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Text File  |  1993-03-24  |  18KB  |  381 lines

  1. File: README.TXT, München, 20.2.1993
  2. Bitte sehen Sie auch das File REGISTR.TXT, INSTALLC.BAT und LOTTO.EXE.
  3.  
  4.  
  5. INFORMATIONEN VOM AUTOR:
  6. Udo Schmid, Untere Weidenstr. 15, D-8000 München 90, 
  7. ab Juli 1993 = D-81543 München
  8. Tel.: 089 - 66 39 82, Freak-Soft GmbH, Copyright 1991, 92, 93
  9.  
  10.  
  11. *****************************************************************************
  12. *****************************************************************************
  13. *****************************************************************************
  14.  
  15.  
  16. KURZER WERBETEXT:
  17. Programm     : Lotto-Profi (c)
  18. Autor        : Freak-Soft GmbH, Schmid
  19. Vollversion  : ab 6.2
  20. Formate      : 5,25 & 3,5 - 360 KB
  21. Registrierung: nur 120 DM  (früher 149,00 DM)
  22. Für          : DOS
  23.  
  24. Alles  -  was ein Lotto-S. braucht.
  25.  
  26. -Spielen Sie nicht mit wahllos angekreuzten Zahlen,
  27. -Erhöhen Sie Ihre Trefferquoten durch gründliche Analysen
  28. -23 verschiedene Analysen abrufbereit (Häufigkeit, Sequenz ...)
  29. -alle bisher gezogenen Zahlen des dt. Lottoblocks, Land Bayern = Spiel 6 
  30.  aus 49, Mittwoch und Samstag sind gespeichert und als ASCII-File vor-
  31.  handen. 
  32. -jeder Wochenbereich auswählbar
  33. -jede Spielart (Sa, Mi A, Mi B, Mi A+B, mit/ohne Zusatzz.) möglich
  34. -auch für Österreicher und Schweizer geeignet(inkl. dt. 6 aus 45)
  35. -Tip(=künftige Zahlen errechnen lassen)
  36.  
  37. -wöchentlich 3 bis 5 Treffer bei ca. 22 Zahlen !!!
  38.  
  39. -Zufallszahlengenerator (sehr ausgewogen)
  40. -Objektorientierter Generator("alle" Tippreihen, jedoch mit Filtern
  41.  eingrenzbar)
  42. -Vollsysteme für 7, 8 und 9 Zahlen (=System-Spiele)
  43. -Auswahlsysteme (VEW), 26 verschiedene, bis 168 Tippreihen (=System-Spiele)
  44. -Auswertung (Trefferermittlung) für obige System-Spiele
  45. -Filter "keine gezogenen 6er und 5er" für System-Spiele
  46. -System-Spiele-Test = Wieviele Treffer hätten die System-Spiele bei den bis-
  47.  herigen Ziehungswochen erreicht ?
  48. -Spielscheinauswertung (unbegrenzte Anzahl, =Treffer für Scheine ermitteln)
  49. -Dauer-Spielscheinauswertung möglich
  50. -Gewinn/Verlustrechnung für "Auswertung", "System-Spiele-Test" und "Spiel-
  51.  scheinauswertung" möglich
  52. -System-Spiele in Datei speichern; Datei kann verändert und auf Treffer aus-
  53.  gewertet werden.
  54. -Animation (Film) für optische Prüfung
  55. -Exportfunktion (aufbereitete Daten können abgespeichert und von Fremdprogram-
  56.  men z. B. Tabellenkalkulationsprogrammen verarbeitet werden
  57. -Errechnen von Tippreihenanzahl für beliebige Vollsysteme
  58. -Anzeige statischer Werte wie Mittelwert, Median, Modal, Standardabweichung
  59.  bei den Analysen.
  60.  
  61. Dies ist somit kein Spielprogramm, sondern eine Philosophie, die sich durch
  62. zahlreiche Treffer(wöchentlich) bestätigt hat.
  63.  
  64. *****************************************************************************
  65. *****************************************************************************
  66. *****************************************************************************
  67.  
  68.  
  69.  
  70. WERBETEXT:
  71. Programm     : Lotto-Profi (c)
  72. Autor        : Freak-Soft GmbH, Schmid
  73. Vollversion  : ab 6.2
  74. Formate      : 5,25 & 3,5 - 360 KB
  75. Registrierung: nur 120 DM  (früher 149,00 DM)
  76. Für          : DOS
  77.  
  78. Alles  -  was ein Lotto-S. braucht.
  79.  
  80. Der Schwerpunkt bei diesem Lotto-System liegt bei den Analysefunktionen der
  81. bereits gezogenen Zahlen. Es können 23 verschiedene Analysen durchgeführt
  82. werden. Die bekanntesten Analysefunktionen sind Häufigkeit, Rückstand,
  83. Barometer, Sequenz. Unbekannte Analysen sind z. B. "Gleiter".
  84. Es sind alle bisher gezogenen Zahlen des Deutschen Lottoblocks, Spiel 6 aus 49
  85. für Samstag und Mittwoch gespeichert. Somit kann jeder beliebige Wochenbereich
  86. ausgewählt werden (Samstag mit oder ohne Zusatzzahl; Mittwoch A, Mittwoch B,
  87. Mittwoch A+B mit oder ohne Zusatzzahl).
  88. Die Österreicher und Schweizer können dieses Programm problemlos verwenden
  89. (Spiel 6 aus 45 des Deutschen Lottoblocks ist ebenfalls möglich.)
  90. So ganz nebenbei können Sie sich auch die nächsten Zahlen (sh. Tip) errechnen
  91. lassen. Im Durchschnitt errechnet die Funktion "Tip" 3 bis 5 Treffer bei ca.
  92. 22 Zahlen.
  93. Wenn Ihnen die Ausschüttung bei "Tip" zu gering ist, können Sie auch den Zu-
  94. fallszahlengenerator verwenden. Mit diesem sehr ausgewogenen Generator schalten
  95. Sie garantiert die subjektiven Einflüsse aus. Das Spielen mit immer den
  96. gleichen Zahlen entfällt somit.
  97. Außerdem gibt es noch den objektorientierten Generator. Hier können alle Tipp-
  98. reihen-Kombinationen erzeugt und jedes Spiel durch Filter geprüft und aus-
  99. sortiert (d.h. bestimmte Kombinationen ausgeschlossen) werden.
  100. Ferner gibt es noch 3 Voll- und 26 Auswahl-Systeme (VEW). Damit können Sie
  101. sehr einfach Spiele bilden. Durch die flächenmäßige Abdeckung können gezielt
  102. Gewinne erwirtschaftet werden.
  103. Bei den System-Spielen gibt es die Funktion "Filter". Hier können die bereits
  104. gezogenen 6er und 5er erkannt und herausgefiltert werden. Die Analyse hat näm-
  105. lich ergeben, daß bis dato noch nie 2 x derselbe 6er gefallen ist. Vorschlag:
  106. nicht spielen.
  107. Ferner gibt es bei den System-Spielen noch die Funktion "System-Spiele-Test".
  108. Hier werden die System-Spiele massenweise ausgewertet. Und zwar mit den bereits
  109. gezogenen Zahlen. Die Treffer, die die System-Spiele erzielt hätte, werden für
  110. mehrere Wochen ermittelt. Somit kann das ganze System auf Gewinn getestet
  111. werden.
  112. Auch Ihre Spielscheine können ausgewertet werden. Und zwar in unbegrenzter
  113. Anzahl, Dauerspielscheine eingeschlossen.
  114. Außerdem ist eine Gewinn- oder Verlustrechnung für "Auswertung", "System-
  115. Spiele-Test" und "Spielscheinauswertung" möglich.
  116. Es können auch die System-Spiele in einer Datei abgespeichert werden; die
  117. Datei kann verändert(Zahlen austauschen oder Zeilen löschen) und auf Treffer
  118. ausgewertet werden.
  119. Eine kleine Animation (Film) ist für die optische Prüfung möglich.
  120. Eine Exportfunktion (aufbereitete Daten können abgespeichert und von Fremd-
  121. programmen, z. B. Tabellenkalkulationsprogrammen, verarbeitet werden) ist
  122. möglich.
  123. Es kann die Anzahl der Tippreihen für beliebige Vollsysteme errechnet werden.
  124. Die statischen Werte wie Mittelwert, Median, Modal, Standardabweichung werden
  125. bei den Analysenfunktionen angezeigt.
  126.  
  127. Dies ist somit kein Spielprogramm, sondern eine Philosophie, die sich durch
  128. zahlreiche Treffer bestätigt hat.
  129.  
  130.  
  131.  
  132. DIE STEUERUNG DES PROGRAMMS:
  133. In die Menüs werden kleine Buchstaben eingegeben. Nach der Eingabe eines
  134. Buchstabens gelangen Sie in das nächste Menü oder in die eigentliche
  135. Anwendung.
  136. Das Zurückblättern in das vorherige Menü geschieht mit "ESC".
  137. Bitte beachten Sie auch die Bedienungshinweise in der letzten Zeile.
  138. In den eigentlichen Anwendungen soll nur weitergeblättert werden.
  139. Oben rechts sehen Sie die gerade aktive Anwendung und den Wochenbereich.
  140. In der 3. Zeile wird die Funktion mit dem "Pfad" angezeigt.
  141. Manchmal müssen Werte eingegeben werden. Bitte bestätigen Sie die Ein-
  142. gaben immer mit der Return-Taste.
  143. In jeder Menüzeile wird rechts ein kleiner Hilfetext angezeigt. Eine
  144. unübersichtliche Hilfe-Funktion ist deshalb nicht notwendig.
  145. Auf die "ALT"- und "TAB"-Taste kann für meine Begriffe auch in Zukunft
  146. verzichtet werden.
  147. Das Wichtigste für die Bedienung ist nun erklärt.
  148.  
  149.  
  150.  
  151. DARSTELLUNG DER ZAHLEN:
  152. Nun ein paar Sätze zur Darstellung der Zahlenwerte. Die Darstellung
  153. der Zahlen erfolgt in der 7x7-Form. Jede Zeile enthält 7 Zahlen. Mit
  154. 7 Zeilen werden daher alle 49 Zahlen dargestellt. Die obere Zeile
  155. enthält immer die Zahl. Die untere Zeile enthält immer den Wert.
  156. Bei der ersten 7x7-Darstellung werden  "die Zahlen"  sortiert
  157. (aufsteigend) ausgegeben. Weiter hinten wird dann eine 7x7-Darstellung
  158. mit  "sortierten Werten" (aufsteigend) angezeigt.
  159.  
  160. Wenn vom Wochenbereich der rechte höhere Wert nicht der maximal
  161. mögliche Wochenwert ist, werden "!" angezeigt. Diese "!" zeigen die
  162. Zahlen der nächsten Woche an.
  163. Bei "Tip" werden die Treffer angezeigt, wenn der rechte Wochenbereichs-
  164. Wert nicht der maximal mögliche Wert ist.
  165.  
  166. Bei den Säulengrafiken gibt es zwei Koordinaten. Links werden Prozente
  167. angegeben (0, 25, 50, 75 und 100 %). Unten werden Zahlen oder Werte
  168. (je nach Überschrift) angegeben. Bitte sehen Sie auch die Beschriftung
  169. (in der 1. Zeile).
  170.  
  171. Die Grafik gibt entweder absolut