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Text File  |  1991-02-01  |  24KB  |  517 lines

  1.                        ┌───────────────────────────────┐ 
  2.                        │                               │ 
  3.                        │ V G A - B o u l d e r S t a r │ 
  4.                        │                               │ 
  5.                        └───────────────────────────────┘ 
  6.  
  7.                       Ein Knobel- und Actionspiel für VGA
  8.                      mit PC-Sound bzw. pepigem Adlib-Sound
  9.  
  10.                         Programmiert von Andreas Lübbers
  11.  
  12.                     Copyright (c) 1991,1992 by Schenk & Horn
  13.  
  14.  
  15.  
  16.     ┌──────────────────────────────────┐ 
  17.     │Für den eiligen Leser bzw. Spieler│ 
  18.     └──────────────────────────────────┘ 
  19.  
  20.     Das Spielprinzip 
  21.     ════════════════ 
  22.  
  23.     Auf dem Bildschirm bzw. auf  dem  Spielfeld  befinden  sich  etliche
  24.     Diamanten. Sie müssen eine bestimmte Anzahl von Diamanten  in  einer
  25.     bestimmten Zeit einsammeln, und anschließend Ihr Zielfeld erreichen.
  26.     Eigentlich   sollte  man  denken,  daß  dieses   keines   besonderen
  27.     Geschickes  bedarf,  aber  viele  verschiedene  Spielobjekte  werden
  28.     es   Ihnen  schwer  machen,  daß  Sie  Ihr  Ziel   heil   erreichen.
  29.     Die   Sharewareversion  führt  Sie  langsam  an  die   verschiedenen
  30.     Spielsteine heran, damit Sie für die Level der Vollversion gewappnet
  31.     sind.
  32.  
  33.     Ein Tip:  Wenn Sie einen neuen Spielstein entdecken, drücken Sie die
  34.     Taste "M" um ins Menü zu gelangen und suchen Sie unter dem Menüpunkt
  35.     SETUP/INFORMATIONEN  den neuen Spielstein und informieren Sie  sich,
  36.     was  für  ein neuen Spielstein Sie entdeckt haben. Gehen Sie  danach
  37.     wieder ins Hauptmenü zurück und wählen Sie den Menüpunkt WEITER,  um
  38.     weiterzuspielen.
  39.  
  40.     Das Spielfeld 
  41.     ═════════════ 
  42.  
  43.     Statusanzeigefelder:
  44.  
  45.     Zeit: 0000 Diamanten: 0000 Leben: 00 Punkte: 0000000
  46.     Dynamitstangen  Ampel  Schlüsselsymbol  Hammeranzahl
  47.     ┌────────────── Das Spielfeld : ───────────────────┐
  48.     │                                                  │
  49.     │                                                  │
  50.     │                                                  │
  51.     │                 Spielfigur                       │
  52.     │                                                  │
  53.     │                                                  │
  54.     │                                                  │
  55.     │                                                  │
  56.     │                                                  │
  57.     └──────────────────────────────────────────────────┘
  58.     Spieler:0/0                              Level: 0000
  59.  
  60.  
  61.     Zeit            : Wieviel Zeit habe ich noch zum Lösen des Levels
  62.     Diamanten       : Wieviel Diamanten muß ich noch einsammeln
  63.     Leben           : Wie oft darf ich noch Zerplatzen ?
  64.     Punkte          : Wie gut war ich bis jetzt ?
  65.     Dynamitstangen  : Wieviele Dynamitstangen kann ich noch einsetzten
  66.     Ampel           : Bei grünem Punkt kann man das Zielfeld aufsuchen
  67.     Schlüsselsymbol : Bei offenen Toren leuchtet hier der Schlüssel auf
  68.     Hammeranzahl    : Wieviele Hammerschläge kann ich noch einsetzen
  69.     Spieler         : Welcher  Spieler  ist  dran  und  wieviel  Spieler
  70.                       spielen überhaupt ? ( z.B. 1/2 =  der  1.  Spieler
  71.                       ist dran und es Spielen insgesammt 2 Spieler )
  72.     Level           : Nummer des aktuellen Levels
  73.  
  74.     Das Spielfeld ist größer, als  am  Bildschirm  angezeigt  wird.  Der
  75.     Bereich um die Spielfigur wird immer neu angezeigt. So  bleiben  Sie
  76.     immer in der Mitte des Bildschirmes stehen.
  77.  
  78.     Es gibt verschiedene Spielfelder,  die  unterschiedliche  Funktionen
  79.     haben: 
  80.  
  81.      1. Gras: Hier und im Freiraum kann man die Spielfigur frei  bewegen
  82.      2. Diamanten:
  83.         Diamanten gilt  es  einzusammeln.  Doch  Achtung:  es  ist  sehr
  84.         unangenehm wenn einem ein Diamant auf den Kopf fällt.
  85.      3. Felsen oder Steine:
  86.         Steine sind genauso gefährlich wie Diamanten.  Steine  kann  man
  87.         aber Schieben und so auf Gespenster fallen lassen.
  88.      4. Stahl:
  89.         Stahl begrenzt den Spielraum, und ist unzerstörbar.
  90.         ( Der Start und das Ziel sehen genauso aus. Sie  blinken  aber )
  91.      5. Mauer:
  92.         Mauern können  sowohl  "normal"  als  auch  "durchlässig"  sein.
  93.         Den Unterschied merkt man erst, wenn ein Stein  auf  sie  fällt.
  94.      6. Gespenster:
  95.         Gespenster sind sehr gefährlich. Sie  erscheinen  oft  unerhofft
  96.         und können sogar Mauern sprengen wenn etwas auf sie herauffällt.
  97.         ( WICHTIG !!! )
  98.      7. Schmetterlinge:
  99.         Schmetterlinge reagieren wie die  Gespenster,  nur  hinterlassen
  100.         sie beim Zerplatzen bis zu neun Diamanten.
  101.      8. Durchlässige Mauer:
  102.         Bei einem Fall auf die Mauer wird aus einem Stein  ein  Diamant,
  103.         und aus einem Diamanten ein Stein,  wenn  unter  der  Mauer  ein
  104.         Freiraum ist.
  105.      9. Schatztruhe:
  106.         Schatztruhen öffnet man, indem man einen  Stein  oder  Diamanten
  107.         auf sie fallen lässt.
  108.     10. Platinsack:
  109.         Für    das    Einsammeln   eines   Platinsackes   bekommt    man
  110.         2000 Bonuspunkte !!!
  111.     11. Teleporter:
  112.         Mit dem Teleporter kann man von  dem  einem  Teleporter  zu  dem
  113.         anderen Teleporter  gelangen,  falls  rechts  neben  diesem  ein
  114.         Freiraum ist. Durch  das  heraufschieben  von  Steinen  kann man
  115.         diese sogar mit ihm transportieren.
  116.     12. Tonne mit radioaktivem Müll:
  117.         Ein auf sie fallender Stein oder Diamant führt sofort  zu  Ihrem
  118.         Tode. Aber es ist möglich, Sie zu sprengen.
  119.     13. Diamantenquelle:
  120.         Entsteht unter der Diamantenquelle ein  Freiraum,  so  wird  der
  121.         gesammte Freiraum des Levels mit Diamanten ausgefüllt.
  122.     14. Lava:
  123.         Lava breitet sich aus, wenn sie nicht vollständig eingeschlossen
  124.         ist. z.B.  durch  Steine,  Diamanten,  Mauern,  ...  Nach  einer
  125.         gewissen Zeit werden je nach  Größe  der  Ausbreitung  Diamanten
  126.         oder Steine aus ihr. Gespenster zerplatzen bei der Berührung mit
  127.         der Lava.
  128.     15. Pumpe:
  129.         Fällt ein Stein auf die Pumpe, so fallen 10  Diamanten  aus  ihr
  130.         heraus. Fällt aber ein Diamant auf sie bekommt  man  10  Steine.
  131.         Dieses aber auch nur unter der Voraussetzung, daß die Pumpe noch
  132.         vollständig   erhalten  ist,  und  der  Stein  von   der   Pumpe
  133.         herunterfallen kann.
  134.     16. Steinhammer:
  135.         Pro  eingesammelten  Hammer  kann  man  einen  Stein  zerstören.
  136.         Genauer: Ist man im Besitz eines Hammers, kann sich das Männchen
  137.         nicht beherrschen und zerstört den nächsten Stein, gegen den  es
  138.         läuft. Am Ende jedes Levels gibt es Bonuspunkte  für  die  nicht
  139.         gebrauchten eingesammelten Hammer und Dynamitstangen.
  140.     17. Schlüssel:
  141.         Bei   Berührung   des  Schlüssels  werden  sämtliche  Tore   für
  142.         20  Sekunden  geöffnet.  In   der   Statuszeile   leuchtet   das
  143.         Schlüsselsymbol auf.
  144.     18. Gittertore:
  145.         Die  Tore  lassen nichts durch, bis  sie  geöffnet  werden.  Sie
  146.         können auch durch Sprengen zerstört werden.
  147.     19. Dynamitstangen:
  148.         Dynamit kann man  einsammeln und  mit  der  Leertaste  in  einem
  149.         Freiraum,  der  unter der Spielfigur sein muß, platzieren.  Dort
  150.         explodiert es nach 3 Sekunden.
  151.     20. Die Spielfigur:
  152.         Sie befindet sich in der Mitte des Bildschirmes.
  153.  
  154.  
  155.     Punkteverteilung 
  156.     ════════════════ 
  157.  
  158.     Bei Spielstufe "normal":
  159.  
  160.     Während des Spieles : erforderter  Diamant          =   20 Punkte
  161.                           zusätzlicher Diamant          =  100 Punkte
  162.                           Platinsack                    = 2000 Punkte
  163.     Am Ende jedes Levels: pro übrige Dynamitstange      =  500 Punkte
  164.                           pro übrigen Steinhammer       =  500 Punkte
  165.                           pro übrige Sekunde            =    5 Punkte
  166.     Am Ende aller Level : pro übriges Leben             = 2000 Punkte
  167.  
  168.  
  169.     Steuerung des Spieles 
  170.     ═════════════════════ 
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