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1992-12-29
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6KB
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153 lines
******************************************************************
LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
******************************************************************
1. Programmname: WORD RESCUE (1992)
2. Autor: Karen Crowther und Bud Pembroke
3. Programmart: "Englisch-Lese-Hüpfspiel"
4. Mindestkonfiguration: EGA
5. Programmstart: "wr1" eingeben
6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:
Nach dem großen Erfolg der texanischen Spielfirma "Apogee" mit
"Jump and Run"-Spielen wie COMMANDER KEEN, CRYSTAL CAVES oder
COSMO, die sich schnell zu den Lieblingspielen der Kinder
entwickelt haben, erscheint nun deren erstes "Lernspiel".
Die Verwandtschaft zu den obengenannten Produkten ist
unübersehbar.
"Hello I`m Benny Bookworm. What is your name ?". So wird man von
dem Programm begrüßt. Danach gibt man noch ein, ob man die Rolle
eines Mädchens oder eines Jungens übernehmen möchte und schon
geht`s im ersten "Level", der Hauptstraße von "Gruzzleville",
los.
Zunächst zur "Story":
Die "bösen Gruzzles" können nicht lesen und wollen daher
verhindern, daß andere Leute diese Fähigkeit erwerben. Daher
stehlen sie die Wörter aus den Büchern. Benny Bücherwurm braucht
deine Hilfe, um die Wörter wieder mit den Bildern zusammenzu-
bringen. Ein Schlüssel öffnet nach gelöster Aufgabe jeweils die
Tür zur nächsten Spielrunde, die man allerdings erst finden muß.
Vorsicht vor den "Gruzzles" ! Sie nehmen einem alle Wörter weg,
die man besitzt. Wenn man einem Gruzzle zu nahe kommt, kann man
sich wehren, indem man die Leertaste drückt. Prompt wird ein Eimer
"Schleim" über dem Gruzzle ausgekippt. Es steht aber leider nur
eine begrenzte Anzahl dieser Eimer zur Verfügung, sodaß man damit
sparsam umgehen sollte.
Nach jedem Fehler in der Wort-Bild-Zuordnung erscheint ein neuer
Gruzzle. Man muß also sorgfältig lesen.
An die Wörter, Bilder und Bonusgegenstände gelangt man durch
geschicktes Hüpfen und Klettern.
Wenn man es schafft, die verstreuten Buchstaben zu dem richtigen
Geheimwort einer Spielrunde zusammenzufügen, bekommt man
Extrapunkte und mehr Schleim-Eimer.
Es stehen drei verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl:
* Easy (4 bis 7 Jahre)
* Medium (7 bis 10 Jahre)
* Hard (über 10 Jahre)
Bildschirmaufbau:
Rechts oben sieht man sieben Felder, in denen die richtig
zugeordneten Bilder abgelegt werden. Links daneben erscheint das
jeweilige Wort, zu dem man das passende Bild finden soll. In der
rechten Ecke kann man schließlich die noch verfügbare Anzahl an
"Schleimeimern" betrachten.
In der Mitte der unteren Bildschirmleiste kann man mit den
aufgesammelten Buchstaben das "Geheimwort" schreiben, indem dessen
Buchstaben nacheinander aufgesammelt werden.
Tastaturbelegung:
* Pfeiltasten links,rechts: nach links bzw. rechts gehen
* Pfeiltaste unten: nach unten bewegen
* Pfeiltaste oben oder Alt: springen bzw. klettern
* Leertaste oder Strg/Ctrl: Schleim auskippen
* + / -: schneller bzw. langsamer
* S: Ton ein und aus
* W: Wortliste des Levels zeigen
* H: Hilfe
* Escape-Taste: zum Hauptmenü
* Q: Programm beenden
7. Bestenliste: ja
8. Bewertung:
a.) Lern- und Spielmotivation:
Die Begeisterung bei Kindern und Jugendlichen für die "Hüpfspiele"
kann natürlich auch für Lernzwecke ausgenützt werden. Unsere
Testkandidaten jedenfalls waren von WORD RESCUE sehr angetan. Wer
bereits über Englischkenntnisse verfügte, akzeptierte den Lernteil
als Ergänzung zum Spiel, den übrigen mußten wir natürlich hier zur
Seite stehen.
Was die Spiel- und Lernmotivation betrifft, steht das Programm
sicherlich mit an der Spitze der Lernspiele. Wir hatten Mühe, die
Kinder wieder vom Bildschirm loszulösen.
b.) Graphik:
sehr gut
c.) pädagogischer Wert:
Im Vordergrund des Spiels steht der Lerneffekt, wenngleich dies
den meisten Kindern wohl kaum bewußt wird. Allerdings kann ein
englischsprachiges Leseübungsprogramm natürlich nicht auf
deutschsprachige Verhältnisse übertragen werden. Man sollte also
die Autoren dazu auffordern, ihr Programm auch noch in andere
Sprachen zu übertragen, was sicherlich keinen großen Aufwand be-
deuten würde.
Bis dahin kann es sinnvoll immerhin zur Englisch-Vokabelübung in
der Grundstufe eingesetzt werden. Wenn man alle drei Episoden
durchspielt, hat man immerhin 360 Wörter geübt, die wohl nicht
so schnell in Vergessenheit geraten werden.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Mit WORD RESCUE werden neue Wege im Bereich der Lernspiele
betreten. das Schlagwort heißt "Edu-Tainment".
Karen Crowther, die auch Autorin des Programms TALKING ABC`s ist,
hat mit WORD RESCUE für Apogee ein außergewöhnliches Werk
veröffentlicht, dem inzwischen auch MATH RESCUE, ein ähnlich
gestaltetes Mathematik-Hüpfspiel gefolgt ist.
Gerade das Überwiegen unterhaltsamer, spielerischer Elemente
gegenüber dem bloßen Lernen garantiert einen Lerngewinn.
Hinsichtlich Graphik und Motivation kann WORD RESCUE als eines
der "Highlights" am Lernspielmarkt bezeichnet werden.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
Teil 1 von WORD RESCUE weist keine Einschränkungen auf.
Als registrierter Anwender bekommt man die Teile 2 und 3 des
Programms. In Episode 2 kann man eine Höhle unterhalb "Gruzzle
Castle" erforschen. Episode 3 bietet wieder 20 neue Levels. Auch
diesmal haben die Gruzzles 120 Wörter gestohlen, die sie in einem
Geisterhaus versteckt haben.
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 30 bzw. 59 DM