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Text File  |  1992-10-16  |  6KB  |  127 lines

  1.  
  2.     ■■■■■■■       ■■■■        ■■■■  ■■■■■  ■■■■■■■■■■      ■■■■■■■■■■■
  3.   ■■■■■■■■■■■     ■■■■        ■■■■  ■■■■■  ■■■■■■■■■■■■    ■■■■■■■■■■■■■
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  6. ■■■■■■■■■■■■      ■■■■        ■■■■  ■■■■■  ■■■■■■■■■■■■■■       ■■■■
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  12. ■■■■■■■■■■■■          ■■■■■■■■      ■■■■■  ■■■■                 ■■■■
  13.  
  14.                -----------  SWIFT-Testversion  -----------
  15.  
  16.         Programmiert von Denis Möller , Grafik von Thomas Möller
  17.                             (c) 10/92  möller
  18.  
  19. 1. Hard- & Software:
  20. --------------------
  21.  
  22.       Für dieses Spiel benötigen Sie :
  23.  
  24.             * einen IBM-kompatiblen AT mit mindestens 16 Mhz
  25.             * etwa 500 KB freien Hauptspeicher
  26.             * eine EGA-Farbgrafikkarte (oder besser)
  27.             * AdLib-kompatible Soundkarten werden unterstützt
  28.  
  29.       Folgende Dateien gehören zum Programm und sollten sich immer
  30.       in einem Verzeichnis befinden:
  31.  
  32.           SWIFT.EXE , SND1.EXE , SOUND.COM ,
  33.           START.BAT , BESTELL.BAT ,
  34.           SW.BMW , SW2.BMW , SW3.BMW , SW4.BMW ,
  35.           HIGHS.DAT , TASTEN.DAT , EFFECTS1.DAT , EFFECTS2.DAT ,
  36.           SWIFT.TXT , BESTELL.TXT
  37.  
  38.       SOUND.COM ist der Sound Driver von AdLib.
  39.  
  40.       Probleme kann es nur geben , wenn nicht genug Speicher vorhanden
  41.       ist - das Programm meldet sich dementsprechend.
  42.       Außerdem gab es während der Testphase Probleme mit dem EMS-Treiber
  43.       'QEMM'. Bei Problemen müssen Sie dann diesen EMS-Manager aus dem
  44.       Speicher entfernen.
  45.  
  46. 2. Das Spiel:
  47. -------------
  48.  
  49.       In diesem Spiel geht es darum , 6 verschiedene Früchte
  50.       (Birne , Erdbeere , Kirsche , Ananas , Johannesbeere und
  51.       Banane) in 6 Zylinder so einzuordnen , daß sich mehrere
  52.       Gleiche nebeneinander (nicht untereinander!) befinden.
  53.       Sobald 3 gleiche Früchte (EASY) oder 4 gleiche Früchte
  54.       (HARD) auf einer Höhe sind , entfernen sie sich und es
  55.       gibt Punkte. Jetzt können neue Früchte einsortiert werden ,
  56.       bis alle Zylinder voll sind.
  57.       Natürlich gibt es Bonuspunkte (200) , wenn man es schafft 5
  58.       gleiche Früchte auf eine Höhe zu bringen !
  59.       Allerdings gibt es im 1. und 6. Zylinder zwei Vielfraße ,
  60.       die es nicht lassen können , die Früchte anzuknabbern oder
  61.       sie zu zerteilen. Während die sich vollfressen , kann keine
  62.       Luke zu den Zylindern geöffnet werden. Befindet sich in
  63.       einer 3er , 4er oder 5er Reihe eine solche verunstaltete
  64.       Frucht gibt es auch keine Punkte !
  65.       Je schneller man die Früchte einsortiert , desto seltener
  66.       bekommen die Vielfraße Gelegenheit zum mampfen !
  67.       Je mehr Früchte man einsortiert (und wieder verschwinden
  68.       läßt) , desto mehr Punkte gibt es. Am Ende eines Spiels ,
  69.       wenn keine Früchte mehr einsortiert werden können , gibt
  70.       es eine Extra-Bonus-Abrechnung ; zuerst werden alle ein -
  71.       sortierten Früchte gezählt und gutgeschrieben.
  72.       Und dann gibt es Bonus-Punkte , wenn im Laufe des Spiels
  73.       2,3 oder 4 Reihen gleichzeitig verschwunden sind... (was
  74.       nicht ganz einfach ist)
  75.  
  76. 3. Start & Steuerung:
  77. ---------------------
  78.  
  79.       Der Start des Programms erfolgt durch die Eingabe von 'START',
  80.       wobei der Computer auf Speicher , Grafik , Geschwindigkeit und
  81.       Soundkarte getestet wird.
  82.  
  83.       Ist Ihr Computer zu langsam , so wird das Spiel nach einer
  84.       Mitteilung trotzdem gestartet. Wenn allerdings der Grafiktest
  85.       oder der Speichertest negativ ausfällt , wird das Programm nicht
  86.       gestartet. Wird eine Soundkarte erkannt , so wird das Programm
  87.       automatisch darauf eingestellt - im Spiel selbst kann dann aber
  88.       immernoch zwischen PC-Sound , AdLib-Sound oder gar keinem gewählt
  89.       werden!
  90.  
  91.       Sollte der Start des Spiels nicht erfolgen und Sie sind trotz-
  92.       dem der Meinung , daß Ihr Computer die Anforderungen erfüllt ,
  93.       so kann SWIFT auch mit 'SWIFT' gestartet werden. Allerdings
  94.       wird dann keine evtl. vorhandene Soundkarte unterstützt !
  95.  
  96.  
  97.       Die Steuerung erfolgt durch die Maus oder die Tastatur. Die
  98.       Menüpunkte werden mit der Maus einfach angeklickt oder sind
  99.       mit den Funktionstasten F1-F5 erreichbar. Die Tasten können ,
  100.       wenn die Keyboardsteuerung eingestellt ist , frei gewählt
  101.       werden. Die Tastenkombination wird abgespeichert , so daß beim
  102.       nächsten Aufruf des Programms diese Tasten wieder eingestellt
  103.       sind. Voreingestellt sind die Tasten LINKS , RECHTS zur Auswahl
  104.       der Luke , die geöffnet werden soll. ENTER öffnet eine Luke und
  105.       mit der LEERTASTE kann eine Pause eingelegt werden.
  106.       Wird mit der Maus gespielt , so öffnet die linke Maustaste die
  107.       entsprechende Luke. Die LEERTASTE ist für die Pause zuständig.
  108.  
  109.  
  110. 4. Registrierung:
  111. -----------------
  112.  
  113.       In der vorliegenden Version von SWIFT bricht das Programm ab ,
  114.       wenn Sie 300 Punkte übersteigen. Zusammen mit dem eingeblendeten
  115.       Text ist dies die einzige Einschränkung.
  116.  
  117.       Die Vollversion kostet 25.- DM inkl. Disk , Porto & Verpackung.
  118.       Wenn möglich , benutzen Sie bitte den Bestellschein , den Sie mit
  119.       'BESTELL' ausdrucken können.
  120.  
  121.       Ansonsten senden Sie 25.- DM an unten stehende Adresse
  122.       (Diskettenformat angeben !) , oder überweisen Sie das Geld auf
  123.       unten stehendes Konto.
  124.  
  125.                 Denis Möller : Ottestr.20 : 2330 Eckernförde
  126.        BLZ: 210 300 92  Konto-Nr.: 92553057  Vereins- & Westbank Eck.
  127.