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Text File
|
1992-12-29
|
7KB
|
214 lines
************************************************************
N I G H T T R A I N
Text - Crime - Adventure
Lösen Sie das Verbrechen im Schnellzug Wien-Mailand!
Hardware: IBM und kompatible, min. 256kBytes RAM, 1 Laufwerk
Copyright (c) Horst Rokitte, HR Soft 1991
*************************************************************
Bezugsquelle für Vollversion:
Horst Rokitte
Adolf-Färber-Strasse 7
5950 Finnentrop - Heggen
*************************************************************
NIGHTTRAIN beinhaltet folgende Programme und Dateien:
NIGHT.EXE
NIGHT1.QBC
NIGHT2.QBC
BRUN45.EXE
TEMP.DAT
HOLMES.DAT
KNATT.DAT
MARLOWE.DAT
MARPLE.DAT
POIROT.DAT
Sollte eine dieser Dateiein fehlen, kann es zu Fehlern beim Ablauf des
Programmes kommen.
Hinweis in eigener Sache
Das Programm 'NIGHTTRAIN' ist auf mehreren IBM-PC`s und Kompatiblen ohne
Komplikationen getestet worden. Eine Gewährleistung für die Lauffähigkeit des
Programmes kann nur für die unveränderte und registrierte Originalversion auf
den getesteten Gerätetypen übernommen werden.
Ein Verändern der Programme und Dateien ist auch für den privaten Gebrauch
unzulässig und kann unter Umständen den Ablauf des Programmes stören.
Die Versionen ab 2.0 unterliegen dem Copyright und dürfen nur zur Installation
auf der Festplatte und zur Datensicherung kopiert werden.
Die Programme sind lange und intensiv getestet worden. Sollte sich im Original-
programm wider erwarten dennoch ein Fehler versteckt halten (höchst unwahr-
scheinlich, aber Computer sind auch nur Menschen und 'Irren ist menschlich')
wird bei Rückgabe der Originaldiskette und Beschreibung des Fehlers kostenlos
Ersatz gestellt. Bevor Sie eine Diskette einschicken, prüfen Sie bitte, ob
nicht doch ein Bedienungsfehler vorliegt oder halten Sie Rücksprache mit dem
Autor (siehe Support bei Registrierung).
Einleitung
Mit dem Programm 'NIGHTTRAIN' erhalten Sie ein Textadventure, in dem Sie einen
Kriminalfall lösen sollen.
Instruktionen zum Laden von 'NIGHTTRAIN'
NIGHTTRAIN wird auf einer Diskette geliefert und besteht aus folgenden Files:
NIGHT.EXE
NIGHT1.QBC
NIGHT2.QBC
BRUN45.EXE
und fünf weiteren Dateien für das Abspeichern von Spielständen.
INSTALLATION
Wählen Sie zur Installation den entsprechenden Menuepunkt an. Alles weitere
geschieht automatisch.
Starten Sie das Programm mit der Eingabe 'NIGHT' oder bei Festplatte auch mit
NIGHT.BAT aus dem Hauptverzeichnis.
FUNKTIONSTASTEN
F2 - Die Funktionstaste F2 gibt Ihnen einen Überblick und kurze Erläuterungen
zu den Gegenständen, die Sie während des Spiels gesammelt haben.
F3 - Mit der Funktionstaste F3 können Sie an jeder beliebigen Stelle das Spiel
zwischenspeichern. Es steht Ihnen eine Auswahl von fünf Dateien (HOLMES,
KNATT, MARLOWE, MARPLE und POIROT) zur Verfügung. Wählen Sie die gewünsch-
te Datei einfach über die Cursortasten aus. Der Spielstand wird abgespei-
chert und Sie gelangen automatisch wieder zum Spiel.
ACHTUNG !!! Nur in der Vollversion abspeichern möglich !!!
F4 - Mit der Funktionstaste F4 können Sie das Spiel an einer gespeicherten
Stelle fortsetzten. Wählen Sie aus den fünf Speicherdateien die gewünschte
aus. Danach verzweigen Sie automatisch zum abgespeicherten Spielstand.
ACHTUNG !!! Nur in der Vollversion möglich !!!
F5 - Wenn Sie sich zwischen dem Speise- und dem Schlafwagen befinden, können
Sie mit der Taste F5 die Rekonstruktion des Falles anwählen. Es werden
Ihnen mehrere Fragen zum Verlauf des Adventures gestellt, die Sie bei
korrekter Ermittlung beantworten können. Sollten Sie eine Frage falsch
beantworten, wird die Rekonstruktion abgebrochen und Sie gelangen wieder
ins Spiel zurück.
ACHTUNG !!! Rekonstruktion nur in der Vollversion möglich !!!
F6 - Zum Beenden des Spiels tippen Sie einfach die Taste F6. Vergessen Sie
nicht, eventuell den Spielstand zwischenzuspeichern.
DIE STEUERUNG
Für das Spiel benötigen Sie keine Texteingaben. Die verschiedenen Befehle wer-
den gänzlich über die Tastatur ausgewählt und zusammengesetzt.
Alle Verben und Hauptwörter, die in der jeweiligen Spielsituation zur Verfügung
stehen, werden in zwei Textfenstern am linken und rechten Bildrand zusammenge-
faßt.
Nach dem Baukastenprinzip können Sie sich aus diesen Einzelteilen einfach einen
Befehl zusammenstellen. Bei einigen Eingaben wird bei Bedarf ein drittes Fenster
aufgemacht, um den Befehl näher zu spezifizieren. Z.B. wenn ein Raum betreten
oder ein Gegenstand einer bestimmten Person gegeben werden soll, usw.
Natürlich gibt es auch einige unsinnige Kombinationen, dann wird diese Eingabe
ignoriert. Allerdings kommt es auch häufig vor, das je nach Spielsituation,
wenn zum Beispiel ein bestimmter Gegenstand nicht in Ihrem Besitz ist, oder die
logische Reihenfolge der Befragung nicht korrekt ist, die Antwort 'verweigert'
wird. Später, wenn Sie den Raum erneut betreten oder die entsprechende Person
noch einmal befragen, kann es dann durchaus andere oder auch überhaupt erst
Antworten geben.
Also ruhig zweimal einen Raum betreten oder Personen mehrmals befragen.
DAS SPIEL
Sie befinden sich im Schnellzug Wien - Mailand. Dummerweise haben Sie keine
Fahrkarte und versuchen, die Fahrt auf der Toilette des Zuges zu überstehen.
Mitten in der einzigen Beschäftigung, die Ihnen in dieser Örtlichkeit bleibt,
werden Sie durch lautes Geschrei unterbrochen. Neugierig geworden, verlassen
Sie Ihr 'Abteil' und fangen an, herumzuschnüffeln.
Bedenken Sie bei Ihrem Streifzug durch Gänge und Abteile, daß Sie als Amateur-
detektiv keinerlei Befugnis haben, Vernehmungen durchzuführen. Es liegt also an
Ihrer Intelligenz (???) und Findigkeit, die nötigen Informationen trotzdem zu
erhalten. Die Aussagen der Reisenden und des Personals entsprechen immer der
Wahrheit, sofern Sie sie erstmal zum Sprechen gebracht haben.
Die verschiedenen Örtlichkeiten werden durch kleine Skizzen mit den nötigsten
Gegenständen und allen Personen, die sich im Raum befinden, dargestellt. Schauen
Sie sich diese Örtlichkeiten genau an.
REKONSTRUKTION
Die Rekonstruktion des Falles und somit die Lösung des Adventures wird, wie
oben beschrieben, mit der Taste F5 ausgewählt, sofern Sie die Vollversion be-
sitzen.
Es werden Ihnen nun mehrere Fragen zum Geschehen gestellt, deren Antworten Sie
wieder über ein Menuefenster auswählen können.
Doch nun viel Vergnügen beim Lösen des Kriminalfalles und eine hoffentlich
angenehme Zugfahrt ...
(c) Horst Rokitte, HRSOFT 1991