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Text File
|
1991-02-01
|
24KB
|
517 lines
┌───────────────────────────────┐
│ │
│ V G A - B o u l d e r S t a r │
│ │
└───────────────────────────────┘
Ein Knobel- und Actionspiel für VGA
mit PC-Sound bzw. pepigem Adlib-Sound
Programmiert von Andreas Lübbers
Copyright (c) 1991,1992 by Schenk & Horn
┌──────────────────────────────────┐
│Für den eiligen Leser bzw. Spieler│
└──────────────────────────────────┘
Das Spielprinzip
════════════════
Auf dem Bildschirm bzw. auf dem Spielfeld befinden sich etliche
Diamanten. Sie müssen eine bestimmte Anzahl von Diamanten in einer
bestimmten Zeit einsammeln, und anschließend Ihr Zielfeld erreichen.
Eigentlich sollte man denken, daß dieses keines besonderen
Geschickes bedarf, aber viele verschiedene Spielobjekte werden
es Ihnen schwer machen, daß Sie Ihr Ziel heil erreichen.
Die Sharewareversion führt Sie langsam an die verschiedenen
Spielsteine heran, damit Sie für die Level der Vollversion gewappnet
sind.
Ein Tip: Wenn Sie einen neuen Spielstein entdecken, drücken Sie die
Taste "M" um ins Menü zu gelangen und suchen Sie unter dem Menüpunkt
SETUP/INFORMATIONEN den neuen Spielstein und informieren Sie sich,
was für ein neuen Spielstein Sie entdeckt haben. Gehen Sie danach
wieder ins Hauptmenü zurück und wählen Sie den Menüpunkt WEITER, um
weiterzuspielen.
Das Spielfeld
═════════════
Statusanzeigefelder:
Zeit: 0000 Diamanten: 0000 Leben: 00 Punkte: 0000000
Dynamitstangen Ampel Schlüsselsymbol Hammeranzahl
┌────────────── Das Spielfeld : ───────────────────┐
│ │
│ │
│ │
│ Spielfigur │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
└──────────────────────────────────────────────────┘
Spieler:0/0 Level: 0000
Zeit : Wieviel Zeit habe ich noch zum Lösen des Levels
Diamanten : Wieviel Diamanten muß ich noch einsammeln
Leben : Wie oft darf ich noch Zerplatzen ?
Punkte : Wie gut war ich bis jetzt ?
Dynamitstangen : Wieviele Dynamitstangen kann ich noch einsetzten
Ampel : Bei grünem Punkt kann man das Zielfeld aufsuchen
Schlüsselsymbol : Bei offenen Toren leuchtet hier der Schlüssel auf
Hammeranzahl : Wieviele Hammerschläge kann ich noch einsetzen
Spieler : Welcher Spieler ist dran und wieviel Spieler
spielen überhaupt ? ( z.B. 1/2 = der 1. Spieler
ist dran und es Spielen insgesammt 2 Spieler )
Level : Nummer des aktuellen Levels
Das Spielfeld ist größer, als am Bildschirm angezeigt wird. Der
Bereich um die Spielfigur wird immer neu angezeigt. So bleiben Sie
immer in der Mitte des Bildschirmes stehen.
Es gibt verschiedene Spielfelder, die unterschiedliche Funktionen
haben:
1. Gras: Hier und im Freiraum kann man die Spielfigur frei bewegen
2. Diamanten:
Diamanten gilt es einzusammeln. Doch Achtung: es ist sehr
unangenehm wenn einem ein Diamant auf den Kopf fällt.
3. Felsen oder Steine:
Steine sind genauso gefährlich wie Diamanten. Steine kann man
aber Schieben und so auf Gespenster fallen lassen.
4. Stahl:
Stahl begrenzt den Spielraum, und ist unzerstörbar.
( Der Start und das Ziel sehen genauso aus. Sie blinken aber )
5. Mauer:
Mauern können sowohl "normal" als auch "durchlässig" sein.
Den Unterschied merkt man erst, wenn ein Stein auf sie fällt.
6. Gespenster:
Gespenster sind sehr gefährlich. Sie erscheinen oft unerhofft
und können sogar Mauern sprengen wenn etwas auf sie herauffällt.
( WICHTIG !!! )
7. Schmetterlinge:
Schmetterlinge reagieren wie die Gespenster, nur hinterlassen
sie beim Zerplatzen bis zu neun Diamanten.
8. Durchlässige Mauer:
Bei einem Fall auf die Mauer wird aus einem Stein ein Diamant,
und aus einem Diamanten ein Stein, wenn unter der Mauer ein
Freiraum ist.
9. Schatztruhe:
Schatztruhen öffnet man, indem man einen Stein oder Diamanten
auf sie fallen lässt.
10. Platinsack:
Für das Einsammeln eines Platinsackes bekommt man
2000 Bonuspunkte !!!
11. Teleporter:
Mit dem Teleporter kann man von dem einem Teleporter zu dem
anderen Teleporter gelangen, falls rechts neben diesem ein
Freiraum ist. Durch das heraufschieben von Steinen kann man
diese sogar mit ihm transportieren.
12. Tonne mit radioaktivem Müll:
Ein auf sie fallender Stein oder Diamant führt sofort zu Ihrem
Tode. Aber es ist möglich, Sie zu sprengen.
13. Diamantenquelle:
Entsteht unter der Diamantenquelle ein Freiraum, so wird der
gesammte Freiraum des Levels mit Diamanten ausgefüllt.
14. Lava:
Lava breitet sich aus, wenn sie nicht vollständig eingeschlossen
ist. z.B. durch Steine, Diamanten, Mauern, ... Nach einer
gewissen Zeit werden je nach Größe der Ausbreitung Diamanten
oder Steine aus ihr. Gespenster zerplatzen bei der Berührung mit
der Lava.
15. Pumpe:
Fällt ein Stein auf die Pumpe, so fallen 10 Diamanten aus ihr
heraus. Fällt aber ein Diamant auf sie bekommt man 10 Steine.
Dieses aber auch nur unter der Voraussetzung, daß die Pumpe noch
vollständig erhalten ist, und der Stein von der Pumpe
herunterfallen kann.
16. Steinhammer:
Pro eingesammelten Hammer kann man einen Stein zerstören.
Genauer: Ist man im Besitz eines Hammers, kann sich das Männchen
nicht beherrschen und zerstört den nächsten Stein, gegen den es
läuft. Am Ende jedes Levels gibt es Bonuspunkte für die nicht
gebrauchten eingesammelten Hammer und Dynamitstangen.
17. Schlüssel:
Bei Berührung des Schlüssels werden sämtliche Tore für
20 Sekunden geöffnet. In der Statuszeile leuchtet das
Schlüsselsymbol auf.
18. Gittertore:
Die Tore lassen nichts durch, bis sie geöffnet werden. Sie
können auch durch Sprengen zerstört werden.
19. Dynamitstangen:
Dynamit kann man einsammeln und mit der Leertaste in einem
Freiraum, der unter der Spielfigur sein muß, platzieren. Dort
explodiert es nach 3 Sekunden.
20. Die Spielfigur:
Sie befindet sich in der Mitte des Bildschirmes.
Punkteverteilung
════════════════
Bei Spielstufe "normal":
Während des Spieles : erforderter Diamant = 20 Punkte
zusätzlicher Diamant = 100 Punkte
Platinsack = 2000 Punkte
Am Ende jedes Levels: pro übrige Dynamitstange = 500 Punkte
pro übrigen Steinhammer = 500 Punkte
pro übrige Sekunde = 5 Punkte
Am Ende aller Level : pro übriges Leben = 2000 Punkte
Steuerung des Spieles
═════════════════════
Zur Steuerung Ihrer