home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Today (UK) 7 / cdromtoday7.bin / discover / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  70KB  |  1,588 lines

  1.  
  2. [We hope you enjoy this interactive IMAX movie from Knowledge Adventure,
  3. etc....]
  4.  
  5. The Knowledge Adventure Film Group.
  6.  
  7. Knowledge Adventure, Inc.
  8. 4502 Dyer Street
  9. La Crescenta, CA 91214
  10. (800) 542-4240 (orders)
  11. (818) 249-0212 (technical support)
  12. (818) 542-4205 (fax)
  13. (818) 248-0166 (bulletin board - N, 8, 1)
  14.  
  15. ===CONTENTS=================================================================
  16.  
  17. MEET THE FAMILY
  18. Get acquainted with the family of software learning tools from Knowledge
  19. Adventure, Inc.
  20.  
  21. GETTING STARTED
  22. Find out everything you need to know to install and start THE DISCOVERERS.
  23.  
  24. USING THE DISCOVERERS
  25. Learn how to play the movie and use each of the games and activities in THE
  26. DISCOVERERS.
  27.  
  28. APPENDIX A: LEARNING GUIDE
  29. Parents and Teachers: Read about ways to get the most educational value from
  30. THE DISCOVERERS.
  31.  
  32. APPENDIX B: EXTENDED LEARNING MODULE
  33. Make some of your own discoveries away from the computer.
  34.  
  35. APPENDIX C: QUESTIONS AND ANSWERS
  36. Find answers to questions you may have about THE DISCOVERERS.
  37.  
  38. CREDITS
  39.  
  40. INTERNATIONAL RESOURCES
  41.  
  42. LATE-BREAKING NEWS
  43.  
  44. ===MEET THE FAMILY=========================================================
  45.  
  46. This section introduces the family of enjoyable software learning tools
  47. developed by Knowledge Adventure, Inc.
  48.  
  49. About the developer.
  50.  
  51. Knowledge Adventure, Inc. develops disk-based and CD-ROM software products 
  52. for the PC and the Macintosh that encompass a wide base of information on 
  53. history, literature, nature, science, art, and music within an interactive 
  54. format that encourages exploration in ways never before possible.
  55.  
  56. Knowledge Adventure Interactive Books and Interactive Movies such as The
  57. DISCOVERERS encourage exploration by igniting the innate sense of interest 
  58. and curiosity that kids of all ages have about things new and different.
  59. Interactive Books and Movies tap the power of the personal computer to
  60. demonstrate how seemingly isolated facts are linked in a manner that makes
  61. them more interesting, understandable, and memorable.  Most important, 
  62. these products empower the user with a sense of control over the entire 
  63. experience, reinforcing the thrill of discovery.
  64.  
  65. The growing family.
  66.  
  67. Interactive Books available to date include: 
  68.  
  69.       The original Knowledge Adventure; 
  70.       Isaac Asimov's Science Adventure;
  71.       Space Adventure, authored by Caltech's Tom McDonough with 
  72.       Astronaut Buzz Aldrin;
  73.       Dinosaur Adventure;
  74.       Kid's Zoo--A Baby Animal Adventure;
  75.       Undersea Adventure;
  76.       3-D Body Adventure; 
  77.       America Adventure;
  78.       3-D Dinosaur Adventure;
  79.       The Tail of Peter Rabbit Storybook;
  80.       Isaac Asimov's Science Adventure II;
  81.       Bug Adventure;
  82.  
  83. If you like THE DISCOVERERS, look for our first Interactive Movie, Speed, 
  84. featuring the MacGillivray Freeman IMAX/Omnimax movie by the same name. 
  85. Send in your registration card to be sure you're kept informed of new 
  86. titles, including CD-ROM, and Macintosh versions, of these exciting products.
  87.  
  88. Talk to us!
  89.  
  90. The Knowledge Adventure Bulletin Board System is available to you 24 hours 
  91. a day at (818) 248-0166 (N, 8, 1), 1200 to 14,400 baud.  You can read 
  92. commonly asked technical questions and answers, join a conference to learn 
  93. how other parents and teachers are using our Interactive Books to stimulate 
  94. their children's imaginations, download new drivers for your sound card, 
  95. order new products, and register your products--all on-line.  Give us a call 
  96. today!
  97.  
  98. ===GETTING STARTED=========================================================
  99.  
  100. This section covers everything you need to know to set up and start THE
  101. DISCOVERERS on your computer.
  102.  
  103. What do I need?
  104.  
  105. To run THE DISCOVERERS you will need the following:
  106.  
  107. - An IBM or compatible computer with MS-DOS 3.1 or higher.
  108.  
  109. - A color VGA or SVGA monitor.
  110.  
  111. - A CD-ROM drive that supports ISO 9660.
  112.  
  113. - A hard disk with at least two megabytes of disk space free.
  114.  
  115. - Approximately 520 kilobytes of available RAM.
  116.  
  117. - A mouse (recommended); the software can also be run using the keyboard
  118.   alone.
  119.  
  120. - A sound device so that you can hear high-quality digitized sounds: 
  121.  
  122.      -  Sound Blaster or compatible device
  123.      -  Sound Blaster Pro
  124.      -  Sound Blaster 16 
  125.      -  Aria Synthesizer Sound Card
  126.      -  Microsoft Sound 
  127.      -  ATI Stereo FX
  128.      -  Adlib Gold
  129.      -  Pro AudioSpectrum 8
  130.      -  Pro Audio 16
  131.      -  Media Vision ThunderBoard
  132.      -  DigiSpeech PORT-ABLE Sound Plus
  133.      -  Reveal Sound FX Wave 32 SC600 GM
  134.      -  Reveal Sound FX 16 SC400
  135.      -  Gravis Ultrasound
  136.      -  Logitech Soundman 16
  137.      -  Roland Sound Canvas-General Midi
  138.  
  139. - A printer (optional) so that you can print THE DISCOVERERS text files.
  140.   Any printer that can accept ASCII text directly from your computer port
  141.   will work.
  142.  
  143. - The original THE DISCOVERERS CD-ROM.
  144.  
  145. How do I install the program?
  146.  
  147. Follow these steps to install THE DISCOVERERS on your system:
  148.  
  149. 1. Insert THE DISCOVERERS compact disk into your CD-ROM drive and switch to
  150.    that drive. For example, if your CD-ROM drive is F, type:
  151.  
  152.    F: and press  <Enter>
  153.  
  154. 2. Type:
  155.  
  156.    INSTALL and press <Enter>
  157.  
  158. 3. Follow the messages on the screen until the installation is complete.
  159.  
  160.    The Install program will ask you where you'd like to store the 
  161.    appropriate files on your hard disk, what sound device you have, and 
  162.    whether you'd like to run THE DISCOVERERS under Microsoft Windows.  
  163.    If necessary, your CONFIG.SYS file will be altered so your "FILES"
  164.    statement will =20, and your original CONFIG.SYS file will be saved to 
  165.    CONFIG.BKA.  If you are using the CD-ROM version, you will also be asked 
  166.    whether you want to install the 386 or the 486 version of 
  167.    THE DISCOVERERS.  The 386 version is faster with a smaller movie screen, 
  168.    and may work better on slower 486 PCs.
  169.  
  170. NOTE: If you have difficulty installing THE DISCOVERERS, turn to "About
  171. installation."  For help with sound setup, see "About sound and sound
  172. devices." 
  173.  
  174. NOTE: THE DISCOVERERS CD has to be in the CD-ROM drive in order for the 
  175. program to run.
  176.  
  177. Running under Windows
  178.  
  179. If you answered YES to the question about running under Microsoft Windows 
  180. when you installed THE DISCOVERERS or another Knowledge Adventure program, 
  181. you have a program group called Knowledge Adventure on your system.  When 
  182. you have installed THE DISCOVERERS for Windows, your Knowledge Adventure 
  183. program group will contain Discoverers, Discoverers Read Me, and Discoverers 
  184. Config icons.  Double-click on the Discoverers icon to start the program.  
  185. Double-click on the Discoverers Read Me icon to see the latest information 
  186. about THE DISCOVERERS.  Double-click on the Discoverers Config icon to edit 
  187. the configuration file.  See "About program defaults" for more information 
  188. about THE DISCOVERERS configuration.
  189.  
  190. NOTE: You'll find that the following statement has been added to the 
  191. [386ENH] section of your SYSTEM.INI file:
  192.  
  193. DMABUFFERSIZE=150
  194.  
  195. Your original SYSTEM.INI file is saved to the file SYSTEM.BKA.  Your 
  196. original WIN.INI file is saved to the file WIN.BKA.
  197.  
  198. How do I begin?
  199.  
  200. To start THE DISCOVERERS from the DOS prompt, follow these steps:
  201.  
  202. 1. Change to the directory on your hard drive containing THE DISCOVERERS
  203.    files.  For example, to switch to the C:\DISCOVER directory, type:
  204.  
  205.    C: and press <Enter>
  206.    CD\DISCOVER and press <Enter>
  207.  
  208. 2. Then, to start the program, type:
  209.  
  210.    DISCOVER and press <Enter>
  211.  
  212. NOTE: If you have difficulty starting THE DISCOVERERS, turn to "About
  213. startup." 
  214.  
  215. ===USING THE DISCOVERERS====================================================
  216.  
  217. This section explains how to use each activity and explore all that The
  218. Discoverers has to offer.
  219.  
  220. Ready to begin?
  221.  
  222. There is no "right" way to play with THE DISCOVERERS.  You decide when, 
  223. where, and how you want to move around in the program and which activities 
  224. you want to do.
  225.  
  226. If you have not yet installed and started THE DISCOVERERS, see "How do I
  227. install the program?" for instructions. For information about The 
  228. Discoverers that was added recently, type readme and press <Enter>  
  229. from the DISCOVER directory or click on the Read Me icon in Windows. 
  230.  
  231. SOME BASICS
  232.  
  233. What if I don't have a mouse?  If you do not have a mouse, use the arrow 
  234. keys on your keyboard to move the pointer around on the screen and press 
  235. <Enter> in place of clicking the mouse button.  You can also press <Tab> 
  236. to move the pointer to each button on the screen in turn; press <Shift-Tab> 
  237. to cycle backward through the buttons.
  238.  
  239. Note the balloons: Many of the items on THE DISCOVERERS screen are labeled
  240. with note balloons that appear whenever the pointer touches that spot on 
  241. the screen.  If you want to know more about an item on the screen, move the
  242. pointer around that area to see if there is a note balloon to read.
  243.  
  244. Turn off the sound: If you want to turn off the sound at any time, press
  245. <Esc>.
  246.  
  247. What if I get lost?  If you're not sure how you got to a certain place and
  248. would rather be somewhere else, look for the Return to Movie button, usually
  249. in the lower right corner of the current screen, and click on it to return 
  250. to the Main movie screen.
  251.  
  252. MAIN MOVIE SCREEN
  253.  
  254. The first still screen you'll see after you start THE DISCOVERERS is the 
  255. Main movie screen.  You can interrupt the opening sequence and go 
  256. immediately to the Main movie screen by clicking your mouse button.  The 
  257. function buttons below the viewing window let you start and stop the movie 
  258. and travel to related information and activities.
  259.  
  260. Function buttons
  261.  
  262. Preview the movie: Click on the Preview button to start a self-running 
  263. preview of the movie.  To interrupt the preview and return to the Main movie 
  264. screen, click your mouse button.
  265.  
  266. Play the movie: Click on the Play button to start the movie.  You can click 
  267. on any of the other function buttons to interrupt the movie while it is 
  268. playing.  Otherwise, it will play through to the end.
  269.  
  270. Move through the movie: Click on the Click Forward button to move ahead
  271. through the movie one "key frame" at a time, or on the Click backward button
  272. to move back one "key frame" at a time.
  273.  
  274. Go on a knowledge adventure.  Click anywhere to stop the movie.  Simply move
  275. the pointer around within the movie screen, read the note balloons and click
  276. on them.  See the section "THE DISCOVERERS Reference," for information about 
  277. using THE DISCOVERERS Reference.
  278.  
  279. Experiment with discoveries: Click on the Discovery button to see a menu of
  280. activities.  See the section "Discovery,", for information about each
  281. activity.
  282.  
  283. Play the games: Click on the Games button to see a menu of the games you can
  284. play.  See the section "Games,", for information about each game.
  285.  
  286. Leave THE DISCOVERERS: Click on the Exit button or press <Alt-F4> to exit 
  287. from THE DISCOVERERS.
  288.  
  289. Key frame mouse scroll
  290.  
  291. Click on the key frame mouse scroll icon.  Then move your mouse right or 
  292. left or use the right and left arrow keys on your keyboard to scroll through 
  293. the "key frames" of the movie.  When you reach a key frame you want to 
  294. explore, click your mouse to return to the Main movie screen.  Then move the 
  295. pointer around the key frame screen, read the note balloons and click on 
  296. them to go to THE DISCOVERERS Reference.
  297.  
  298. THE DISCOVERERS REFERENCE
  299.  
  300. The picture window in the right center of the screen and the text window in
  301. the lower left corner display information about a topic related to the key
  302. frame from which you left the movie.  Different pictures and text will 
  303. appear in these windows depending on where you click--in the picture window, 
  304. on the time line below the picture window, or in the map window above the 
  305. text window.  The seven control buttons along the bottom of the screen 
  306. provide additional options.
  307.  
  308. Picture window
  309.  
  310. Move the pointer.  As you move the pointer across the picture window, you 
  311. will see a note balloon appear.  Continue clicking within the picture window 
  312. to follow the knowledge adventure that is linked to the key frame from which 
  313. you left the movie.
  314.  
  315. Map window
  316.  
  317. Travel to a new location: Click anywhere in the map window to visit the 
  318. entry that is most closely related to that location.  To rotate the globe, 
  319. click on one of the arrow buttons surrounding the map window.  You can also 
  320. rotate the globe by placing the pointer at any spot on the earth, except the 
  321. very center, then pressing and holding down the mouse button.  The longer 
  322. the line that appears when you do this, the faster the globe will rotate.  
  323. To move closer to or farther from the earth, click anywhere on the slider 
  324. bar below the map window.  You can also click on the slider and hold down 
  325. the mouse button as you drag the slider to another part of the bar.  To get 
  326. a full screen view of the map window, click on the button below the map 
  327. window slider bar or press <Alt-Z>.
  328.  
  329. Time line
  330.  
  331. Select a date: Click anywhere on the time line to visit the entry that is 
  332. most closely related to that date.  If you want to move just one entry 
  333. forward or backward on the time line, press <+> or <-> or click once on the 
  334. right or left arrowheads at either end of the time line.  You can also click 
  335. on the slider and hold down the mouse button as you drag the slider to 
  336. another part of the bar.
  337.  
  338. Text window
  339.  
  340. Read all about it: Click on the single up and down arrow buttons below the
  341. text window to scroll the window so you can read all the text.  The text 
  342. will scroll as long as you hold down the mouse button, and will stop when 
  343. you release the mouse button.  To scroll quickly one page at a time, click 
  344. on the double arrow buttons below the text window or press <PgUp> or <PgDn>.
  345.  
  346. Look for more information: To go to THE DISCOVERERS Reference index, click 
  347. on a word in the text window that interests you.  The text window will 
  348. change to display an index of words used in THE DISCOVERERS Reference and 
  349. the entries in which they appear, with the word you chose (or a similar 
  350. word) at the top of the window.  From the index, you can click on the name 
  351. of the entry you want to see, or press <Esc> or click on the Retrace button 
  352. to return the text window to its previous display.  To move forward and 
  353. backward in the index one page at a time, click on the single up and down 
  354. arrow buttons below the text window.  To scroll quickly to the next word in 
  355. the index that has a different second letter, click on the double down 
  356. arrow button below the text window.  Similarly, to scroll to the previous 
  357. word in the index that has a different second letter, click on the double 
  358. up arrow button.
  359.  
  360. NOTE: To get to a specific word in the index as quickly as possible, just
  361. start typing the word!
  362.  
  363. Control buttons
  364.  
  365. Get help: Click on the Help button to get information about using The
  366. Discoverers.
  367.  
  368. Go back the way you came: Click on the Retrace button, or press 
  369. <Backspace>, to travel to the entry you visited last.  Each time you click 
  370. on it you'll travel back one more entry.  You can also move forward in the 
  371. "history" of your travels by holding down <Shift> and clicking on the 
  372. Retrace button, or by pressing <Ctrl-Backspace>.
  373.  
  374. Play the games: Click on the Games button to see a menu of the games you 
  375. can play.  See the section "Games" for information about each game.
  376.  
  377. Experiment with discoveries: Click on the Discovery button to see a menu of
  378. activities.  See the section "Discovery" for information about each 
  379. activity.
  380.  
  381. Replay the narration: Click on the Narration button to replay the audio
  382. associated with the current entry.
  383.  
  384. Print the text: Click on the Print button to send the contents of the text
  385. window to your attached printer that accepts ASCII text.
  386.  
  387. Return to the movie: Click on the Return to Movie button in the lower right
  388. corner of the current entry to return to the Main movie screen.
  389.  
  390. DISCOVERY
  391.  
  392. From the Discovery menu, click on the name of the activity you'd like to try
  393. or click on the Return to Movie button in the lower right corner to return 
  394. to the Main movie screen.
  395.  
  396. Eclipses
  397.  
  398. View the yearly solar and lunar eclipse cycles.  Click on one of the Eclipse
  399. buttons to begin.  The button on the left shows movement at the rate of one
  400. month per second.  The button next to it shows the cycle at half that speed.
  401. The third Eclipse button shows only the eclipse portions of the cycle.  
  402. Click on the Stop button to halt the cycles at any time.  Click on the 
  403. Return to Menu button in the lower right corner of the screen to return to 
  404. the Discovery menu when you have finished with this activity.
  405.  
  406. Planetary Mapping
  407.  
  408. Click on either Mars or Jupiter and watch the planet appear in space.  Then
  409. click on the Play button to begin mapping the surface of your chosen planet
  410. with a deep space probe.  Watch both the vertical and horizontal views.  
  411. Click on the Stop button at any time to stop the simulation.  Click on the 
  412. Return to Menu button in the lower right corner of the screen to return to 
  413. the Discovery menu when you have finished with this activity.
  414.  
  415. Talking Art
  416.  
  417. Click on any of the four "talking art" buttons: the Native American
  418. pictographs, the Northwest American totem, the Lascaux France cave art, or 
  419. the Aborigine rock art.  Then move the pointer over the picture and click on 
  420. the note balloons to hear the stories that the early artists tried to tell 
  421. with these first attempts at recording history.  Click on the Return to Menu
  422. button in the lower right corner of the screen to return to the Discovery 
  423. menu when you have finished with this activity.
  424.  
  425. Newton's Prisms
  426.  
  427. Recreate the experiment in which Isaac Newton used a pair of prisms to prove
  428. that white light contains all of the colors of the rainbow.  Click on the 
  429. left Prism button to activate the prism and see the spectrum.  Then click on 
  430. the right prism and move the prism across the spectrum by clicking on the 
  431. series of colored buttons.  Watch as all the bands of color are captured and
  432. refracted and the light returns to a pure white beam.  Click on the Return to
  433. Menu button in the lower right corner of the screen to return to the 
  434. Discovery menu when you have finished with this activity.
  435.  
  436. EXTENDED LEARNING MODULE
  437.  
  438. Make your own discoveries by trying these activities: construct a time line,
  439. make a viewer, make a compass, make a kite, make a map, use a prism,
  440. investigate how sound travels, and observe rocks to determine topography.  
  441. The complete text of the extended learning module, plus helpful 
  442. illustrations, is included in Appendix B.
  443.  
  444. Meet the creators of THE DISCOVERERS movie and software.  The first to appear
  445. in the picture window of THE DISCOVERERS Reference section is Pulitzer
  446. Prize-winning author Daniel J. Boorstin. Read the text about him in the 
  447. window to the left of the picture. Click in the picture window to move on to 
  448. the next creator. By clicking in the picture window, you will continue to 
  449. cycle through the entries about the creators. Use the index, the time line, 
  450. or the map window to travel to different entries in the Reference section. 
  451. See the section "THE DISCOVERERS Reference" for information about using The
  452. Discoverers Reference. Click on the Discovery button at the bottom of the
  453. screen if you want to return to the Discovery menu when you have finished 
  454. with this activity.
  455.  
  456. GAMES
  457.  
  458. From the Games menu, click on the name of the game you want to play or click
  459. on the Return to Movie button in the lower right corner to return to the Main
  460. movie screen.  At any time during a game, click on the nearest Return to Menu
  461. button, or press <Alt-F4>, to return to the Games menu.
  462.  
  463. Name the Historic Discoverer game
  464.  
  465. The object of this game is to match the picture of a historic discoverer with
  466. his or her name.  Listen to the narration and look at the name that is shown
  467. at the top of the screen.  Click on the picture of the corresponding
  468. discoverer below.  The narrator will let you know whether you are correct.
  469. Click on the Return to Menu button in the lower right corner of the screen to
  470. return to the Games menu when you have finished with this activity.
  471.  
  472. Name the Contemporary Discoverer game
  473.  
  474. The object of this game is to match the picture of a contemporary discoverer
  475. with his or her name.  Listen to the narration and look at the name that is
  476. shown at the top of the screen.  Click on the picture of the corresponding
  477. discoverer below.  The narrator will let you know whether you are correct.
  478. Click on the Return to Menu button in the lower right corner of the screen to
  479. return to the Games menu when you have finished with this activity.
  480.  
  481. The Mis-Discovery game
  482.  
  483. The object of this game is to read each series of statements by a specific
  484. discoverer as quickly as possible and select the one that was a "mis-
  485. discovery." A mis-discovery is a discovery that turns out to be wrong.  Use
  486. your mouse to drive down the "Hall of Mis-Discovery" while a timer ticks 
  487. away.  As you are traveling, three statements will appear, one at a time.  
  488. Read each one as quickly as you can and then click on it to make it 
  489. disappear so you can continue your journey.  Which of these statements was 
  490. a mis-discovery? You'll be presented with three possible answers.  When you 
  491. have read each of these quickly and clicked your mouse to make them go away, 
  492. decide on your answer (and remember it!) until you reach the end of the 
  493. hall.  There you will need to turn left, continue straight ahead, or turn 
  494. right in order to click on the letter of your answer: A, B, or C.  If you 
  495. are correct, you will move up to the next level; there are three parts to 
  496. the game, with five levels in each part.  If you are not correct, the 
  497. program returns you to the beginning of the same level to try again.  Click 
  498. on the Return to Menu button in the "Room of Discovery" to return to the 
  499. Games menu when you have finished with this activity.
  500.  
  501. ===APPENDIX A: LEARNING GUIDE================================================
  502.  
  503. This section is especially for parents, or for any adult who wants to help a
  504. child learn and grow as much as possible from playing with THE DISCOVERERS.
  505.  
  506. Playing and learning
  507.  
  508. Having fun and learning are two of the most natural things in the world to a
  509. child.  Your child is learning in some way when he does the things that are
  510. most fun to him.  When he plays a video game in which the object is to shoot
  511. down the most aliens in the least amount of time, he enjoys himself while
  512. improving his hand-eye coordination and dexterity.  In virtually every
  513. activity kids enjoy, there is at least the potential for learning.  Want a
  514. simple formula for getting kids to learn? Make it fun!
  515.  
  516. But what are they learning? How do we help them to learn the really important
  517. things? How do we teach them to take initiative in learning about themselves
  518. and their world? After all, there won't always be a game to play that will
  519. teach them what they need to know.
  520.  
  521. The theory behind Knowledge Adventure Interactive Books and Movies is that 
  522. the way to ignite a child's intellect is to introduce him or her to the fun 
  523. of learning.  If we truly achieve this, we no longer have to come up with 
  524. sneaky ways to get kids to learn; once they recognize the inherent joy of 
  525. learning, nothing will stop them from finding out everything they want to 
  526. know!
  527.  
  528. THE DISCOVERERS is designed to provide your child with many possible
  529. directions to explore according to her own interests.  As a parent, you are
  530. the best possible assistant in this process because you know your child, her
  531. level, and her interests.  Most importantly, she craves one-on-one time with
  532. you.
  533.  
  534. Enhancing your child's play
  535.  
  536. When you sit down with your child to play with THE DISCOVERERS, or any other
  537. program, you may want to keep the following suggestions in mind.
  538.  
  539. 1. Let your child take the lead:
  540.  
  541.    If your child is old enough to read and follow the instructions in this
  542.    manual, let him try to install and start THE DISCOVERERS himself.  If you
  543.    set up the software for him, let him take over as soon as it is ready.
  544.    Simply observing and making interested comments about what your child is
  545.    doing are good ways to encourage his learning without imposing your own
  546.    agenda.
  547.  
  548. 2. Be a learner yourself:
  549.  
  550.    Aim to be a student of your child more than of the software.  What can you
  551.    find out about your child's learning style, interests, attention span, and
  552.    thought processes? If there is something neither of you can figure out
  553.    about the software, find out the answer together by looking it up in this
  554.    guide.  Set an example by talking through this process: "Why don't we look
  555.    up `sound' in the manual?"
  556.  
  557. 3. Ask appropriate questions:
  558.  
  559.    An excellent way to assist your child's learning while following the first
  560.    two guidelines is to ask questions that are appropriate for her age and
  561.    interests and that challenge her to go a step further in her play: "I
  562.    wonder what would happen if you clicked on those little symbols?" Go 
  563.    slowly and sparingly with these questions, challenging your child only as 
  564.    she seems ready.  Rather than interrupting her play, you might wait a few
  565.    minutes for her to discover something on her own.  That way you'll both
  566.    learn something!
  567.  
  568. 4. Have fun together!
  569.  
  570.    The fact that you have purchased a Knowledge Adventure product for your
  571.    child and you are taking the time to read this guide says something about
  572.    you as a parent.  You recognize the importance of both fun and learning.
  573.    Your own enjoyment of the learning process and the fun you have spending
  574.    time with your child will enhance your play together more than anything
  575.    specific you do or say.
  576.  
  577. In the real world
  578.  
  579. The educational value of THE DISCOVERERS doesn't stop in the computer room.
  580. The extended learning module referred to in the program is reprinted in
  581. Appendix B.  It describes experiments you can do at home with your child to
  582. take his new interest in and knowledge of important discoveries outside of 
  583. the computer environment and into the real world.
  584.  
  585. ===APPENDIX B: EXTENDED LEARNING MODULE======================================
  586.  
  587. This section gives instructions for making some discoveries of your own at
  588. home or school.
  589.  
  590. PROJECT 1: Understanding Time
  591.  
  592. How long is long?  Construct a time line of the Universe to identify
  593. historical events.
  594.  
  595. 1. Find Materials:
  596.  
  597.    a. a twelve month calendar
  598.  
  599.    b. pencils, crayons, rulers
  600.  
  601. 2. Using your blank calendar, use the scale below to record the history of
  602.    the Universe through the twelve months.  Decorate the locations of the
  603.    various events with your own drawings and artwork.
  604.  
  605. 1 month = 1.25 billion years.  Scientists believe the universe began on
  606. January 1, (about 15 billion years ago).  The Earth began to form about
  607. September 1 (5 billion years ago).
  608.  
  609. 1 day = 40 million years.  Dinosaurs appeared on December 26 and vanished on
  610. December 30 (this means they lived about 140 million years on the Earth).
  611.  
  612. 1 hour = about 1,666,666 years.  Humans appeared about 9:00 p.m. on December
  613. 31 (about 5 million years ago).
  614.  
  615. 1 minute = about 27,778 years.  Fire was discovered and agriculture developed
  616. during the last two minutes of the last day of December (about 52,000 years
  617. ago).
  618.  
  619. 1 second = about 463 years.  Recorded history began during the last seven
  620. seconds of December 31 (about 3,500 years ago).
  621.  
  622. 3. Taking it further...
  623.  
  624.    a. Make a different time line showing the important discoveries since the
  625.       beginning of man's existence.  (Magellan's trip to the Americas,
  626.       Newton's theory of gravity, and other important events).
  627.  
  628.    b. Make a time line to reflect historical landmarks in the space program,
  629.       transportation, medical fields, etc.
  630.  
  631.    c. Make a personal time line showing the important events in your own 
  632.       life.
  633.  
  634.    d. Make a mobile time line indicating historical events on a hanging
  635.       string.
  636.  
  637. PROJECT 2: Making a Viewer
  638.  
  639. CAUTION: MUST BE SUPERVISED BY A TEACHER OR PARENT!
  640.  
  641. What do I really see?  Make a pinhole viewer.
  642.  
  643. 1. Find Materials:
  644.  
  645.    a. small cardboard box
  646.  
  647.    b. ruler, pencil, black tape
  648.  
  649.    c. a hobby knife
  650.  
  651.    d. tracing paper, flashlight
  652.  
  653.    e. small object (like a toy block)
  654.  
  655. 2. Construct your camera.
  656.  
  657.    a. Hold each part of the box up to the light.  Look for any points shining
  658.       on the inside the box.  Cover any holes which allow light into the box
  659.       with black tape.  Now the box is "light proof."
  660.  
  661.    b. Use the compass point to poke a clean hole in the center of the top of
  662.       the box.
  663.  
  664.    c. In the center of the bottom of the box draw a rectangle 2 1/2 inches by
  665.       1 1/2 inches.  Carefully cut this out with the hobby knife.  This hole
  666.       is the "aperture."
  667.  
  668.    d. Cut a piece of tracing paper large enough to fit over the rectangular
  669.       hole.  Tape the paper to the box with the tape, making sure there are 
  670.       no gaps.
  671.  
  672.    e. Put the top on the box and put black tape on any gaps around the lid.
  673.  
  674. 3. Now, put your viewer on a table in front of the toy object, the pinhole
  675.    facing the toy.  Standing in front of the viewer, look at the tracing 
  676.    paper while someone shines the flashlight onto the toy from several feet 
  677.    away.  Look at the aperture (the tracing paper) and notice that the 
  678.    object appears upside down.  This is because the light shining on the toy 
  679.    is reflected at every angle away from it.  Only a small number of light 
  680.    rays can pass through the pinhole.  Since light travels in straight 
  681.    lines, the image will appear inverted.
  682.  
  683. 4. Taking it further...
  684.  
  685.    a. Use your pinhole viewer to look at sunspots.  Remove the box top and
  686.       hold the top up, parallel to the sun.  Put a piece of paper on the
  687.       ground.  Look for the image of the sun on the paper.  Hold still and
  688.       watch for sun spots (magnetic storms in the sun's upper gaseous 
  689.       layers).
  690.  
  691. IMPORTANT: Never look directly at the sun! Never look through the pinhole
  692. directly at the sun.
  693.  
  694. PROJECT 3: Making a Compass
  695.  
  696. CAUTION: MUST BE SUPERVISED BY A TEACHER OR PARENT!
  697.  
  698. Show me the way:  Make a compass and learn to use it.
  699.  
  700. 1. Find Materials:
  701.  
  702.    a. a straight pin, a knife
  703.  
  704.    b. a styrofoam cup
  705.  
  706.    c. small bowl or pie tin
  707.  
  708.    d. a magnet and water
  709.  
  710. 2. Making your compass.
  711.  
  712.    a. Cut a 1/2 inch square of styrofoam cup.  Make a narrow groove at the
  713.       top, large enough to hold the pin.
  714.  
  715.    b. Magnetize the pin by rubbing it 50 times with the magnet in one
  716.       direction; start at one end and slide it to the opposite end.  Make a
  717.       small semi-circle over the pin with the magnet after each stroke.
  718.  
  719.    c. Float the square with the magnetized pin in it in the pan of water.
  720.       When the water is calm, watch the pin move to a north-south position.
  721.  
  722.    d. Give it a slight push to change the direction.  If it's magnetized, it
  723.       will return to the north-south direction.  Mark north, south, east, and
  724.       west in the room.  The "compass" will return to its north-south 
  725.       position because the Earth has its own magnetic field.  The pin inside 
  726.       a real compass is a magnet.  It will point north, telling you which 
  727.       direction you are facing (in relation to which way is north).
  728.  
  729. PROJECT 4: Making a Kite
  730.  
  731. How can it fly?  Make a kite and experiment with aerodynamics.
  732.  
  733. 1. Find Materials:
  734.  
  735.    a. plastic (supermarket) bags
  736.  
  737.    b. plastic straws, tape
  738.  
  739.    c. newspaper, pencil
  740.  
  741.    d. a hole punch, scissors, ruler
  742.  
  743.    e. string, permanent markers
  744.  
  745. 2. Making your kite.
  746.  
  747.    a. Measure a pattern on the newspaper to match the diagram on your screen.
  748.       Cut this shape out and set aside.
  749.  
  750.    b. Cut your plastic bags so that the shape you cut out of the newspaper
  751.       will fit onto the bag.
  752.  
  753.    c. Put the newspaper pattern on the bag and trace the shape.
  754.  
  755.    d. Carefully cut out the shape.  Mark a triangle shape in the lower 
  756.    center of the bag and cut it out carefully. (see diagram in the 
  757.    Extended Learning Module in the Discoverers program)
  758.  
  759.    e. Tape two straws together, end to end and set aside.  Repeat this step.
  760.  
  761.    f. Tape the far corners of the shape and use the hole punch to make a 
  762.       small hole in the center of the taped areas.
  763.  
  764.    g. Place the straws on either side of the shape.  Tape the ends of the 
  765.       straws to the plastic, then tape down the center of each straw.
  766.       (see diagram in the Extended Learning Module in the Discoverers
  767.       program)
  768.       
  769.    h. Attach a 40-inch string to the holes on the outside of the corners of
  770.       the shape--this is the bridle string.
  771.  
  772.    i. Attach a long flying string to the middle of the bridle string and fly
  773.       the kite outside in strong winds.
  774.  
  775. 3. Use permanent markers or paints to decorate your kite!
  776.  
  777. PROJECT 5: Making a Map
  778.  
  779. How do I get there?  Make a map of your house and neighborhood.
  780.  
  781. 1. Find Materials:
  782.  
  783.    a. pencils, rulers
  784.  
  785.    b. large grid graph paper
  786.  
  787.    c. tape measure
  788.  
  789. 2. Making your map.  On the graph paper, map your bedroom, using ceiling or
  790.    floor tiles as square feet in the room.  Note the entrance, your desk, 
  791.    bed, and anything else that takes up floor space.  Make another map of 
  792.    your neighborhood, adjusting the scale.
  793.  
  794. 3. Verify the map with your parents or siblings.  Map making only works if 
  795.    the map is readable to others!
  796.  
  797. PROJECT 6: Using a Prism
  798.  
  799. What color is light?  Use a prism to experiment with light.
  800.  
  801. 1. Find Materials:
  802.  
  803.    a. a prism
  804.  
  805.    b. white paper
  806.  
  807.    c. heavy paper with 1/4 inch slit
  808.  
  809.    d. a light source
  810.  
  811.    e. darkened room
  812.  
  813. 2. Hold the heavy paper with the slit in it up to a ray of light (use high
  814.    wattage if using a light bulb).  Have a friend hold up the white paper,
  815.    opposite the heavy paper.  Hold the prism, by the edges, in between both
  816.    sheets of paper so that the light coming through the slit hits the prism.
  817.    The colors coming through the prism will strike the white paper making the
  818.    colors easy to see.
  819.  
  820. 3. Taking it further...
  821.  
  822.    a. Move the prism, changing the angle and varying the distance between the
  823.       two papers.
  824.  
  825.    b. Experiment with mirrors.  Try to separate the colors so they reach
  826.       different parts of the room.
  827.  
  828.    c. Make a cardboard disk ruled into 50 equal parts (like a pie).  Count 
  829.       the divisions into 6 equal sections and color them in (white, primary 
  830.       and secondary colors).  Put a pin through the center of the disk and 
  831.       attach it to the eraser of a pencil.  Give it a spin.  The faster you 
  832.       spin the disk, the whiter it gets!
  833.  
  834. PROJECT 7: Understanding Topography
  835.  
  836. Looking down:  Observe rocks to determine topography.  Relate this to the
  837. process used to map the surfaces of the planets.
  838.  
  839. 1. Find Materials:
  840.  
  841.    a. 3 different-sized and -shaped rocks
  842.  
  843.    b. an empty bucket or tub
  844.  
  845.    c. a bucket full of water
  846.  
  847.    d. waterproof permanent black marker
  848.  
  849.    e. paper and pencils
  850.  
  851.    f. towels for clean-up
  852.  
  853. 2. Steps to determining topography:
  854.  
  855.    a. Add about 1/4 inch of water to the empty bucket and place the first 
  856.       rock into the water.  Remove it and mark the water line with the 
  857.       marker.
  858.  
  859.    b. Replace the rock and add about 1 inch of water to the bucket.  Again,
  860.       remove the rock and mark the water line with the marker (see diagram
  861.       in the Extended Learning Module in the Discoverers program)
  862.  
  863.    c. Repeat the above process as many times as you can, adding 1 inch of
  864.       water each time, until you reach the top of the rock.
  865.  
  866.    d. Repeat the procedure with the other two rocks.
  867.  
  868. 3. The views from above the drawn lines is a demonstration of the contour
  869.    lines.  When you are finished you will be able to view the contour lines 
  870.    of three different-sized and -shaped rocks.
  871.  
  872. 4. On the paper, try to draw the contour lines, showing the topography of the
  873.    rocks.  Examine the relationship between the contours and the actual shape
  874.    of the terrain.
  875.  
  876. 5. Taking it further...
  877.  
  878.    a. Get topographical maps of local camping and hiking areas and plan
  879.       several trails through the terrain.  Try to make the trails cover easy
  880.       and difficult paths.
  881.  
  882.    b. From the rocks above, figure out the best locations for a space station
  883.       or human habitation of some type, by looking at the contour lines
  884.       created.
  885.  
  886. ===APPENDIX C: QUESTIONS AND ANSWERS=========================================
  887.  
  888. This appendix will answer many of your questions about THE DISCOVERERS.
  889. If you do not find the answer to your question here you can call Knowledge
  890. Adventure Inc. at (818) 249-0212, or write down your question and fax it to 
  891. us at (818) 542-4205.  Before calling Knowledge Adventure, please be seated 
  892. at your computer with the DOS prompt on the screen.
  893.  
  894. You can also read commonly asked technical questions and answers, among other
  895. things, on the Knowledge Adventure Bulletin Board System.  The BBS is
  896. available to you 24 hours a day at (818) 248-0166 (N, 8, 1), 1200 to 14,400
  897. baud.
  898.  
  899. ABOUT INSTALLATION
  900.  
  901. My disk compression program indicates that I have enough disk space, but The
  902. Discoverers will not install completely.  Why not?
  903.  
  904. Programs such as Stacker that compress your files on the hard disk may
  905. indicate that you have enough disk space to install THE DISCOVERERS 
  906. completely when you really do not.  These programs report on your disk space 
  907. based on how much they are usually able to compress your files.  The files 
  908. that THE DISCOVERERS copies to your hard disk are already compressed and 
  909. your disk compression program will not be able to compress them further to 
  910. give you more space.  Try to move or remove any files you don't need in 
  911. order to make room for THE DISCOVERERS, then start the Install program from 
  912. the beginning.
  913.  
  914. ABOUT STARTUP
  915.  
  916. The program won't start or it freezes on the first screen.  What's wrong?
  917.  
  918. You may have incorrect sound and music drivers installed.  Use the SETUP.EXE
  919. program supplied with the software to change this configuration.  First,
  920. change to the DISCOVER directory on your hard drive, then type SETUP and
  921. press <Enter> to run the program.  Choose the correct sound device from the
  922. list offered.  If the problem persists, see "About sound and sound devices."
  923.  
  924. If you have correctly installed your sound device, edit the KA.CNF file in 
  925. the DISCOVER directory on your hard drive so that ExtraMemory is set to None.
  926. See "About program defaults" for more information about the KA.CNF file.
  927.  
  928. Also try unloading any TSR programs or reboot your computer from a DOS system
  929. disk.  This disk must have a "Files = 20" statement and any drivers necessary
  930. to access your CD-ROM or sound card.
  931.  
  932. ABOUT MICE
  933.  
  934. I can use the keyboard with THE DISCOVERERS, but my mouse doesn't work.  What
  935. should I do?
  936.  
  937. If you find that the cursor does not respond when you move the mouse, type
  938. cd\discover and press <Enter> at the DOS prompt from your hard drive.  Then
  939. type mouse and press <Enter>.  If this solves the problem, you can modify the
  940. mouse commands in your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS file to use the mouse 
  941. driver supplied with THE DISCOVERERS instead of the one currently being used 
  942. by your system.
  943.  
  944. If you are a Windows user, try exiting Windows first (using File Exit).  
  945. Then, to start THE DISCOVERERS from the DOS prompt type DISCOVER and press 
  946. <Enter>.
  947.  
  948. If you have a Mouse Systems mouse or trackball, or a Mouse Systems-compatible
  949. mouse, you may experience the hand pointer jumping to the bottom left corner
  950. of the screen.  If so, you are using a version of the Mouse Systems mouse
  951. driver that is not compatible with the Microsoft mouse standard.  Please try
  952. the mouse driver that we have provided by following the instructions above,
  953. and the mouse should then work perfectly.
  954.  
  955. ABOUT SOUND AND SOUND DEVICES
  956.  
  957. When I try to run THE DISCOVERERS I don't hear any music and I get the 
  958. message "Warning: Couldn't initialize music driver; Music output disabled."  
  959. What's wrong?
  960.  
  961. You may have configured THE DISCOVERERS for a different sound device than the
  962. one you have.  Run the SETUP.EXE program described under "About startup."
  963.  
  964. If the problem persists after you have followed the instructions above, your
  965. sound card's I/O address has probably been reconfigured.  In order for The
  966. Discoverers to find your card, you must specify the correct I/O address in 
  967. the KA.CNF file.  See MusicDevParams under "About program defaults" for more
  968. information about changing the KA.CNF file.  To change the address with the
  969. SETUP program, run SETUP.EXE and select the correct sound device from the 
  970. list offered.  If you still do not hear sound and/or music while the program 
  971. runs the sound and music tests, use the arrow keys to highlight Change Sound 
  972. Settings on menu and hit <ENTER>.  You will be given the Advanced User 
  973. Options screen. Refer to "SETUP - ADVANCED USER OPTIONS" for further 
  974. information.  Select RETURN TO THE MAIN MENU and that will get you back to 
  975. the Sound Test screen, where you can test the new settings that you have 
  976. chosen with the options Play Digitized Sound Test and Play Music Test.  
  977. Once you hear both music and sound select Save Sound Settings and Exit; 
  978. your new configuration will be saved to the KA.CNF file.
  979.  
  980. If you are still not hearing music during the music test, and you have 
  981. checked your sound card's correct address, it's likely that your sound card 
  982. and another device (such as a CD-ROM drive or scanner) may be sharing the 
  983. same I/O address.  Such a conflict may cause either THE DISCOVERERS or the 
  984. SETUP program to halt.  Write down the current configuration of all of the 
  985. device cards in your computer.  Try changing some of the settings (jumpers 
  986. or dip switches) to various configurations until all of your programs work 
  987. correctly.  If you wish, you can pull the peripheral cards out of your 
  988. computer and test just your sound card with THE DISCOVERERS.  Add cards one 
  989. by one until you find the problem.
  990.  
  991. When I try to run THE DISCOVERERS I don't get sound other than music and I 
  992. get the message "Warning: Couldn't initialize sound driver; Sound output
  993. disabled." What's wrong?
  994.  
  995. Follow the advice given for the previous question, but also check and correct
  996. the IRQ Vector and DMA Channel for your sound device.  See SoundDevParams
  997. under "About program defaults." 
  998.  
  999. If you have a sound card, but the sound is not working, make sure The
  1000. Discoverers is configured for the correct sound device.  To see the
  1001. configuration, type "type ka.cnf" from the DISCOVER directory on your hard 
  1002. drive and press <Enter>.  To edit the configuration file in Windows, click 
  1003. on the Discoverers Config icon.  To change the configuration, run the 
  1004. SETUP.EXE program described under "About startup." Also, run the test 
  1005. program supplied with your sound card to make sure it is working.  If there 
  1006. is a volume control dial, make sure that it is turned up.  If it is still 
  1007. not working, you may need to reconfigure your sound card jumper board 
  1008. settings to another I/O address or IRQ vector.  If you've changed any of 
  1009. the factory settings (switches, jumpers) on your sound card, you must let 
  1010. the program know these new settings.  See MusicDevParams and SoundDevParams 
  1011. under "About program defaults." 
  1012.  
  1013. I purchased a sound device after installing THE DISCOVERERS.  How do I get 
  1014. the software to recognize my new piece of hardware?
  1015.  
  1016. Type setup at the DOS prompt from your C:\DISCOVER directory on your hard
  1017. drive and press <Enter>.  Then highlight the corresponding sound device 
  1018. and THE DISCOVERERS will be reconfigured to work with your new hardware.
  1019.  
  1020. ABOUT HARDWARE COMPATIBILITY
  1021.  
  1022. Can I use THE DISCOVERERS on an EGA or laptop display?
  1023.  
  1024. THE DISCOVERERS won't run on some laptops because it uses a special high-
  1025. resolution VGA mode.  It will not work on an EGA monitor, or on the internal-
  1026. plasma or LCD monitors on laptop PCs.  Most laptops, however, have a 
  1027. connector for an external monitor, and THE DISCOVERERS will work fine with 
  1028. your laptop hooked to an external color VGA monitor with the internal LCD 
  1029. monitor disabled.
  1030.  
  1031. ABOUT SOFTWARE COMPATIBILITY
  1032.  
  1033. I have trouble running THE DISCOVERERS after using certain memory-resident
  1034. programs.  What should I do?
  1035.  
  1036. THE DISCOVERERS requires approximately 520 kilobytes of RAM in order to run.
  1037. Even when there is adequate total RAM to run the program, there may be
  1038. conflicts with other programs occupying memory.  If you experience difficulty
  1039. in running THE DISCOVERERS under these circumstances, please remove other
  1040. programs from memory before starting THE DISCOVERERS.
  1041.  
  1042. ABOUT PROGRAM DEFAULTS
  1043.  
  1044. Is there a way to change certain defaults in THE DISCOVERERS?
  1045.  
  1046. Yes.  You can change the default configurations by using a text editor (e.g.,
  1047. the DOS text editor if you are using DOS version 5 or later) to alter the
  1048. KA.CNF file in your DISCOVER directory on your hard drive, or by clicking on
  1049. the Discoverers Config icon if you are running THE DISCOVERERS under Windows.
  1050. The case of letters and spacing between words do not matter.
  1051.  
  1052. NOTE: The easiest way to change THE DISCOVERERS sound settings is to run the
  1053. SETUP.EXE program described under "About startup" and under "About sound and
  1054. sound devices." 
  1055.  
  1056. SoundDevice: Type the name of the sound device you have hooked up.  
  1057.  
  1058. AutoMovie: Type On or Off to make movies play automatically or only when you
  1059. click on the Audio/Video button.
  1060.  
  1061. Printing: Type Detect, Yes, or No to indicate whether you want the program
  1062. to automatically detect if your printer is hooked up, or to assume that it is
  1063. on or off.
  1064.  
  1065. PrinterPort: Type LPT1, LPT2, or LPT3 to indicate which printer port your
  1066. printer is hooked up to.
  1067.  
  1068. MusicVolume: Type a value from 50 to 80; the lower the number the softer the
  1069. music volume while digitized sounds are playing.  This setting does not 
  1070. change the overall music volume; music volume is altered only while 
  1071. digitized sounds are being played.
  1072.  
  1073. MouseSensitivity: Type a value from 25 to 100 ; the higher the number, the
  1074. more sensitive and responsive your mouse is to your movements.  Lower numbers
  1075. make it easier for younger children to handle the mouse.
  1076.  
  1077. Music: Type On or Off to turn the musical accompaniment on or off.
  1078.  
  1079. DigitizedSound: Type On or Off to turn the digitized sound (narration) on or
  1080. off.
  1081.  
  1082. ExtraMemory : Type Automatic, XMS, EMS, or None to indicate whether you want
  1083. the program to detect extra memory and use it automatically or to use only
  1084. extended, only expanded, or no extra memory.
  1085.  
  1086. MusicDevParams: THE DISCOVERERS will look for your sound card at the address
  1087. set in the factory.  You need not change these default parameters unless you
  1088. have changed the factory settings (switches, jumpers) on your sound card.
  1089. Type an I/O address for your MIDI audio device, e.g., A240.  See the
  1090. documentation that came with your audio device.  This setting can also be
  1091. easily changed by running the SETUP.EXE program described under "About
  1092. startup" and under "About sound and sound devices." 
  1093.  
  1094. SoundDevParams: THE DISCOVERERS will look for your sound card at the address
  1095. set in the factory.  You need not change these default parameters unless you
  1096. have changed the factory settings (switches, jumpers) on your sound card.
  1097. Type an I/O Address, IRQ Vector, and DMA Channel for your digitized sound
  1098. audio device, e.g., A220 I7 D3.  See the documentation that came with your
  1099. audio device.  This setting can also be easily changed by running the
  1100. SETUP.EXE program described under "About startup" and under "About sound and
  1101. sound devices." 
  1102.  
  1103. NOTE: The following settings are not normally changed by users.
  1104.  
  1105. MusicDriver: Indicate the name, including path, of the music driver to be 
  1106. used by your sound device.
  1107.  
  1108. SoundDriver: Indicate the name, including path, of the sound driver to be 
  1109. used by your sound device.
  1110.  
  1111. CDDRIVE: Indicate the drive letter of your CD-ROM drive.
  1112.  
  1113. HDDRIVE: Indicate the drive letter of your hard drive.
  1114.  
  1115. CDROOT: Indicate the path of the CD-ROM directory containing THE DISCOVERERS
  1116. files.
  1117.  
  1118. HDROOT: Indicate the path of the hard drive directory containing The
  1119. Discoverers files.
  1120.  
  1121. I am using the CD-ROM version of THE DISCOVERERS with a 486 processor and the
  1122. movies are pausing or running slowly.  What should I do?
  1123.  
  1124. First try running the program under Windows.  If that doesn't help, reinstall
  1125. the program, selecting the 386 version of THE DISCOVERERS when asked.
  1126.  
  1127. ABOUT OTHER TOPICS
  1128.  
  1129. Can I print the graphic images?
  1130.  
  1131. NOTE: Images in this product may not be reproduced or transmitted in any form
  1132. or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording,
  1133. or by any information storage and retrieval system.
  1134.  
  1135. What can I do about video problems like stripes on the screen?
  1136.  
  1137. You may need to move some DIP switches on your video card.  For example, if
  1138. you see horizontal stripes on the screen while using Headland Technology's
  1139. Video-7 VRAM card to display VGA graphics, move DIP switch number 8 to the
  1140. position opposite the one that it is currently in.  This will enable IBM
  1141. nonstandard video modes to display correctly without affecting the operation
  1142. of your other software.
  1143.  
  1144. Can I copy the disks from the 3.5-inch to 5.25-inch format to use at home?
  1145.  
  1146. No, the files are compressed in a unique arrangement.  You may exchange your
  1147. 3.5-inch diskettes for high-density 5.25-inch diskettes by sending them to
  1148. Knowledge Adventure, Inc. in their original, unopened envelope.
  1149.  
  1150. Is the program copyprotected?
  1151.  
  1152. No.  However, it may be difficult to copy from one medium to another, due to
  1153. compression and disk arrangements.
  1154.  
  1155. Why does my VIRUSCAN program detect a virus on THE DISCOVERERS program?
  1156.  
  1157. There are old versions of the VIRUSCAN program that can be fooled to think
  1158. there is a virus when there really isn't.  Check the program with Norton
  1159. AntiVirus.  It probably won't report anything wrong.
  1160.  
  1161. ===CREDITS===================================================================
  1162.  
  1163. THE DISCOVERERS SOFTWARE/KNOWLEDGE ADVENTURE FILM GROUP CREDITS
  1164.  
  1165. Executive Producers: Bill Gross, Dave Gobel
  1166. Designer/Writer/Producer: Roger Holzberg
  1167. Project Manager: Patrick Briggs
  1168. Co-Project Manager: Wes Horlacher
  1169. Project Coordinator/Researcher/Additional Text: Verna Harvey
  1170. Film Supervisor: Kirk Cameron
  1171. Video Engineer: Albert Reinhardt
  1172. Sound Design/Additional Composition: Randy Hale
  1173. Computer Animation: Dean Foster
  1174. Graphics: Suzanne Abramson, Ben Harper, Cody Harrington
  1175. Games: Will Drake, Donovan McLean
  1176. Programming: Fernando Echeverria, Jim Echmalian, Lee Hasiuk, Dan Kegel,
  1177.     Jeremy Leader
  1178. Assembly/Additional Text: Kim Buckley, Peter Ruffner
  1179. Quality Assurance Point Person: Raymond Plows
  1180. Special thanks: Greg McGillivray, Janna Emmel, Mathew Muller, Miles Connolly,
  1181.     Dr. Daniel Boorstin, Jon Boorstin, Steve Wood, Marcee Kleinman,
  1182.     Brad Haugaard, Chris Black, Maleea Barnett, Suzanne Singer, David Urban,
  1183.     Jay Gordon
  1184.  
  1185. KNOWLEDGE ADVENTURE CREDITS
  1186.  
  1187. Chairman & Chief Technology Officer: Bill Gross
  1188. Product Management: Marcee Kleinman, Paul Chesis
  1189. Director, Film Group: Roger Holzberg 
  1190. Project Manager, Film Group: Wes Horlacher 
  1191. Project Coordinator, Film Group: Verna Harvey 
  1192. Acquisitions: Dave Gobel, Antony Mosley 
  1193. Marketing: Steven Chadima, Don Helfstein, Linda Orban, Gary Ward 
  1194. Finance & Operations: Frank Greico 
  1195. Production Assistance: David Marvit, Maclen Marvit, Leonard Mlodinow, 
  1196.     Rob Wrubel, Andy Postman, Roxann Thompson, Don Button, Will Drake 
  1197. Programming: Steve Colwell, Fernando Echeverria, Jim Echmalian, Matt Goheen,
  1198.     Larry Gross, Lee Hasuik, Dan Kegel, Jeremy Leader, Chuck Messenger, 
  1199.     Scott Reynolds
  1200. Sound Compression Licensed From: Chuck Messenger
  1201. Computer Artists: Suzanne Abramson, Alice Rosen, Pamela Spertus, David Urban
  1202. Image Editor: Ellen McWhirter
  1203. Video Engineer: Albert Reinhardt
  1204. Sound Engineer: Hamilton Altstatt
  1205. Quality Assurance: Suzanne Singer, Alan Brookman, Raymond Plows, 
  1206.     Tatyana Stolyarskaya, Jeff Lorentzen, Michael Casler, Dennis Hatch, 
  1207.     Bill Curran, Carlos Schulte, Jay Summerlin, Jim Filipeli, 
  1208.     Oscar Gutierrez, George Portaulas, JaNien Thompson
  1209. Documentation: Andrea Hill
  1210. Proofreader: Barbara Ann Kipfer
  1211. Sales: Barbara Perry, Carla Wiggins, Cheri Wells, Chris Lawrence, 
  1212.     Christine Reiter, Cie Probst, Eric Nelson, Gary Kinnsch, Janet Barkely,
  1213.     Jay Gordon, Jess Bansal, Katie Quigley, Maleea Barnett, Michael Eats, 
  1214.     Rick Gibson
  1215. Graphic Design and Packaging: Woods + Woods
  1216. "Talking Art" Percussion: Munyungo Jackson
  1217. Research Consultants: Geri-Ann Galanti; Paul Faulstich; Carol Patterson; 
  1218.     Dr. Ellen Stofan; Ron Brashear; Tom McDonough; Lawrence Barnes; 
  1219.     Allied Whale; The Gorilla Foundation; The Royal Anthropological 
  1220.     Institute;  Norman Bancroft-Hunt; The Natural History Museum, 
  1221.     Los Angeles; East Asian Library, UCLA; International Ocean Institute, 
  1222.     Nova Scotia; Dan Kegel; Dave Marvit; Maclen Marvit; Leonard Mlodinow
  1223. Photos: Otto Hahn and Peter May of Peter Arnold Inc.; Bob Daemmrich of
  1224.     Uniphoto; The Bettman Archive; UPI/Bettman; The Huntington Library, San
  1225.     Marino, CA; The Royal Astronomical Society, London, England; The Royal
  1226.     Greenwich Observatory, Cambridge, England; Jet Propulsion Laboratory,
  1227.     Pasadena, CA; NASA/The Johnson Space Center; Werner Foreman Archive,
  1228.     London; Colorphoto Hans Hinz, Basel, Switzerland; Ronald H. Cohn/ The
  1229.     Gorilla Foundation; Anglo-Australian Observatory, NSW, Australia; Peter
  1230.     Stevick, Bob Bowman and Tom Fernald of Allied Whale, Bar Harbor, Maine;
  1231.     Bob Eather; Bob Miller; University of Munster, Germany; Hale Kohola
  1232.     Museum, Maui; Tom McDonough; Paul Faulstich; Carol Patterson; Elizabeth
  1233.     Mann Borgese; Dr. Sun Yat-Sen Memorial Hall, Taiwan
  1234.  
  1235. THE DISCOVERERS FILM CREDITS
  1236.  
  1237. Inspired by the Book by Pulitzer Prize-Winning Author: Dr. Daniel J. Boorstin
  1238. Produced and Directed by: Greg MacGillivray 
  1239. Written and Visually Conceived by: Jon Boorstin 
  1240. Edited and Co-Directed by: Stephen Judson 
  1241. Executive Producers: Dr. Jeffrey W. Kirsch, Jean Xavier Orhand 
  1242. Co-Producers: Adam Moos, Alec Lorimore, Expo '92 - Sevilla Resorte
  1243.     Communication
  1244. Music Composed by: Steve Wood
  1245. Production Design, Historical Sequences: Thomas A. Walsh
  1246. Costume Design, Historical Sequences: Merrily Murray-Walsh
  1247. Directors of Photography: Richard Michalak, A.C.S.; Miguel Angel Trujillo;
  1248.     Brad Ohlund
  1249. Co-Director of Newton, Altamira, and JPL Sequences: Jon Boorstin
  1250. Camera and Technology Supervisor: Brad Ohlund
  1251. Chief Lighting Gaffer: Pat Gilluly
  1252. Technology Development Supervisor: Jack Tankard
  1253. Computer Graphics: Mr. Film
  1254. Creative Direction: Chris Walker, Geoffrey Fennell, Kelvin Lee
  1255. Chief Science Officer: Frank Little, Ph.D.
  1256. Software Design: Macky Beheshti, Robert Beech
  1257. Animation and Graphic Design by: B. Green Company
  1258. Art Director: Betty Green
  1259. Illustrator: Penelope Gottlieb
  1260. Animator: Lorraine Bubar
  1261. Art Director: Kim Hix
  1262. Set Director: Libby Woolems
  1263. Assistant Set Director: Tracy McCandless
  1264. Prop Master: Timothy B. Keating
  1265. Construction Coordinator: Lars Petersen
  1266. Scenic Artist: Walter Lab
  1267. Make-up: Angela Margolis
  1268. Costume Design Assistants: Penelope Larson, Debra Tennenbaum
  1269. Costume Construction: Eric Winterling, Suzanne Cranfill
  1270. Artist, Crystal Prisms: Steven V. Correia
  1271. Unit Manager: Jill Osmon
  1272. Production Assistants: Kathy Burke Almon, Kristi Anderson, 
  1273.     Anne Marie Casavant, Janna Emmel, Alison Logan
  1274. Production Personnel: Jo Ann Carlson, Debbie Fogel, Kenneth Greaux, 
  1275.     Jayne Hall, Cheryl Real
  1276. Lightweight Camera Development: Jack Tankard, Dwayne McClintock, 
  1277.     Geoff Williamson, Leonard Kawski, Bob Auguste, Jacquie Tankard
  1278. Camera Assistant: Scott Herring
  1279. Key Grip: William MacLeod
  1280. Steadicam Operators: Anastas N. Michos, Jeff Mart
  1281. Post Production Coordinator/ First Assistant Editor: Matthew Muller
  1282. First Assistant Editor: Myles Connolly
  1283. Sound Effects Supervisors: Mark Mangini, Ron Bartlett, Weddington Productions
  1284. Special Effects: Peter Parks/Image Quest, Sean Phillips, Tim Sassoon
  1285. Transfers by: Skywalker Sound, Joe Piantadosi
  1286. Opticals by: Imagica USA, Inc.; Sony Optical Department; Opticam
  1287. Digital Sound and Re-Recording by: EFX Systems
  1288. Re-Recording Mixers: Ken Teaney, C.A.S.; Scott Ganary
  1289. Re-Recording Assistant: Tony Sereno
  1290. ADR Supervising Editor: Avram Gold
  1291. Second Assistant Editors: Robert Walker, Marco Markovich, Liz Mercado
  1292. Post Production Consultants: David Keighley Productions, Ltd.; Den Churchill;
  1293.     Stuart Williams
  1294. Negative Cutter: John Parsons
  1295. 70mm Prints by: CFI
  1296. Timing by: Dan Moscarelia
  1297.  
  1298. Featured Players
  1299.  
  1300. Featuring: Dr. Robert Eather, Dr. Louis Herman, Dr. Ellen R. Stofan
  1301. Isaac Newton: James Lancaster
  1302. Maria Sanz de Sautuola: Melissa Negre
  1303. Fernando de Magellanes:  Zitto Kazann
  1304.  
  1305. Also Featuring
  1306.  
  1307. Dr. Babington: Jack Gwillim
  1308. Mrs. Newton: Cynthia Mason
  1309. Don Marcelino: Ismael Carlo
  1310. Gonzalo de Espinosa: Castulo Guerra
  1311. Mapmaker: Mike Robelo
  1312. Antonio Pigafetta: Brian Pope
  1313. Spanish Mariners: Russell Alexander, Victor Contreras, Alex Curie, Alberto
  1314.     Ybarra
  1315. French Astronomers: Lilyan Chauvin, Kim Brant, Mixime Dumesnil
  1316. Jet Propulsion Laboratory: Dr. R. Stephen Saunders, Eric de Jong
  1317. Alaska: Ketch Ketchum, Ketchum Air Service; Mike McDonald; Mark Edwards
  1318. Kewalo Basin Marine Mammal Laboratory: Kristen Taylor, Susan Reeve, Adam 
  1319. Pack, Heidi Saffar, Neil Pohlen, Stacy Braslau, Christine Deady
  1320. Production Executive: Expo '92 - Sevilla in cooperation with Alcatel
  1321. Education Advisory Panel: Dr. Juan Leon, Dr. Pablo Emilio Perez-Mallaina, 
  1322.     Dra. Purificacion Marinetto, Dra. Consuelo Varela, Dr. Juan Gil, 
  1323.     Dr. Jeffrey W.  Kirsch, Jim O'Leary, Derrick H. Pitts, Valentine Kass
  1324.  
  1325. Special Thanks to:
  1326.  
  1327. Adventure Network International; Agence Spatiale Europeene; Arianespace, Inc;
  1328.     Ayuntamiento de Sevilla; Boston College; Carmen Bueno; Centro de
  1329.     Investigaciones Y Museo de Altamira; Dr. Jay M. Pasachoff, Williams
  1330.     College; Earthwatch; Hawaii Co. Civil Defense Agency; Hawaii Volcanoes
  1331.     National Park; Jet Propulsion Laboratory, (NASA); Jose Luis Nievas; 
  1332.     Kewalo Basin Marine Mammal Institute; Reales Alcazare de Sevilla; 
  1333.     Sociedad Estatal V Centenario; Tyler Camera Systems; University of 
  1334.     Hawaii, Institute for Astronomy; W.M. Keck Observatory
  1335.  
  1336. Yohkoh Soft X-Ray Telescope Images Provided by: Lockheed Palo Alto Research
  1337.     Laboratory (LPARL), U.S.A.
  1338.  
  1339. Sponsored by: National Aeronautics and Space Administration (NASA), U.S.A.;
  1340.     National Astronomical Observatory (NAOJ), Japan; University of Tokyo,
  1341.     Japan
  1342.  
  1343. Sponsored by: Institute of Space and Astronautical Science (ISAS), Japan
  1344.  
  1345. Every effort has been made to acknowledge each person's contribution in these
  1346. pages. If we have omitted any name, please accept our humble apologies and
  1347. sincere thanks.
  1348.  
  1349. THE DISCOVERERS software developers
  1350.  
  1351. Copyright
  1352.  
  1353. Under the copyright laws, neither the documentation nor the software may be
  1354. copied, photocopied, reproduced, translated, or reduced to any electronic
  1355. medium or machine readable form, in whole or part, without the prior written
  1356. consent of Knowledge Adventure, Inc., except in the manner described in the
  1357. documentation.
  1358.  
  1359. Copyright 1994 Knowledge Adventure, Inc.
  1360.  
  1361. All rights reserved. First Edition Printed 1994. Printed in the United 
  1362. States.  Edition 1.0
  1363.  
  1364. Trademarks
  1365.  
  1366. Knowledge Adventure, THE DISCOVERERS, Speed, America Adventure, 3-D Body
  1367. Adventure, 3-D Dinosaur Adventure, Undersea Adventure, Kid's Zoo--A Baby
  1368. Animal Adventure, Dinosaur Adventure, Space Adventure, Science Adventure, The
  1369. Tale of Peter Rabbit Storybook, all of these Interactive Books and Movies are
  1370. trademarks of Knowledge Adventure, Inc.  All other product names referenced
  1371. herein are trademarks of their respective companies.
  1372.  
  1373. ===INTERNATIONAL RESOURCES==================================================
  1374.  
  1375. Please contact the following local dealers to acquire additional Knowledge
  1376. Adventure (tm) products in your geographic area.
  1377.  
  1378. Be sure to also inquire about the availability of international versions of
  1379. your favorite Knowledge Adventure (tm) programs.  We are proud to announce 
  1380. that our programs are being translated into German, French, and Spanish, 
  1381. with more languages to come later in 1994.
  1382.  
  1383. In Australia, contact:
  1384.  
  1385. Sega Ozisoft Pty. Ltd.
  1386. Lock bag 7 Rosebery NSW 2018
  1387. Phone:  (02) 317 0000
  1388. Fax:  (02) 317 0010
  1389. Hot Line: (008) 808 257
  1390.  
  1391. In the United Kingdom:
  1392.  
  1393. GuildSoft LTD.
  1394. The Computer Complex
  1395. City Business Park, Stoke
  1396. Plymouth PL 4BB
  1397. Phone: (0752) 60 6200
  1398. Fax:  (0752) 60 6174
  1399.  
  1400. In France:
  1401.  
  1402. EDUSOFT
  1403. 132 Boulevard Camélinat
  1404. 92 247 MALAKOFF Cedex
  1405. Phone: (1) 46 73 05 05
  1406.  
  1407. In Germany:
  1408.  
  1409. HEUREKA-Klett Softwareverlag
  1410. Bestellservice
  1411. Postfach 11 70
  1412. 71398 Korb
  1413. Phone:  (711)-66 72-333
  1414. Fax:  (711)-66 72-800
  1415.  
  1416. In Israel:
  1417.  
  1418. ISB Systems Trade Ltd.
  1419. 76 Allenby Street
  1420. Tel Aviv 65812
  1421. Phone: (3) 510-5764
  1422. Fax:  (3) 517-7257
  1423.  
  1424. In Spain:
  1425.  
  1426. ANAYA Multimedia
  1427. Dpto. De Marketing
  1428. Juan Ignacio Luca de Tena 15
  1429. 28027 Madrid
  1430. Phone: (1) 320 90 52
  1431.  
  1432. ===LATE-BREAKING NEWS======================================================
  1433.  
  1434. This document contains some general information, late-breaking news 
  1435. and Technical information about the Discoverers program.  
  1436.  
  1437. MEMORY REQUIREMENTS.  THE DISCOVERERS requires approximately 520KB of RAM in
  1438. order to run.  Even when there is adequate total RAM to run the program, 
  1439. there may be conflicts with other programs occupying memory.  If you 
  1440. experience difficulty in running THE DISCOVERERS under these circumstances, 
  1441. please remove other memory resident programs from memory.  In MS-DOS 
  1442. versions 5.0 and above type "MEM /C | MORE" to see what programs and 
  1443. drivers are loaded in memory. To verify the RAM available, check the next 
  1444. screen for "Largest executable program size" parameter in K.  In MS-DOS 
  1445. version 6.0 and above try running the MEMMAKER program to free more 
  1446. conventional RAM.  For more information about conventional memory and 
  1447. memory management please consult your DOS manual.
  1448.  
  1449. RUNNING FROM WINDOWS.   To avoid possible complications under the Windows
  1450. environment, clicking on THE DISCOVERERS icon will actually shut down
  1451. Windows, run THE DISCOVERERS, then re-start Windows on exit from THE
  1452. DISCOVERERS.  You may get a message saying, "Application still active.  Quit
  1453. the application before quitting Windows." Switch to any other running DOS
  1454. applications and exit them normally, then click on THE DISCOVERERS icon
  1455. again.  If you have Windows applications already running, they will be shut
  1456. down and you will be asked to save any unsaved data.
  1457.  
  1458. REINSTALLATION.  This product has been pre-installed by IBM. If it is 
  1459. necessary to reinstall, perform the following:
  1460.      
  1461. 1. Exit Windows and install from DOS. For detailed instructions on DOS
  1462.    installation see the Getting Started section. Be sure to answer YES 
  1463.    to the question about running from Windows.
  1464.      
  1465. 2. Restart Windows, by typing WIN.
  1466.      
  1467. 3. When in Program Manager, click on the KA program icon to select it. 
  1468.    Then go to the File menu and choose Properties. A change must be made 
  1469.    to the Command Line of the Program Item Properties box. It will have a 
  1470.    line similar to:
  1471.      
  1472.           C:\DISCOVER\KAWIN.EXE DISCOVER.BAT -p
  1473.      
  1474.    Edit that line to the following:
  1475.      
  1476.           C:\PS1TOOLS\ARIADOS DISCOVER.BAT -p
  1477.      
  1478. 4. To restore the original icon, click on Change Icon in the Program Item
  1479.    Properties box. Click on OK when the Change Icon box indicates no icon 
  1480.    can be found. Click on Browse in the Change Icon box. Double click on 
  1481.    C:\ under Directories in the Browse box.  Double click on the DISCOVER 
  1482.    directory. Double click on DISCOVER.ICO then click on OK twice. 
  1483.      
  1484. 5. Repeat step 3 for the Read Me icon. Change the Command Line of the
  1485.    Program Item Properties box from:
  1486.      
  1487.    C:\DISCOVER\KAWIN.EXE README.BAT       
  1488.      
  1489.    to:
  1490.      
  1491.    C:\PS1TOOLS\ARIADOS README.BAT    
  1492.      
  1493. 6. To restore the original icon, follow step 4 using the README.ICO instead 
  1494.    of DISCOVER.ICO.
  1495.  
  1496.  
  1497. ALT-S/ALT-M.  These keys will toggle sound and music (respectively) off and
  1498. on; this feature may not be functional in all areas of the program.
  1499.  
  1500. LAPTOP/NOTEBOOK COMPUTER DISPLAYS.  THE DISCOVERERS requires a color VGA
  1501. monitor to display its high-resolution images.  It will not work on the
  1502. internal plasma or LCD monitors on laptop PCs.  Most laptops, however, have a
  1503. connector for an external monitor, and THE DISCOVERERS will work fine with
  1504. your laptop hooked to an external VGA monitor.  THE DISCOVERERS will run fine
  1505. on certain laptop screens, such as the Toshiba 4400SXC, COMPAQ LTE's and the
  1506. PC BRAND NB 486slc which have 256 shades of grey or color screens.  The only
  1507. problem will be that the right edge of the screen will be slightly cut off.
  1508. This is due to the fact that THE DISCOVERERS runs in the extra high 
  1509. resolution VGA video mode of 360 x 480 pixels with 256 colors and most of 
  1510. the internal laptop screens can only display 320 pixels in width.
  1511.  
  1512. MONO, CGA, and EGA DISPLAYS.  THE DISCOVERERS requires a VGA color monitor 
  1513. and will not run on Mono, CGA or EGA monitors.
  1514.  
  1515. MOUSE SUPPORT.  THE DISCOVERERS takes great advantage of your mouse if you
  1516. have one, but it does not require one.  There are keyboard equivalents which
  1517. will allow you to enjoy the product without a mouse.  Refer to "USING THE
  1518. DISCOVERERS" for more information.
  1519.  
  1520. DIGITIZING TABLETS.  Digitizing tablets are not supported by THE DISCOVERERS.
  1521. If you are using a digitizing tablet and it is not functioning properly,
  1522. unplug the tablet, plug in a mouse, and restart THE DISCOVERERS.  Your tablet
  1523. manufacturer may be able to provide a software solution to any problems
  1524. experienced.
  1525.  
  1526. LOW VOLUME SOUND OR MUSIC.  Sound cards that allow software volume control 
  1527. may have different volume levels for sound and music.  If you hear a 
  1528. noticeable difference, you should run the volume control program that came 
  1529. with you sound card to equal out the settings.
  1530.  
  1531. WINMATE USERS.  THE DISCOVERERS install program will not generate a Knowledge
  1532. Adventure program group and icon if you run under Winmate - even if you said
  1533. YES to the Windows question during install.  Manually add THE DISCOVERERS
  1534. Icon to Winmate after installation is complete.
  1535.  
  1536. COMPAQ PROLINEA.  During INSTALL, press ENTER if you get a message stating
  1537. that you do not have a VGA System.  If you receive a similar message while
  1538. executing THE DISCOVERERS, please contact Compaq Technical Support for a 
  1539. patch program that will correct this problem with some early model Prolineas.
  1540.  
  1541. REVEAL SOUND FX.  For inquiries about your Sound FX, contact Reveal at 
  1542. (800) 4-REVEAL or fax (818) 340-2379.
  1543.  
  1544. GRAVIS ULTRASOUND.  The Gravis Ultrasound requires a large driver to load
  1545. its more realistic "wavetable" instruments to the sound card requiring a
  1546. total of 570 K.  Consequently, you may have to free up additional memory
  1547. in order to perform properly.  If you plan to run THE DISCOVERERS from 
  1548. Windows, please do NOT run your ULTRAMID or ULTRASND TSR program before
  1549. entering Windows. THE DISCOVERERS will load and unload this program itself.  
  1550.  
  1551. NOTE: The Gravis Ultrasound will not play sound/music tests during SETUP.
  1552.  
  1553. ROLAND SOUND CARDS.  Roland sound cards have high quality music but no
  1554. digital speech capability.  You will not get digitized speech and sound
  1555. effects without an additional sound board.  If you have a second sound
  1556. card, you will have to manually edit the SoundDriver and SoundDevParams
  1557. section of the KA.CNF file.  An example setup for a Sound Blaster card
  1558. with a hardware configuration of base address 220, interrupt 5, and DMA
  1559. channel 1 would be:
  1560.  
  1561. soundDevParams    : a220 i5 d1
  1562. soundDriver       : D:\DISCOVER\drivers\SBDIG.DRV
  1563.      (where D: is your CD-ROM drive)
  1564.  
  1565. Other sound cards can be configured in a similar way, choose the correct
  1566. driver from the following list:
  1567.  
  1568. ALGDIG.DRV   - Ad Lib Gold
  1569. MSFTDIG.DRV  - MicroSoft Sound System
  1570. PASDIG.DRV   - Pro AudioSpectrum/Studio 8/16
  1571.       (DMA's 0 - 3, otherwise configure for Sound Blaster)
  1572. SBPDIG.DRV   - Sound Blaster Pro
  1573.  
  1574. NOTE: For further information on sound cards and editing KA.CNF, please, 
  1575. refer to "About sound and sound devices."  If your second sound card uses 
  1576. the default I/O Address you can use the Change Sound Settings menu.
  1577.  
  1578. DIGISPEECH PORT-ABLE Sound Plus.  If you are using the Digispeech PORT-ABLE 
  1579. Sound Plus, check the date of your BMASTER.* driver files. If the files are
  1580. dated earlier than August, 1993, contact Digispeech or our BBS for an
  1581. update.
  1582.  
  1583. EXTENDED LEARNING MODULE, PROJECT 6.  Text has been changed that differs 
  1584. from the printed manual - Now reads, "Use a prism to experiment with light".
  1585.  
  1586. EXTENDED LEARNING MODULE, PROJECT 7.  Project 7 in the printed manual has 
  1587. been replaced by "Understanding Topography" which was previously Project 8.
  1588.