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Text File  |  1992-03-15  |  2KB  |  35 lines

  1. Komplettlösung zu Loom
  2. ======================
  3.  
  4. Wenn man die Zaubersprüche umdreht, ist meist auch die Wirkung umgekehrt.
  5. Beispiel: Stroh zu Gold <---> Gold zu Stroh.
  6.  
  7.  
  8.  Zuerst geht man in die Hütte von Hetchel und nimmt das Zaubertuch. Nun zu
  9. Elders gehen. Dann nimt man den Stab und klickt auf das Ei. Es ertönt eine
  10. Melodie. Mit dieser Melodie kann man im weiteren Verlauf des Spiels immer Ge-
  11. genstände öffnen. Nun wieder zu Hetchel gehen. Dort sich folgende Sprüche
  12. merken: Den zum Leeren und den zum Farbenwechsel. Dann zum Strand gehen und
  13. die Muschel mit dem Spruch öffnen. Dann zum Friedhof gehen. Wenn man die Eule
  14. vertreibt, kann man die Grabesinschrift sehen. Jetzt in die 4 Löcher in den
  15. Bäumen klicken und es Ertönt wieder eine Melodie. Mit Hilfe dieses Zaubers
  16. kann man Licht machen. Dann ins Dort zurückgehen. Genauergesagt ins mittlere
  17. Zelt und dort den Licht-Zauberspruch anwenden. Mit der Melodie, die das Rad
  18. von sich gibt kann man das vorhandene Stroh zu Gold umwandeln. Jetzt wieder
  19. zurück zum Friedhof gehen und nach der Inschrift den "Himmel" öffnen. Mit
  20. den Stamm fährt man nun von der Insel weg. Nach dem Wirbelsturm gelangt man
  21. auf eine Insel. Von den Hirten kann man einen Zauberspruch zur Unsichtbarkeit
  22. lernen. Jetzt in die Stadt gehen. Sich unsichtbar machen und dann den Turm
  23. nach oben klettern. Dann die Sense nehmen und sich den Spruch zum schärfer
  24. machen eines Gegenstandes merken. Den Schalter benutzen und man sieht in die
  25. Zukunft. Jetzt wieder zurück zu den Hirten gehen.
  26.  Dort kann man erneut einen Spruch lernen, nämlich den zum Wecken einer Per-
  27. son. Dann zur Hütte gehen und auf das Schaf klicken. Es ertönt ein weiterer
  28. Spruch. Dann wieder zur Schafherde gehen und den Spruch zum Farbe wechseln
  29. angeben. Daraufhin wird man von einem Drachen verschleppt. Im Stall das Stroh
  30. zu Gold wandeln und den Drachen so erschrecken. Dann das Labyrinth betreten
  31. und Licht machen. Schließlich gelangt man zu einem Pool. man merkt sich auch
  32. hier die Melodie. Mit diesem hier gelernten Spruch kann man die Kleidung tau-
  33. schen. Dann den Spruch zum Leeren eines Gegenstandes sprechen. Jetzt in die
  34. Kugel schauen.
  35.