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Text File  |  1993-03-31  |  2KB  |  50 lines

  1.                              - 2 -
  2.  
  3.  
  4. Wenn zum Beispiel fuer die Aufgabe 3 x 4 = ? als Ergebnis 7 einge-
  5. tippt wird, ist ja alles gut. 
  6.  
  7. Doch man kann ja auch mal Fehler machen und dann heisst es: "Das 
  8. ist leider falsch! Wiederhole!". Stimmt es auch beim zweiten An-
  9. lauf nicht, so wird dir das Ergebnis verraten, du brauchst es also 
  10. nur noch einzutippen. 
  11.  
  12. Nun erscheint endlich das ersehnte dicke Lob fuer die geloeste Aufga-
  13. be, wie zum Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!". Von diesen ermun-
  14. ternden Spruechen habe ich fast unendlich viele im Programm, so 
  15. wirst du nie entmutigt. 
  16.  
  17. Die Zahl der geloesten Aufgaben, leider aber auch der Fehler, wird 
  18. staendig angezeigt. Auf irgendeine Zensurenvergabe von 1 bis 6 habe 
  19. ich lieber verzichtet. Mathe-EINS soll dir ja immer Spass machen. 
  20.  
  21. Nach jeweils 7 Aufgaben kommt (bei der Voll-Version) eine schoene 
  22. Belohnung: 
  23. Auf dem Bildschirm kannst du dir fuer eine Weile ein immer wechseln-
  24. des buntes Kaleidoskop anschauen. Wenn du bald weiterrechnen 
  25. willst, so brichst du mit einem Tastendruck ab. Oder aber nach ei-
  26. ner Weile meldet das "Maunzen", dass die Pause zu Ende geht. 
  27. Schliesslich wird auf jeden Fall eine neue Aufgabe gestellt. 
  28.  
  29. Du kannst jederzeit mit der Esc-Taste (links oben auf der Tasta-
  30. tur) zum Haupt-Menue zurueckspringen und dir eine andere Aufgaben-
  31. gruppe aussuchen. 
  32.  
  33. Wenn du im Haupt-Menue ganz oben rechts das Info-Fenster anklickst, 
  34. findest du Informationen ueber alle weiteren Programme. 
  35. Wie du  siehst, ist auch das Rechtschreibprogramm KONRAD dabei. 
  36. Kennst DU DEN?   (Also mit KONRAD kannst DU DEN Wortschatz mit 
  37. ueber vierzehntausend Woertern aus vielen Wissensgebieten ueben. 
  38. Oder ist deine Rechtschreibung wirklich schon sattelfest ?!) 
  39.  
  40. In dem Programm EINS, mit dem du gerade uebst, kannst du erstmal 
  41. nach Herzenslust alle Menues oeffnen und alle Aufgaben ausprobieren. 
  42. Um das Programm beenden  zu koennen, waehlst du den Menuepunkt Ende 
  43. (ein unabsichtliches "Ende" wird durch eine weitere Auswahl verhin-
  44. dert). 
  45.  
  46. Falls du noch mit einer Shareware-Version uebst, dann wirst du si-
  47. cher merken, dass nach dem bunten Kaleidoskop ein Hinweis-Bild-
  48. schirm erscheint. Dort musst Du zum Weiterueben ein "bitte" eingeben 
  49. oder das Wort "nicht".
  50.