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Text File  |  1993-03-11  |  4KB  |  137 lines

  1.  ╔═════════════════════════════╗
  2.  ║  BRAIN 2.0    DOKUMENTATION  ║
  3.  ╚═════════════════════════════╝
  4.  
  5.    -   1. PROGRAMMVORAUSSETZUNGEN
  6.    -   2. PROGRAMMSTART
  7.    -   3. ABLAUFSTEUERUNG
  8.    -   4. SCHWIERIGKEITSGRAD
  9.    -   5. STARTLEVEL
  10.    -   6. PUNKTE
  11.    -   7. ANZEIGEN
  12.    -   8. BONUSSPIEL
  13.    -   9. PLUSSPIEL
  14.    -  10. PROGRAMMANGABEN
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  ┌─────────────────────────────┐
  19.  │  1. PROGRAMMVORAUSSETZUNGEN │
  20.  └─────────────────────────────┘
  21.  
  22.    -  PC, XT oder AT
  23.    -  DOS ab Vers. 3.0
  24.    -  Beliebige Grafikkarte
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  ┌─────────────────────────────┐
  29.  │  2. PROGRAMMSTART           │
  30.  └─────────────────────────────┘
  31.  
  32.    -  BRAIN   :  Startet BRAIN
  33.    -  BRAIN 0 :  Startet BRAIN mit Highscore = 0
  34.    -  BRAIN n :  Zeigt Hinweis an (n = beliebiges Zeichen außer '0')
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  ┌─────────────────────────────┐
  39.  │  3. ABLAUFSTEUERUNG           │
  40.  └─────────────────────────────┘
  41.  
  42.    -  S       :  Schaltet den Ton ein oder aus
  43.    -  <ESC>      :  Bricht das Programm ab
  44.    -  WEITER      :  Spiel mit dem nächsten Level fortsetzen
  45.    -  NEUES SPIEL :  Neues Spiel starten
  46.    -  ENDE      :  Programm beenden
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  ┌─────────────────────────────┐
  51.  │  4. SCHWIERIGKEITSGRAD      │
  52.  └─────────────────────────────┘
  53.  
  54.    -  Anfänger        :  Kein Plusspiel
  55.    -  Fortgeschrittener :  Plusspiele im Verhältnis 1:2
  56.    -  Profi        :  Nur Plusspiele
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  ┌─────────────────────────────┐
  61.  │  5. STARTLEVEL           │
  62.  └─────────────────────────────┘
  63.  
  64.    -  Auswahl       :  1 - 3 - 5 - 7 - 9
  65.    -  Auswirkung   :  Start mit entsprechendem Level
  66.    -  Verweildauer :  Entsprechend der Auswahl
  67.    -  Vorteil       :  Es werden jeweils die erhöhten Startpunkte vergeben
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  ┌─────────────────────────────┐
  72.  │  6. PUNKTE               │
  73.  └─────────────────────────────┘
  74.  
  75.    -  Startpunkte :  10000 + 5000 für jeden geschafften Level
  76.    -  Pluspunkte  :  50000 bei geschafftem Plusspiel
  77.    -  Bonuspunkte :  * ½ oder * 2, je nach Ergebnis des Bonusspieles
  78.    -  Punktabzug  :  In Abhängigkeit der Zeit und der Versuche
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  ┌─────────────────────────────┐
  83.  │  7. ANZEIGEN            │
  84.  └─────────────────────────────┘
  85.  
  86.    -  Level     :  1 - 20
  87.    -  Versuche   :  1 - 25
  88.    -  Punkte     :  0 - 9999999
  89.    -  Highscore  :  0 - 9999999
  90.    -  Zeitbalken :  0 - 20
  91.    -  Auswertung :  -  Gelb = Zahl + Stelle richtig
  92.             -  Blau = nur Stelle richtig
  93.    -  Tip     :  2 Ziffern beim letzten Versuch
  94.    -  Lösung     :  Bei Mißerfolg
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  ┌─────────────────────────────┐
  99.  │  8. BONUSSPIEL           │
  100.  └─────────────────────────────┘
  101.  
  102.    -  Erscheinen :  Nach jeder geratenen Zahl
  103.    -  Auslösung  :  Space-Taste
  104.    -  Auswirkung :  Halbierung oder Verdoppelung der Punkte
  105.    -  Vorteil     :  Punktestand kann erhöht werden
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  ┌─────────────────────────────┐
  110.  │  9. PLUSSPIEL           │
  111.  └─────────────────────────────┘
  112.  
  113.    -  Erscheinen :  Je nach Schwierigkeitsgrad
  114.    -  Auslösung  :  Automatisch
  115.    -  Auswirkung :  Die Benutzereingabe erfolgt nicht mehr von links nach
  116.             rechts, sondern zufällig
  117.    -  Vorteil     :  Nach Bestehen gibt es Pluspunkte
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  ┌─────────────────────────────┐
  122.  │ 10. PROGRAMMANGABEN           │
  123.  └─────────────────────────────┘
  124.  
  125.    -  Name         :  BRAIN
  126.    -  Version         :  2.0
  127.    -  Erscheinungsdatum  :  Januar 1993
  128.    -  Einzuordnen     :  Spiele
  129.    -  Art         :  Public Domain
  130.    -  Programmiersprache :  C
  131.    -  Programmautor     :  J. Heise, Roteichenring 32, 6800 Mannheim 1
  132.    -  Weitere Programme  :  -  XY-VIEW, ein Textviewer mit Inhaltsverzeich-
  133.                    nisverwaltung, Vers. 1.2 (Shareware)
  134.                 -  FunMenü, ein kleines Menüsystem, speziell
  135.                    für alle, die das Außergewöhnliche lieben,
  136.                                Vers. 1.0 (Public Domain)
  137.