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1992-04-16
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11KB
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360 lines
1
PROGRAMMBESCHREIBUNG
Aus eigener Erfahrung weiß ich das in vielen Sportvereinen versucht wird
mit irgendwelchen Tippspielen die Mannschaftskasse aufzubessern.
Das Programm ERGTIP ist ein solches Tippspiel, und ist für diesen Zweck
hervorragend geeignet.
Mit dem Programm verwalten Sie bis zu 200 Spieler (in der Prüfversion nur
40) die gegen Einsatz Tippscheine mit Fußballbegegnungen ausfüllen und
abgeben. Die Ergebnisse der Spieler werden von dem Programm ausgewertet ,
wobei für richtige Ergebnisse und tendenz Ergebnisse Punkte verteilt
werden. Wieviel Punkte wird von Ihnen bei Spielbeginn festgelegt.
Der Einsatz der Spieler kann folgendermaßen aufgeteilt werden:
1.Gewinn für die Mannschaftskasse
2.Gewinn für den Tagessieger
3.Rücklage für den späteren 1.Gesamtsieger
4.Rücklage für den späteren 2.Gesamtsieger
5.Rücklage für den späteren 3.Gesamtsieger
6.Rücklage für den späteren Durchschnittsieger
Tagessieger ist der Spieler der an dem entsprechenden Spieltag die meisten
Punkte hat.
Gesamtsieger sind die Spieler die am Ende der Spielrunde die meisten
Punkte gesammelt haben.
Durchschnittsieger ist der Spieler der den besten Schnitt pro Tip hat,
mindestens die Hälfte der Spiele mitgespielt hat und nicht unter den
3 Gesamtsiegern ist.
Das hat den Vorteil das auch der Spieler der oft gute Tips abgegeben hat,
aber nicht alle Spiele mitspielen konnte , auch noch einen Endgewinn
erhält.
Zur Berechnung ob ein Spieler die Hälfte der Spiele mitgespielt, hat wird
die Spieltagnummer benötigt . Deshalb müssen Sie Ihre Spieltage von 1
beginnend durchnumerieren.
Wenn Sie den Gewinn für den Durchschnittsieger auf 0 festgelegt haben,
wird für diesen keine Tabelle erstellt.
Haben Sie die Ergebnisse der Spieler eingegeben und die Auswertung
gestartet, werden 3 Tabellen jeweils sortiert nach Tagesergebnis ,
Gesamtergebnis und Durchschnittergebnis ausgedruckt , auf denen Sie die
aktuellen Sieger und Tabellenstände ablesen können.
Die momentanen Kassenstände werden am unteren Ende der entsprechenden
Tabellen angezeigt.
Außerdem wird noch eine Abrechnung mit ausgedruckt.
2
PROGRAMMBEDIENUNG
Vor Beginn einer Spielrunde müssen die Programmstartwerte eingegeben
werden , damit das Programm die Punkte und Gewinne ordnungsgemäß berechnen
und verteilen kann.Außerdem werden dann alle Daten auf 0 gesetzt und die
eventuell benötigten Dateien erzeugt.
Das Programm ist Menügesteuert und sehr einfach zu bedienen.Die einzelnen
Menüpunkte erklären sich eigentlich von selbst.
Zum ausführen werden sie mit den Cursortasten angewählt und mit der
Entertaste bestätigt.
Im Hauptmenü haben Sie folgende Auswahl:
1. <Tippscheine erstellen>
Geben Sie die Nummer des Spieltages,den Abgabetermin und die
Spielbegegnungen ein.
2. <Tippscheine drucken>
Wählen Sie mit den Cursortasten einen Spielplan aus und bestätigen
mit der Entertaste . Anschließend geben Sie ein, wieviel Seiten Sie
gedruckt haben möchten . Eine Seite enthält 6 Tippscheine die
ausgeschnitten werden müssen .
3. <Ergebnisse eingeben>
Geben Sie die richtigen Spielergebnisse des Spieltages ein und
bestätigen mit Strg + Enter.
4. <Druckerparameter einstellen>
Die Datei DRUCKER.DAT auf der Diskette enthält die Steuerzeichen für
den Drucker STAR LC 10 . Benötigen Sie andere Steuercodes können Sie
diese beliebig verändern . Wird die Datei DRUCKER.DAT nicht gefunden
können Sie sie neu erstellen.
5. <Druckertest>
Zum testen der Steuercodes.Sollte vor Spielbeginn ausgeführt werden.
Bei Bedarf Druckerparameter neu einstellen.
6. <Programmstartwerte/Spielbeginn>
Vor Spielbeginn werden hier die Daten eingestellt die das Programm
zum arbeiten benötigt . Anschließend werden alle Dateien auf 0
gesetzt , und nötige Dateien angelegt.
7. <Daten sichern/übernehmen>
Unterprogramm zur Datensicherung und Datenübernahme.
8. <Tabelle ausdrucken>
Ist von ERGTIP eine Tabelle erstellt worden kann sie mit diesem
Menüpunkt ausgedruckt werden.
9. <Registrierung ausdrucken>
Registrierungsformular wird ausgedruckt
0. <Pogrammende>
Beendet das Programm
3
MENÜPUNKT <Ergebnisse Eingeben>
Haben Sie unter Menüpunkt 3 die Ergebnisse eingegeben, werden die
Spielerdaten eingelesen und in der unteren Bildschirmhälfte die
Spielernamen angezeigt. Mit den Cursortasten können Sie nun in der
Spielerdatei blättern.Spieler deren Ergebnisse schon eingegeben sind
werden inverse dargestellt. Betätigen Sie die <Cursor links> oder <Cursor
rechts> Taste erscheint links oben ein neues Menü das folgende Punkte
enthält:
1.<Ergebnisse eingeben>
Wählen Sie einen Spieler aus und geben Sie seine Ergebnisse ein.
Falls für den Spieler schon Ergebnisse eingeben sind, können sie mit der
F10 Taste ALLE gelöscht werden.
2.<Spielerdatei blättern>
Sie können wieder mit den Cursortasten in der Spielerdatei blättern.
3.<Neuer Spieler eingeben>
Geben Sie den Spielernamen des neuen Spielers ein.
Bei Spielbeginn müssen Sie alle Spieler neu eingeben.
4.<Spieler löschen> (In der Prüfversion nicht verfügbar)
Der Ausgewählte Spieler wird aus der Datei gelöscht.
5.<Spielername ändern>
Der Namen eines Spielers kann geändert werden.
6.<Spielerdaten ändern>
Daten eines Spielers ändern.
Das ist zum Beispiel dann nötig wenn Sie einmal ein falsches
Spielerergebnis eingegeben haben und der Spieler eine falsche
Punktzahl bekommen hat.
7.<Ergebnisse anzeigen>
Es werden die RICHTIGEN Ergebnisse der Spielbegegnungen angezeigt.
Bei Bedarf können sie auch geändert werden.
8.<Ergebnissauswertung>
Startet die Ergebnissauswertung.
9.<Zum Hauptmenü>
Zurück zum Hauptmenü ohne Ergebnissauswertung.
Wenn Sie die Ergebnissauswertung gestartet haben können Sie noch einen
3 zeiligen Kommentar eingeben der beim Tabellenausdruck mit ausgedruckt
wird.
In einigen Fällen erscheint eine Dialogbox auf dem Bildschirm, wo Sie
angeben müssen wie das Programm weiterarbeiten soll.Wählen Sie das
gewünschte mit den Cursortasten aus und bestätigen mit der Entertaste.
4
MENÜPUNKT <Daten sichern/übernehmen>
Haben Sie im Hauptmenü <Daten sichern/übernehem> gewählt haben Sie
folgende Möglichkeiten.
1.<Spielpläne sichern>
Geben Sie die Nummer des zu sichernden Spielplanes (der
aktuelle wird vorgegeben) und das Ziellaufwerk an.
2.<Spielerdaten sichern>
Geben Sie das Ziellaufwerk an.
3.<Spielpläne übernehmen>
Geben Sie die Nummer des zu übernehmenden Spieltages an und das
Laufwerk von dem der Spieltag kopiert werden soll.
4.<Daten übernehmen>
Geben Sie das Laufwerk an von dem die Daten übernommen werden sollen.
Geben Sie statt der Spieltagnummer das <*> Zeichen ein werden alle
Spieltage kopiert oder übernommen.
Nach dem erstellen eines Spielplanes und nach dem Ausdruck der Tabellen
wird der Menüpunkt <Daten sichern/übernehmen> automatisch angewählt.
Bei Menüpunkt <Spielerdaten sichern> werden folgende Daten gesichert
SPLDATEN.DAT (die aktuellen Spielerdaten)
SPTKASSE.DAT (den aktuellen Kassenstand)
PUNKTE.DAT (die Punkteverteilung)
TABELLE.TXT (die aktuelle Tabelle mit Steuerzeichen)
Am besten legen Sie sich zwei Disketten an.Eine