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Text File  |  1992-11-11  |  5KB  |  127 lines

  1. ******************************************************************
  2. LERNPROGRAMM-LEXIKON
  3. (c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
  4. ******************************************************************
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:                SPARKY`S MATH ADVENTURES (1990)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                       Amaury Valdes
  12.  
  13.  
  14. 3. Programmart:                 Mathematik (Grundrechenarten)
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:        EGA; 550 KB RAM (bei VGA)
  18.  
  19.  
  20. 5. Programmstart:               "sparky" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:
  24.  
  25.     Mit SPARKY`S MATH ADVENTURE können die Rechenfertigkeiten im
  26.     Bereich der Grundrechenarten spielerisch geübt werden.
  27.  
  28.     Zunächst wählt man die gewünschte Graphikkarte, wobei EGA und VGA
  29.     zur Verfügung stehen. Danach sieht man schon Sparky, den "Spaß
  30.     liebenden Bären" im Jollystate Park.
  31.  
  32.     Bevor es allerdings mit dem Mathespiel losgeht, sollte noch der
  33.     gewünschte Lernmodus im Menüpunkt "System Specs" des folgenden
  34.     Hauptmenüs eingestellt werden:
  35.  
  36.         - Start Game    (Spiel beginnen)
  37.         - System Specs  (Art der Rechenübung wählen)
  38.         - Introduction  (Kurzanleitung)
  39.         - About Omega   (Hinweise zu den Autoren)
  40.         - High Scores   (Bestenliste ansehen)
  41.         - Ordering Info (Hinweise zur Registrierung)
  42.  
  43.     Wenn man nun den zweiten Punkt "System Specs" wählt, gelangt man
  44.     in dieses Untermenü:
  45.  
  46.         * Addition
  47.         * Subtraction
  48.         * Multiplication
  49.         * Division
  50.         * Grade Level
  51.         * Timer
  52.         * Math Option
  53.  
  54.     Bei den ersten vier Punkten, kann man sich die gewünschte
  55.     Grundrechenart wählen, wobei in der Prüfversion allerdings nur die
  56.     Addition zugänglich ist. Der "Grade Level" erweist sich als der
  57.     Schwierigkeitsgrad, welcher von "1st" bis "6th" reicht. Mit den
  58.     Richtungstasten nach oben bzw. unten kann hier wie auch in den
  59.     übrigen Optionen die Einstellung vorgenommen werden. Der "Timer"
  60.     gibt die gewünschte Zeit vor, die man zum Überlegen für eine
  61.     einzelne Aufgabe in Anspruch nehmen kann. "Math Option"
  62.     schließlich entscheidet über die Darstellungsweise der Aufgabe
  63.     ("horizontal=normal"; "vertical= schriftlich").
  64.     
  65.     Nun kann es richtig losgehen. Man wählt "Start Game" an und sieht
  66.     den Bären "Sparky" unter einem Baum mit einem langen Ast stehen.
  67.     In der oberen Bildschirmleiste werden eine Mathematikaufgabe und
  68.     drei Lösungen präsentiert. Nur eine davon ist richtig. Man steuert
  69.     nun Sparky mit den Richtungstasten zu der entsprechenden Stelle
  70.     unter dem für richtigen gehaltenen Ergebnis und drückt auf die
  71.     Leertaste ("Space"). Der Bär hebt einen Stein auf und wirft ihn
  72.     senkrecht nach oben auf den Teil des Astes. Wenn die richtige
  73.     Antwort getroffen wurde, erhält man zur Belohnung Punkte und es
  74.     erscheint sogleich die nächste Aufgabe. Wenn allerdings ein
  75.     falsches Ergebnis gewählt wurde, erhält Sparky einen Tadel 
  76.     und verliert außerdem eines seiner "Leben", wobei deren 
  77.     Anzahl jeweils in der unteren Bildschirmleiste abzulesen ist.
  78.     
  79.     In der rechten unteren Ecke sieht man die jeweils noch zur
  80.     Verfügung stehende Zeit zum Lösen der Rechenaufgabe. Mit der
  81.     Escape-Taste kann das Spiel abgebrochen werden.
  82.     
  83.  
  84.  
  85. 7. Bestenliste:                 ja
  86.  
  87.  
  88. 8. Bewertung:
  89.  
  90.     a.) Lern- und Spielmotivation:
  91.     SPARKY`S MATH ADVENTURES konnte von allen bislang getesteten
  92.     Mathematik-Spielen bei unseren Kindern im Grundschulalter die 
  93.     größte Spiel- und Lernmotivation erzielen. Die Testkinder waren 
  94.     von der Graphik so beeindruckt, daß sie trotz dem eigentlichen 
  95.     meist ungeliebten Rechnen kaum noch vom Bildschirm wegzubringen 
  96.     waren.
  97.  
  98.     b.) Graphik:
  99.     hervorragend; Die Szene mit Sparky dem Bären im Park wurde
  100.     farbenprächtig und ansprechend gezeichnet.
  101.     
  102.     c.) pädagogischer Wert:
  103.     Eigentlich handelt es sich ja um einen ganz "normalen" Trainer der
  104.     Grundrechnungsarten mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad, wie
  105.     viele andere auch. Der besondere pädagogische Wert liegt wohl in
  106.     der unterhaltsamen Gestaltung, welche eine entsprechende
  107.     Übungsmotivation freisetzt.
  108.  
  109.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  110.     Das Programm demonstriert eindrucksvoll, daß Mathematik-
  111.     Übungsprogramme auch in einer ansprechenden, motivierenden Form
  112.     präsentiert werden können. Daher gehört SPARKY`S MATH ADVENTURES
  113.     sicherlich zu den herausragenden Lernprogrammen am Sharewaremarkt
  114.     mit dem Prädikat "besonders empfehlenswert".
  115.  
  116.  
  117.  
  118. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  119.  
  120.     In der Prüfversion kann nur die Rechenart "Addition" geübt werden.
  121.     Für die übrigen Rechenarten muß man die Vollversion beziehen.
  122.     Außerdem ist kein Ausdruck der Problembereiche in der Prüfversion
  123.     möglich.
  124.  
  125.  
  126. 10. Registriergebühr der Vollversion:                    $ 15
  127.