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1992-07-16
|
5KB
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131 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: SNAKE SNAP (1992)
2. Autor: Andreas Klimke
3. Spieleart: Denk- und Geschicklichkeitsspiel
(Wurmspiel)
4. Mindestkonfiguration: EGA
5. Start des Spiels: "snake" eingeben
6. Spielbeschreibung:
Hauptfigur des Spieles ist eine hungrige Schlange, welche
allerdings ein "medizinisches Wunder" darstellt, da sie sich
ausschließlich von Diamanten ernährt.
Aufgabe des Spieler ist es nun, die Schlange innerhalb einer
vorgegebenen Zeitspanne durch das labyrinthähnliche Spielfeld zum
Ausgang (mit "E" gekennzeichnet) zu leiten und vorher eine in der
rechten unteren Bildschirmecke angegebene Mindestzahl von
Edelsteinen aufzusammeln.
Diese werden allerdings von "Monstern" bewacht, welche unermüdlich
versuchen, die Schlange am Vertilgen der Edelsteine zu hindern.
Daher sollte die Schlange diesen weitgehend aus dem Weg gehen.
Getötet wird die Schlange allerdings nur bei Berührung des Kopfes
durch ein Monster.
Die einzelnen Blöcke bzw. Symbole sollten in der integrierten
Anleitung nachgelesen werden. Es empfiehlt sich, diese vor
Spielstart gut zu betrachten, damit man über die Bedeutung der
einzelnen Gegenstände und Symbole informiert ist.
Folgende Gegenstände können bei SNAKE SNAP aufgesammelt werden
(Die jeweils erworbene Anzahl dieser Gegenstände werden in der
unteren Bildschirmleiste angezeigt):
- "Crosser" (Schlange kann damit sich selbst überqueren)
- "Crusher" (Durchbrechen einer roten Wand möglich)
- "Schlüssel" (zum Öffnen einer Türe)
- "Dynamit" (rechte Shifttaste zum Legen, ein Feld entfernen,
wieder rechte Shifttaste zum Zünden)
- "Luft" (zur Durchquerung eines Wasserfeldes)
- "Blocker" (mit diesen kann man den "Monstern" oder dem Wasser
den Weg versperren; linke Shifttaste drücken)
weitere wichtige Symbole:
- Diamanten (grün 1 Punkt; blau 3 Punkte, rot 5 Punkte)
- Laserkanonen (Hebel nach oben:"ein", nach unten "aus")
- E (Ausgang zum nächsten Level)
- IN-Symbol (Eingang zu Bonushöhle)
- "Grabber, Rotator, G-Monster" (diverse unangenehme
Monster)
- Stein (läßt sich schieben)
- Diamantenmaschine (zum Verwandeln einfacher Steine in
Diamanten)
- "Slime" (kann gesprengt werden, damit es sich teilt)
- "Symbis" (Verlängerung der Schlange um ein Feld)
- "Cutter" (Verkürzung der Schlange um ein Feld)
- Teleporter (zum "Beamen" an eine andere Stelle)
- Eis (Schlange kann nicht mehr angehalten werden)
- Quelle und Wasser (Luft zum Durchqueren nötig)
Während des Spiels kann mit F1 zu bestimmten Bereichen jeweils
eine kurze Hilfestellung angefordert werden.
7. Highscoreliste: ja
8. Bewertung:
a.) Motivation\Spielspaß:
Sowohl Liebhaber von Denk- und Kombinationsspielen als auch von
Action- und Geschicklichkeitsspiele werden sich von SNAKE SNAP in
ihren Bann ziehen lassen. Das Spiel hat bereits in den ersten
Levels einen recht hohen Schwierigkeitsgrad. In der Version 3.0
wurden einige außergewöhnlich schwierige Stellen entschärft.
b.) Graphik:
gut
c.) pädagogischer Wert:
Es kommt hier weniger auf Reaktionsvermögen und Geschicklichkeit
an, wie es bei den meisten anderen "Wurm- und Schlangenspielen"
der Fall ist, sondern vor allem auf taktische Überlegungen, wie
das jeweilige Level absolviert werden kann. Somit können auch
unter diesem Aspekt SNAKE SNAP sicherlich positive Effekte
(Kombinationsvermögen, Problemlösungsfähigkeiten etc.) unterstellt
werden.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Ähnlich wie bei den Spielen von Fran Vong (MAGIC BALL, MAGIC
COBRA,..) sind auch bei Andreas Klimkes SNAKE SNAP in sehr
ansprechender Form sowohl Elemente des strategischen, taktischen
Denkens, als auch der Geschicklichkeit gefragt. Außerdem beinhaltet
SNAKE SNAP noch eine Vielzahl von Symbolen, Gegenständen und
Überraschungen, so daß man hierbei ganz schön ins Schwitzen kommen
kann.
Die neueste Version 3.0 weist gegenüber der letzten Version noch
einige Verbesserungen (überarbeitete Graphik und Spiellevels; ver-
änderbare Tastaturbelegung; weniger Speicherplatzbedarf) auf.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
In der Prüfversion sind nur 12 statt 50 Spiellevels (Vollversion)
vorhanden. Auch diese werden den Spieler schon einiges an
Kopfzerbrechen bereiten. Der registrierte Anwender erhält außerdem
ein Handbuch und einen Editor, damit auch eigene Spiellevels erstellt
werden können. Außerdem gibt es Infos über "Updates".
10. Registriergebühr der Vollversion: 20 DM