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Text File  |  1993-04-02  |  6KB  |  158 lines

  1. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║       Kurzbeschreibung  DIGGER V1.2    (c) Harald Winkler 1992       ║
  3. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  4.  
  5. Das Spiel DIGGER wird nach dem Shareware-Konzept vertrieben, das heißt:
  6.                      Erst prüfen - dann kaufen ...
  7.  
  8. Sie dürfen das Programm ausgiebig (1 Monat!) testen, frei kopieren und
  9. an Freunde und Bekannte weitergeben. Das Programm und dieser Begleittext
  10. dürfen aber auf keinen Fall verändert oder weggelassen werden.
  11.  
  12. Wenn Ihnen DIGGER gefällt und Sie es öfter spielen, sollten Sie sich
  13. registrieren lassen und die Vollversion bestellen (ab DM 10,- , siehe
  14. BESTELL.TXT) .
  15. Zusammen mit der Vollversion von DIGGER ist auch ein Level-Editor zum
  16. Ändern bzw. Erstellen neuer Räume erhältlich.
  17. Auf besondere Anfrage können auch einzelne Routinen des Quelltextes
  18. (Assembler und C) abgegeben werden.
  19.  
  20.  
  21. Systemvoraussetzungen:
  22. ──────────────────────
  23.  
  24. - AT 286 (8 MHz) oder höher
  25. - VGA-Karte (640x480 Punkte - 16 Farben)
  26. - 100 kB freier Speicher
  27. - xx-DOS ab 3.3
  28.  
  29.  
  30. Zur DIGGER-Prüfversion gehören folgende Dateien:
  31. ────────────────────────────────────────────────
  32.  
  33. BESTELL  TXT     2420  02.04.93   1.02  Bestellformular
  34. DIGGER   DOK     5936  02.04.93   1.02  Diese Anleitung
  35. DIGGER   EXE    55092  24.08.92   1.02  Spielprogramm
  36. DIGGER   IMG    16516  24.08.92   1.02  Spielfiguren
  37. DIGGER   LVL     4932  24.08.92   1.02  Räume (32)
  38. SETUPDIG EXE    39114  24.08.92   1.02  erstellt besondere Start-Datei
  39. JOYTEST  EXE    10151  24.08.92   1.02  Joystick-Zentrierungs-Programm
  40. JOYCHECK EXE    15431  24.08.92   1.02  erstellt Testprotokoll (s.u.)
  41. NEU!     TXT     3665  02.04.93   1.02  neueste Info's
  42.  
  43. Installation auf Festplatte:
  44. ────────────────────────────
  45.  
  46. Wenn Sie DIGGER auf Ihrer Festplatte installieren möchten, legen Sie
  47. ein Verzeichnis (z.B. \DIGGER) an und kopieren Sie alle Dateien:
  48.  
  49.         C:\>md digger <┘
  50.         C:\>copy a:\digger\*.* digger <┘
  51.  
  52. Fertig!
  53.  
  54.  
  55. Start von DIGGER:
  56. ─────────────────
  57.  
  58. Zum Spielen von DIGGER wechseln Sie in das Verzeichnis DIGGER:
  59.  
  60.         C:\>cd digger <┘
  61.  
  62. Nun starten Sie DIGGER:
  63.  
  64.         C:\DIGGER>digger <┘
  65.  
  66.  
  67. Sie können DIGGER auch mit folgenden Parametern starten:
  68.  
  69. DIGGER [/LEVEL:d.typ] [/NOSOU] [/NOJOY] [/NOGLI] [/NOSCR] [/MONO[:d.typ]]
  70.  
  71.   /LEVEL:datei.typ    Benutzt angegebene Leveldatei
  72.   /NOSOUnd            Startet ohne Sound
  73.   /NOJOYstick         Spielhebelabfrage unterdrücken
  74.   /NOGLItter          Diamantenglitzern unterdrücken
  75.   /NOSCReenswitch     Grafikumschaltung unterdrücken
  76.   /MONO[:datei.typ]   Unterstützt Schwarz/Weiß-Bildschirm
  77.  
  78. Wünschen Sie eine besondere Konfiguration bei jedem DIGGER-Start, rufen
  79. Sie das Programm SETUPDIG auf (vor allem, wenn Sie die letzten beiden
  80. Parameter benutzen wollen). Es erstellt nach Ihren Angaben eine Datei
  81. START.BAT.
  82.  
  83.  
  84. Bedienung/Spielanleitung:
  85. ─────────────────────────
  86.  
  87. Nach dem Start von DIGGER erscheint nach einem kurzen Vorspann dieses
  88. Auswahlmenü:
  89.  
  90.          F1   ...  SPIELANLEITUNG
  91.          F2   ...  SOUND EIN
  92.          F3   ...  BESTELLUNG
  93.         ENTER ...  START LEVEL 01
  94.          ESC  ...  AUFHÖREN
  95.  
  96. Mit der Taste [ESC] können Sie DIGGER beenden.
  97. Mit [F1] erhalten Sie eine ausführliche Spielanleitung.
  98. Mit [F2] können Sie die Geräusche aus-/einschalten (auch im Spiel)
  99. Mit [F3] können Sie sich das Bestellformular BESTELL.TXT ausdrucken
  100.          lassen.
  101. Mit [ENTER] starten Sie DIGGER mit dem Raum 1.
  102.          So steuern Sie DIGGER:
  103.                           ┌───┐
  104.                           │ ^ │
  105.                       ┌───┼───┼───┐
  106.          Bewegen   :  │ < │ v │ > │     (oder Joystick am Gameport 1,
  107.                       └───┴───┴───┘      Feuerknöpfe: [ENTER]-Funktion)
  108.                       ┌───────────┐
  109.          Spielpause:  │ LEERTASTE │
  110.                       └───────────┘
  111.                           ┌───┐
  112.          Selbstmord:      │ESC│
  113.                           └───┘
  114.  
  115. Ziel des Spieles ist, die in 32 Räumen jeweils vorgegebene Anzahl von
  116. Diamanten innerhalb von 3 Minuten einzusammeln. Achten Sie dabei auf
  117. herabstürzende Kugeln und Diamanten sowie herumlaufende Geister!
  118.  
  119. Und nun: Viel Spaß!
  120.  
  121.  
  122. Anmerkungen/Probleme:
  123. ─────────────────────
  124.  
  125. DIGGER wurde bisher erfolgreich auf verschiedenen Rechnern getestet,
  126. vom 286/8 MHz bis 486/40 MHz. Es gibt allerdings Grafikkarten, bei
  127. denen die Bildsynchronisation ausfällt. Diesen Fehler kann ich leider
  128. nicht nachvollziehen (wer hat schon hunderte verschiedene VGA-Karten
  129. zum Test 'rumliegen). Falls Sie eine solche inkompatible Grafikkarte
  130. entsorgen wollen, wäre ich ein dankbarer Abnehmer.
  131.  
  132. Es gibt auch einige wenige Rechner, die bei der Joystick-Abfrage nicht
  133. IBM-kompatibel sind. Wenn Sie Probleme mit Ihrem Joystick und DIGGER
  134. haben, können Sie mit JOYCHECK ein Testprotokoll anfertigen, welches
  135. Sie bitte Ihrer Bestellung beilegen, damit Ihre DIGGER-Vollversion an
  136. Ihren Joystick angepaßt werden kann.
  137.  
  138. Sollten bei Ihnen irgendwelche Probleme auftreten, bitte ich um eine
  139. Beschreibung des Fehlers mit Angabe Ihres Rechnertyps, der DOS-Version
  140. und der Grafikkarte (genauer Typ). Die nächste Version soll ja noch
  141. besser werden.
  142.  
  143. Auch sonst bin ich an Testberichten oder Vorschlägen interessiert.
  144. Bei genügend Resonanz (=Registrierungen) beabsichtige ich eine Version
  145. mit 4-mal so großen Räumen und verschiedenen Monstern zu entwickeln.
  146. Dazu interessiert mich Ihre Meinung:
  147. Sollen die Spielfiguren kleiner werden, damit ein ganzer Raum auf den
  148. Bildschirm paßt, oder wünschen Sie rollende Bildausschnitte ?
  149.  
  150. Von Wünschen nach Maus-Steuerung bitte ich abzusehen. Mit Maus ist
  151. DIGGER einfach nicht vernünftig spielbar !
  152.  
  153.  
  154.                         Harald Winkler
  155.                         Kranichgrund 14
  156.                         18437 Stralsund
  157.                         Tel. 03831/495207
  158.