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Text File  |  1992-02-11  |  11.8 KB  |  449 lines

  1. MENU 1 "background"
  2.     "background";    # Menu window title.
  3.     ;    # Menu window proc id (type).
  4.     ;    # Menu draw procedure.
  5.     ;    # Item procedure.
  6.     ;    # Menu protocol procedure.
  7.     13;    # Number of items.
  8.     + "Render Sho\001w" I "e_RenderShow";
  9.     + "Render Show V\001GA" I "e_RenderShowVga";
  10.     + "Render \001Play" I "e_RenderPlay";
  11.     + "\001Render" I "e_Render";
  12.     ! "\003";
  13.     + "Show \001current image" I "e_Show";
  14.     + "Show any \001image" I "e_ShowAny";
  15.     + "Show \001VGA" I "e_ShowVga";
  16.     ! "\003";
  17.     + "Play current \001flic" I "e_Play";
  18.     + "Play \001any flic" I "e_PlayAny";
  19.     ! "\003";
  20.     + "\001Save & Quit" I "e_ProgramExit";
  21. END
  22.  
  23. MENU 3 "titlebar"
  24.     "titlebar";    # Menu window title.
  25.     ;    # Menu window proc id (type).
  26.     ;    # Menu draw procedure.
  27.     ;    # Item procedure.
  28.     ;    # Menu protocol procedure.
  29.     9;    # Number of items.
  30.     + "\001Info" M "m_Info";
  31.     + "\001Render" M "m_Render";
  32.     + "\001Show" M "m_Show";
  33.     + "\001Col-Mat" M "m_cmf";
  34.     + "\001Palette" M "m_pal";
  35.     + "\001Materials" M "m_mat";
  36.     + "\001Lights" M "m_mlf";
  37.     + "\001Windows" M "m_w";
  38.     + "\001External" M "m_p";
  39. END
  40.  
  41. MENU 5 "rez"
  42.     "rez";    # Menu window title.
  43.     ;    # Menu window proc id (type).
  44.     ;    # Menu draw procedure.
  45.     ;    # Item procedure.
  46.     ;    # Menu protocol procedure.
  47.     11;    # Number of items.
  48.     + "rez" I "e_rez1";
  49.     + "rez" I "e_rez2";
  50.     + "rez" I "e_rez3";
  51.     + "rez" I "e_rez4";
  52.     + "rez" I "e_rez5";
  53.     + "rez" I "e_rez6";
  54.     + "rez" I "e_rez7";
  55.     + "rez" I "e_rez8";
  56.     + "rez" I "e_rez9";
  57.     ! "\003";
  58.     + "Numeric Input" I "e_rez_num";
  59. END
  60.  
  61. MENU 6 "file"
  62.     "file";    # Menu window title.
  63.     ;    # Menu window proc id (type).
  64.     ;    # Menu draw procedure.
  65.     ;    # Item procedure.
  66.     ;    # Menu protocol procedure.
  67.     4;    # Number of items.
  68.     + "Get from \001Working dir" I "e_file_w";
  69.     + "Get from \001RenderStar dir" I "e_file_rs";
  70.     ! "\003";
  71.     + "\001Input new name" I "e_file_new";
  72. END
  73.  
  74. MENU 7 "file2"
  75.     "file2";    # Menu window title.
  76.     ;    # Menu window proc id (type).
  77.     ;    # Menu draw procedure.
  78.     ;    # Item procedure.
  79.     ;    # Menu protocol procedure.
  80.     2;    # Number of items.
  81.     + "Get from \001Working dir" I "e_file_w";
  82.     + "\001Input new name" I "e_file_new";
  83. END
  84.  
  85. MENU 8 "mat"
  86.     "mat";    # Menu window title.
  87.     ;    # Menu window proc id (type).
  88.     ;    # Menu draw procedure.
  89.     ;    # Item procedure.
  90.     ;    # Menu protocol procedure.
  91.     5;    # Number of items.
  92.     + "\001Edit & View" I "e_mat_edit";
  93.     + "\001Select other" I "e_mat_sel";
  94.     ! "\003";
  95.     + "Add \001new here" I "e_mat_new";
  96.     + "Add \001copy here" I "e_mat_cmf_copy";
  97. END
  98.  
  99. MENU 9 "matsel"
  100.     "matsel";    # Menu window title.
  101.     ;    # Menu window proc id (type).
  102.     ;    # Menu draw procedure.
  103.     ;    # Item procedure.
  104.     ;    # Menu protocol procedure.
  105.     3;    # Number of items.
  106.     + "\001None" I "e_mat_none";
  107.     + "\001BitMaps" I "e_mat_gbmt";
  108.     + "\001Procedural" M "mat2";
  109. END
  110.  
  111. MENU 10 "matsel"
  112.     "matsel";    # Menu window title.
  113.     ;    # Menu window proc id (type).
  114.     ;    # Menu draw procedure.
  115.     ;    # Item procedure.
  116.     ;    # Menu protocol procedure.
  117.     6;    # Number of items.
  118.     + "Get map from \001Working dir" I "e_mat_sel_w";
  119.     + "Get map from \001RenderStar dir" I "e_mat_sel_rs";
  120.     + "\001Browse bitmaps" I "e_mat_sel_browse";
  121.     ! "\003";
  122.     + "\001Show bitmap on screen" I "e_mat_show";
  123.     + "Show bitmap on \001VGA" I "e_mat_show_vga";
  124. END
  125.  
  126. MENU 11 "anisel"
  127.     "anisel";    # Menu window title.
  128.     ;    # Menu window proc id (type).
  129.     ;    # Menu draw procedure.
  130.     ;    # Item procedure.
  131.     ;    # Menu protocol procedure.
  132.     3;    # Number of items.
  133.     + "\001Round" I "e_an_round";
  134.     + "\001Inbetween" I "e_an_between";
  135.     + "\001Spline" I "e_an_spline";
  136. END
  137.  
  138. MENU 12 "lisel"
  139.     "lisel";    # Menu window title.
  140.     ;    # Menu window proc id (type).
  141.     ;    # Menu draw procedure.
  142.     ;    # Item procedure.
  143.     ;    # Menu protocol procedure.
  144.     3;    # Number of items.
  145.     + "\001Point" I "e_li_point";
  146.     + "\001Spot" I "e_li_spot";
  147.     + "\001Linear" I "e_li_linear";
  148. END
  149.  
  150. MENU 13 "onoff"
  151.     "onoff";    # Menu window title.
  152.     ;    # Menu window proc id (type).
  153.     ;    # Menu draw procedure.
  154.     ;    # Item procedure.
  155.     ;    # Menu protocol procedure.
  156.     5;    # Number of items.
  157.     + "Switch \001on all frames" I "e_vp_all_on";
  158.     + "Switch o\001ff all frames" I "e_vp_all_off";
  159.     ! "\003";
  160.     + "Switch o\001n range" I "e_vp_range_on";
  161.     + "Switch off \001range" I "e_vp_range_off";
  162. END
  163.  
  164. MENU 14 "del"
  165.     "del";    # Menu window title.
  166.     ;    # Menu window proc id (type).
  167.     ;    # Menu draw procedure.
  168.     ;    # Item procedure.
  169.     ;    # Menu protocol procedure.
  170.     4;    # Number of items.
  171.     + "Delete \001current frame" I "e_vp_del_cur";
  172.     ! "\003";
  173.     + "Delete \001all but current" I "e_vp_del_all";
  174.     + "Delete \001range" I "e_vp_del_range";
  175. END
  176.  
  177. MENU 15 "mat2"
  178.     "mat2";    # Menu window title.
  179.     ;    # Menu window proc id (type).
  180.     ;    # Menu draw procedure.
  181.     ;    # Item procedure.
  182.     ;    # Menu protocol procedure.
  183.     14;    # Number of items.
  184.     + "\001Block" I "e_mat_block";
  185.     + "\001Tile" I "e_mat_tile";
  186.     ! "\003";
  187.     + "\001Stone" I "e_mat_stone";
  188.     + "\001Density" I "e_mat_dens";
  189.     + "\001Random" I "e_mat_rand";
  190.     ! "\003";
  191.     + "\001Highlight" I "e_mat_high";
  192.     + "R\001an.Highlight" I "e_mat_rhigh";
  193.     ! "\003";
  194.     + "Stri\001pes" I "e_mat_stripe";
  195.     + "\001Mandel" I "e_mat_mandel";
  196.     + "Bric\001k" I "e_mat_brick";
  197.     + "\001Wood" I "e_mat_wood";
  198. END
  199.  
  200. MENU 16 "mat3"
  201.     "mat3";    # Menu window title.
  202.     ;    # Menu window proc id (type).
  203.     ;    # Menu draw procedure.
  204.     ;    # Item procedure.
  205.     ;    # Menu protocol procedure.
  206.     5;    # Number of items.
  207.     + "Marble-\001Stripe" I "e_mat_marble";
  208.     + "Marble-\001Granite" I "e_mat_granite";
  209.     + "Marble-\001Bump" I "e_mat_bump";
  210.     ! "\003";
  211.     + "G\001lass" I "e_mat_glass";
  212. END
  213.  
  214. MENU 17 "backsel"
  215.     "backsel";    # Menu window title.
  216.     ;    # Menu window proc id (type).
  217.     ;    # Menu draw procedure.
  218.     ;    # Item procedure.
  219.     ;    # Menu protocol procedure.
  220.     4;    # Number of items.
  221.     + "\001No background image" I "e_back_no";
  222.     + "Browse \001GIF bitmaps" I "e_back_gif";
  223.     ! "\003";
  224.     + "Show bitmap on \001VGA" I "e_back_show";
  225. END
  226.  
  227. MENU 18 "mlf"
  228.     "mlf";    # Menu window title.
  229.     ;    # Menu window proc id (type).
  230.     ;    # Menu draw procedure.
  231.     ;    # Item procedure.
  232.     ;    # Menu protocol procedure.
  233.     2;    # Number of items.
  234.     + "O\001ff" I "e_mlf_off";
  235.     + "O\001n" I "e_mlf_on";
  236. END
  237.  
  238. MENU 19 "sdw"
  239.     "sdw";    # Menu window title.
  240.     ;    # Menu window proc id (type).
  241.     ;    # Menu draw procedure.
  242.     ;    # Item procedure.
  243.     ;    # Menu protocol procedure.
  244.     3;    # Number of items.
  245.     + "\001Off" I "e_sdw_off";
  246.     + "\001Generate shadow" I "e_sdw_gen";
  247.     + "\001Use shadow" I "e_sdw_use";
  248. END
  249.  
  250. MENU 20 "smth"
  251.     "smth";    # Menu window title.
  252.     ;    # Menu window proc id (type).
  253.     ;    # Menu draw procedure.
  254.     ;    # Item procedure.
  255.     ;    # Menu protocol procedure.
  256.     4;    # Number of items.
  257.     + "\001Off" I "e_smt_off";
  258.     ! "\003";
  259.     + "\001Keep normals" I "e_smt_keep";
  260.     + "\001Align normals" I "e_smt_align";
  261. END
  262.  
  263. MENU 21 "modes"
  264.     "modes";    # Menu window title.
  265.     ;    # Menu window proc id (type).
  266.     ;    # Menu draw procedure.
  267.     ;    # Item procedure.
  268.     ;    # Menu protocol procedure.
  269.     3;    # Number of items.
  270.     + "Output .\001gif" I "e_otype_gif";
  271.     + "Output .\001fli" I "e_otype_fli";
  272.     + "Output .\001tga" I "e_otype_tga";
  273. END
  274.  
  275. MENU 22 "sdw2"
  276.     "sdw2";    # Menu window title.
  277.     ;    # Menu window proc id (type).
  278.     ;    # Menu draw procedure.
  279.     ;    # Item procedure.
  280.     ;    # Menu protocol procedure.
  281.     2;    # Number of items.
  282.     + "\001No shadow buffer" I "e_mlf_sdw_no";
  283.     + "Get from \001Working dir" I "e_mlf_sdw_sel";
  284. END
  285.  
  286. MENU 23 "foresel"
  287.     "foresel";    # Menu window title.
  288.     ;    # Menu window proc id (type).
  289.     ;    # Menu draw procedure.
  290.     ;    # Item procedure.
  291.     ;    # Menu protocol procedure.
  292.     4;    # Number of items.
  293.     + "\001No foreground image" I "e_fore_no";
  294.     + "Browse \001GIF bitmaps" I "e_fore_gif";
  295.     ! "\003";
  296.     + "Show bitmap on \001VGA" I "e_fore_show";
  297. END
  298.  
  299. MENU 24 "m_Info"
  300.     "Info";    # Menu window title.
  301.     ;    # Menu window proc id (type).
  302.     ;    # Menu draw procedure.
  303.     ;    # Item procedure.
  304.     ;    # Menu protocol procedure.
  305.     16;    # Number of items.
  306.     + "\001About RenderStar" I "e_ShowInfo";
  307.     ! "\003";
  308.     + "\001Calculator" I "e_Calculator";
  309.     + "Memory \001Free" I "e_MemFree";
  310.     + "Amounts \001Used" I "e_Stat";
  311.     ! "\003";
  312.     + "Set \001Preferences" I "e_Pref";
  313.     + "Set \001Text colors" I "e_ColSet1";
  314.     + "Set \001Window colors" I "e_ColSet2";
  315.     + "Set \001Menu colors" I "e_ColSet3";
  316.     + "Use \001Defaults" I "e_ColSet4";
  317.     ! "\003";
  318.     + "Abort and \001Quit" I "e_Abort";
  319.     ! "\003";
  320.     + "\001Just Save" I "e_Save";
  321.     + "\001Save and Quit" I "e_ProgramExit";
  322. END
  323.  
  324. MENU 25 "m_Render"
  325.     "Render";    # Menu window title.
  326.     ;    # Menu window proc id (type).
  327.     ;    # Menu draw procedure.
  328.     ;    # Item procedure.
  329.     ;    # Menu protocol procedure.
  330.     7;    # Number of items.
  331.     + "Render and \001Show" I "e_RenderShow";
  332.     + "Render and Show \001VGA" I "e_RenderShowVga";
  333.     + "Render and \001Play Flic" I "e_RenderPlay";
  334.     + "\001Render" I "e_Render";
  335.     ! "\003";
  336.     + "Get rc1 from \001Working dir" I "e_file_w_rc1";
  337.     + "\001Input new name rc1" I "e_file_new_rc1";
  338. END
  339.  
  340. MENU 26 "m_Show"
  341.     "Show";    # Menu window title.
  342.     ;    # Menu window proc id (type).
  343.     ;    # Menu draw procedure.
  344.     ;    # Item procedure.
  345.     ;    # Menu protocol procedure.
  346.     6;    # Number of items.
  347.     + "\001Show current image" I "e_Show";
  348.     + "Show any \001image" I "e_ShowAny";
  349.     + "Show \001VGA" I "e_ShowVga";
  350.     ! "\003";
  351.     + "\001Play current flic" I "e_Play";
  352.     + "Play any \001flic" I "e_PlayAny";
  353. END
  354.  
  355. MENU 27 "m_cmf"
  356.     "Col-Mat";    # Menu window title.
  357.     ;    # Menu window proc id (type).
  358.     ;    # Menu draw procedure.
  359.     ;    # Item procedure.
  360.     ;    # Menu protocol procedure.
  361.     9;    # Number of items.
  362.     + "Get cmf from \001Working dir" I "e_file_w_cmf";
  363.     + "Get cmf from \001RenderStar dir" I "e_file_rs_cmf";
  364.     + "\001Input new name cmf" I "e_file_new_cmf";
  365.     ! "\003";
  366.     + "Switch \001on all indexes" I "e_cmf_matset";
  367.     + "Switch o\001ff all indexes" I "e_cmf_matset2";
  368.     ! "\003";
  369.     + "\001Copy indexes" I "e_cmf_wrap";
  370.     + "\001Search data for indexes" I "e_cmf_search";
  371. END
  372.  
  373. MENU 28 "m_pal"
  374.     "Palette";    # Menu window title.
  375.     ;    # Menu window proc id (type).
  376.     ;    # Menu draw procedure.
  377.     ;    # Item procedure.
  378.     ;    # Menu protocol procedure.
  379.     6;    # Number of items.
  380.     + "Get pal from \001Working dir" I "e_file_w_pal";
  381.     + "Get pal from \001RenderStar dir" I "e_file_rs_pal";
  382.     + "\001Input new name pal" I "e_file_new_pal";
  383.     ! "\003";
  384.     + "\001Palette color x shade" I "e_pal_set";
  385.     + "Palette \001Backgound" I "e_pal_back";
  386. END
  387.  
  388. MENU 29 "m_mlf"
  389.     "Lights";    # Menu window title.
  390.     ;    # Menu window proc id (type).
  391.     ;    # Menu draw procedure.
  392.     ;    # Item procedure.
  393.     ;    # Menu protocol procedure.
  394.     3;    # Number of items.
  395.     + "Get mlf from \001Working dir" I "e_file_w_mlf";
  396.     + "Get mlf from \001RenderStar dir" I "e_file_rs_mlf";
  397.     + "\001Input new name mlf" I "e_file_new_mlf";
  398. END
  399.  
  400. MENU 30 "m_mat"
  401.     "Material";    # Menu window title.
  402.     ;    # Menu window proc id (type).
  403.     ;    # Menu draw procedure.
  404.     ;    # Item procedure.
  405.     ;    # Menu protocol procedure.
  406.     10;    # Number of items.
  407.     + "Get mat from \001Working dir" I "e_file_w_mat";
  408.     + "Get mat from \001RenderStar dir" I "e_file_rs_mat";
  409.     + "\001Input new name mat" I "e_file_new_mat";
  410.     ! "\003";
  411.     + "\001Edit a material" I "e_mat_sel_edit";
  412.     + "\001Append a material" I "e_mat_app";
  413.     + "C\001opy a material" I "e_mat_copy";
  414.     + "\001Globaly change materials" I "e_mat_change";
  415.     ! "\003";
  416.     + "\001Clear all materials" I "e_mat_clear";
  417. END
  418.  
  419. MENU 31 "m_w"
  420.     "Windows";    # Menu window title.
  421.     ;    # Menu window proc id (type).
  422.     ;    # Menu draw procedure.
  423.     ;    # Item procedure.
  424.     ;    # Menu protocol procedure.
  425.     5;    # Number of items.
  426.     + "Top \001RC1 window" I "e_rs_open";
  427.     + "Top \001CMF window" I "e_cmf_open";
  428.     + "Top \001Messages window" I "e_mes_open";
  429.     ! "\003";
  430.     + "(Re)Load \001Viewer window" I "e_view_redraw";
  431. END
  432.  
  433. MENU 32 "m_p"
  434.     "External";    # Menu window title.
  435.     ;    # Menu window proc id (type).
  436.     ;    # Menu draw procedure.
  437.     ;    # Item procedure.
  438.     ;    # Menu protocol procedure.
  439.     8;    # Number of items.
  440.     + "name" I "e_exp_1";
  441.     + "name" I "e_exp_2";
  442.     + "name" I "e_exp_3";
  443.     + "name" I "e_exp_4";
  444.     + "name" I "e_exp_5";
  445.     + "name" I "e_exp_6";
  446.     + "name" I "e_exp_7";
  447.     + "name" I "e_exp_8";
  448. END
  449.