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Text File  |  1992-03-20  |  2KB  |  33 lines

  1. Komplettlösung zu Manhunter 2: San Franzisco
  2. ============================================
  3.  
  4. *****************
  5. * Der erste Tag *
  6. *****************
  7.  
  8.  Zuerst den Mann untersuchen und dann den MAD und die ID-Card nehmen. Den Na-
  9. men der auf der ID-Card steht in den MAD eingeben. Dann zur Bank of Canton
  10. gehen. Dort durch die Röhre im linken Gang ins Zimmer gehen. An der Hand der
  11. Leiche kann man eine Tätowierung erkennen. Auf der Glastür kann man einen Na-
  12. men entziffern. Auch diesen Namen einfach in den MAD eingeben. Dann die Karte
  13. lesen, die auf dem Schreibtisch liegt (Grüße). Dann den Zeitungsausschnitt
  14. aufheben und durchlesen. Nun zurück zur Straße und ein Bild nach links gehen.
  15. Dort entdeckt man eine weitere Leiche. Auch bei ihr ist eine Tätowierung an
  16. der Hand zu erkennen. Dann die Kralle aus dem Hals ziehen und die Wäschenotiz
  17. abnehmen. Dann zum Warehouse gehen. Dort durch das Labyrinth gehen. Am Ende
  18. des Irrgartens gelangt man schließlich in ein Büro. Dort den Hammer betrach-
  19. ten und ihn einstecken. Dann die Nachricht auf dem Schreibtisch lesen. Das
  20. nächste Ziel ist das Ferry Building. Hier liest man sich in Ruhe das Schild
  21. durch und schaut sich alles an. Jetzt zum Embarcadero Fountain gehen und dort
  22. in den Trichter springen. Es folgt eine Action-Sequenz, die man bestehen muß.
  23. Hat man diese überstanden, so kommt man zu einem Skelett. Neben diesem liegt
  24. ein Fläschchen, das man mitnehmen sollte. Dann sich die Lebendsweisheit auf-
  25. merksam durchlesen und unter dem bett den Führerschein herausangeln. Nun wie-
  26. der zurück gehen und dann zur Hide Street Pier.
  27.  Hier die Leiter hinuntersteigen und dann im Loch verschwinden. Jedoch stellt
  28. sich der gang bald als eine Sackgasse heraus. Nun zu Manhunter's Appartement.
  29. Zu der Schublade gehen und den Zettel entnehmen und lesen. Dann noch einen
  30. Blick durchs Fenster werfen und zu Tad Timov's Appartement gehen. Da man auch
  31. hier nichts machen kann beschließt man den Tag zu beenden. Also abreisen. Da-
  32. zu den Orbs einfach 2 Namen nennen.
  33.