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Text File
|
1992-08-28
|
4KB
|
122 lines
******************************************************************
LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
******************************************************************
1. Programmname: BALLOON SPELLER (1989)
2. Autor: KIDware
3. Programmart: Rechtschreibung
4. Mindestkonfiguration: Hercules; 256 KB RAM
5. Programmstart: "bs" eingeben
6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw.-spiels:
Der BALLOON SPELLER enthält drei Rechtschreibspiele für Kinder der
ersten Schulklassen. Da die Wortlisten selbst editiert werden
können, ist das Programm auch für deutschsprachige Anwender
tauglich.
Vor dem Spielstart wird die geeignete Wortliste ausgewählt bzw.
eingetippt (jeweils 10 Wörter). Ein Wort darf dabei höchstens 15
Buchstaben aufweisen. Man kann hier nur Großbuchstaben eingeben.
Nachdem man zehn Wörter getippt hat, schließt man mit "/".
Um eine neue Wortliste zu erstellen, muß der erste der
folgenden Menüpunkte angewählt werden:
- Input new word list (neue Liste erstellen)
- Edit current word list (Wortliste ändern etc.)
- Read user list from disk (Wortliste ansehen)
- Use built in list (Liste auswählen)
- Go to game selection menu (zum Ballonspiel)
Spielvarianten:
* WORD FLASH
* WORD JUMBLE
* WORD GUESS
Bei allen drei Spielvarianten wird ein Heißluftballon mit den
Richtungstasten umherbewegt, welcher die Buchstaben mittels der
Betätigung der Eingabetaste ("Enter") aufnimmt.
Bei "Word Flash" leuchtet per Druck auf die Leertaste ein Wort für
kurze Zeit auf, welches danach buchstabiert werden soll, indem man
die entsprechenden Buchstaben mit dem Ballon einsammelt. Die
Buchstaben von A bis Z sind dabei über das ganze Spielfeld
verstreut. Wenn man die Leertaste erneut betätigt, kann man sich
das Wort nochmal ansehen, was jedoch ebenfalls als "Fehler"
gewertet wird, wovon bis zu drei erlaubt sind.
Bei "Word Jumble" sind nur die im Wort enthaltenen Buchstaben am
Bildschirm verteilt, welche in der richtigen Reihenfolge aufgenommen
werden müssen.
"Word Guess" ähnelt dem bekannten "Galgenmännchen"-Spielen.
Mittels der Wahl bestimmter Buchstaben soll das Lösungswort
erraten werden.
Nachdem man alle Wörter geübt hat, wird noch eine Liste derjenigen
Wörter präsentiert, bei welchen Probleme aufgretreten sind.
Noch ein Tip am Rande: Falls man mit dem Programm nicht
weiterkommt und bei einem Menü "hängenbleibt", sollte man die
Shift-Taste bzw. die darüberliegende Caps-Lock-Taste drücken, um
zwischen dem Groß-Klein-Modus hin und her zu wechseln.
7. Bestenliste: nein
8. Bewertung:
a.) Lern- und Spielmotivation:
BALLOON SPELLER hat unseren Testkindern recht gut gefallen, wobei
das "Hangman-Spiel" Word Guess wohl am meisten Spaß bereitet hat.
b.) Graphik:
gut
c.) pädagogischer Wert:
Auch für deutschsprachige Kinder ist BALLOON SPELLER gut geeignet,
da die Wortlisten recht einfach erstellt werden können. Vor allem
Kinder der ersten beiden Klassen, welche ihre "Merkwörter" üben
sollen, aber auch Sonderschüler mit Rechtschreibschwierigkeiten
werden mit dem Programm angesprochen. Auch für die Förderung von
"Legasthenikern" oder die Übung von Vokabeln der Fremdsprachen
bei Kindern scheint BALLOON SPELLER z.T. geeignet zu sein.
Positiv hervorzuheben ist aus der diagnostischen Betrachtungsweise
außerdem die Anzeige der problematischen Wörter nach dem Spiel.
Diese können somit noch einmal gesondert geübt werden.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
BALLOON SPELLER ist als eines der besten Rechtschreibförderungs-
programme auf dem Sharewaremarkt zu empfehlen. Eine Übung des
Grundwortschatzes kann hier spielerisch und recht unterhaltsam
erfolgen. Leider sind jedoch keine Rechtschreibregeln und -hilfen
im Programm enthalten. Außerdem sind kleine Schwächen in der
Benutzerführung zu vermerken.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
In der "commercial version" können die Wortlisten bis zu 20 Wörter
aufnehmen. Außerdem stehen siebzig bereits fertige Wortlisten
(englischsprachig) zur Verfügung, sowie eine gedruckte Anleitung.
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 11,95