home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best Internet Programs / BESTINTERNET.bin / w95info / game-sdk / game-sdk.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-06-01  |  4.1 KB  |  99 lines

  1. Microsoft Windows 95 Game SDK - Fact Sheet
  2.  
  3. *What It Is*
  4.     The Microsoft(R) Windows(R) 95 Game Software Developers 
  5. Kit (SDK) beta includes the tools, sample code, documentation
  6. and game subsystem application programming interfaces (APIs) 
  7. needed to develop faster, higher-resolution, 
  8. higher-performance games for the Windows 95 platform than are 
  9. possible under MS-DOS(R).  
  10.  
  11.  
  12. *Key Benefits*
  13.     For developers, royalty-free licenses make developing for
  14. Windows 95 more cost-effective, while device and feature
  15. independence make it faster and easier.  Additionally, 
  16. Windows 95 has built-in ease-of-use features, resulting 
  17. in lower support costs.
  18.  
  19.     For consumers, Windows 95's high-performance and 
  20. ease-of-use features enable easy and consistent installation,
  21. a richer game experience (higher-quality sound, 
  22. responsiveness, resolution and richer graphics) and 
  23. scalability to provide superior performance as they 
  24. upgrade their hardware.
  25.  
  26.  
  27. *Windows 95 Game Subsystem*
  28.     The Windows 95 game subsystem is included with the 
  29. Game SDK.  This is a new component of Windows 95 designed 
  30. specifically to enable world-class, high-performance game
  31. play on Windows.  The game subsystem is royalty-free and 
  32. game developers will distribute it with their games 
  33. before the subsystem's inclusion in a future Windows 
  34. operating system release.  A new set of Game APIs in
  35. the game subsystem includes the following:
  36.  
  37. -     DirectDraw API provides hardware-accelerated display 
  38.     performance.  It supports Blt, transparent Blt and 
  39.     page flipping.  It composes and moves Blts approximately 
  40.     70 frames a second at 640 x 480 pixels x 256 colors on a 
  41.     486/66 system.
  42.  
  43. -    DirectSound API provides high-fidelity, low-latency 
  44.     mixing and playback of up to eight audio streams at 
  45.     four times the speed possible today.  It allows volume,
  46.     frequency and pan control of each stream.  Typical 
  47.     latency to start sound playback will be less than 50ms,
  48.     compared to approximately 200ms under current WAV drivers.  
  49.  
  50. -    DirectPlay API provides simple multiplayer game connectivity.
  51.     It provides connectivity via WinSock or modem.  DirectPlay 
  52.     is based on a simple send-receive-reply model.  It provides 
  53.     functionality such as the ability to open a connection, 
  54.     create a player, and send messages between players.
  55.  
  56. -    DirectInput API provides digital joystick support and 
  57.     control.  The analog joystick driver will ship as part
  58.     of Windows 95.  Support for digital joysticks will be 
  59.     accomplished by a minidriver model.  Individual 
  60.     vendors will write drivers.
  61.  
  62.  
  63. *Additional Features That Make Windows 95 a Great Game Platform*
  64.     In addition to the functionality of the Windows 95 game 
  65. subsystem, Windows 95 includes a range of features that makes 
  66. it a great platform for games developers.  Those features include
  67. the following:
  68.  
  69.     - AutoPlay support for automatic startup of CD-based titles
  70.     - Plug and Play support for automatic hardware configuration
  71.     - Legacy device detection support for configuring legacy 
  72.       hardware
  73.  
  74.  
  75. *Game Developers Supporting the Windows 95 Game SDK*
  76.     Top game-industry companies announced their intent to support 
  77. Windows 95 as a game platform, including 3DLabs Inc., 47-Tek, 
  78. Acclaim Entertainment Inc., Accolade Inc., Activision Inc., 
  79. Advanced Micro Devices Inc., Alliance Semiconductor Corp., 
  80. ATI Technologies Inc., Brooktree Corp., Cirrus Logic, Creative 
  81. Labs Inc., Crystal River Engineering, Deep River Publishing, 
  82. Interactive Magic, Matrox Graphics Inc., MicroProse Software,
  83. Mindscape Inc., S3 Inc., Spectrum Holobyte Inc., Viacom New Media, 
  84. Virtual i-O Inc., Worlds Inc. and Yamaha System Technology.
  85.  
  86. *Availability*
  87. The Windows 95 Game SDK beta is scheduled to be available 
  88. at the Windows Game Developers Seminar, April 26 in Santa 
  89. Clara, Calif., immediately following the Computer Game 
  90. Developers Conference.  
  91.  
  92. The final release of the SDK is scheduled for the second 
  93. half of 1995.
  94.  
  95. #########
  96. Microsoft, Windows and MS-DOS are either registered 
  97. trademarks or trademarks of Microsoft Corp. in the 
  98. United States and/or other countries.
  99.