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LIESMICH.TXT
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Wrap
Text File
|
1992-10-04
|
14KB
|
280 lines
█████████ ████████ █████████ ██ ███ ██ █████████ ██
███ ██ ██ ██ ████ ██ ██ ██
█████████ ██ ██████ ██ ██ ██ ██ ██████ ██
██ ██ ██ ██ ██ ████ ██
█████████ ██ █████████ ██ ██ ███ █████████ ██
(c) 1992 Holger Kanzog
Dassower Straße 11
O-2421 Harkensee
- erstellt mit Turbo C++ 3.0 für DOS, (c) 1992 Borland Intl.
- Setup-Programm erstellt mit Turbo-Pascal 6.0
und Turbo-Vision, (c) 1983,90 Borland Intl.
- Test : Heinz Ulrich Krause
An der Waage 8a
W-5657 Haan 2
Dies ist die Dokumentation zum Spielprogramm 'Steine!'. Diese Datei
(liesmich.txt) ist bei der Weitergabe des Programms in unveränderter
Form beizufügen!
Beim Spielprogramm 'Steine!' handelt es sich um Shareware. Daß heißt,
Sie dürfen (und sollen) das Programm an Freunde und Bekannte weiter-
geben. Die Kopiergebühr darf jedoch 15 DM nicht übersteigen. Die
Weitergabe ist nur in unveränderter Form gestattet. Sämtliche Urheber-
rechte verbleiben beim Autor. Gegenüber vielen anderen Shareware-
programmen sind Sie jedoch nicht verpflichtet, bei Gefallen die
Registriergebühr zu bezahlen. Ich halte diese Praxis für Unsinn. Wenn
Ihnen die Sharewareversion ausreicht, dann ist es OK. Wollen Sie dann
noch mehr, können Sie bei mir die Vollversion bestellen. Sie brauchen
keine Angst zu haben, die Sharewareversion ist keine Crippleware und
Sie brauchen auch keine Kaffepausen einlegen ("Warten Sie bitte
95 Minuten..."). Die Sharewareversion ist ein voll lauffähiges Spiel-
programm. Die Vollversion ist für diejenigen Anwender gedacht, denen
'Steine!' außerordentlich gut gefällt und noch mehr wollen. So enthält
die Vollversion einen integrierten Leveleditor, mit dem Sie eine un-
begrenzte Anzahl von Leveln gestalten können (die Sharewareversion
enthält 20 Level, die meiner Meinung nach aber auch nicht von Pappe
sind), die Möglichkeit der Demoerstellung und des Abspielen von Demos.
Außerdem erhalten Sie von mir auf Wunsch die Lösung der 20 Shareware-
level als selbsablaufende Demos. Desweiteren dürfen Sie am Austausch-
service von Leveldateien teilnehmen. Was ist das? Ganz einfach: Wenn
Sie als registrierter Anwender Ihre eigenen Level gestalten, so
sollten Sie mir Ihre Leveldatei zusenden. Ich sammle diese dann, und
wenn sich dann eine genügende Anzahl neuer Level angesammelt haben,
stelle ich diese dann zusammen und verschicke Sie an alle
registrierten Anwender. Dies kann natürlich nur funktionieren, wenn
Sie Ihre selbsterstellten Levels nicht für sich behalten. Ich werde
natürlich selbst auch noch weitere Level gestalten.
Wie sieht es mit der Unterstützung der Anwender aus? Die Lösung von
Leveln können Sie von mir nur erhalten, wenn Sie registriert sind.
Sollte das Programm nicht oder nicht richtig auf Ihrem Rechner laufen,
so versuche ich Ihnen zu helfen, auch wenn Sie nicht registriert sind.
Für nähere Angaben lesen Sie bitte in der Datei 'bestell.txt' nach.
Was ist 'Steine!'?
Die Idee für dieses Spiel entstammt eigentlich dem klassischen
Boulderdash. Aber im Laufe der Entwicklung ist daraus mehr eine
Mischung aus eben diesem Boulderdash, einem Labyrinthspiel und ein
bischen Crystal Caves geworden. Es ist vor allem für diejenigen unter
Ihnen gedacht, die gerne knobeln und logisch denken. Ich habe den
Anteil an "Action" bewußt so klein wie möglich gehalten. Vielleicht
kennen Sie das Gefühl, wenn man kurz vor Erreichen des Zieles sein
letztes Leben verliert, nur weil man eine Zehntelsekunde zu spät auf
dir richtige Taste gehämmert hat. Als geneigter Spieler steuern Sie
eine Handvoll Pixel, Kuno genannt, durch mehrere Level. Ziel ist es,
in jedem Level eine bestimmte Anzahl von Diamanten zu sammeln (alle,
die vorhanden sind). Hat man alle, öffnet sich die Ausgangstür zum
nächsten Level. Das klingt einfach, ist es aber manchmal überhaupt
nicht. Da gibt es nämlich zum Beispiel die Türen, die nur geöffnet
werden können, wenn man den (farblich) passenden Schlüssel dazu hat.
Erschwerend kommt noch hinzu, daß man von jedem Schlüssel immer nur
ein Exemplar mitnehmen kann. Weiterhin gibt es Laserstrahlen, die
sich nur durch einen Schalter ausschalten lassen, den man erst einmal
finden muß. Und dann gibt es noch herumliegende Steine (muß ja, sonst
würde das Spiel wohl nicht 'Steine!' heißen), die einem oft den Weg
versperren und dem Spieler ganz schön Kopfzerbrechen bescheren
können. Feinde gibt es nicht, allerdings laufen dort Spinnen und
kleine langnasige Männchen herum. Ich weiß nicht wie die dahinein ge-
kommen sind und ich weiß auch nicht wie sie heißen, aber wegen ihrer
langen Nase (nicht Ihrer, ihrer...) habe ich sie Gonzos genannt.
Spinnen und Gonzos sind nicht gefährlich, sie sind aber stärker als
Kuno, und eine Kollision mit ihnen kostet unserem Helden einiges an
seiner Kondition. Kuno muß versuchen, das Level zu schaffen, bevor
seine Kondition verbraucht ist. Natürlich braucht man auf so einem
langen Weg auch etwas Wegzehrung. In den Labyrinthen liegen deshalb
einige Hamburger und einige Flaschen Bier herum. Aber Vorsicht, Sie
wissen wie Alkohol auf einen geschwächten Körper wirkt! Und dann gibt
es noch Hacken, Bomben und Fässer mit Nitroglyzerin. Mit den Hacken
kann man Steine zerbröseln lassen. Läßt man eine Bombe fallen, so
sorgt ein spezieller von mir entwickelter Zündmechanismus dafür, daß
ihre Zündschnur anfängt zu brennen und dann, na Sie wissen schon. Das
Nitro wirkt so wie..., na wie Nitro eben so wirkt. Einige Dinge
unterliegen der Schwerkraft, andere wiederum nicht. Finden Sie es
heraus. Unser Kuno mag es übrigens gar nicht, wenn ihm ein Stein auf
den Kopf fällt, oder wenn er von einer Explosion zerrissen wird.
Alles klar...?
Systemvorrausetzungen :
Ja, jetzt kommts. Um 'Steine!' starten zu können, brauchen Sie
mindestens einen AT und eine Super-VGA-Karte, die den Modus
640x480x256 Farben unterstützt. 'Steine!' läuft zwar schon ab 286er,
allerdings dürfte vor allem das Bildschirmrollen erst ab 386er
zufriedendstellend zügig genüg sein. Optimierung hin, Assembler her,
rund 300 kB Videospeicher (im ungünstigsten Falle) lassen sich nun
einmal nicht in Null komma nichts hin- und herschaufeln.
Auch wenn es weh tut, ein 386SX mit 25 MHz ist heute nur noch ein
Rechner der Standardklasse.
zur VGA-Karte:
Ihre VGA-Karte muß mit mindestens 512k Videospeicher ausgestattet
sein. Wenn Sie nicht genau wissen, wieviel Sie haben, gehen Sie davon
aus: Jeder Rechner, der heutzutage verkauft wird, verfügt mindestens
über 512k Videospeicher, meistens sind es sogar 1MB.
'Steine!' unterstützt SVGA-Karten, die mit einem der folgenden Chip-
sätze ausgestattet sind:
- ATI Technologies 18800, 28800
- Tseng Labs ET3000, ET4000
- Trident 8800, 8900, 9000
- Video 7/Headland VEGA VGA, Version 5 und Fastwrite/VRAM
- Video 7/Headland 1024i
- Genoa GVGA
- Chips & Technologies 82c452, 82c453
Zusätzlich zu diesen Chipsätzen wird noch der VESA-Standard unter-
stützt.
Wenn Sie die Musik- und Geräuschuntermalung hören wollen, müssen Sie
über eine AdLib-komptible Soundkarte verfügen. Der interne Quäker
klingt einfach zu schrecklich, um den Sound darüber auszugeben.
Es werden ca. 440 kB Hauptspeicher benötigt. Das sollte zumindestens
unter MS-DOS 5.0 kein Problem darstel