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Text File  |  1993-02-20  |  30KB  |  739 lines

  1.  
  2.  
  3.                            S C H I E B E N  -  E G A
  4.  
  5.  
  6.                        Version S-1.30,  20. Februar 1993
  7.  
  8.  
  9.                              * Shareware-Version *
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                            Spielidee & PC-Umsetzung:
  14.  
  15.  
  16.                                 Andreas Lammers
  17.                                Lingener Straße 6
  18.                                  4400  Münster
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.               Ich begrüße Sie zu meinem Programm SCHIEBEN - EGA.
  24.  
  25.  
  26.   Bevor Sie so richtig anfangen zu "schieben", empfehle ich Ihnen, diese
  27.   Anleitung (Version 1.30) zu lesen. Informationen finden Sie bestimmt...
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                             ╓────────────────────────────╖
  32.                             ║                            ║
  33.                             ║     INHALTSVERZEICHNIS     ║
  34.                             ║                            ║
  35.                             ╙────────────────────────────╜
  36.  
  37.  
  38.       1      Der Spielgedanke von SCHIEBEN - EGA
  39.  
  40.       2      Das Shareware-Prinzip
  41.  
  42.       3      Dateien und ihre Funktion
  43.  
  44.       4      Konfiguration
  45.  
  46.       5      Installation und Starten des Programmes
  47.  
  48.       6      Der Weg durch das Vorprogramm  SCHIEBEN.EXE
  49.       6.1       Auswahl der Spielversion
  50.       6.2       Eingabe: Spielername
  51.  
  52.       7      Menüauswahlpunkte des Hauptmenüs
  53.       7.1       Programm beenden
  54.       7.2       Hi-Score-Liste anzeigen
  55.       7.2.1        Abschließend zur "Hi-Score-Liste"
  56.       7.3       Level-Übersicht anzeigen
  57.       7.3.1        Abschließend zur "Level-Übersicht"
  58.       7.4       Zugmöglichkeiten ausprobieren
  59.       7.5       Übungsdurchgang spielen
  60.       7.6       Anzeige aller Spiellevel
  61.       7.7       Ton einstellen
  62.       7.8       Versionsdaten anzeigen
  63.       7.9       Anleitung anzeigen
  64.       7.10      Spiel beginnen
  65.  
  66.       8      Die "Vertiefung" des Spielgedanken von SCHIEBEN - EGA
  67.       8.1       Allgemeines
  68.       8.2       Die drei unterschiedlichen Werte der Spielfelder
  69.       8.2.1        Schwarze Felder
  70.       8.2.2        Unbelegte Felder
  71.       8.2.3        Blaue (belegte) Felder
  72.       8.3       Markieren eines Spielsteines
  73.       8.4       Verschieben von blauen (belegten) Spielsteinen
  74.       8.5       Was passiert beim Verschieben?
  75.       8.6       Abschließende Anmerkungen
  76.  
  77.       9      Besonderheiten im Programm
  78.       9.1       Spielende
  79.       9.2       Spielfortsetzung
  80.       9.3       Eingabe des Tagesdatums
  81.  
  82.      10      Weitere Programme von mir 
  83.      10.1       KNIFFEL  (Sharewarevers. S-4.40  /  Vollvers.  V-4.41)
  84.      10.2       SEQUENZ - EGA (Sharewarevers. S-1.00 / Vollvers. V-1.01) 
  85.                 (ab ca. Mai 1993)
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.   1  Der Spielgedanke von SCHIEBEN - EGA:
  91.   ═══════════════════════════════════════
  92.  
  93.   Die neue Spielidee: Zeit spielt keine Rolle. Nur Sie und die unterschiedli-
  94.   chen Schwierigkeitsstufen. Er"schieben" Sie die optische Gleichheit zweier
  95.   Spielbretter in der vorgegebenen Zugzahl.
  96.  
  97.   Hierzu sehen Sie zwei 9x9 Felder große Spielbretter.
  98.  
  99.   Ihre Aufgabe ist es, durch geschicktes schieben der Spielsteine die optische
  100.   Gleichheit zwischen den beiden Spielbrettern herzustellen.
  101.  
  102.   Hierbei haben Sie die Wahl zwischen einem Übungsdurchgang und dem normalen
  103.   Spielverlauf.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.   2  Das Shareware-Prinzip:
  108.   ═════════════════════════
  109.  
  110.   Die Ihnen vorliegende Shareware-Version beinhaltet die SCHIEBEN-Spiellevel
  111.   1 bis 10. Sie erhalten somit einen sehr guten Einblick in den Ablauf meines
  112.   Programmes und können dann entscheiden, ob Sie sich registrieren und somit
  113.   die Voll-Version erhalten möchten. Die Voll-Version verfügt über 36 Level.
  114.  
  115.   Eine weitere Einschränkung der Shareware-Version ist es, daß eine Abspei-
  116.   cherung der "Hi-Score"- und "Level-Übersichts"-Daten nicht vorgesehen ist.
  117.  
  118.   Bitte haben Sie für dieses faire Angebot der beiden von mir eingebauten
  119.   Einschränkungen Verständnis!
  120.  
  121.  
  122.         Preis der Voll-Version:       DM 21,--  bei  5 1/4"   (360 KB)
  123.                                       DM 22,--  bei  3 1/2"   (720 KB)
  124.  
  125.  
  126.   Die für mich einfachste und für Sie praktischste Lösung wäre die Zusendung
  127.   eines Verrechnungsschecks.
  128.  
  129.  
  130.   Hinweis: Mit der Batchdatei  BESTELL.BAT  können Sie ein vorgefertigtes Re-
  131.            gistrierungsformular ausdrucken. Dieser Ausdruck ist ein Normbrief
  132.            und paßt in ein Sichtfenster-Kuvert.
  133.  
  134.  
  135.  
  136.   3  Dateien und ihre Funktion:
  137.   ═════════════════════════════
  138.  
  139.   Folgende Dateien müssen sich auf dieser Diskette befinden:
  140.  
  141.  
  142.      LIES    .COM  =  Lese-Editor; ruft automatisch die Datei  LIESMICH  auf
  143.      LIESMICH      =  diese Anleitung
  144.      SCHIEBEN.EXE  =  das Vorprogramm zum Spiel
  145.      PRG130  .TBC  =  das eigentliche Spiel
  146.      BESTELL .BAT  =  Batchdatei zum Ausdrucken des Registrierungsformulares
  147.      BESTELL .TXT  =  wird von  BESTELL.BAT  ausgedruckt
  148.      NEU     .TXT  =  Informationen über Änderungen im Update
  149.      BESTLEVE      =  abgespeicherte beste Ergebnisse der Spiellevel 1-10
  150.      <LEVEL>       =  Unterverzeichnis mit den Spielleveln 1-10
  151.  
  152.  
  153.  
  154.   4  Konfiguration:
  155.   ─────────────────
  156.  
  157.   Alle SCHIEBEN-Versionen sind auf einem IBM-kompatiblen 386er SX-Computer mit
  158.   Farbkarte nebst Farbmonitor entstanden. In dieser Zusammensetzung ist ein
  159.   optimaler Programmablauf garantiert. Benutzen Sie eine andere Konfiguration,
  160.   so müssen Sie gegebenenfalls mit geringfügigen Programmabstrichen rechnen.
  161.   Dieses macht sich insbesondere durch eine veränderte Rechenzeit bemerkbar.
  162.  
  163.   WICHTIG: Die Möglichkeit der Farbdarstellung durch EGA-Karte und EGA-Monitor
  164.            ist für den Programmablauf zwingend erforderlich!! Eine Darstellung
  165.            auf höherer Auflösung ist folglich auch möglich.
  166.  
  167.   Hinweis: Bitte denken Sie daran, daß Ihr Monitor Ihnen sicherlich auch an-
  168.            bietet, die Kontraste nach Ihren Wünschen einzustellen!
  169.  
  170.  
  171.  
  172.   5  Installation und Starten des Programmes:
  173.   ───────────────────────────────────────────
  174.  
  175.   Sofern Sie das Programm SCHIEBEN - EGA von einer Diskette aus starten, wer-
  176.   den Sie überhaupt keine Probleme haben, denn das Programm liegt Ihnen in
  177.   lauffähiger Form vor.
  178.  
  179.   Wird ein Starten von der Festplatte gewünscht, dann müssen Sie lediglich
  180.   alle Programme von der Diskette auf Ihre Festplatte kopieren und SCHIEBEN
  181.   von dem Datenträger aus dann starten. Hierbei ist zu beachten, daß Sie
  182.   (ähnlich wie auf der Diskette bereits vorhanden) ein Unterverzeichnis mit
  183.   dem Namen  LEVEL  anlegen müssen. In dieses Unterverzeichnis kopieren Sie
  184.   bitte die vorhandenen 10 Spiellevelfiles.
  185.  
  186.   WICHTIG: In der Shareware-Version werden keine Daten auf dem Datenträger
  187.            gespeichert. Dennoch empfehle ich Ihnen, vor dem ersten Programm-
  188.            start eine Sicherungskopie dieser Diskette zu machen.
  189.  
  190.   WICHTIG: Um Spiellevel einzuladen benötigt das Programm einen Zugriff auf
  191.            den Datenträger.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.   6  Der Weg durch das Vorprogramm  SCHIEBEN.EXE:
  196.   ═══════════════════════════════════════════════
  197.  
  198.   Bevor das Hauptprogramm  PRG130.TBC  nachgeladen wird, können Sie durch
  199.   die Beantwortung der nun folgenden Programmmenüs das Programm SCHIEBEN - EGA
  200.   Ihren Wünschen anpassen:
  201.  
  202.  
  203.   6.1  Auswahl der Spielversion
  204.   ─────────────────────────────
  205.  
  206.   Bevor Sie mit großen Erwartungen an dieses Programm herangehen, gebe ich es
  207.   freiwillig zu: Die eingebauten Tonsequenzen sind sehr dürftig. Irgendwann
  208.   werde ich noch an einem Kursus zur Musikprogrammierung teilnehmen...
  209.  
  210.   Vielleicht stimmen Sie mir aber auch zu, daß im Bereich der Denk- und Stra-
  211.   tegiespiele eine gute Sounduntermalung nicht unbedingt erforderlich ist;
  212.   oftmals sogar als störend angesehen wird.
  213.  
  214.   Im ernst: Mittels des Menüs "Auswahl der Spielversion" können Sie den Ton
  215.   ein- oder ausstellen.
  216.  
  217.   Für die "Freizeit-Version" wünschen Sie vielleicht "Tonsequenzen"; im Büro
  218.   spielen Sie wahrscheinlich lieber mit der lautlosen "Büro-Version".
  219.  
  220.   Wichtig:  W ä h r e n d  des Programmes können Sie jederzeit durch Betätigen
  221.             der [F1]-Taste den Ton wechseln; d.h. ein- oder ausstellen.
  222.  
  223.   Bitte beachten Sie, daß angespielte Musik- oder T