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Text File  |  1991-12-30  |  2KB  |  33 lines

  1.         Kings Quest 5
  2.         =============
  3.  
  4. Als erstes gehen Sie zum Schneider im Dorf. Schauen Sie sich in seinem Laden
  5. um. Wenn Sie aus dem Haus gehen, findet Sie vor der Tür eine Silbermünze.
  6. Heben Sie sie auf. Aus dem Faß sollten Sie den Fisch nehmen. Den finden Sie
  7. gegenüber auf der anderen Starßenseite. Dann verlassen Sie das Dorf.
  8. Gehen Sie sich beim Bäcker mit der Silbermünze ein Stück Torte kaufen.
  9. Wenn Sie etwas nach links gehen, finden Sie einen hohlen Baum. Sie sehen,
  10. wie sich ein Bär über den Honig der dortlebenden Bienen hermacht. Werfen
  11. Sie ihm den Fisch zu. Daraufhin erhalten Sie eine Wabe. Sie müssen sie aber
  12. aus dem Loch, das sich im Baum befindet, herausholen.
  13. Vor dem Baum entdecken Sie einen Stock. Wenn Sie ihn mitnehmen und ein Bild
  14. nach oben gehen, müssen Sie den Stock auf den Hund werfen. Daraufhin be-
  15. dankt sich der Termitenkönig, denn der Hund wollte den Hügel aufscharren.
  16. Dann gehen Sie in die Wüste, bis Sie schließlich einen Tempel finden.
  17. Gehen Sie hinter einen der Felsen. Dort warten Sie eine Weile. Sie sehen
  18. nun 2 Räuber, die die Tür zum Tempel mit einem Stock öffnen.
  19. Dann gehen Sie zum Lager der Räuber. Dort nehmen Sie sich den kleinen
  20. Stock. Er befindet sich im kleinen Zelt. Jetzt zum Tempel. Und Sie ahnen
  21. es schon, öffnen Sie den Tempel, so wie die Räuber es getan haben.
  22. Im Tempel entdecken Sie eine große Schatzkammer. Hier nehmen Sie aber
  23. nur die Öllampe und die Goldmünze. Dann verlassen Sie den Tempel.
  24. Sollte die Tür sich von selber schließen, müssen Sie es nochmal ver-
  25. suchen, aber diesmal etwas schneller sein.
  26. Dann gehen Sie zum Skelett und nehmen ihm den Schuh weg.
  27. Jetzt gehen Sie zur Zigeunerin. Wenn Sie dort dem Mann die Golmünze geben,
  28. läßt er Sie zur Wahrsagerin. Sie erklärt euch etwas über die Verschleppung
  29. der Königliche Familie. Mordack droht die Schwester und die Mutter Alex-
  30. anders zu töten, da dieser ihn in eine Katze verzaubert hat. Alexander
  31. würde ihn natürlich wieder zurückzaubern, wenn er nicht den Zauberspruch
  32. vergessen hätte.
  33.