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Text File  |  1992-12-01  |  10KB  |  254 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:        MAH JONGG-VGA (1991)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:            Ron Balewski 
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:            Strategiesolitärspiel (Mah Jongg-Brettspiel)
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:    VGA; Maus
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:        "mjvga30" (in der Version 3.0) eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.     Allgemeine Anmerkungen  zum Prinzip des "Mahjongg"-Spiels:
  26.  
  27.     MAH JONGG geht auf ein altes chinesisches Brettspiel (angeblich 25
  28.     Jahrhunderte alt) zurück, wobei das Spielfeld, paarweise abgebaut 
  29.     werden muß. Bei diesem Solitärspiel handelt es sich um ein recht
  30.     anspruchsvolles und schwieriges Spiel.
  31.  
  32.     Zwar sind beim MAH JONGG die Karten (teilweise) sichtbar, jedoch
  33.     liegen diese ähnlich dem Aufbau einer Pyramide schichtenweise 
  34.     übereinander. Diese mehrschichtige Figur besteht aus 144 Spiel-
  35.     steinen und wird auch "dragon" (Drachen) genannt.
  36.     Ziel des Spiels ist es also alle 144 Steine paarweise zu entfernen
  37.      was nicht nur recht schwierig, sondern auch vereinzelt unmöglich 
  38.     sein kann, da der Computer ja einen Zufallsaufbau der Pyramide 
  39.     vornimmt.
  40.  
  41.  
  42.     Folgende "Tiles" (Spielsteine) sind vorhanden:
  43.  
  44.      - Karte 2 bis 9 von "dots"   (bezeichnet ursprünglich "Geld")
  45.      - Karte 2 bis 9 von "bamboo" (bezeichnet ursprünglich "Bambus")
  46.      - Karte 2 bis 9 von "crak"   (bezeichnet vermutl. "Leute" bzw.
  47.                                    Zeichen des chin. Alphabets)
  48.      - 3 Drachen (weiß, rot und grün)
  49.      - 4 Winde (entsprechen den Himmelsrichtungen)
  50.      - 4 Jahreszeiten
  51.      - 4 Pflanzen (orchid, plum, mum, bamboo)
  52.  
  53.  
  54.     Die Jahreszeiten und die Pflanzen sind als einzige Steine nur
  55.     einfach vorhanden, wohingegen alle anderen Steine vierfach 
  56.     auftreten und somit auch paarweise abgebaut werden können.
  57.     Daher können die Blumen und Jahreszeiten untereinander beliebig
  58.     kombiniert werden, also z.B. "Sommer" mit "Winter" oder auch 
  59.     "plum" mit "orchid".
  60.  
  61.  
  62.     Folgende strategischen Hinweise sollten u.a. beachtet werden:
  63.  
  64.     - Die vier "Tiles", die die meisten Steine blockieren, also der
  65.       Stein oben, der Stein ganz links und die beiden Steine ganz 
  66.       rechts, sollten sobald wie möglich abgebaut werden.
  67.     - Wenn alle vier Steine einer Art entfernt werden können bzw. alle
  68.       zwei (falls die beiden übrigen schon abgebaut sind), dann sollte 
  69.       man dies sofort tun.
  70.     - Falls aus drei gleichen Steinen zwei ausgewählt werden können, 
  71.       sollte man diejenigen nehmen, welche die meisten bzw. die 
  72.       wichtigsten Steine "befreien".
  73.     - Bevor man zwei Tiles entfernt, sollte man einen Blick auf das
  74.       ganze Spielfeld werfen, ob durch den Zug Gefahren drohen, also 
  75.       z.B. ein eingeschlossener Stein derselben Art, an den man nun 
  76.       nicht mehr herankommt.
  77.  
  78.  
  79.     Hauptmenü:
  80.  
  81.     - Special:    zum Untermenü
  82.     - K:        Options-Auswahlmenü ("Book-Marks", wichtige Tasten) 
  83.     - Msgs on\off:    Fehlermeldungen ein\aus
  84.     - Restore:    Spiel laden
  85.     - Quit:        Spiel beenden
  86.     - New Game:    neues Spiel beginnen
  87.     - Save:        Spielstand speichern
  88.     - What`s Left:    die übriggeblieben Steine werden dargestellt
  89.     - Back up:    Rücknahme eines Zuges
  90.     - Help:        Es erfolgt entweder eine Anzeige "no moves left"
  91.             wenn keine Zugmöglichkeiten mehr vorhanden sind, 
  92.             oder eine Anzeige der Anzahl der möglichen Züge, 
  93.             sowie eines Untermenüs, das aus folgenden Optionen
  94.             besteht:
  95.  
  96.                  - Next
  97.                  - Previous
  98.                  - Do it
  99.                  - X-Ray
  100.  
  101.             Es kann also gewählt werden, ob weitere Spielzüge
  102.             gezeigt werden ("next" bzw "previous") und ob eine
  103.             Ausführung dieses Zuges gewünscht wird ("do it").
  104.             Als "ehrlicher" Cheat-Modus ist hingegen die 
  105.             Option "X-Ray" zu empfehlen, die eine Durchleuchtung 
  106.             der Pyramide durchführt, so daß man die Lage ganz 
  107.             bestimmter Steine nachvollziehen kann und seine 
  108.             taktischen Überlegungen danach richten kann.
  109.     - Done:        Aufgabe des Spieles, wenn man nicht mehr weiter-
  110.             kommt. Das Ergebnis wird (eventuell) in die Besten-
  111.             liste eingetragen.
  112.  
  113.  
  114.     Untermenü "Special:
  115.  
  116.         Backgrnd:    Einstellung des Bildschirmhintergrundes
  117.         Info:        Information zur Spielversion
  118.         Dos Shell:    Zum Betriebssystem
  119.         Sound:        Ton ein\aus 
  120.         Timer:        Die benötigte Zeit wird laufend angezeigt
  121.  
  122.  
  123.     Während des Spiels sind außerdem folgende Tasten von Bedeutung:
  124.  
  125.      - L:            Anderes "Tileset" laden
  126.      - B:            Box statt Cursor zur leichteren Wahl eines 
  127.                 Steines
  128.      - H:            "Hall of Fame" (Highscoreliste) ansehen
  129.      - Shift + 1 bis 5: "Bookmarks" setzen, d.h. sich einen bestimmten
  130.                 Spielstand, zu dem man zurückkehren kann, merken
  131.      - Ctrl + D:        Dos-Shell; Dies entspricht dem obligatorischen 
  132.                 Boss-Key (Die "Kündigungsvermeidungstaste").
  133.  
  134.     
  135.     Wenn man eine Karte mit der rechten Maustaste anklickt und diese 
  136.     festhält, gelangt man in ein "Cheat-Menü" mit folgenden Optionen:
  137.  
  138.     * Peek (unter der Karte liegende "Tiles" ansehen)
  139.     * Rotate (Karten mit darunterliegenden vertauschen)
  140.     * Remove (Karte entfernen)
  141.  
  142.     Die beiden letzten (Remove und Rotate) sind natürlich nicht mehr
  143.     mit den Spielregeln vereinbar, sodaß hier kein Eintrag in die 
  144.     Bestenliste erfolgen kann. Für die "Peek"-Option gibt es jedoch
  145.     keine "Bestrafung", da diese ja die strategischen Überlegungen
  146.     fördert.
  147.  
  148.  
  149.     Das Spiel "MAH JONGG VGA" von Ron Balewski ist eher als Spiel- und 
  150.     Utilitypaket zu verstehen.
  151.     So gehören außer dem normalen MAH JONGG noch folgende weitere
  152.     Programme und Zusätze zum Gesamtpaket:
  153.  
  154.  
  155.     DRAFTSMAN:    Hier können Spielsteine selbst gezeichnet und
  156.             verändert werden.
  157.             Um diese selbst konstruierten Steine noch leichter
  158.             gestalten zu können, hat Balewski dem Spiel noch
  159.             eine Datei namens "drafts.zip" beigelegt, welche
  160.             "Blankospielsteine" enthält. Allerdings müssen diese
  161.             in der vorliegenden Version erst mit dem (aus Platz-
  162.             gründen nicht enthaltenen) Entkomprimierprogramm 
  163.             PKUNZIP entpackt werden.
  164.             Gestartet wird der Draftsman mit der Eingabe
  165.             "draftsmn", beendet per Mausklick auf das "Tile"
  166.             oben in der Mitte.
  167.  
  168.  
  169.     VIEWSET:    Damit kann man sich alle verfügbaren Tilesets an-
  170.             sehen. Der Start erfolgt mit der Eingabe "tileset".
  171.  
  172.  
  173.     PAKTIL und
  174.     UNPAKTIL:    Programme zum Packen bzw. Entpacken der Tilesets
  175.  
  176.  
  177.     EDITHOF:    Editiert die Highscoretabelle
  178.  
  179.  
  180.     TILE
  181.     LIBRARIES:    Zusätzliche Tiles zu allen möglichen und unmöglichen 
  182.             Themenbereichen für diejenigen, denen die 
  183.             klassischen chinesischen nicht gefallen oder lang-
  184.             weilig werden. In der mir vorliegenden Version sind
  185.             fünf Serien enthalten (Standard, Weihnachten, 
  186.             Piraten, "Girls",...). Viele weitere sind ebenfalls 
  187.             als Shareware bzw. PD erhältlich.
  188.  
  189.  
  190. 7. Highscoreliste:        ja
  191.  
  192.     Diese wurde in der Version 3.0 deutlich überarbeitet. An die Stelle
  193.     benötigten Zeit ist nun ein Punktesystem getreten, das zusätzlich 
  194.     die Inanspruchnahme von Hilfen und die Zahl der übriggebliebenen 
  195.     Steine berücksichtigt. Es ist somit kein vollständiges Auflösen des 
  196.     Stapels mehr nötig, um in die Bestenliste zu gelangen.
  197.  
  198. 8. Bewertung:
  199.  
  200.     a.) Motivation\Spielspaß:
  201.     Beim Mah Jongg handelt es sich um faszinierendes Spiel, das eine
  202.     lange anhaltende Motivation aufweist, da eine ungeheure Vielfalt 
  203.     der strategischen Möglichkeiten vorhanden ist.
  204.     Die zusätzlichen Features, die Balewski dem klassischen Mah Jongg
  205.         beifügt, vergrößern den Spielspaß und die Motivation zur
  206.     Beschäftigung mit dem alten chinesischen Spiel noch erheblich.
  207.  
  208.     b.) Graphik:
  209.         Der Autor hat schon frühzeitig sein Spiel speziell für VGA-
  210.     Karten programmiert, wodurch eine gute Graphik entstanden ist, 
  211.     welche ja beim Mah Jongg ganz besonders wichtig ist, damit man sich 
  212.     bei der Suche nach gleichen Spielsteinen nicht die Augen verdirbt.
  213.  
  214.     c.) pädagogischer Wert:
  215.         Mah Jongg erweist sich allgemein als ein pädagogisch sehr wertvolles
  216.     Spiel, da es hinsichtlich dem erforderlichen kombinatorischen 
  217.     Geschick, der Konzentrationsfähigkeit und dem Vorausdenken an Spiel-
  218.     zügen vom Spieler einige