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Text File  |  1992-09-18  |  5KB  |  130 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:               DOMINO 2000 (1991)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                      Gerhard Stephan
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:                  Glück und Strategie
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:       VGA; Maus; 
  18.                    Installation auf Festplatte zu empfehlen
  19.  
  20.  
  21. 5. Start des Spiels:          "domino" eingeben
  22.  
  23.  
  24. 6. Spielbeschreibung:
  25.  
  26.     Bei DOMINO 2000 tragen zwei Spieler innerhalb eines Spielfeldes
  27.     von  16 * 7 quadratischen Einzelfeldern nacheinander fünf Spiel-
  28.     runden aus, wobei es das Ziel dabei ist, möglichst viele Punkte zu
  29.     erwerben. Eine Runde ist dann beendet, wenn einer der beiden
  30.     Spieler alle seine Steine abgelegt hat.
  31.     
  32.     DOMINO 2000 lehnt sich an das klassische "Domino"-Spiel an, da
  33.     auch hier gleiche Symbole an die beiden Enden der "Schlange"
  34.     angelegt werden sollen. Allerdings gibt es wesentliche
  35.     Unterschiede zum "normalen" Domino: Die Steine sind nicht
  36.     "zweigeteilt", sondern enthalten nur ein einzelnes Bildsymbol.
  37.     Alleiniges Spielziel ist es auch nicht, seine Spielsteine
  38.     loszuwerden, sondern v.a. die Extra-Symbole derart zu nutzen, daß
  39.     man möglichst viele Punkte erhält.
  40.     Es existieren insgesamt sieben verschiedene Bildmotive (Kreuz,
  41.     Ziegel, Baum, Banane, Wecker, Zaun,..) in vier unterschiedlichen
  42.     Farben (rot, blau, lila, weiß).
  43.     Die Symbole dürfen nur dann aneinandergelegt werden, wenn sie
  44.     entweder dasselbe Symbol oder dieselbe Farbe wie der Nachbarstein
  45.     aufweisen. Allerdings dürfen keine in Form und Farbe identischen
  46.     Symbole aneinandergereiht werden.
  47.     Ebenfalls nicht erlaubt sind jegliche Form von Kreuzungen oder
  48.     Doppelreihen. Kein Stein darf mehr als einen Nachbarstein
  49.     berühren.
  50.     
  51.  
  52.     In jeder Runde taucht zusätzlich ein neuer Extra-Stein auf:
  53.     
  54.         Runde 1:     100-Punkte-Symbol
  55.         Runde 2:     brüchiger Stein
  56.         Runde 3:     Joker
  57.         Runde 4:     Inflationskarte
  58.         Runde 5:     Tauschkarte
  59.  
  60.     Die jeweilige Wirkung tritt in Kraft, wenn man einen Spielstein
  61.     auf das Extra-Feld legt.
  62.     Die "brüchigen" Platten können nicht mit eigenen Spielsteinen
  63.     besetzt werden. Mit dem Joker (Symbol: Narrenkappe) kann man das
  64.     Spielfeld mit einer beliebigen Karte nutzen, womit man allerdings im
  65.     Folgezug auch dem Konkurrenten eine Hilfe bereiten kann. Mit dem
  66.     Inflationssymbol erleidet der Spieler einen "Bankrott". Es gehen
  67.     alle bislang erzielten Punkte verloren. In der letzten Runde kann
  68.     man mit dem "Tauschkartenfeld" die Punktzahl der beiden Gegner
  69.     vertauschen, was sich natürlich nur für den bisher unterlegenen
  70.     Spieler lohnt.
  71.  
  72.     Wenn man keinen Stein an den beiden Enden anlegen kann, muß man
  73.     eine Karte ziehen ("Weiter" anklicken). Falls man nun immer noch
  74.     keine Zugmöglichkeit hat, wählt man erneut "Weiter" an und der
  75.     nächste Spieler ist an der Reihe.
  76.     Wenn keiner der beiden Spieler mehr setzen kann, betätigt man die
  77.     Escape-Taste und gelangt so in die nächste Runde.
  78.  
  79.  
  80.     Punktewertung:
  81.  
  82.      Für jeden angelegten Stein erhält man 10 Punkte. Weitere 50 Punkte
  83.      bekommt man, wenn man vor seinem Gegner in einer Runde alle Steine
  84.      losgeworden ist. Sehr lohnenswert sind die 100-Punkte-Felder.
  85.  
  86.     Mit "Strg + Q" kann das Programm vorzeitig beendet werden.
  87.  
  88.  
  89. 7. Highscoreliste:             ja (Vollversion)
  90.  
  91.  
  92. 8. Bewertung:
  93.  
  94.     a.) Motivation\Spielspaß:
  95.     Da DOMINO 2000 leicht verständlich und bequem zu bedienen ist,
  96.     wird es sicherlich für einen großen Spielspaß bei Kindern und
  97.     Erwachsenen garantieren.
  98.     Man sollte das Programm allerdings auf jeden Fall auf die Festplatte 
  99.     kopieren, da ansonsten die Spielmotivation durch die langen Lade-
  100.     zeiten im Diskettenbetrieb doch etwas getrübt wird.
  101.     
  102.     b.) Graphik:
  103.     gut; Man benötigt eine VGA-Karte, wobei die Darstellung noch
  104.     kleine Schwächen aufweist (Flackern).
  105.  
  106.     c.) pädagogischer Wert:
  107.     Um den Gegner zu überlisten und sich einen Vorteil zu verschaffen,
  108.     muß man man sich dessen Steine gut einprägen. Somit beinhaltet das
  109.     Programm gleichermaßen Elemente von Strategie und Merkfähigkeiten.
  110.  
  111.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  112.     Die Verbindung von "Domino" und "Ishido" erweist sich als eine gute
  113.     Spielidee, wobei auch die graphische Ausführung recht ansprechend
  114.     ist. DOMINO 2000 stellt wohl die beste mir bislang bekannte
  115.     Umsetzung des Domino-Spiels auf dem Sharewaremarkt dar. Einzelne
  116.     Schwächen sollten noch überarbeitet werden ("Sprite-Routine",
  117.     Probleme mit einigen Maustreibern), die jedoch den Spielspaß nicht
  118.     trüben. Der Gewinn einer Runde, also das Ablegen aller Karten, 
  119.     sollte noch stärker honoriert werden, um dieses elementare Ziel 
  120.     beim "Domino" massiver zu gewichten.
  121.  
  122.  
  123. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  124.  
  125.     Neben einer Speicherung der Bestenliste enthält die Vollversion
  126.     zwei zusätzliche Spielvarianten.
  127.  
  128.  
  129. 10. Registriergebühr der Vollversion:                   25 DM
  130.