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Text File  |  1993-03-27  |  7KB  |  137 lines

  1.  
  2.                 ┌──────────────────────────────────────────────┐
  3.                 │ Information zur GET'EM ALL Shareware-Version │
  4.                 └──────────────────────────────────────────────┘
  5.  
  6.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  7.    1. Was Sie lesen sollten
  8.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  9.       Wenn  Sie GET'EM ALL noch  nicht kennen sollten, empfehle ich Ihnen, sich
  10.    speziell die  folgenden  Punkte  2. Spielbeschreibung und  3. Tastenbelegung
  11.    kurz  anzusehen. Die  restlichen Punkte können  Sie vorerst  ruhig übergehen
  12.    (indem Sie [ESC] drücken). Am  besten wird sein, Sie spielen erst einmal und
  13.    lesen den Rest später.
  14.  
  15.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  16.    2. Spielbeschreibung
  17.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  18.       Ihr Ziel ist es, in Gestalt  eines  kleinen  Marienkäfers durch das Laby-
  19.    rinth zu hetzen, mindestens 90% der Herzen aufzusammeln, ohne den anwesenden
  20.    Monstern zu nahe  zu kommen, und  das Labyrinth schließlich  durch die obere
  21.    oder  untere  Pforte  zu verlassen. Tips,  wie  das  zu bewerkstelligen ist,
  22.    werden Ihnen später noch präsentiert.
  23.  
  24.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  25.    3. Tastenbelegung
  26.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  27.       Die Steuerung erfolgt entweder über  die Cursortasten oder indem Sie eine
  28.    eigene Tastenbelegung wählen.  Dies können  Sie, indem Sie entweder [^] (die
  29.    Exponent-Taste) oder  die Tabulatortaste drücken, bevor Sie Ihren Namen ein-
  30.    gegeben haben.
  31.       Mit [F1]  gelangen Sie in das  Spielmenü. Dort können Sie mit den Tasten,
  32.    mit  denen  Sie sich  auch  als Marienkäfer bewegen, die verschiedenen Menü-
  33.    punkte anwählen und diese dann mit [SPACE] (der Leertaste) verändern.
  34.       Allgemein gilt :
  35.       - mit [ENTER] bestätigen Sie Ihre Eingaben
  36.       - mit [ESC] verlassen Sie das geöffnete Fenster, ohne die Eingaben zu
  37.         bestätigen.
  38.       - auf Fragen, die das Programm an Sie richtet, antworten Sie
  39.         [ENTER],[j],[J],[y] oder [Y] ..... für JA
  40.         [n],[N] oder [ESC] ............. für NEIN
  41.    Das Programm kann jederzeit mit [F10], [Alt-q] oder [Alt-x] beendet werden.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  48.    4. Spielmenü
  49.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  50.       Das Spielmenü erreichen Sie, indem  Sie [F1] drücken. Es umfaßt folgende
  51.     Punkte :
  52.       - TON (AN/AUS)
  53.         Hier können Sie die Tonausgabe an- und ausschalten.
  54.       - ESC (AN/AUS)
  55.         Hier können Sie einstellen, ob es während des Spiels möglich ist, mit
  56.         [ESC] aufzugeben.
  57.       - DURCHMISCHUNG (AN/AUS/VARIO)
  58.         Die  Durchmischung  regelt, ob  die  Level  stets in ihrer  normalen
  59.         Reihenfolge (d.h. die einfachen zuerst)  erscheinen. Die Einstellung
  60.         VARIO paßt die Durchmischung Ihren Spielerfolgen an.
  61.       - HIGHSCORELISTE (ALT/NEU)
  62.         Die "alte" Highscoreliste wird im Textmodus dargestellt und ist sehr
  63.         übersichtlich. Die "neue" Highscoreliste wird im Graphikmodus darge-
  64.         stellt und ist vielleicht hübscher als die "alte".
  65.         Ihr Geschmack entscheidet.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.       - VERZÖGERUNG (AN/AUS)
  71.         Bei sehr schnellen Rechnern wird die Verzögerung automatisch auf AN
  72.         gesetzt, um eine normierte Geschwindigkeit zu erhalten. Wenn Sie in
  73.         voller Geschwindigkeit spielen wollen,  dann schalten Sie die
  74.         Verzögerung AUS.
  75.       - PROGRAMM VERLASSEN
  76.         Hier [ENTER] zu drücken, ist eine Art das Programm zu beenden.
  77.  
  78.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  79.    5. Hardware
  80.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  81.       Das Programm   setzt die  Verwendung eines IBM  kompatiblen Computers vom
  82.    Typ AT voraus. Es  benötigt eine EGA Karte  mit geeignetem Monitor. Zwar ist
  83.    eine EGA  Karte mit  128 Kbyte  im Prinzip  ausreichend, doch  läßt sich das
  84.    Spielmenü bei dieser  Karte nur  während  die alte Highscoreliste  erscheint
  85.    benutzen. Bei  Karten mit mehr  Speicher ist  es immer  erreichbar. Eine VGA
  86.    Karte ist  in jedem  Fall  ausreichend. Wenn  Sie einen  monochromen Monitor
  87.    verwenden, sollten sie  unbedingt den  /sw Schalter setzten,  weil Sie sonst
  88.    unter Umständen die Mauern des Labyrinths nicht erkennen können.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  94.    6. Kommandozeilenschalter
  95.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  96.       Die über Kommandozeile  einstellbaren  Optionen können Sie sich beschrei-
  97.    ben lassen, indem Sie GET'EM ALL mittels get /h starten.
  98.  
  99.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  100.    7. Über das Programm
  101.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  102.       Shareware lebt von  der Verbreitung. Bitte  kopieren Sie diese Shareware-
  103.    Version für Freunde  und Bekannte. Denn GET'EM ALL in der  Shareware-Version
  104.    darf:                      - nach  Belieben  kopiert und  weitergeben werden
  105.                               - über einen beliebigen Zeitraum getestet werden.
  106.    Änderungen am Programm  und den zugehörigen Textdateien sind nicht zulässig.
  107.  
  108.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  109.    8. Garantie und Haftungsausschluß 
  110.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  111.       Der Autor gibt keine Garantie für die Eignung des vorliegenden Programmes
  112.    für einen bestimmten Anwendungsfall oder eine bestimmte  Hardware Konfigura-
  113.    tion. Unter keinen  Umständen ist  der Autor für  Schäden haftbar, die durch
  114.    den Gebrauch oder die Nichtverwendbarkeit des Programmes entstehen.
  115.  
  116.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  117.    9. GET'EM ALL Liebhabern empfehle ich die Vollversion
  118.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  119.       Wenn Sie Spaß an diesem Spiel haben, freut mich das. Und wenn Sie auf der
  120.    Suche nach  neuen Herausforderungen sind, kann Ihnen  geholfen  werden. Kein
  121.    Problem, denn es  gibt noch viel  mehr Level. Level,  die alle Monster, alle
  122.    Objekte und alle Features in ausgetüftelten Kombinationen zeigen. Level, die
  123.    in der Schwierigkeit gestaffelt sind, so daß für den Sonntagsspieler bis zur
  124.    Vollblutexpertin reihenweise geeignete Level dabei sind.
  125.    Genug geschwärmt: --die Vollversion hat SIEBENUNDSIEBZIG Level--.
  126.    Zu haben ist sie für knapp 26 Pfennig pro Level (= 20.-DM) bei:
  127.                       Steffen Udluft   Winterstraße 12
  128.                       82178 Puchheim       Deutschland
  129.       Wenn Sie sich diesen Spaß nicht entgehen lassen wollen, schicken Sie  mir
  130.    einfach einen Brief mit Stichwort GET'EM ALL, Ihrer Adresse, Diskettenformat
  131.    5¼ oder 3½ Zoll und einen Verrechnungsscheck oder Bargeld.
  132.            Egal wie Sie sich entscheiden:
  133.                                           Viel Spaß.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.    Ende der Datei info.txt