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Text File
|
1991-05-31
|
16KB
|
335 lines
┌─────────────────┐
│ │
│ P U Z Z S T A R │
│ │
└─────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│Puzzle- & Knobelspiel für IBM PCs und Kompatible│
└────────────────────────────────────────────────┘
(c) Copyright 1991 by Frank Horn & Lars Schenk
┌────────────────┐
│Das Spielprinzip│
└────────────────┘
PuzzStar ist ein Puzzle- bzw. Knobelspiel, bei dem es auf Ihre
Kombinationsfähigkeit ankommt.
Auf dem Bildschirm bzw. in dem Spielfeld befinden sich etliche farbige
Blöcke, die man nun so zusammenschieben muß, daß zum Schluß keiner
mehr übrig ist. Wenn sich mindestens zwei gleichfarbige Blöcke
berühren, lösen sich diese auf und verschwinden.
Die Blöcke kann man jedoch nicht beliebig herumschieben, da diese dem
Gesetz der Schwerkraft unterliegen. Sie fallen deshalb erbarmungslos
herrunter, wenn sie nicht irgendwo halt finden.
Beispiel: Block 2 liegt zwischen den
═════════ beiden Blöcken 1. Block 2
┌───┐ wird nach rechts herraus-
│ 1 │ geschoben und fällt nach
├───┤ ┌───┐ \│/ unten, weil dort Leerraum
│ 2 │==> │ 1 │ ─ ─ ist. Der obere Block 1 fällt
├───┤ ├───┼───┐ \│/ ┌───┐ nun in die Lücke, die Block 2
│ 1 │ │ 1 │ 2 │ ─ ─ │ 2 │ hinterlassen hat und berührt
└───┘ └───┴───┘ /│\ └───┘ den anderen Block 1. Die
1. 2. 3. beiden Blöcke 1 lösen sich
auf.
In einigen Spielstufen gibt es sogenannten Transporter-Felder. Diese
sind mit Pfeilen gekennzeichnet. Es gibt vier verschiedene
Transporter. Jeder zeigt in eine der vier Himmelsrichtungen. Wenn nun
ein Block auf einen Transporter bewegt wird (oder drauffällt), wird
der Block von dem Transporter in die Richtung bewegt, in die der
Pfeil zeigt. Sollte in Pfeilrichtung kein Freiraum sein (d.h. ein
Block blockiert das Feld), bleibt der Block auf dem Transporter
liegen, bis das Feld in Pfeilrichtung wieder frei ist.
Die Bedienung des Spieles
═════════════════════════
Auf dem Spielfeld haben Sie einen Cursor (Der blinkende Block auf dem
Bildschirm), mit dem Sie das gesamte Spiel steuern. Sie können diesen
Block nun mit den Cursortasten (Pfeiltasten) in alle vier Richtungen
bewegen.
Um einen Block zu bewegen, drücken Sie zusätzlich zu der
Richtungstaste die SHIFT Taste gleichzeitig. Sie können einen Block
nur nach rechts oder nach links bewegen. Die Bewegungen nach oben und
nach unten wären sinnlos, da die Blöcke ja der Schwerkraft
unterliegen.
Sollten Sie sich vertan haben und das Puzzle ist unlösbar geworden
(passiert öfters, als man sich eingestehen möchte), kann man das
Puzzle mit der ESC Taste abbrechen.
Während des Spieles können Sie mit der Taste "M" den Bildschirmanzeige
Modus umschalten (zwei verschiedene Farbmodi und ein Monochrommodus).
Suchen Sie sich einfach die Variante aus, die für Sie am einfachsten
zu erkennen ist.
┌───────────┐
│Allgemeines│
└───────────┘
Hinweise zur Shareware- bzw. Prüfversion
════════════════════════════════════════
Diese Ihnen vorliegende Version von PuzzStar ist ein Produkt, das
mittels des Shareware-Konzeptes vermarktet wird. Dies bedeutet, daß
Sie das Recht haben diese Software und diese Dokumentation nach
Belieben an andere Interessenten weiterzugeben, vorausgesetzt dies
geschieht in der ursprünglichen und unmodifizierten Form. Von dieser
Auflage sind sowohl Software als auch Dokumentation betroffen.
Jede gewerbliche Nutzung dieses Produktes sowie die Weitergabe in
Verbindung mit einem kommerziellen Produkt ist strengstens untersagt.
Diese Prüfversion ist ein vollständiges Programm und keine Demo
Version. Es sind lediglich nur 20 Puzzles vorhanden, die Ihnen das
Spielprinzip erläutern sollen.
Wenn Sie alle 100 Puzzels lösen möchten und Sie zudem noch die
Möglichkeit wünschen, selber Puzzles zu erstellen, können Sie bei uns
die Vollversion von "PuzzStar" für nur 50,-- DM erwerben.
Richten Sie bitte Ihre Bestellung an:
┌───────────────────────────┐
│ Lars Schenk EDV │
│ Schwartauer Landstraße 22 │
│ D-2400 Lübeck │
│ Tel: 0451 406615 │
│ Fax: 0451 407469 │
└───────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────┐
│ Die Registrierung hat Vorteile! │
└─────────────────────────────────┘
1.
Unmittelbar nach Eingang Ihrer Lizenzgebühr, erhalten Sie von uns die
aktuelle Vollversion vom PuzzStar, die 100 Puzzles und den Level
Editor enthält.
2.
Sie erhalten die aktuelle Programmversion, die verfügbar ist. Wenn Sie
diese Anleitung lesen dann ist die Ihnen vorliegende Sharewareversion
evtl. schon veraltet. Die aktuelle Programmversion ist inzwischen
verbessert und überarbeitet worden.
3.
Als REGISTRIERTER ANWENDER gehören dann auch Sie zu unserem gut
betreuten Kundenstamm! Sie erhalten stets Informationen über unsere
aktuellen Neu- und Weiterentwicklungen. Da wir auf sehr vielen
Gebieten der Programmentwicklung tätig sind, ist die Chance groß, daß
unsere neuesten Produkte auch für Sie interessant sind.
4.
Sie können kostenlosen Gebrauch von unserer Hotline machen, wenn Sie
Rückfragen zur Benutzung des Programmes haben. Leider müssen Sie die
anfallenden Telefongebühren noch selbst tragen. Sie können sich aber
auch schriftlich an uns wenden.
Installation
════════════
PuzzStar benötigt keinerlei Installationsarbeiten. Sie können PuzzStar
direkt von Diskette spielen. Alternativ können Sie sich PuzzStar
natürlich auch auf Ihre Festplatte kopieren. Das Kopieren von Dateien
von Diskette auf Festplatte wird in Ihrem DOS Handbuch beschrieben.
Programmstart
═════════════
PuzzStar starten Sie einfach mit dem Befehl PUZZSTAR. Beachten Sie,
daß die Datei PUZZSTAR.DAT (nur in der Vollversion) sich in dem
gleichen Verzeichnis befinden muß, von dem Sie PuzzStar aus gestartet
haben.
Die Bedienung
═════════════
Der Bildschirm unterteilt sich in 3 Bereiche. In der Kopfzeile finden
Sie ein Pull-Down Menü, mit dem Sie alle wichtigen Funktionen dieses
Programmes aufrufen können. In der Fußzeile finden Sie immer aktuelle
Hinweise, die Ihnen evtl. über einige Unklarheiten weiterhelfen.
In der Mitte des Bildschirmes befindet sich das Spielfeld. Dieses ist
unterteilt in das Puzzle und ein Infofenster.
Nun aber zurück zu dem Menü... PuzzStar verwendet moderne Pull-Down
Menüs. Sollten Sie bereits Erfahrungen mit dieser Art von Menü haben,
können Sie dieses Kapitel überspringen und gleich zu den
Funktionsbeschreibungen übergehen.
In der Kopfzeile befinden sich einige Hauptmenü-Punkte. Bewegen Sie
nun den Markierungsbalken (mit den Cursortasten) auf den Menü-Punkt,
den Sie anwählen möchten und drücken Sie dan