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SWIFT.TXT
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Text File
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1992-10-16
|
6KB
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127 lines
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----------- SWIFT-Testversion -----------
Programmiert von Denis Möller , Grafik von Thomas Möller
(c) 10/92 möller
1. Hard- & Software:
--------------------
Für dieses Spiel benötigen Sie :
* einen IBM-kompatiblen AT mit mindestens 16 Mhz
* etwa 500 KB freien Hauptspeicher
* eine EGA-Farbgrafikkarte (oder besser)
* AdLib-kompatible Soundkarten werden unterstützt
Folgende Dateien gehören zum Programm und sollten sich immer
in einem Verzeichnis befinden:
SWIFT.EXE , SND1.EXE , SOUND.COM ,
START.BAT , BESTELL.BAT ,
SW.BMW , SW2.BMW , SW3.BMW , SW4.BMW ,
HIGHS.DAT , TASTEN.DAT , EFFECTS1.DAT , EFFECTS2.DAT ,
SWIFT.TXT , BESTELL.TXT
SOUND.COM ist der Sound Driver von AdLib.
Probleme kann es nur geben , wenn nicht genug Speicher vorhanden
ist - das Programm meldet sich dementsprechend.
Außerdem gab es während der Testphase Probleme mit dem EMS-Treiber
'QEMM'. Bei Problemen müssen Sie dann diesen EMS-Manager aus dem
Speicher entfernen.
2. Das Spiel:
-------------
In diesem Spiel geht es darum , 6 verschiedene Früchte
(Birne , Erdbeere , Kirsche , Ananas , Johannesbeere und
Banane) in 6 Zylinder so einzuordnen , daß sich mehrere
Gleiche nebeneinander (nicht untereinander!) befinden.
Sobald 3 gleiche Früchte (EASY) oder 4 gleiche Früchte
(HARD) auf einer Höhe sind , entfernen sie sich und es
gibt Punkte. Jetzt können neue Früchte einsortiert werden ,
bis alle Zylinder voll sind.
Natürlich gibt es Bonuspunkte (200) , wenn man es schafft 5
gleiche Früchte auf eine Höhe zu bringen !
Allerdings gibt es im 1. und 6. Zylinder zwei Vielfraße ,
die es nicht lassen können , die Früchte anzuknabbern oder
sie zu zerteilen. Während die sich vollfressen , kann keine
Luke zu den Zylindern geöffnet werden. Befindet sich in
einer 3er , 4er oder 5er Reihe eine solche verunstaltete
Frucht gibt es auch keine Punkte !
Je schneller man die Früchte einsortiert , desto seltener
bekommen die Vielfraße Gelegenheit zum mampfen !
Je mehr Früchte man einsortiert (und wieder verschwinden
läßt) , desto mehr Punkte gibt es. Am Ende eines Spiels ,
wenn keine Früchte mehr einsortiert werden können , gibt
es eine Extra-Bonus-Abrechnung ; zuerst werden alle ein -
sortierten Früchte gezählt und gutgeschrieben.
Und dann gibt es Bonus-Punkte , wenn im Laufe des Spiels
2,3 oder 4 Reihen gleichzeitig verschwunden sind... (was
nicht ganz einfach ist)
3. Start & Steuerung:
---------------------
Der Start des Programms erfolgt durch die Eingabe von 'START',
wobei der Computer auf Speicher , Grafik , Geschwindigkeit und
Soundkarte getestet wird.
Ist Ihr Computer zu langsam , so wird das Spiel nach einer
Mitteilung trotzdem gestartet. Wenn allerdings der Grafiktest
oder der Speichertest negativ ausfällt , wird das Programm nicht
gestartet. Wird eine Soundkarte erkannt , so wird das Programm
automatisch darauf eingestellt - im Spiel selbst kann dann aber
immernoch zwischen PC-Sound , AdLib-Sound oder gar keinem gewählt
werden!
Sollte der Start des Spiels nicht erfolgen und Sie sind trotz-
dem der Meinung , daß Ihr Computer die Anforderungen erfüllt ,
so kann SWIFT auch mit 'SWIFT' gestartet werden. Allerdings
wird dann keine evtl. vorhandene Soundkarte unterstützt !
Die Steuerung erfolgt durch die Maus oder die Tastatur. Die
Menüpunkte werden mit der Maus einfach angeklickt oder sind
mit den Funktionstasten F1-F5 erreichbar. Die Tasten können ,
wenn die Keyboardsteuerung eingestellt ist , frei gewählt
werden. Die Tastenkombination wird abgespeichert , so daß beim
nächsten Aufruf des Programms diese Tasten wieder eingestellt
sind. Voreingestellt sind die Tasten LINKS , RECHTS zur Auswahl
der Luke , die geöffnet werden soll. ENTER öffnet eine Luke und
mit der LEERTASTE kann eine Pause eingelegt werden.
Wird mit der Maus gespielt , so öffnet die linke Maustaste die
entsprechende Luke. Die LEERTASTE ist für die Pause zuständig.
4. Registrierung:
-----------------
In der vorliegenden Version von SWIFT bricht das Programm ab ,
wenn Sie 300 Punkte übersteigen. Zusammen mit dem eingeblendeten
Text ist dies die einzige Einschränkung.
Die Vollversion kostet 25.- DM inkl. Disk , Porto & Verpackung.
Wenn möglich , benutzen Sie bitte den Bestellschein , den Sie mit
'BESTELL' ausdrucken können.
Ansonsten senden Sie 25.- DM an unten stehende Adresse
(Diskettenformat angeben !) , oder überweisen Sie das Geld auf
unten stehendes Konto.
Denis Möller : Ottestr.20 : 2330 Eckernförde
BLZ: 210 300 92 Konto-Nr.: 92553057 Vereins- & Westbank Eck.