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Text File  |  1992-10-04  |  14KB  |  280 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.        █████████  ████████  █████████   ██   ███   ██  █████████   ██
  6.        ███           ██     ██          ██   ████  ██  ██          ██
  7.        █████████     ██     ██████      ██   ██ ██ ██  ██████      ██
  8.               ██     ██     ██          ██   ██  ████  ██
  9.        █████████     ██     █████████   ██   ██   ███  █████████   ██
  10.  
  11.  
  12.      (c) 1992 Holger Kanzog
  13.               Dassower Straße 11
  14.               O-2421 Harkensee
  15.  
  16.     - erstellt mit Turbo C++ 3.0 für DOS, (c) 1992 Borland Intl.
  17.     - Setup-Programm erstellt mit Turbo-Pascal 6.0 
  18.       und Turbo-Vision, (c) 1983,90 Borland Intl.
  19.      
  20.     - Test : Heinz Ulrich Krause
  21.              An der Waage 8a
  22.              W-5657 Haan 2
  23.  
  24.     Dies ist die  Dokumentation zum  Spielprogramm 'Steine!'. Diese Datei
  25.     (liesmich.txt) ist bei der  Weitergabe des Programms in unveränderter
  26.     Form beizufügen!
  27.  
  28.     Beim Spielprogramm 'Steine!' handelt es sich um Shareware. Daß heißt,
  29.     Sie dürfen (und sollen)  das Programm an Freunde und Bekannte weiter-
  30.     geben. Die  Kopiergebühr  darf  jedoch  15 DM  nicht übersteigen. Die 
  31.     Weitergabe ist nur in unveränderter Form gestattet. Sämtliche Urheber-
  32.     rechte  verbleiben beim Autor. Gegenüber  vielen  anderen  Shareware-
  33.     programmen  sind  Sie jedoch  nicht  verpflichtet, bei  Gefallen  die
  34.     Registriergebühr zu bezahlen. Ich halte diese Praxis für Unsinn. Wenn
  35.     Ihnen die Sharewareversion ausreicht, dann ist es OK. Wollen Sie dann
  36.     noch mehr, können Sie bei mir die Vollversion bestellen. Sie brauchen
  37.     keine Angst zu haben, die  Sharewareversion ist keine Crippleware und
  38.     Sie  brauchen  auch keine  Kaffepausen  einlegen ("Warten  Sie  bitte
  39.     95 Minuten..."). Die Sharewareversion ist ein voll lauffähiges Spiel-
  40.     programm. Die Vollversion ist  für diejenigen Anwender gedacht, denen
  41.     'Steine!' außerordentlich gut gefällt und noch mehr wollen. So enthält
  42.     die Vollversion einen integrierten  Leveleditor, mit dem Sie eine un-
  43.     begrenzte Anzahl von  Leveln gestalten  können (die  Sharewareversion
  44.     enthält 20 Level, die meiner  Meinung nach aber  auch nicht von Pappe
  45.     sind), die Möglichkeit der Demoerstellung und des Abspielen von Demos.
  46.     Außerdem erhalten Sie von mir auf Wunsch die Lösung der 20 Shareware-
  47.     level als selbsablaufende Demos. Desweiteren dürfen Sie am Austausch-
  48.     service von Leveldateien teilnehmen. Was  ist das? Ganz einfach: Wenn
  49.     Sie  als  registrierter  Anwender  Ihre  eigenen  Level gestalten, so
  50.     sollten Sie  mir Ihre Leveldatei zusenden. Ich sammle diese dann, und
  51.     wenn  sich  dann eine genügende Anzahl neuer Level angesammelt haben,
  52.     stelle   ich  diese   dann  zusammen   und  verschicke  Sie  an  alle 
  53.     registrierten Anwender. Dies  kann natürlich  nur funktionieren, wenn
  54.     Sie Ihre  selbsterstellten Levels nicht  für sich behalten. Ich werde
  55.     natürlich selbst auch noch weitere Level gestalten.
  56.     Wie sieht es mit der  Unterstützung der  Anwender aus? Die Lösung von
  57.     Leveln  können Sie  von mir  nur erhalten, wenn Sie registriert sind.
  58.     Sollte das Programm nicht oder nicht richtig auf Ihrem Rechner laufen,
  59.     so versuche ich Ihnen zu helfen, auch wenn Sie nicht registriert sind.
  60.     Für nähere Angaben lesen Sie bitte in der Datei 'bestell.txt' nach.
  61.  
  62.  
  63.     Was ist 'Steine!'?
  64.  
  65.     Die Idee  für  dieses  Spiel  entstammt  eigentlich  dem  klassischen
  66.     Boulderdash. Aber  im  Laufe  der  Entwicklung  ist  daraus mehr eine
  67.     Mischung  aus eben  diesem Boulderdash, einem  Labyrinthspiel und ein
  68.     bischen Crystal Caves geworden. Es ist vor allem für diejenigen unter
  69.     Ihnen  gedacht, die  gerne knobeln  und logisch denken. Ich  habe den
  70.     Anteil an "Action"  bewußt so klein  wie möglich gehalten. Vielleicht
  71.     kennen Sie das  Gefühl, wenn man  kurz vor Erreichen  des Zieles sein
  72.     letztes Leben verliert, nur weil man eine  Zehntelsekunde zu spät auf
  73.     dir richtige  Taste gehämmert hat. Als  geneigter Spieler steuern Sie
  74.     eine Handvoll Pixel, Kuno  genannt, durch mehrere Level. Ziel ist es,
  75.     in jedem Level eine bestimmte Anzahl von Diamanten  zu sammeln (alle,
  76.     die  vorhanden sind). Hat  man alle, öffnet sich  die Ausgangstür zum
  77.     nächsten  Level. Das klingt  einfach, ist es  aber manchmal überhaupt
  78.     nicht. Da gibt es  nämlich  zum Beispiel  die Türen, die nur geöffnet
  79.     werden  können, wenn man den (farblich) passenden Schlüssel dazu hat.
  80.     Erschwerend kommt noch hinzu, daß man  von jedem  Schlüssel immer nur
  81.     ein Exemplar  mitnehmen  kann. Weiterhin  gibt es  Laserstrahlen, die
  82.     sich nur durch einen Schalter ausschalten lassen, den man erst einmal
  83.     finden muß. Und dann gibt es noch herumliegende Steine (muß ja, sonst
  84.     würde das Spiel  wohl nicht 'Steine!' heißen), die  einem oft den Weg
  85.     versperren  und  dem  Spieler  ganz  schön  Kopfzerbrechen  bescheren
  86.     können. Feinde  gibt es  nicht, allerdings  laufen  dort  Spinnen und
  87.     kleine langnasige Männchen herum. Ich weiß nicht wie die dahinein ge-
  88.     kommen sind und  ich weiß auch nicht wie sie heißen, aber wegen ihrer
  89.     langen  Nase (nicht Ihrer, ihrer...) habe  ich  sie  Gonzos  genannt.
  90.     Spinnen und  Gonzos sind nicht  gefährlich, sie sind aber stärker als
  91.     Kuno, und  eine Kollision mit  ihnen kostet unserem Helden einiges an
  92.     seiner  Kondition. Kuno  muß versuchen, das Level  zu schaffen, bevor
  93.     seine Kondition  verbraucht ist. Natürlich  braucht man  auf so einem
  94.     langen Weg auch  etwas Wegzehrung. In den  Labyrinthen liegen deshalb
  95.     einige Hamburger  und einige Flaschen  Bier herum. Aber Vorsicht, Sie
  96.     wissen wie Alkohol auf einen geschwächten Körper wirkt! Und dann gibt
  97.     es noch Hacken, Bomben und  Fässer mit  Nitroglyzerin. Mit den Hacken
  98.     kann  man  Steine  zerbröseln  lassen. Läßt man eine Bombe fallen, so
  99.     sorgt ein  spezieller von mir entwickelter Zündmechanismus dafür, daß
  100.     ihre Zündschnur anfängt zu brennen und dann, na Sie wissen schon. Das
  101.     Nitro  wirkt  so  wie..., na wie  Nitro eben  so wirkt. Einige  Dinge
  102.     unterliegen  der  Schwerkraft, andere  wiederum  nicht. Finden Sie es
  103.     heraus. Unser Kuno mag es übrigens gar nicht, wenn  ihm ein Stein auf
  104.     den  Kopf fällt, oder  wenn er von  einer Explosion  zerrissen  wird.
  105.     Alles klar...?
  106.  
  107.     Systemvorrausetzungen :
  108.  
  109.     Ja, jetzt  kommts. Um  'Steine!'  starten  zu  können,  brauchen  Sie 
  110.     mindestens   einen  AT  und  eine   Super-VGA-Karte,  die  den  Modus 
  111.     640x480x256  Farben unterstützt. 'Steine!' läuft zwar schon ab 286er,
  112.     allerdings  dürfte  vor  allem  das  Bildschirmrollen  erst  ab 386er 
  113.     zufriedendstellend zügig genüg  sein. Optimierung hin, Assembler her, 
  114.     rund 300 kB  Videospeicher  (im ungünstigsten Falle)  lassen sich nun
  115.     einmal nicht in Null komma nichts hin- und herschaufeln.
  116.     Auch  wenn es  weh tut, ein  386SX mit  25 MHz ist heute nur noch ein
  117.     Rechner der Standardklasse.
  118.  
  119.     zur VGA-Karte:
  120.  
  121.     Ihre VGA-Karte  muß mit mindestens  512k  Videospeicher  ausgestattet
  122.     sein. Wenn Sie nicht genau wissen, wieviel Sie haben, gehen Sie davon
  123.     aus: Jeder Rechner, der heutzutage  verkauft wird, verfügt mindestens
  124.     über 512k Videospeicher, meistens sind es sogar 1MB.
  125.     'Steine!' unterstützt SVGA-Karten, die  mit einem der folgenden Chip-
  126.     sätze ausgestattet sind:
  127.  
  128.        - ATI Technologies 18800, 28800
  129.        - Tseng Labs ET3000, ET4000
  130.        - Trident 8800, 8900, 9000
  131.        - Video 7/Headland VEGA VGA, Version 5 und Fastwrite/VRAM
  132.        - Video 7/Headland 1024i
  133.        - Genoa GVGA
  134.        - Chips & Technologies 82c452, 82c453
  135.  
  136.     Zusätzlich  zu  diesen  Chipsätzen wird  noch der VESA-Standard unter-
  137.     stützt.
  138.  
  139.     Wenn Sie  die Musik- und Geräuschuntermalung  hören wollen, müssen Sie
  140.     über eine  AdLib-komptible  Soundkarte  verfügen. Der  interne  Quäker
  141.     klingt einfach zu schrecklich, um den Sound darüber auszugeben.
  142.  
  143.     Es werden ca. 440 kB  Hauptspeicher  benötigt. Das sollte zumindestens
  144.     unter MS-DOS 5.0  kein Problem  darstel