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Text File  |  1991-12-30  |  2KB  |  34 lines

  1. Space Quest4: Roger Wilco and the Time Rippers
  2.  
  3. Nachdem Roger Wilco im Zeitsektor 12 gelandet ist, sieht er auch
  4. schon, daß Xenon total zerstört ist. Er geht ins Bild nach rechts
  5.  und holt aus dem Müllhaufen das Seil. Nun kann es passieren, daß man
  6. einem rosa Hasen oder einer anderen Gestalt begegnet. Diese sollte
  7. man beide besser in Ruhe lassen. Jetzt geht Roger zwei Bilder nach
  8. links. Aus dem Raumfahrtzeug nimmt er den Laptop, muß aber zuerst das
  9. Handschuhfach öffnen. Jetzt begibt sich Roger dazu , den Hasen durch
  10. eine List zu fangen. Oben im Bild befindet sich ein Hauseingang.
  11. Dort versteckt er sich und macht mit dem Seil eine Schlinge. Da
  12. kommt auch schon der Hase und Roger fängt ihn. Er geht nun nach
  13. oben. Er findet einen Panzer, in dem sich eine Granate befindet.
  14. Diese sollte er aber nicht nehmen , weil er sonst stirbt. Nun geht
  15. Roger zwei Bilder nach rechts. Dort stößt er auf zwei Wasser-
  16. schächte. Durch den linken kommt er in einen Raum. Er nimmt das
  17. Glas und drückt einen Knopf, der sich unter der Matte befindet.
  18. Was nun geschieht sollte man sich ansehen. Dann verläßt Roger den
  19. Raum durch die linke Klappe am Rohr. Er findet sich in einem Kanal
  20. wieder. Durch ein Gitter fließt Schleim. Wenn dieser sich nicht
  21. mehr bewegt, nimmt Roger den Schleim und benutzt dabei das Glas
  22.  Ist dies getan, klettert er die Leiter hinauf und verfolgt,
  23. wie das Polizeischiff landet. Er geht zum Schacht des Raumschiffs
  24. und betritt durch diesen das Schiff.Das Raumschiff fliegt nun mit
  25. Roger zu einem Computer. Nachdem das Raumschiff gelandet ist,
  26. geht Roger nach links und sieht, daß eine Zeimtmaschine landet.Dann
  27. steigt er so schnell wie möglich in die Zeitmaschine ein. Keine
  28.  Angst, die Polizisten merken dies noch nicht. Jetzt ist der
  29. Kopierschutz an der Reihe. Dann muß man den Code auf dem Bildschirm
  30. sich abschreiben.
  31. Jetzt tippt man einfach zwei x-beliebige Codes ein. Danach landet
  32. man im Zeitsektor 10. Dort angekommen verläßt man die Zeitmaschine
  33. und geht ein Bild nach links.
  34.