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Text File
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1992-08-27
|
4KB
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119 lines
******************************************************************
LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
******************************************************************
1. Programmname: ANIMATED MATH (1991)
2. Autor: Tom Guthery
3. Programmart: Mathematik (Vorschule und Schulanfang)
4. Mindestkonfiguration: EGA; 640 KB RAM; ca. 1 MB Speicherbedarf
auf Festplatte oder HD-Disk.
5. Programmstart: "math" eingeben
6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:
Mit ANIMATED MATH sollen Grundvorstellungen der Mathematik vor
allem Vorschulkindern, aber auch Schulkindern der ersten
Klassenstufe nahegebracht werden. Dabei werden die "Rechen-
operationen" Addition und Subtraktion hinsichtlich der Zahlen
von 0 bis 9 geübt.
ANIMATED MATH wurde wie die übrigen Programme von Tim Guthery mit
GRASP von Paul Mace erstellt, wobei es wohl die besten
Bildanimationen der "ANIMATED"- Serie aufzuweisen hat.
Zunächst erfolgt eine Abfrage, ob man die Maus oder die Tastatur
("Keyboard") bevorzugt. Bei der Tastatursteuerung wird die
jeweilige Zahl eingegeben, bei der Maus durch Druck auf die linke
Maustaste das entsprechende Feld gewählt.
Aus folgendem Auswahlmenü kann man sich eine Aufgabenstellung
aussuchen:
1 Count the objects (Mengen erfassen bzw. abzählen)
2 Multiple Choice (Zuordnung Menge-Zahl)
3 Object Addition (Addition von Würfelzahlen)
4 Number Addition (Addition im Zahlenraum bis 10)
5 Object Subtraction (Subtraktion von Würfelzahlen)
6 Number Subtraction (Subtraktion im Zahlenraum bis 10)
7 Exit (Programmende)
Mit H (Help) kann man sich eine kontextbezogene Hilfe zeigen
lassen, mit M (Menü) gelangt man zum Hauptmenü und mit Q (Quit)
kann das Programm beendet werden.
Wenn die Lösung richtig ist, erscheinen am Bildschirm in der
entsprechenden Anzahl kleine animierte Symbole. Bei falschen
Antworten erfolgt die Aufforderung, es noch einmal zu versuchen.
Nach jeder richtig absolvierten Aufgabe wird in der unteren
Bilschirmleiste ein Feld eingefärbt. Wenn alle 10 dieser Felder
geschafft sind, darf sich das Kind als Belohnung ein "Spiel" aus
dem folgenden "Game Menu" aussuchen:
1 Jungle Coloring (Malbuch)
2 Desert Coloring (Malbuch)
3 Tyranosaurus (Saurier)
4 Triceratops (Saurier)
5 Make a rocket (Rakete bauen)
6 Piano (Lieder spielen)
Wenn das Kind z.B. das erste Spiel "Jungle Coloring" wählt, kann
es nach Belieben einen Dschungel anmalen, wobei schließlich eine
"Wasserschildkröte mit Außenbordmotor" den Fluß durchquert.
Außerdem kann man sich z.B. auch ein seilhüpfendes Dinosaurierbaby
angucken, eine Rakete bauen oder auch ein Lied vorsingen lassen.
7. Bestenliste: nein
8. Bewertung:
a.) Lern- und Spielmotivation:
Mathematik kann auch Spaß bereiten. Dies hat der Test mit allen
Kindern, denen wir das Programm gezeigt haben, eindrucksvoll
bewiesen. Die Kinder waren kaum mehr vom Bildschirm loszureißen,
da das umfangreiche "Spielemenü" doch einen großen Reiz ausübt.
b.) Graphik:
sehr gut; Vor allem die Animationen im "Game Menu" sind
hervorragend ausgefallen.
c.) pädagogischer Wert:
Da der Zahlenraum bis 10 trainiert wird, ergeben sich sinnvolle
Verwendungsmöglichkeiten bis zum Ende des ersten Schuljahres.
Positiv hervorzuheben ist die "Help"-Option, welche zu den
einzelnen Aufgabenstellungen einige Veranschaulichungen und
Erklärungen bereithält.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
ANIMATED MATH gehört sicherlich zu den besten und interessantesten
Mathematik-Förderprogrammen am PC, zumal der Einstieg in die
Welt der Zahlen hier sehr unterhaltsam und humorvoll begleitet
wird. Diese Kombination von Lernen und Spielen kann auch
hinsichtlich des zu erwartenden Lernerfolges als wesentlich
effektiver bezeichnet werden als die üblichen bloßen "Mathe-
Trainer".
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
Registrierte Anwender erhalten eine persönliche Version mit
Namenseintrag des Kindes, sowie zusätzliche Animationen,
"Dinosaurier" und Lieder.
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 10