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1992-05-24
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340 lines
LITERATURLISTE ZUM THEMA "COMPUTER- BZW. VIDEOSPIELE UND PÄDAGOGIK"
Beierwaltes, Andreas:
Gefährliche Computerspiele?
In: Psychosozial, 1990, 44, 50-53
Beisenherz, Gerhard H.:
Computern - das neue Familienspiel
In: Deutsches Jugendinstitut (Hg.): Wie geht's der Familie?
Ein Handbuch zur Situation der Familien heute.
Kösel, München, 1988, Seiten 395-402
Birkholz, Christian; Geisler, Eberhard:
Kriegsszenarien im Computerspiel
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 123-130
Birkholz, Christian; Geisler, Eberhard:
"Wenn die Action stimmt, ist es egal"
Interview mit einem Computerfreak
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 218-227
Büttner, Christian:
Gewalt im Spiel
Zum Verhältnis von phantasierter zur realen Gewalt
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 93-113
Busjahn, Andreas:
Einsatz von Computerspielen zur Untersuchung von
komplexen Zusammenhängen:
Persönlichkeit - Umwelt - Reaktivität
In: Software-Kurier für Mediziner und Psychologen, 1989, 2 (6),
161-166
Carstensen, Caren:
Bewußter Umgang mit Computerspielen.
Kiel 1986
Düssler, Stefan:
Computer-Spiel und Narzissmus -
Pädagogische Probleme eines neuen Mediums
Klotz, Eschborn, 1989, 154 Seiten
Eurich, Claus:
Computerkinder. Wie die Computerwelt das Kindsein zerstört.
Reinbek: Rowohlt 1985
Fehr, Wolfgang:
Probleme des pädagogischen Jugendmedienschutzes in Institutionen
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 270-277
Fehr, Wolfgang; Fritz, Jürgen:
Videospiele als Anstoß für mediale Aktivitäten in der Jugendarbeit
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 293-300
Fritz, Jürgen; Dorst, Brigitte; Metzner, J.:
Videospiele - regelbare Welten am Draht.
Bamberg 1983
Fritz, Jürgen:
Im Sog der Videospiele. Was Eltern wissen sollten.
München 1985
Fritz, Jürgen:
Schule und Videospiele
In: Pädagogik (Weinheim), 1990, 42 (1), 11-13
Fritz, Jürgen; Green, Georg:
Simulationsspiele auf dem Bildschirm
In: Praxis Spiel + Gruppe, 1989, 2 (4), 145-155
Fritz, Jürgen (Hg.):
Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, 327 Seiten
Fritz, Jürgen:
Videospiele in der Schule
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 301-310
Fritz, Jürgen:
Videospiele zwischen Faszination, Technik und Kommerz
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 70-89
Fritz, Jürgen:
Wie wirken Videospiele auf Kinder und Jugendliche?
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 200-217
Geisler, Thilo:
Computer und Telefon als rechtsradikales Propagandamedium
Bewährungshilfe, 1989, 36 (1-2), 137-144
Geisler, Thilo:
Die Top-Computerspiele.
In: Gruppe & Spiel, 1990, 16 (1), 31-47
Glogauer, Werner:
Kriminalisierung von Kindern und Jugendlichen durch Medien
Wirkungen gewalttätiger, sexueller, pornographischer und
satanischer Darstellungen.
Nomos, Baden-Baden, 1991, 140 Seiten
Greenfield, Patricia Marks:
Kinder und neue Medien.
Die Wirkungen von Videospielen, Fernsehen und Computern.
München, Weinheim: Psychologie Verlags Union 1987
(Orig. Cambridge 1984)
Heidrich, Jörg-Johannes:
Faszination und Gefährlichkeit der Computerspiele
In: LOG IN (1989), H. 5, S. 23-27
Hentig, Hartmut von:
Das allmähliche Verschwinden der Wirklichkeit.
München: Hanser 1985
Hengst, Heinz:
Zur Medien- und Freizeitkultur Jugendlicher
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 231-255
Herzberg, Irene:
Kinder - Computer - Telespiele
Eine Literaturanalyse.
Verlag Deutsches Jugendinstitut, München, 1987, 74 Seiten
Hirsig, Rene; von Burg, Jürg:
Interaktive Computerspiele:
Ein neues Instrument für die Psychodiagnostik
In: GrKG/Humankybernetik, 1990, 31 (4), 167-176
Horn, Hartmut:
Neue Medien
Jugendlicher Medienkonsum und seine möglichen Folgen.
Eine Auswahlbibliographie.
Aisthesis Verlag, Bielefeld, 1989, 163 Seiten
Issing, Ludwig J.; Wichmann, Martina:
Bildschirmtext - ein Spielfeld für Kinder?
In: Publizistik, 1988, 33 (2-3), 387-394
Kampe, Helmut:
Krieg in Familien- und Gesellschaftsspielen (Brettspiele)
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 131-149
Katholische Sozialethische Arbeitsstelle:
Wenn Spielen zur Flucht wird.
Zum Gefährdungs- und Suchtpotential der neuen elektronischen Spiele.
Hoheneck-Verlag, Hamm, 1985, 46 Seiten.
Series: Schriftenreihe Aktuelle Orientierungen: Suchtgefahren,
Heft 5
Kolfhaus, Stephan:
Bilanz von Wirkungsstudien zum Videospiel
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 189-199
Kretz, Hans F.:
Das Spielen an Unterhaltungsautomaten
Eine Untersuchung der Spielgewohnheiten und Spielmotive von
Berufsschülern, Berufsfachschülern, Berufsaufbau- und Fachober~
schülern im Landkreis Cochem.
In: Schulz-Kirchner, Idstein, 1987, 292 Seiten, 22 Seiten Anhang.
Series: Wiss. Schriften, Reihe 5, Beiträge zur Soziologie, Band 101
Lehmann, Jürgen:
Auswirkungen der Computernutzung durch Jugendliche in
Schule und Freizeit
Ergebnisse einer empirischen Untersuchung.
In: Zeitschrift für Pädagogik 35 (1989), H. 2, S. 241-259
Liebel, Manfred:
Neue Hoffnung auf die Zukunft. Jugendliche und Computer.
In: Sozial Extra, Februar/März 1987. S. 43-45
Lukesch, Helmut u.a.:
Jugendmedienstudie
Verbreitung, Nutzung und ausgewählte Wirkungen von Massenmedien
bei Kindern und Jugendlichen. Eine Multi-Medien-Untersuchung über
Fernsehen, Video, Kino, Video- und Computerspiele sowie Print-
produkte.
Roderer, Regensburg, 1989, 535 Seiten. Series: Medienforschung,
Band 1.
Lukesch, Helmut u.a.:
Video im Alltag der Jugend
Quantitative und qualitative Aspekte des Videokonsums, des
Videospielens und der Nutzung anderer Medien bei Kindern,
Jugendlichen und jungen Erwachsenen
Roderer, Regensburg, 1989, 334 Seiten;
Series: Medienforschung, Band 2.
Möller, Kurt; Uhrmeister, Martin:
"Hey Kleiner, kauf Dir einen Krieg!" - Videospiele und Militari-
sierung
In: Belschner, Wilfried u. M.: Bewusstsein und Widerstand.
Ausgewählte Beiträge vom 2. Friedenskongress Psychologie,
Psychosoziale Berufe, Dortmund, Mai 1984.
Haag + Herchen, Frankfurt, 1985, Seiten 151-164
Moser, Heinz:
Kinder und Jugendliche in der Computerkultur
In: Forum Pädagogik, 1988, 1 (1), 40-43
Papert, Seymour:
Mindstorms: Kinder, Computer und neues Lernen.
Basel u.a.: Birkhäuser 1982
Pfeifer, Susanne:
Krieg - Sport - Abenteuer
Streifzug über den Computerspielemarkt
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 152-165
Retter, Hein:
Die Technisierung der Spielmittel -
Vom mechanischen Spielzeug zu den elektronischen Medien
In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 17-39
Rosemann, Hermann:
Computer: Faszination und Ängste bei Kindern und Jugendlichen.
Frankfurt: Fischer 1986
Sander, Wolfgang (Hg.):
Schülerinteresse am Computer.
Ergebnisse aus Forschung und Praxis.
Opladen: Westdeutscher Verlag 1988
Schell, Fred:
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