Nach freier Cassette 
  1598.          Mit dieser Suchfunktion können Sie  sich  Cassetten  herraussuchen
  1599.          lassen, die  noch  eine  bestimmte  Mindestzeit  an  Restspielzeit
  1600.          frei haben. Sie geben die gewünschte Spielzeit  ein  und  ZZ-Video
  1601.          sucht Ihnen die Cassetten raus (bzw.  markiert  diese),  die  noch
  1602.          über mindestens diese gewünschte Restspielzeit verfügt. 
  1603.  
  1604.   Drucken 
  1605.          ZZ-Home  Video  bietet  Ihnen   die   ideale   Möglichkeit,   Ihre
  1606.          Videocassetten zu  beschriften.  Sie  können  sowohl  Standard-Top
  1607.          als auch  Frontetiketten  drucken.  Entsprechende  genau  passende
  1608.          Standardetiketten können Sie im Fachhandel beziehen.  U.a.  bietet
  1609.          die Firma Zweckform entsprechende Etiketten an. 
  1610.  
  1611.   Top-Label 
  1612.          Hiermit  können  Sie  ein  Top-Label   der   aktuell   angezeigten
  1613.          Videocassette ausdrucken. 
  1614.  
  1615.   Front-Label 
  1616.          Hiermit  können  Sie  ein  Front-Label  der  aktuell   angezeigten
  1617.          Videocassette ausdrucken. 
  1618.  ┌────────┐ 
  1619.  │ZZ-Musik│ 
  1620.  └────────┘ 
  1621.   ZZ-Musik  ist  das  ideale  Programm  zur   Verwaltung   einer   privaten
  1622.   Musiksammlung.  Hierbei  ist  es  egal,  ob  Sie  CD's,  Audio  Cassette,
  1623.   Schallplatten oder andere Datenträger verwalten möchten.  Die  universell
  1624.   gestaltete Karteikarte läßt  Ihnen  hier  genügeng  Freiraum.  Durch  die
  1625.   zahlreichen Suchfunktionen ist ein schnelles Wiederfinden  von  einzelnen
  1626.   Musikstücken garantiert. 
  1627.  
  1628.   Die Eingabemaske 
  1629.          In  der  Eingabemaske  des  Programmes  ZZ-Musik   befinden   sich
  1630.          folgende Eingabefelder: 
  1631.  
  1632.   MatchCode: 
  1633.          Siehe Kapitel "MatchCode" 
  1634.  
  1635.   Interpret: 
  1636.          Hier können Sie den Namen  des  Künstlers,  Interpreten  oder  der
  1637.          Gruppe angeben. 
  1638.  
  1639.   Titel: 
  1640.          Hier können Sie den Titel des Werkes eingeben. 
  1641.  
  1642.   Firma/Quelle: 
  1643.          Hier  können  Sie  die  Firma  erfassen,  bei  der  der  Tonträger
  1644.          erschienen   ist.   Alternativ   können   Sie   hier   auch    die
  1645.          Aufnahmequelle eintragen. 
  1646.  
  1647.   Tonträger: 
  1648.          Hier können Sie eingeben, um welche  Art  von  Tonträger  es  sich
  1649.          handelt. (CD,DAT,LP,MC....) 
  1650.  
  1651.   Spielzeit: 
  1652.          Dieses Feld dient zur Erfassung der Gesamtspielzeit. 
  1653.  
  1654.   Jahr: 
  1655.          Hier können Sie  eingeben,  wann  der  Tonträger  bzw.  der  Titel
  1656.          erschienen ist. 
  1657.  
  1658.   Kaufdatum/Kaufpreis: 
  1659.          In diesen Felder erfassen  Sie,  wann  Sie  diesen  Titel  gekauft
  1660.          haben. In das zweite Feld tragen Sie den Preis ein. 
  1661.  
  1662.   Ankreuzfelder: 
  1663.          In  diesen  Feldern  können  Sie  unterschiedliche  Merkmale   des
  1664.          Tonträgers bestimmen:  Rausunterdrückung,  Digitale  Aufzeichnung,
  1665.          Master, HiFi Stereo, Mono und Dolby Surround Sound. 
  1666.  
  1667.   Titelverzeichnis 
  1668.          Hier können Sie die Titel des Tonträgers erfassen. 
  1669.  
  1670.  
  1671.   Suchen & Markieren 
  1672.          ZZ-Musik bietet neben der normalen Suchen  nach  dem  kombinierten
  1673.          MatchCode noch eine weitere Such- und Markierungsmöglichkeit. 
  1674.  
  1675.   Nach Titel 
  1676.          Hier wird in den Feldern Interpret, Titel, und  Firma/Quelle  nach
  1677.          dem Suchargument gesucht bzw. markiert. 
  1678.  
  1679.   Nach Titelverzeichnis 
  1680.          Hier wird in den großen Eingabefeldern  für  die  Titel  nach  dem
  1681.          Suchargument gesucht bzw. markiert. 
  1682.  
  1683.  ┌────────────┐ 
  1684.  │ZZ-Disketten│
  1685.  └────────────┘ 
  1686.   ZZ-Disketten   ist   das   ideale   Programm   zur    Verwaltung    Ihrer
  1687.   Computerdisketten. Neben den normalen Verwaltungsfunktionen der  ZZ-Serie
  1688.   bietet  ZZ-Disketten  vor   allem   die   Möglichkeit,   Disketteninhalte
  1689.   automatisch auf  die  Karteikarten  einzulesen.  Ihnen  bleibt  also  das
  1690.   mühselige tippen  erspart.  Natürlich  können  Sie  3  1/2"  und  5  1/4"
  1691.   Disketten verwalten und entsprechende Diskettenetiketten drucken. 
  1692.  
  1693.   Die Eingabemaske 
  1694.          In der Eingabemaske  des  Programmes  ZZ-Disketten  befinden  sich
  1695.          folgende Eingabefelder: 
  1696.  
  1697.   Disketten-Nr.: 
  1698.          In diesem Programm wird der Matchcode numerisch  als  DiskettenNr.
  1699.          verwendet. Deshalb kann auch  nicht  nach  Teilen  des  MatchCodes
  1700.          gesucht werden. Weiteres: siehe Kapitel "MatchCode" 
  1701.  
  1702.   Format: 
  1703.          In diesem Feld wird das  verwendete  Diskettenformat  eingetragen.
  1704.          ZZ-Disketten    erkennt    das     verwendetet     Diskettenformat
  1705.          automatisch. 
  1706.  
  1707.   Frei: 
  1708.          Hier wird die noch verfügbare Kapazität in  KByte  angegeben.  Den
  1709.          Inhalt dieses Feldes  können  Sie  nicht  verändern.  ZZ-Disketten
  1710.          nimmt den Eintrag selber vor. 
  1711.  
  1712.   Titel: 
  1713.          Hier können Sie eine Bezeichnung für die Diskette  erfassen.  z.B.
  1714.          "PuzzStar". 
  1715.  
  1716.   Maske: 
  1717.          In diesem Feld können Sie die Auswahlmaskierung der  einzulesenden
  1718.          Diskette erfassen.  Sie  können  zwischen  der  Standardmaskierung
  1719.          (alle EXE, COM  und  BAT  Files)  oder  einer  eigenen  Maskierung
  1720.          auswählen. 
  1721.  
  1722.   Datei: 
  1723.          In diesen Feldern  werden  die  Dateinamen  eingetragen,  die  von
  1724.          ZZ-Disk eingelesen werden. 
  1725.  
  1726.   Größe: 
  1727.          Hier  werden   die   Dateigrößen   der   eingelesenen   Dateinamen
  1728.          eingetragen. 
  1729.  
  1730.   Bemerkung: 
  1731.          Hier haben Sie  noch  einige  Zeichen  frei,  die  Sie  mit  einer
  1732.          "privaten" Bemerkung füllen können. 
  1733.  
  1734.  
  1735.   Suchen & Markieren 
  1736.          ZZ-Disketten  bietet  neben  der  normalen  Suche  noch   folgende
  1737.          weitere Such- und Markierungsmöglichkeiten: 
  1738.  
  1739.   Nach Diskettenitel 
  1740.          Hier wird in dem Feld Titel nach  dem  Suchargument  gesucht  bzw.
  1741.          markiert. 
  1742.  
  1743.   Nach Datei 
  1744.          Hier  wird  innerhalb  der  Felder  Datei  nach  dem  Suchargument
  1745.          gesucht bzw. markiert. 
  1746.  
  1747.   Nach Bemerkung 
  1748.   Hier wird innerhalb der Felder Bemerkung nach  dem  Suchargument  gesucht
  1749.   bzw. markiert. 
  1750.  
  1751.   Nach freier Diskette 
  1752.          Mit dieser Suchfunktion können Sie  sich  Disketten  herraussuchen
  1753.          lassen, die noch eine bestimmte Mindestzahl an KByte  frei  haben.
  1754.          Sie geben die gewünschte KByte-Zahl  ein  und  ZZ-Disketten  sucht
  1755.          Ihnen die Disketten raus (bzw.  markiert  diese),  die  noch  über
  1756.          mindestens diesen gewünschten Speicherplatz verfügen. 
  1757.  
  1758.   Drucken 
  1759.  
  1760.   Alle 3 1/2" bzw. 5 1/4" Disketten als Etikett 
  1761.          Diese  Funktion  gibt  Ihnen  alle   in   der   aktuellen   Kartei
  1762.          befindlichen 3 1/2" bzw. 5 1/4"  Disketten  als  Etikett  auf  den
  1763.          Drucker aus. Den Ausdruck können Sie mit ESC abbrechen. 
  1764.  
  1765.   Markierte 3 1/2" bzw. 5 1/4" Disketten als Etikett 
  1766.          Diese Funktion gibt Ihnen alle in der aktuellen Kartei  markierten
  1767.          3 1/2" bzw. 5 1/4" Disketten als Etikett auf den Drucker aus.  Den
  1768.          Ausdruck können Sie mit ESC abbrechen. 
  1769.  
  1770.  ┌─────────┐ 
  1771.  │ZZ-Adress│ 
  1772.  └─────────┘ 
  1773.   ZZ-Adress ist das ideale Programm zur Verwaltung von Adressen. Die  große
  1774.   Anzahl  von  Eingabefeldern  macht   das   Programm   für   private   und
  1775.   professionelle Anwender gleichermaßen interessant. ZZ-Adress  wird  Ihnen
  1776.   stets  ein  willkommener  Helfer  bei  der  Suche  nach  nach   Adressen,
  1777.   Telefonnummern o.ä. sein. 
  1778.  
  1779.   Die Eingabemaske 
  1780.          In  der  Eingabemaske  des  Programmes  ZZ-Adress  befinden   sich
  1781.          folgende Eingabefelder: 
  1782.  
  1783.   MatchCode: 
  1784.          siehe Kapitel "MatchCode" 
  1785.  
  1786.   Kundennummer: 
  1787.          Innerhalb  des  ZZ-Adress  haben  Sie  neben  dem  Matchcode   ein
  1788.          weiteres Ordnungkriterium, nach dem Sie auch sehr  schnell  suchen
  1789.          können. Dies ist die Kundennummer. Jede Adresse  muß  eine  andere
  1790.          Kundennummer erhalten. 
  1791.  
  1792.   Name: 
  1793.          Feld für den Nachnamen 
  1794.  
  1795.   Vorname: 
  1796.          Feld für den Vornamen 
  1797.  
  1798.   Anrede/Firma: 
  1799.          Feld für eine Firmenbezeichnung bzw. die Anrede 
  1800.  
  1801.   Zusatz: 
  1802.          Feld für einen Zusatz zur Adresse, wie z.B. Abt. 
  1803.  
  1804.   Straße/Postfach: 
  1805.          Feld für die Straßen- bzw. Postfachangabe 
  1806.  
  1807.   PLZ+Wohnort: 
  1808.          Feld für den Wohnort 
  1809.  
  1810.   Telefon (privat): 
  1811.          Feld für private Telefonnummern 
  1812.  
  1813.   Telefon (gesch.): 
  1814.          Feld für geschäftliche Telefonnummern 
  1815.  
  1816.   Telex/Telefax: 
  1817.          Feld für Telex oder Telefax 
  1818.  
  1819.   Konto-Nr.: 
  1820.          Feld für eine Kontonummer 
  1821.  
  1822.   BLZ: 
  1823.          Feld für die Bankleitzahl 
  1824.  
  1825.   Bank: 
  1826.          Feld für die genaue Bankbezeichnung 
  1827.  
  1828.   Bemerkung: 
  1829.          Hier  steht  Ihnen  ein  einzeiliges   Bemerkungsfeld   frei   zur
  1830.          Verfügung. 
  1831.  
  1832.   Etk.Bemerkung: 
  1833.          Die Etikettenbemerkung ist ein  ganz  besonderes  Feld  mit  einer
  1834.          speziellen Funktion. Die "Etiketten-Bemerkung"  wird  nur  solange
  1835.          in der Karteikarte behalten, bis Sie ein  Etikett  drucken.  Diese
  1836.          Bemerkung  wird  dann  auf  das   Etikett   gedruckt   (wenn   die
  1837.          entsprechende  Option  eingeschaltet  ist)  und  aus   der   Karte
  1838.          gelöscht. 
  1839.  
  1840.   Betrag: 
  1841.          Hier können Sie einen Betrag eingeben,  der  auf  das  Feld  Summe
  1842.          hinaufaddiert werden soll. Somit  können  Sie  z.B.  auf  einfache
  1843.          Weise kontrollieren, für wieviel  DM  ein  Kunde  bereits  gekauft
  1844.          hat. 
  1845.  
  1846.   Summe: 
  1847.          Dieses Feld können Sie nicht editieren. Hier  werden  die  Beträge
  1848.          addiert, die Sie in dem Feld "Betrag" eingeben. 
  1849.  
  1850.  
  1851.   Suchen & Markieren 
  1852.          ZZ-Adress bietet neben der normalen Suche nach dem  MatchCode  und
  1853.          nach   Teilen   im    Matchocde    noch    weitere    Such-    und
  1854.          Markierungsmöglichkeiten: 
  1855.  
  1856.   Nach Kundennummer 
  1857.          Die Suche nach einer Kundennummer ist (genauso wie die Suche  nach
  1858.          einem  MatchCode)  sehr  schnell,  da  die  Kundennummer   genauso
  1859.          verwaltet  wird  (Indexdatei),  wie  ein  MatchCode.   Geben   Sie
  1860.          einfach  die   Kundennummer   als   Suchargument   ein   und   die
  1861.          entsprechende  Karteikarte   wird   Ihnen   auf   dem   Bildschirm
  1862.          angezeigt. Sollte keine Karte mit  der  eingegebenen  Kundennummer
  1863.          existieren, so erscheint eine entsprechende Fehlermeldung. 
  1864.  
  1865.   Nach Adresse 
  1866.          Hier wird in den  Feldern  Name,  Vorname,  Anrede/Firma,  Zusatz,
  1867.          Straße/Postfach und  PLZ+Wohnort  nach  dem  Suchargument  gesucht
  1868.          bzw. markiert. 
  1869.  
  1870.   Nach Bemerkung 
  1871.          Hier wird in dem einzeiligen Feld Bemerkung nach dem  Suchargument
  1872.          gesucht bzw. markiert.  Das  Bemerkungsfeld  ist  nicht  gesondert
  1873.          gekenntzeichnet.    Sie    finden    dieses    Feld    über    der
  1874.          Etikettenbemerkung und den beiden Summenfeldern. 
  1875.  
  1876.   Nach Umsatz 
  1877.          Diese spezielle Suchfunktion sucht Ihnen  aus  allen  Karteikarten
  1878.          diejenigen heraus, die einen bestimmten Umsatz in dem  Feld  Summe
  1879.          aufweisen  können.  Hierzu  geben  Sie  den   Mindest-   und   den
  1880.          Maximalumsatz   ein.   Es   werden    dann    alle    Karteikarten
  1881.          herausgesucht, die einen  Umsatz  zwischen  diesen  beiden  Werten
  1882.          aufweisen. 
  1883.  
  1884.   Unbenutze Kundennummern 
  1885.          Obwohl ZZ-Adress die Kundennummern automatisch vergibt,  ist  eine
  1886.          manuelle  Vergabe  nicht  ausgeschlossen.  Hierdurch  können   nun
  1887.          Lücken in der Folge der  Kundennummer  entstehen.  Diese  Funktion
  1888.          sucht Ihnen aus allen Karteikarten  die  unbenutzen  Kundennummern
  1889.          herraus und  zeigt  Ihnen  diese  in  Form  einer  Liste  auf  dem
  1890.          Bildschirm an. So  können  Sie  schnell  erkennen,  wo  sich  eine
  1891.          evtl. unerwünschte Lücke befindet. 
  1892.  
  1893.   Export -> MS-Word 
  1894.          Diese  Funktion  steht  Ihnen  in  dem   Submenü   Markieren   zur
  1895.          Verfügung. Mit Hilfe dieser Funktion können Sie  Datendateien  für
  1896.          MS-Word  und  Ms-Word  für   Windows   erzeugen,   die   auf   die
  1897.          Adressenkarten basieren. Es werden  alle  markierten  Karteikarten
  1898.          als  Datensätze  in  eine  Datendatei  für  MS-Word   Serienbriefe
  1899.          geschrieben. 
  1900.   ZZ-Adress erzeugt eine reine 8-Bit ASCII Datei, die Sie mit Word  in  das
  1901.   Word-Eigene Format umwandeln können. Bei  Word  für  Windows  öffnen  Sie
  1902.   diese Datei also zunächst ganz normal und wählen dann "TEXT (PC8)" an. 
  1903.  
  1904.   Drucken 
  1905.   Adressenetikett 
  1906.          Mit dieser Funktion können Sie die aktuelle angezeigte  Karte  als
  1907.          Adressenetikett ausdrucken lassen. Das Etikett  wird  Ihnen  dabei
  1908.          am Bildschirm angezeigt und Sie können es vor  dem  Ausdruck  noch
  1909.          editieren. Dazu gehen Sie mit  den  Cursortasten  einfach  an  die
  1910.          gewünschte Stelle  und  machen  Ihre  Eingaben.  Sie  beenden  das
  1911.          Editieren durch  ESC,  Ctrl-Enter  oder  F10.  Nach  Abschluß  des
  1912.          Editierens werden Sie  noch  gefragt,  ob  der  Ausdruck  wirklich
  1913.          erfolgen   soll.   Das   Etikett   wird   nach    einer    Vorlage
  1914.          zusammengestellt, welche  Sie  jedoch  mit  der  Funktion  Etikett
  1915.          definieren nach Ihren Wünschen ändern können. 
  1916.  
  1917.   Markierte Etiketten 
  1918.          Diese Funktion druckt Ihnen Etiketten aller  markierten  Adressen.
  1919.          Der Ausdruck erfolgt nach der Vorlage,  die  unter  dem  Menüpunkt
  1920.          Etikett  Definieren  eingestellt  ist.  Sie   erhalten   vor   dem
  1921.          Ausdruck  keine  zusätzliche  Editiermöglichkeit.   Den   Ausdruck
  1922.          können Sie jederzeit mit ESC abbrechen. 
  1923.  
  1924.   Unbenutzte Kundennummern 
  1925.          Hiermit können Sie sich die Liste aller  unbenutzen  Kundennummern
  1926.          auf den Drucker  ausgeben  lassen.  Weitere  Informationen  hierzu
  1927.          finden   Sie   in    der    Beschreibung    zu    Suchen/Unbenutze
  1928.          Kundennummern. 
  1929.  
  1930.   Kundennummer mitdrucken 
  1931.          Mit diesem Schalter können Sie angeben, ob  die  Kundennummer  mit
  1932.          auf das Etikett gedruckt werden soll oder nicht. Mit  dem  Häkchen
  1933.          wird  angezeigt,  daß  die  Kundennummer  mitgedruckt  wird.   Die
  1934.          Kundennummer wird jedoch nur dann im Etikett  gedruckt,  wenn  Sie
  1935.          bei der Definition des Etikettes mindestens  eine  Zeile  mit  der
  1936.          Kundennummer belegt haben, siehe: "Etikett definieren". 
  1937.  
  1938.   Etikettenkopfzeile definieren 
  1939.          Hiermit können Sie  sich  eine  Absenderzeile  für  die  Etiketten
  1940.          definieren.  Geben  Sie  einfach  den  gewünschten  Text  ein  und
  1941.          bestätigen Sie mit ENTER. Die Etikettenkopfzeile wird  schmal  und
  1942.          unterstrichen   gedruckt.   Bachten    Sie    bitte,    daß    die
  1943.          Etikettenkopfzeile nur  dann  gedruckt  wird,  wenn  Sie  bei  der
  1944.          Definition des Etikettes die "Absenderzeile" benutzt haben. 
  1945.  
  1946.   Etikett definieren 
  1947.          Mit  Hilfe  dieser  Funktion   können   Sie   den   Aufbau   eines
  1948.          Adressenetikettes bestimmen. Geben Sie hierzu für jede  Zeile  mit
  1949.          einer Ziffer an,  was  in  dieser  Zeile  des  Etikettes  gedruckt
  1950.          werden  soll.  Es  stehen   Ihnen   folgende   Möglichkeiten   zur
  1951.          Verfügung: 
  1952.  
  1953.          1: Namensfeld, enthält Vor- und Nachname 
  1954.          2: Firmen- bzw. Anredefeld, enthält Angaben aus dem Feld Firma 
  1955.          3: Zusatz 
  1956.          4: Straße bzw. Postfach, je nachdem, was in dem Feld eingetragen ist 
  1957.          5: Postleitzahl + Ort, evtl. auch Länderkennung 
  1958.          6: Bemerkungsfeld 
  1959.          7: Absenderzeile, wird unterstrichen und schmal gedruckt 
  1960.          8: Kundennummer + Etiketten-Bemerkung 
  1961.  
  1962.   ANHANG 
  1963.   ──────
  1964.   Erstellen einer Sicherheitskopie 
  1965.          Bevor Sie  das  Programm  das  erste  Mal  benutzen,  sollten  Sie
  1966.          unbedingt    eine    Sicherheitskopie     anlegen.     Um     eine
  1967.          Sicherheitskopie zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor: 
  1968.  
  1969.          1. 
  1970.          Computer mit DOS booten (einschalten). 
  1971.          2. 
  1972.          Aus der DOS Kommando-Ebene folgendes eingeben: DISKCOPY  A:  A:
  1973.          3. 
  1974.          Jetzt beachten  Sie  die  Anweisungen  am  Bildschirm.  Legen  Sie
  1975.          zuerst Ihre Originaldiskette ein und bestätigen  den  Vorgang  mit
  1976.          ENTER.  Hat  der  Computer  die  ganze  Diskette  eingelesen,   so
  1977.          verlangt er nach der Zieldiskette. Legen Sie  nun  eine  beliebige
  1978.          leere Diskette  ein.  Nach  dem  Bestätigen  mit  ENTER  wird  die
  1979.          gesamte  Diskette  formatiert  und  beschrieben.  Nach  etwa   1-2
  1980.          Minuten  ist   der   Vorgang   beendet   und   Sie   können   Ihre
  1981.          "Arbeitsdiskette" entnehmen. 
  1982.          4. 
  1983.          Legen Sie die Originaldiskette an einen sicheren Ort und  arbeiten
  1984.          Sie ab jetzt nur noch mit der Arbeitsdiskette. 
  1985.  
  1986.   Garantie- und Haftungsausschluss 
  1987.          Die in diesem Handbuch enthaltenen Angaben sind  ohne  Gewähr  und
  1988.          können ohne weitere  Benachrichtigung  geändert  werden.  Es  wird
  1989.          keine  Garantie  für   die   Richtigkeit   des   Inhaltes   dieses
  1990.          Handbuches übernommen. Da sich  Fehler,  trotz  aller  Bemühungen,
  1991.          nie  vollständig  vermeiden  lassen,   sind   wir   für   Hinweise
  1992.          jederzeit dankbar. Die in diesem  Handbuch  beschriebene  Software
  1993.          wird    auf    Basis    eines    Lizenzvertrages     und     einer
  1994.          Verschwiegenheitsverpflichtung (die  Verpflichtung,  die  Software
  1995.          nicht weiterzugeben) geliefert. Der Käufer  darf  eine  Kopie  der
  1996.          Software zu Sicherungszwecken (Backup)  anfertigen.  Teile  dieses
  1997.          Handbuches  dürfen  weder  auf  elektronische   noch   mechanische
  1998.          Weise, einschließlich  Fotokopien  und  sonstiger  Aufzeichnungen,
  1999.          ohne die schriftliche Genehmigung von uns  vervielfältigt  werden.
  2000.  
  2001.          Jede    Vervielfältigung    dieses    Handbuches     sowie     des
  2002.          Softwareprogrammes wird strafrechtlich  verfolgt.  Die  Rechte  an
  2003.          dem Handbuch und die Rechte an  dem  Softwareprogramm  liegen  bei
  2004.          Schenk & Horn. Der rechtmäßige Erwerb  der  Programmdisketten  und
  2005.          der Dokumentation erlaubt die Nutzung des/der Programme. 
  2006.  
  2007.          Wir garantieren nicht  die  Eignung  des  Programmes  incl.  evtl.
  2008.          vorhandener Zusatzprogramme für  einen  bestimmten  Anwendungsfall
  2009.          oder eine bestimmte Hardware Konfiguration. 
  2010.  
  2011.          Weiterhin sind wir unter keinen  Umständen  für  Schäden  haftbar,
  2012.          die  sich  aus  der  Nutzung  oder  Unfähigkeit  zur  Nutzung  des
  2013.          vorliegenden Produktes ergeben.  Dies  schließt  den  Verlust  von
  2014.          Geschäftsgewinnen, die Unterbrechung der  geschäftlichen  Abläufe,
  2015.          den Verlust von Daten sowie alle übrigen materiellen und  ideellen
  2016.          Verluste und deren Folgeschäden ein und  gilt  selbst  dann,  wenn
  2017.          wir zuvor ausdrücklich  auf  die  Möglichkeit  derartiger  Schäden
  2018.          hingewiesen worden sind. Sollte ein  Fehler  entdeckt  werden,  so
  2019.          sind wir bestrebt, diesen so schnell wie möglich  zu  korrigieren.
  2020.  
  2021.  
  2022.          DURCH DIE NUTZUNG DER VORLIEGENDEN SOFTWARE ERKLÄRT  DER  ANWENDER
  2023.          SEIN EINVERSTÄNDNIS MIT O.G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS. 
  2024.  
  2025.  
  2026.   Einträge in der Datei "config.sys" & "autoexec.bat" 
  2027.          Die nachfolgenden Hinweise gelten  nicht  nur  für  die  Benutzung
  2028.          unserer  ZZ-Serie,  sondern   dienen   allgemein   zur   optimalen
  2029.          Ausnutzung  Ihres  Rechners.   Die   Datei   "config.sys"   sollte
  2030.          folgende Einträge aufweisen, um einen  störungsfreien  Ablauf  des
  2031.          Programmes zu gewährleisten: 
  2032.  
  2033.          FILES=15 
  2034.          BUFFERS=5 
  2035.  
  2036.          Ein zu niedriger  Wert  für  die  "BUFFERS"  kann  die  Arbeitsge-
  2037.          schwindigkeit drastisch verringern.  Ein  zu  niedriger  Wert  für
  2038.          "FILES"  kann  sogar  dazu  führen,   daß   ein   Programm   nicht
  2039.          wunschgemäß arbeitet. 
  2040.  
  2041.          Die Datei "autoexec.bat" sollte den Eintrag 
  2042.          SET COMSPEC=[Pfad zum Command.Com] 
  2043.          enthalten. Der entsprechende Eintrag in der  Datei  "autoexec.bat"
  2044.          könnte zum Beispiel so aussehen: 
  2045.          SET COMSPEC=c:\command.com 
  2046.  
  2047.   Wenn etwas nicht läuft 
  2048.          Die ZZ-Programme wurden gründlich getestet und wird  bereits  seit
  2049.          längerem  von  vielen   Anwendern   eingesetzt.   Angesichts   der
  2050.          zahlreichen Funktionen lassen sich  Langzeitfehler  (Bugs)  leider
  2051.          nie ausschließen. Sollte  also  bei  der  Arbeit  trotz  korrekter
  2052.          Bedienung ein Fehler  auftreten,  so  bitten  wir  Sie,  uns  eine
  2053.          möglichst genaue Fehlerbeschreibung zu  senden.  Bitte  geben  Sie
  2054.          bei  Reklamationen  immer  Ihre   verwendete   DOS   Version   und
  2055.          Systemkonfiguration an.  Ggf.  senden  Sie  uns  bitte  auch  eine
  2056.          Kopie Ihrer Arbeitsdiskette mit. 
  2057.  
  2058.   Probleme & Lösungen 
  2059.          Problem: Der Drucker druckt nicht. 
  2060.          Abhilfe: Überprüfen Sie bitte ob  der  Drucker  angeschlossen  und
  2061.          betriebsbereit ist.  Ist  der  Druckertreiber  auf  den  richtigen
  2062.          Port konfiguriert? 
  2063.  
  2064.          Problem: Es ist kein passender Treiber für Ihren Drucker  auf  der
  2065.          Diskette vorhanden. 
  2066.          Abhilfe: Sie können Sie  Ihren  Druckertreiber  selbst  erstellen.
  2067.          Lesen Sie hierzu das  Kapitel  "Druckeranpassung"  durch.  Sollten
  2068.          Sie nun noch  Probleme  mit  der  Anpassung  des  Druckers  haben,
  2069.          können wir Ihnen den passenden Treiber  erstellen,  wenn  Sie  uns
  2070.          eine Kopie der Seiten Ihres Druckerhandbuchs  zusenden,  in  denen
  2071.          die Steuercodes Ihres Druckers beschrieben sind. 
  2072.  
  2073.          Problem: Umlaute werden nicht oder falsch gedruckt. 
  2074.          Abhilfe: Zeichenumsetztabelle des Druckertreibers  anpassen,  ggf.
  2075.          länderspezifische Druckereinstellung auf "Deutsch" stellen. 
  2076.  
  2077.          Problem: Sie verwenden ein ZZ-Programm auf einem Computer mit  VGA
  2078.          Karte unter Verwendung eines  Monochrom-Monitors  oder  auf  einem
  2079.          Laptop.  Einige  Auswahlbalken  sind   nicht   oder   nur   schwer
  2080.          sichtbar. 
  2081.          Abhilfe:  Starten  Sie  das  ZZ-Programm  mit   dem   zusätzlichen
  2082.          Parameter /MONO. Dies  veranlasst  das  Programm  die  Farben  auf
  2083.          eine monochrome Darstellung einzurichten: z.B. 
  2084.          ZZ-ADR /MONO 
  2085.  
  2086.          Problem: Sie haben mit  Hilfe  des  SetUp  Menü's  die  Farben  so
  2087.          verstellt, daß Sie nichts mehr erkennen können. 
  2088.          Abhilfe: Starten Sie das ZZ-Programm einmalig  mit  dem  Parameter
  2089.          /COLOR Dies veranlaßt das  ZZ-Programm  dazu,  die  Standardfarben
  2090.          einzustellen. 
  2091.  
  2092.   In eigener Sache 
  2093.          Lieber  Leser,  nachdem  Sie  sich  nun  durch   diese   Anleitung
  2094.          durchgearbeitet haben,  möchte  wir  (die  Autoren  der  ZZ-Serie)
  2095.          noch ein paar Worte in eigener Sache loswerden: 
  2096.  
  2097.          Zunächst  möchten  wir  Sie   bitten,   die   Vollversion   dieses
  2098.          Programmes nicht an Dritte weiterzugeben! Neben  der  gesetzlichen
  2099.          Seite, die sicherlich gerade Ihnen  als  Anwender  von  Programmen
  2100.          bekannt sein dürfte, möchten  wir  an  dieser  Stelle  einmal  die
  2101.          moralische Seite betrachten: 
  2102.  
  2103.          Wir glauben, daß jedes ZZ-Programm  ein  Preis/Leistungsverhältnis
  2104.          bietet, welches von jedem ernsthaften Anwender  akzeptiert  werden
  2105.          kann. Bedenken  Sie  auch,  daß  in  diesem  Programm  die  Arbeit
  2106.          mehrerer  Jahre  steckt  und  daß  wir  das  Entgelt   für   diese
  2107.          Investition nicht durch Raubkopien erhalten. 
  2108.  
  2109.          Leider  ziehen  sich  immer  wieder   Softwarehäuser   vom   Markt
  2110.          (hauptsächlich dem Spielemarkt) zurück, da Ihre  Programm  nur  zu
  2111.          geringen Zahlen verkauft werden.  Nur  verwundert  es  dann  doch,
  2112.          daß gerade die Programme  dieser  Softwarehäuser  auf  der  Spitze
  2113.          der Beliebtheitsskala stehen.  Das  ist  dann  wahrscheinlich  der
  2114.          Preis für den  Weg,  anwenderfreundliche  Software  zu  erstellen,
  2115.          die   auf    Kopierschutz,    Schlüsseldisketten    und    lästige
  2116.          Schutzmechanismen (z.B. Codetabellen) verzichtet. 
  2117.  
  2118.          Wir  möchten  Sie  bitten,  die   angesprochene   Problematik   zu
  2119.          durchdenken und unseren Appell zu beherzigen. 
  2120.  
  2121.          Nur durch den Verkauf der  Programme  können  Autoren  existieren,
  2122.          nicht durch in Umlauf gebrachte Raubkopien. Viel Erfolg  und  Spaß
  2123.          beim Anwenden wünschen Ihnen 
  2124.  
  2125.          die Autoren FRANK HORN uns LARS SCHENK 
  2126.  
  2127.  
  2128.  
  2129.  
  2130.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐ 
  2131.     │         Hinweise zur Sharewareversion und zur Registrierung       │ 
  2132.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘ 
  2133.  
  2134.     Die  vorliegende  Software  ist  ein   Produkt,   das   mittels   des
  2135.     Shareware-Konzeptes vermarktet  wird.  Dies  bedeutet,  daß  Sie  das
  2136.     Recht  haben  die  Sharewareversion  und  dessen  Dokumentation  nach
  2137.     Belieben an andere Interessenten  weiterzugeben,  vorausgesetzt  dies
  2138.     geschieht  in  der  ursprünglichen  und  unmodifizierten  Form.   Von
  2139.     dieser  Auflage  sind  sowohl   Software   als   auch   Dokumentation
  2140.     betroffen. 
  2141.     Jede gewerbliche Nutzung dieses Produktes  sowie  die  Weitergabe  in
  2142.     Verbindung  mit   einem   kommerziellen   Produkt   ist   strengstens
  2143.     untersagt. 
  2144.     Weiterhin haben Sie das Recht, das vorliegende Softwarepaket für  die
  2145.     Dauer von 30 Tagen kostenlos zu testen und  anzuwenden.  Sollten  Sie
  2146.     sich während oder nach Ablauf dieser  Testperiode  entschließen,  das
  2147.     Programm weiterhin zu nutzen, so  erwarten  wir,  daß  Sie  sich  als
  2148.     ordnungsgemäßer Benutzer  registrieren  lassen  und  die  Vollversion
  2149.     bei uns erwerben: 
  2150.  
  2151.     Dies können Sie auf verschiedene Art & Weise machen: 
  2152.  
  2153.     a.)
  2154.     Sie drucken das Registrierungformular mit  der  von  Ihnen  benutzten
  2155.     Sharewareversion, füllen es aus und senden es  uns  zu.  Sollten  Sie
  2156.     über  keinen  Drucker  verfügen,  so  können  Sie   uns   auch   eine
  2157.     handgeschriebene-  oder  mit  Schreibmaschine   verfaßte   Bestellung
  2158.     zusenden.
  2159.  
  2160.                        ┌───────────────────────────┐ 
  2161.                        │       SCHENK & HORN       │ 
  2162.                        │ Schwartauer Landstraße 22 │ 
  2163.                        │       D-2400 Lübeck       │ 
  2164.                        └───────────────────────────┘ 
  2165.  
  2166.     b.) 
  2167.     Sie können die Vollversion auch telefonisch bei uns bestellen.  Rufen
  2168.     Sie hierzu unsere Bestellhotline unter der Nummer 
  2169.  
  2170.                                0451 / 89 15 80 
  2171.  
  2172.     an. Diese Hotline steht  Ihnen  "rund  um  die  Uhr"  zur  Verfügung.
  2173.     Sollte  die  Hotline  nicht  besetzt  sein,  so   können   Sie   sich
  2174.     vertrauensvoll an unseren Anrufbeantworter wenden. 
  2175.  
  2176.     c.) 
  2177.     Natürlich können Sie  uns  Ihre  Bestellung  auch  per  Fax  zukommen
  2178.     lassen. Unsere Bestell-FaxLine erreichen Sie unter: 
  2179.  
  2180.                                0451 / 40 74 69 
  2181.  
  2182.  
  2183.     Wenn Sie Vorrauszahlungen leisten, können Sie diese auf  unser  Konto
  2184.     überweisen: 
  2185.  
  2186.                      Bank : Kreissparkasse Ostholstein 
  2187.                      BLZ  : 213 522 40 
  2188.                      Kto. : 106.028.004 
  2189.  
  2190.     Hierbei  ist  es   unbedingt   wichtig,   daß   Sie   in   dem   Feld
  2191.     "Verwendungszweck" des Überweisungsformulares Ihren  Namen  und  Ihre
  2192.     Adresse vermerken. Geben Sie möglichst  auch  den  Programmnamen  an,
  2193.     für welchen Sie sich registrieren  lassen  möchten.  Geben  Sie  dann
  2194.     bitte  bei  Ihrer  Bestellung  an,  daß  Sie   den   Betrag   bereits
  2195.     überwiesen   haben.   Die   Software   wird    dann    sofort    nach
  2196.     Zahlungseingang ausgeliefert. 
  2197.  
  2198.  
  2199.     Wenngleich  die   Shareware-Version   nicht   in   ihren   Funktionen
  2200.     eingeschränkt ist, so enthält Sie  doch  als  kleine  Erinnerung  für
  2201.     Sie sich als Benutzer registrieren zu lassen,  einen  Textbildschirm,
  2202.     der automatisch beim Programmstart aufgeblendet wird. 
  2203.  
  2204.  
  2205.                     ┌─────────────────────────────────┐ 
  2206.                     │ Die Registrierung hat Vorteile! │ 
  2207.                     └─────────────────────────────────┘ 
  2208.  
  2209.     1. 
  2210.     Unmittelbar nach Eingang Ihrer Lizenzgebühr,  erhalten  Sie  von  uns
  2211.     die   aktuelle  Vollversion   des    Programmes,    die    keinerlei
  2212.     "Shareware-Hinweise" mehr enthält. 
  2213.  
  2214.     2. 
  2215.     Sie erhalten die aktuelle Programmversion, die  verfügbar  ist.  Wenn
  2216.     Sie  diese  Anleitung  lesen   dann   ist   die   Ihnen   vorliegende
  2217.     Sharewareversion evtl. schon veraltet. Die  aktuelle  Programmversion
  2218.     ist inzwischen verbessert und überarbeitet worden. 
  2219.  
  2220.     3. 
  2221.     Sie erhalten das  Handbuch  zu  diesem  Programm  in  gedruckter  und
  2222.     gehefteter Form. Das hat für Sie  den  Vorteil,  daß  Sie  sie  nicht
  2223.     ausdrucken müssen und stets in  der  Anleitung  nachschlagen  können,
  2224.     wenn Sie gerade mit dem Programm arbeiten. 
  2225.  
  2226.     4. 
  2227.     Als REGISTRIERTER ANWENDER gehören  dann  auch  Sie  zu  unserem  gut
  2228.     betreuten Kundenstamm! Sie erhalten stets Informationen  über  unsere
  2229.     aktuellen Neu-  und  Weiterentwicklungen.  Da  wir  auf  sehr  vielen
  2230.     Gebieten der Programmentwicklung tätig sind,  ist  die  Chance  groß,
  2231.     daß unsere neusten  Produkte  auch  für  Sie  interessant  sind.  Ein
  2232.     Überblick über unsere bisherigen Projekte können  Sie  sich  am  Ende
  2233.     dieser Anleitung in unserer Produktliste verschaffen. 
  2234.  
  2235.     5. 
  2236.     Sie  erhalten  preisgünstige  Updatemöglichkeiten  auf   nachfolgende
  2237.     Programmversionen mit einem erweiterten Leistungsumfang. 
  2238.  
  2239.     6. 
  2240.     Sie können kostenlosen Gebrauch von unserer Hotline machen, wenn  Sie
  2241.     Rückfragen zur Benutzung des Programmes haben. Leider müßen  Sie  die
  2242.     anfallenden Telefongebühren  noch  selbst  tragen.  Sie  können  sich
  2243.     aber auch schriftlich an uns wenden. 
  2244.  
  2245.  
  2246.     Schenk & Horn 
  2247.     Schwartauer Landstraße 22 
  2248.     W-2400 Lübeck 
  2249.  
  2250.     Telefonische Bestellannahme...: 0451 / 89 15 80 
  2251.     FaxLine Bestellannahme........: 0451 / 40 74 69 
  2252.     Tel. Hotline für techn. Fragen: 0451 / 40 66 15 
  2253.     FaxLine für technische Fragen.: 0451 / 89 85 21 
  2254.