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Text File  |  1992-05-24  |  11KB  |  340 lines

  1.  
  2. LITERATURLISTE ZUM THEMA "COMPUTER- BZW. VIDEOSPIELE UND PÄDAGOGIK"
  3.  
  4.  
  5.     Beierwaltes, Andreas:
  6.     Gefährliche Computerspiele?
  7.     In: Psychosozial, 1990, 44, 50-53
  8.  
  9.     Beisenherz, Gerhard H.:
  10.     Computern - das neue Familienspiel
  11.     In: Deutsches Jugendinstitut (Hg.): Wie geht's der Familie?
  12.     Ein Handbuch zur Situation der Familien heute.
  13.     Kösel, München, 1988, Seiten 395-402
  14.  
  15.     Birkholz, Christian; Geisler, Eberhard:
  16.     Kriegsszenarien im Computerspiel
  17.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  18.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  19.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 123-130
  20.     
  21.     Birkholz, Christian; Geisler, Eberhard:
  22.     "Wenn die Action stimmt, ist es egal"
  23.     Interview mit einem Computerfreak
  24.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  25.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  26.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 218-227
  27.     
  28.     Büttner, Christian:
  29.     Gewalt im Spiel
  30.     Zum Verhältnis von phantasierter zur realen Gewalt
  31.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  32.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  33.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 93-113
  34.     
  35.     Busjahn, Andreas:
  36.     Einsatz von Computerspielen zur Untersuchung von
  37.     komplexen Zusammenhängen:
  38.     Persönlichkeit - Umwelt - Reaktivität
  39.     In: Software-Kurier für Mediziner und Psychologen, 1989, 2 (6), 
  40.     161-166
  41.     
  42.     Carstensen, Caren:
  43.     Bewußter Umgang mit Computerspielen.
  44.     Kiel 1986
  45.  
  46.     Düssler, Stefan:
  47.     Computer-Spiel und Narzissmus -
  48.     Pädagogische Probleme eines neuen Mediums
  49.     Klotz, Eschborn, 1989, 154 Seiten
  50.     
  51.     Eurich, Claus:
  52.     Computerkinder. Wie die Computerwelt das Kindsein zerstört.
  53.     Reinbek: Rowohlt 1985
  54.  
  55.     Fehr, Wolfgang:
  56.     Probleme des pädagogischen Jugendmedienschutzes in Institutionen
  57.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  58.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  59.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 270-277
  60.     
  61.     Fehr, Wolfgang; Fritz, Jürgen:
  62.     Videospiele als Anstoß für mediale Aktivitäten in der Jugendarbeit
  63.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  64.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  65.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 293-300
  66.  
  67.     Fritz, Jürgen; Dorst, Brigitte; Metzner, J.:
  68.     Videospiele - regelbare Welten am Draht.
  69.     Bamberg  1983
  70.  
  71.     Fritz, Jürgen:
  72.     Im Sog der Videospiele. Was Eltern wissen sollten.
  73.     München 1985
  74.     
  75.     Fritz, Jürgen:
  76.     Schule und Videospiele
  77.     In: Pädagogik (Weinheim), 1990, 42 (1), 11-13
  78.  
  79.     Fritz, Jürgen; Green, Georg:
  80.     Simulationsspiele auf dem Bildschirm
  81.     In: Praxis Spiel + Gruppe, 1989, 2 (4), 145-155
  82.  
  83.     Fritz, Jürgen (Hg.):
  84.     Programmiert zum Kriegspielen.
  85.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  86.     Campus, Frankfurt, 1988, 327 Seiten
  87.  
  88.     Fritz, Jürgen:
  89.     Videospiele in der Schule
  90.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  91.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  92.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 301-310
  93.  
  94.     Fritz, Jürgen:
  95.     Videospiele zwischen Faszination, Technik und Kommerz
  96.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  97.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  98.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 70-89
  99.  
  100.     Fritz, Jürgen:
  101.     Wie wirken Videospiele auf Kinder und Jugendliche?
  102.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  103.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  104.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 200-217
  105.  
  106.     Geisler, Thilo:
  107.     Computer und Telefon als rechtsradikales Propagandamedium
  108.     Bewährungshilfe, 1989, 36 (1-2), 137-144
  109.  
  110.     Geisler, Thilo:
  111.     Die Top-Computerspiele.
  112.     In: Gruppe & Spiel, 1990, 16 (1), 31-47
  113.  
  114.     Glogauer, Werner:
  115.     Kriminalisierung von Kindern und Jugendlichen durch Medien
  116.     Wirkungen gewalttätiger, sexueller, pornographischer und 
  117.     satanischer Darstellungen.
  118.     Nomos, Baden-Baden, 1991, 140 Seiten
  119.  
  120.     Greenfield, Patricia Marks:
  121.     Kinder und neue Medien.
  122.     Die Wirkungen von Videospielen, Fernsehen und Computern.
  123.     München, Weinheim: Psychologie Verlags Union 1987
  124.     (Orig. Cambridge 1984)
  125.  
  126.     Heidrich, Jörg-Johannes:
  127.     Faszination und Gefährlichkeit der Computerspiele
  128.     In: LOG IN (1989), H. 5, S. 23-27
  129.  
  130.     Hentig, Hartmut von:
  131.     Das allmähliche Verschwinden der Wirklichkeit.
  132.     München: Hanser 1985
  133.     
  134.     Hengst, Heinz:
  135.     Zur Medien- und Freizeitkultur Jugendlicher
  136.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  137.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  138.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 231-255
  139.  
  140.     Herzberg, Irene:
  141.     Kinder - Computer - Telespiele
  142.     Eine Literaturanalyse.
  143.     Verlag Deutsches Jugendinstitut, München, 1987, 74 Seiten
  144.  
  145.     Hirsig, Rene; von Burg, Jürg:
  146.     Interaktive Computerspiele:
  147.     Ein neues Instrument für die Psychodiagnostik
  148.     In: GrKG/Humankybernetik, 1990, 31 (4), 167-176
  149.  
  150.     Horn, Hartmut:
  151.     Neue Medien
  152.     Jugendlicher Medienkonsum und seine möglichen Folgen.
  153.     Eine Auswahlbibliographie.
  154.     Aisthesis Verlag, Bielefeld, 1989, 163 Seiten
  155.  
  156.     Issing, Ludwig J.; Wichmann, Martina:
  157.     Bildschirmtext - ein Spielfeld für Kinder?
  158.     In: Publizistik, 1988, 33 (2-3), 387-394
  159.  
  160.     Kampe, Helmut:
  161.     Krieg in Familien- und Gesellschaftsspielen (Brettspiele)
  162.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  163.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  164.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 131-149
  165.  
  166.     Katholische Sozialethische Arbeitsstelle:
  167.     Wenn Spielen zur Flucht wird.
  168.     Zum Gefährdungs- und Suchtpotential der neuen elektronischen Spiele.
  169.     Hoheneck-Verlag, Hamm, 1985, 46 Seiten.
  170.     Series: Schriftenreihe Aktuelle Orientierungen: Suchtgefahren, 
  171.     Heft 5
  172.  
  173.     Kolfhaus, Stephan:
  174.     Bilanz von Wirkungsstudien zum Videospiel
  175.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  176.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  177.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 189-199
  178.  
  179.     Kretz, Hans F.:
  180.     Das Spielen an Unterhaltungsautomaten
  181.     Eine Untersuchung der Spielgewohnheiten und Spielmotive von
  182.     Berufsschülern, Berufsfachschülern, Berufsaufbau- und Fachober~
  183.     schülern im Landkreis Cochem.
  184.     In: Schulz-Kirchner, Idstein, 1987, 292 Seiten, 22 Seiten Anhang.
  185.     Series: Wiss. Schriften, Reihe 5, Beiträge zur Soziologie, Band 101
  186.  
  187.     Lehmann, Jürgen:
  188.     Auswirkungen der Computernutzung durch Jugendliche in
  189.     Schule und Freizeit
  190.     Ergebnisse einer empirischen Untersuchung.
  191.     In: Zeitschrift für Pädagogik 35 (1989), H. 2, S. 241-259
  192.     
  193.     Liebel, Manfred:
  194.     Neue Hoffnung auf die Zukunft. Jugendliche und Computer.
  195.     In: Sozial Extra, Februar/März 1987. S. 43-45
  196.  
  197.     Lukesch, Helmut u.a.:
  198.     Jugendmedienstudie
  199.     Verbreitung, Nutzung und ausgewählte Wirkungen von Massenmedien
  200.     bei Kindern und Jugendlichen. Eine Multi-Medien-Untersuchung über
  201.     Fernsehen, Video, Kino, Video- und Computerspiele sowie Print-
  202.     produkte.
  203.     Roderer, Regensburg, 1989, 535 Seiten.  Series: Medienforschung, 
  204.     Band 1.
  205.  
  206.     Lukesch, Helmut u.a.:
  207.     Video im Alltag der Jugend
  208.     Quantitative und qualitative Aspekte des Videokonsums, des 
  209.     Videospielens und der Nutzung anderer Medien bei Kindern, 
  210.     Jugendlichen und jungen Erwachsenen 
  211.     Roderer, Regensburg, 1989, 334 Seiten;
  212.     Series: Medienforschung, Band 2.
  213.  
  214.     Möller, Kurt; Uhrmeister, Martin:
  215.     "Hey Kleiner, kauf Dir einen Krieg!" - Videospiele und Militari-
  216.     sierung
  217.     In: Belschner, Wilfried u. M.: Bewusstsein und Widerstand. 
  218.     Ausgewählte Beiträge vom 2. Friedenskongress Psychologie, 
  219.     Psychosoziale Berufe, Dortmund, Mai 1984. 
  220.     Haag + Herchen, Frankfurt, 1985, Seiten 151-164
  221.  
  222.     Moser, Heinz:
  223.     Kinder und Jugendliche in der Computerkultur
  224.     In: Forum Pädagogik, 1988, 1 (1), 40-43
  225.  
  226.     Papert, Seymour:
  227.     Mindstorms: Kinder, Computer und neues Lernen.
  228.     Basel u.a.: Birkhäuser 1982
  229.  
  230.     Pfeifer, Susanne:
  231.     Krieg - Sport - Abenteuer
  232.     Streifzug über den Computerspielemarkt
  233.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  234.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  235.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 152-165
  236.  
  237.     Retter, Hein:
  238.     Die Technisierung der Spielmittel -
  239.     Vom mechanischen Spielzeug zu den elektronischen Medien
  240.     In: Fritz, Jürgen: Programmiert zum Kriegspielen.
  241.     Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel.
  242.     Campus, Frankfurt, 1988, Seiten 17-39
  243.  
  244.     Rosemann, Hermann:
  245.     Computer: Faszination und Ängste bei Kindern und Jugendlichen.
  246.     Frankfurt: Fischer 1986
  247.  
  248.     Sander, Wolfgang (Hg.):
  249.     Schülerinteresse am Computer.
  250.     Ergebnisse aus Forschung und Praxis.
  251.     Opladen: Westdeutscher Verlag 1988
  252.  
  253.     Schell, Fred:
  254.     Tel